Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.
Найдено 228 результатов
-
Друзья, срочное включение! Нам стали известны планы двух коварных злодеев - Гоблина и Дракона. По сообщениям очевидцев, эта преступная парочка планирует окончательно испортить всем предстоящий Новый год и украсть «Цветовую Идентичность» в EDH... Чтобы спасти Новый год и Новогоднее настроение, приглашаем вас всех на самый безумный турнир: «Winter Chromatic EDH» Формат: Multiplayer Commander (EDH) БЕЗ ПРАВИЛА «COLOR IDENTITY»* * правила читайте ниже. Банлист: официальный WotC Количество участников: до 40 человек Уровень применения правил: регулярный Судья: не нужен, но будет Легальность карт: разрешены PROXY карты* Начало сбора: 12:00 Начало турнира: 12:30 Количество игр: 5 раундов + ФИНАЛ Дата проведения: 20 декабря 2025г. (суббота) Адрес: Берлога One Geek (Москва, 3-я Песчаная улица, 1/2) Взнос за турнир: от 2.000 руб*. Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/new-years-tournament-winter-chromatic-edh-moscow Оплата турнира: https://forms.gle/pKh2X1MnTu9rUzGSA ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Про отмену «COLOR IDENTITY». Призовой фонд и распределение призов: Скучно, по правилам: Коротко о важном: Но и это еще не все... Ведь у нас есть АЧИВКИ! «Ачивка» (от английского «achievement» — «достижение») — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т.д. Правила и состав ачивок будут дописаны позднее. Тема ещё будет дополняться информацией по мере её поступления Ждём вас на турнире!
- 12 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Всем доброго времени суток, Для тех, кто читает мои статьи или знает меня лично, не секрет, что в этой игре я больше всего люблю штормы во всех их проявлениях, особенно недетерминированные. Есть что-то завораживающее в том, чтобы искать и находить в вихре ритуалов и заклинаний тот единственный путь, который приведет тебя к победе. Для меня, это и есть подлинное волшебство – настоящая магия. К сожалению, все имеет свою цену. Практически все колоды подобного типа, вне зависимости от формата, объединят общая слабость – если вашим оппонентам удается вас как-то прервать, то это моментально обесценивает все ваши предыдущие действия. Какая разница, сколько у вас маны в пуле или сколько спелов было сказано в этом ходу, если вы, по тем или иным причинам, не только не можете выиграть, но и, вдобавок, потратили все свои ресурсы и уже вряд ли сможете повторить свою попытку в этой партии? Существует расхожая шутка, согласно которой при выборе того, какой должна быть ваша колода – красивой, интересной или эффективной – вы можете выбрать, в лучшем случае, только два пункта из трех. Так, темур шторм на Flubs, the fool, о котором я рассказывал в предыдущей свой статье, - это столь же красивая и интересная, сколь и непригодная к турнирам колода. Играя за Флабса, Вы не только обладаете всеми традиционными слабостями колод подобного толка (эффекты Rule of law, контрмагия итп.), но и, словно бы, возводите все слабые стороны шторма в абсолют, когда даже такие карты как Rhystic study, Mystic remora или Drannith magistrate из досадной помехи превращаются в непреодолимые препятствия. А теперь давайте пофантазируем. Представьте себе шторм, который не просто НЕ обладает вышеописанным недостатком, то есть не теряет все потраченные ресурсы, если его вдруг удалось остановить, и может легко продолжить при первой же возможности, как ни в чем не бывало, но и способен «крутиться» в респонс на любой «чих» оппонентов. Представили? «Ваня, то что ты описываешь, это из области фантастики, так не бывает!» - скажите вы, и до недавнего времени я бы с вами даже согласился, однако теперь то, что раньше казалось лишь мечтой, стало реальностью. Все изменилось около года назад, когда Сэм Блэк обратил свое внимание на такую колоду как Rograkh / Thrasios. На бумаге эта пара всегда казалась идеальной, как в песне Queen «Made in heaven», - настолько хорошо они дополняют недостатки друг друга. Так, Трасиос – это прекрасный, но при этом, очень требовательный к мане, источник кардадвантажа. Тогда как Рограх – лучший способ манаразгона в командной зоне, но совершенно не умеющий в кардадвантаж. Иными словами, это карты и мана, они как две стороны одной монеты, которым, словно бы, самой судьбой суждено всегда быть вместе. Из прошлого опыта нам известно, что когда в командной зоне одновременно соединяются преимущество по картам и по мане, то у нас на лицо все признаки