Есть деки, которым не суждено стать компетитив. Они никогда не выигрывали турниров, ими не гриндят пачки, многие о них даже не знают. Но, где-то, на краю бескрайнего заповедника фановых дек стоит небольшой деревянный домик. И в нем уже больше 10 лет живет и здравствует Сова. Иногда, я прихожу к ней в гости. А сегодня, я позову вас с собой.
Неизвестно, кто её придумал,но появилась на свет Сова в 2005-2006 году, после издания в Камигава блоке карты Ebony Owl Netsuke, тогда же к Сове пришёл её первый и единственный успех, когда на ПТ Гонолулу сразу двое проплееров Тиаго Чан и Энтони Руэль вошли в топ 8 с очень похожими колодами
Tiago Chan 3rd Place at Pro Tour on 3/5/2006
4 Steam Vents
4 Remand
4 Kami of the Crescent Moon
4 Ebony Owl Netsuke
2 Mikokoro, Center of the Sea
4 Eye of Nowhere
10 Island
2 Mountain
4 Shivan Reef
4 Howling Mine
2 Evacuation
4 Sudden Impact
4 Boomerang
4 Sleight of Hand
4 Exhaustion
Sideboard
4 Threads of Disloyalty
2 Meloku the Clouded Mirror
3 Pyroclasm
3 Mana Leak
3 Blood Moon
Основная идея колоды - убить оппонента спелами или способностями директ демеджа, по количеству карт в его руке, при этом мешая разыгрывать карты с руки, баунся перманенты, не давать ему растапываться. Очевидно, что лучшими мачапами для нас будут тяжелые контроли и мидрейнджи, а худшими - быстрые агрессии и комбы. Забегая вперёд, скажу, что худшим, практически непобедимым мачапом является, с большим отрывом, бурн. На втором месте аффинити, но там уже можно хоть как-то бороться. Сочетание мощнейшего дровающего движка, оригинального геймплея и, когда всё идет по плану, практически полной беспомощности оппонента даёт совершенно непередаваемые ощущения. Во многих играх всё висит буквально на волоске и игра заканчивается сыгрыванием множества спеллов и абилок в дро-фазу оппонента. Если в Меджике для вас важны не только победа, но и красота конкретной партии, динамика, возможность выиграть из почти безнадёжных ситуаций – всего этого при игре Совой хватает.
С тех пор крупных успехов у Совы не было. Созданная для доминирования в медленном контрольном метагейме, Сова не могла противостоять быстрым колодам и быстрым раздачам. Колодой иногда играли энтузиасты, но не более. Билд понемногу менялся.
Первым существенным дополнением для неё явился Runeflare Trap, изданный в 2009 году в Зендикаре и прекрасно заменивший Sudden Impact. Тот же эффект за 1 ману – это было сильно. В 2010 году в М11 вышел Temple Bell . В 2016 в Тенях над Инистрадом были выпущены Fevered Visions, и прекрасно легли в колоду.
Где то в промежуточном периоде, примерно в 2011 я много играл Совой в МТГО, и видимо, тип 2, потому что, точно помню, что через несколько месяцев счастья, что-то критически важное из Совы ротировалось и дека умерла. Я нигде не могу найти свой билд, а он по тому времени был вполне стоковый. В дополнение к известным картам, там лежали ещё 2 Font of Mythos и несколько twincast, причём самой Совы (Ebony Owl Netsuke) в деке не было, и убивала она только трапами. Если у кого-то сохранились билды того времени – буду очень благодарен.
С начала марта 2018 Совой в модерне неожиданно заинтересовался Джефф Хугланд, который в меджике, в принципе не гнушается ни чем. Перебрав несколько билдов и потестив разные варианты, он пришёл от деки в восторг и собрал у подписчиков своего канала на твиче сначала 500 долларов на то, чтобы он играл Совой на следущем крупном турнире в Милуоки, потом 1500, чтобы играть Совой в костюме Совы, и на данный момент близок к сумме в 2к, которая приведет к 12 часовому стриму Совы.
Owling Mine by Jeff Hoogland
4 Boomerang
2 Cascade Bluffs
3 Cryptic Command
4 Exhaustion
4 Eye of Nowhere
4 Fevered Visions
4 Howling Mine
6 Island
1 Mikokoro, Center of the Sea
2 Misty Rainforest
1 Noxious Revival
4 Remand
4 Runeflare Trap
4 Scalding Tarn
4 Simian Spirit Guide
2 Spirebluff Canal
3 Steam Vents
4 Vision Skeins
Sideboard
4 Anger of the Gods
3 Blood Moon
4 Chalice of the Void
4 Thing in the Ice
Поскольку Совой сейчас практически никто не играет, оптимального мейна не существует, а про сайд и говорить нечего. Всё в наших руках.
Резюмируя:
Если вы хотите резких, умных, интересных и напряжённых партий; полётов на орбиту оппонентов, пилотирующих троны, валакуты и контроли; списывать с оппонента 20+ хитов в его дро-фазу; если вы не гриндер и не Спайк; если вы не боитесь всегда, я повторюсь, всегда проигрывать бурну и почти всегда аффинити, то Сова – это дека для вас.
Прошу не быть слишком строгими к форме и содержанию, это признание в любви, а они, как известно, пишутся сердцем, а не головой.