потенциально очень сильной колоды. Однако, обычно, подобного рода достоинство нивелировалось серьезным недостатком. Так, в случае с Tivit, seller of secrets, таким недостатком выступал его высокий манакост. А, в случае с Selvala, explorer returned, вы дровали карты не только себе, но и всем своим оппонентам. У Рограха и Трасиоса ничего подобного и близко не наблюдалось. На практике же до все известных банов все было далеко не так радужно. До той злополучной осени существовало две основных версии данной колоды. Обе побеждали через выход в бесконечную ману, но делали это кардинально разным путем. Первая играла полиморф эффектами, чтобы превращать Рограха в Tidespout tyrant. Вторая – крутила Dockside extortionist. И если вторая еще хоть как-то могла конкурировать с лучшими колодами формата, но редко светилась в топах, то первая даже при самой пристрастной оценке, в лучшем случае, тянула на тир два. Что же было не так? В случае с полиморф-версией причин было три. Во-первых, полиморф эффекты накладывают довольно жесткие ограничения на конструкцию колоды: помимо пары тиранов, вы не можете играть другим существами, включая лучшую, на тот момент карту формата – Dockside extortionist, не говоря уж о всяких Birds of paradise и иже с ними. Во-вторых, любой целевой ремувал в Рограха в респонс на Polymorph надолго отправлял вас в каменный век. В-третьих, даже если вы вывели одного из тиранов в стол, вам еще было нужны были еще манапозитивные камни в руке или в столе, чтобы таки выйти в инфинит и получить бесконечную ману. Все это привело к тому, что версия колоды умерла задолго до банов. Для версии с существами назвать какую-то одну причину затруднительно. Скорее всего, дело было в том, что у колода так и не обрела собственную неповторимую идентичность, то, что делало бы ее в чем-то лучше остальных вариантов. Ведь, если вы хотели быструю и резкую колоду с Рограхом, то к вашим услугам всегда были Рограх/Силас, если же вам хотелось крутить Трасиоса, то от выбора пару к нему разбегались глаза, начиная от Bruse Tarl, boorish herder и заканчивая Tymna the weaver. Было решительно непонятно, чем разгон по мане, который обеспечивает маленький кобольд за 0 лучше таких весомых преимуществ как доступ к четвертому цвету или КА-движку. Тем не менее, колода успешно существовала и даже имела своих фанатов, одним из которых был стример, известный как Lemora cards. 23 сентября 2024 года, словно гром среди ясного неба, грянули баны. Я, как и многие другие, опрометчиво посчитал, что колода прекратит свое существование: полиморф версия и раньше дышала на ладан, а с потерей Mana crypt ослабнет еще сильнее, а версия с существами без Dockside extortionist более не способна эффективно выходить в инфинит. Одно время часть пилотов экспериментировала с альтернативными вариантами билдов (мейновые Kinnan, bonder prodigy и Basalt monolith), но для скептиков, вроде меня, все это представлялось лишь затянувшейся агонией. В ноябре 2024 года, когда казалось, что колода таки умерла окончательно и бесповоротно, Сэм Блэк делает на ней топ 4 на SCG Con Columbus, еще раз продемонстрировав, что не зря является одним из наиболее титулованных игроков за всю историю магии. Конечно же, лист, которым он победил, был еще довольно сырым, по сравнению с современными образчиками, но в нем одновременно соединился ряд ключевых инноваций, которые революционизируют данную колоду и сделают ее одной из трех наиболее популярных дек в текущем формате. Если вы посмотрите на стоковый лист РТ до и после ноября 2024 года, особенно если вы не знакомы с cEDH, то можете и не заметить существенной разницы. Ведь в колоде лежали все те же карты, что могли лежать там и ранее. Изменилось не «железо», а, если угодно, «софт» или же сам подход к тому, как этой колодой играть. То, что произошло, можно описать одной фразой: «К 2024 году игроки в ЕДХ внезапно поняли, что гайка – это абсолютно сломанная карта». Конечно, ради справедливости, мы это знали и до этого. Но теперь мы это наконец-т о поняли по-настоящему. Раньше, до банов, Gaea's cradle воспринималась как приятный, но не обязательный, бонус при игре зеленым цветом, то есть подровал – хорошо, а не подровал – ну и бог с ней. И уж тем более не стали бы (за редким исключением) специально ради ее поисков тратить тютор. Без шуток, даже Crop rotation в колодах с гайкой играли далеко не все. - Уж слишком это сладкая цель под Opposition agent или Mental misstep. После того как Dockside extortionist стал нелегален в формате, многие колоды стали использовать ее не только как карту, усиливающую основную стратегию, но и как комбообразующую карту. Например, так до сих пор делает Sisay, weatherlight captain, собирая луп на бесконечную ману из Derevi, empyrial tactician, Emiel the blessed и собственно Gaea's cradle, тем более что все три части ищутся способностью генерала. В своем листе Сэм Блэк довел этот переход до его логического финала. Теперь Gaea's cradle это не просто приятное дополнение к основной стратегии, она и есть сама эта стратегия. Теперь весь план колоды на игру строиться вокруг того, как быстро мы сможем ее найти и насколько эффективно мы сможем ей воспользоваться. Это, в частности, означает, что стартовые руки за РТ оцениваются по тому, насколько быстро они могут поставить гайку в стол. А чтобы максимизировать эту вероятность, в колоду были добавлены все лучшие легальные в формате способы найти небазовую землю. Однако, как я писал выше, гайку мало найти, нужно еще и использовать ее с максимальной эффективностью. Для этого нам мало активировать ее один раз в ход, мы хотим делать это как можно больше. А раз мы и так играем всеми хорошими земельными тюторами, то почему бы не играть и землями, которые помогут нам в намеченной цели. Ведь маны никогда не бывает много, верно? Однако Сэм на этом не остановился. Ведь далеко не только земли умеют растапывать земли. Есть масса замечательных карт, позволяющих это сделать, о которых в формате уже очень давно никто не вспоминал. И это стало еще одной ключевой инновацией для данной колоды. Если раньше колоды с Трасиосом в коммандной зоне играли реактивно, то есть ждали действий оппонента, активировали способность генерала в респонс, чтобы найти ответы ит.п., то теперь, благодаря новой конструкции колоды, они могут играть проактивно, активируя Трасиос в свой ход, в попытках найти карты для собственной победы. По сути, с включением этих карт и новой ролью Gaea's cradle, колода, по стилю игры, стала больше всего напоминать старые High tide штормы в формате, типа Baral, chief of compliance. Только вместо того, чтобы растапывать острова, которые дают больше одной маны, и играть кантрипы, вы растапываете гайку, чтобы активировать Трасиоса, и таки докопаться до победы. «Как же выглядит эта пресловутая победа?» - спросите вы. «Как и в любой другой колоде с Трасиосом» - отвечу я. Вы выходите на бесконечную ману, берете всю колоду в руку, а дальше, либо убиваете всех оппонентов бесконечным Gut shot, который вы крутите через Endurance, либо идете в атаку под бесконечным Finale of devastation, либо бесконечно активируете способность Faerie mastermind, а чтобы не умереть самому бесконечно кастуете на флэше Green sun's zenith. Последний способ, кстати, обходит защиту от The one ring. Вообще говоря, имея всю ману мира и всю колоду в руке, конкретный способ победы уже не столь важен. Гораздо интереснее то, как вы выходите на пресловутую бесконечную ману. Есть два основных пути. Первый вариант требует гайку, которая тапается минимум в пять ман, землю, которая дает синюю мамну. Витнесс возвращает с кладбища Snap, который в свою очередь возвращает витнеса в руку и разворачивает гайку и синюю землю. Комба стара как сам формат. Из любопытного: при достаточном количестве маны целиком и полностью ищется со Spellseeker. Второй способ, по моему мнению, гораздо интереснее, да и встречается чаще на практике. Эта комба была также обнаружена Сэмом Блэком, но лишь спустя месяц после его выступления на SCG Coon Columbus. Работает это так: если гайка тапается в 6 ман, то этого хватает ровно на то, чтобы положить в стол Talon gates of Madara и тапнуть ее, активировать Оборо, развернуть гайку, вернув мадару, получив за весь цикл одну дополнительную ману. Интересной эту комбу делают следующие три особенности. Первая состоит в том, что после выхода Оборо в стол, вам нет необходимости кастить что бы то ни было до момента, пока вся колода не окажется у вас в руке. Когда это произошло, вы можете при помощи способности того же Оборо вернуть в руку выставленные на поле боя способностью Трасиоса Otawara, soaring city или Boseiju, who endures, убрать с их помощью условный Rule of law и продолжить выигрывать. Вторая заключается в том, что вам нет необходимости иметь всю комбу на руке целиком, чтобы начать ее реализовывать. Так, если у вас есть в столе только сам Оборо, то достаточно просто начать активировать генерала и, вместо дрова карт, выставлять с нее земли в стол, которые затем можно вернуть в руку способностью Оборо, чтобы растапать в гайку. Да, в строгом смысле, вы не вышли в инфинит, однако, с высокой вероятностью, вы ранго или поздно докопаетесь либо до мадары, либо до тютора, который позволит ее найти. В свое время, это, казалось бы, элементарное соображение поразило меня до глубины души - нет необходимости в полностью собранной комбе иди некоем идеальном инфините, - чтобы начать выигрывать, достаточно просто произвольно большого количества маны. По этой же логике, чтобы начать комбиться вам не только не нужна мадара, вам не нужен и сам Оборо! Ведь если вы имеете в столе гайку, которая тапается в 4+ маны, и возможность ее несколько раз развернуть, вы можете начать активировать Трасиоса. С высокой вероятностью, вы найдете либо еще один способ развернуть гайку, либо тютор, который найдет вам Оборо. Суть же третьей в том, что все эти операции можно провернуть на скорости мгновенного заклинания. То есть, как только Оборо вышел в стол, если у вас достаточно маны и земель в столе, то практически любые дальнейшие действия ваших оппонентов бессмысленны, так как вы можете продолжить закрутку в респонс на любой интерактив с их стороны, тем самым буквально «похоронив» его в стеке! Это, в свою очередь также означает, что в определенной ситуации, все вышеописанное вы можете провернуть не только в свой ход, но и в ход ваших оппонентов, например, в респонс на чужую попытку победы. Вам даже не обязательно иметь один из флэш-движков в руке или в столе. Имея гайку, Трасиоса и какое-то количество существ в столе, вы, скорее всего, найдете все необходимое, просто начав активировать генерала. Такого количества побед на флэше, как за Рограхе/Трасиосе, у мен не было ни на одной другой колоде. Собственно, все вышеперечисленное и позволяет проделывать то, о чем я говорил в самом начале статьи, и превращает ее из мидренджа в недетерминированный шторм. Как только вы собрали «движок», вас очень трудно остановить, ведь для этого нужно использовать очень специфические инструменты (наподобие Boseiju, who endures) в правильное время. У вас нет «точки невозврата», то есть вы не можете «сфизлиться» в традиционном понимании этого слова - ведь, даже если вас удалось остановить, вы конвертируете полученную ману в карты, тем самым не теряя потраченные ресурсы. А если у вас остались в столе все карты "движка", то при первой же возможности вы можете снова попытаться выиграть. Однако, чтобы добиться успеха при игре современной версией РТ, всегда необходимо помнить, что колода представляет собой скорее зеленый хайтайд, то есть это проактивная, а не реактивная колода. В какой-то момент, даже не имея всех необходимых для победы карт на руке, нужно просто начать активировать генерала в попытке найти искомое. То есть вам нужен инфинит, чтобы победить, однако он не необходимо, чтобы начать побеждать. Наличие просто большого количества маны означает, что в какой-то момент вы соберете все, чего вам не хватает для победы. Вы, конечно, можете, при необходимости, играть в контроль, но особых успехов на этом поприще вы вряд ли добьётесь. – В листе очень мало карт интерактива, и большая их часть направлена на защиту собственной комбы. Ваш лучший вариант взаимодействия с оппонентами – выиграть в респонс на их попытку прорваться. Собственно, не новые карты или отдельные техи, а именно этот сдвиг в понимании того, как эта колода должна играть, и является ключевой инновацией Сэма Блэка. Однако, этот лист не был бы настолько революционным, если бы он только этим и ограничился. Ведь далеко не всегда важно только то, что в колоде есть, важно еще и то, чего там нет. Долгое время основой силы зелены колод в формате были манадорки. Они, конечно же, не так хороши, как артефактный разгон, но их больше, а следовательно, колоды, которые могли ими играть, имели больший процент кипабельных рук. Как вы могли заметить, в версии Рограха/Трасиоса Сэма Блэка они практически полностью отсутствуют, за исключением Birds of paradise и Delighted halfling. Как вы возможно догадались, это дань уважения Orcish bowmasters, который на определенном этапе игры может представлять серьезную проблему для данной колоды. Более того, из колоды убраны практически все существа, которые имеют защиту меньше двух. Исключений из этого правила немного (сам Рограх, Cloud of faeries и Dryad arbor), и практически все они либо критически важны для нашей стратегии, либо делают все, что нужно на выходе. Однако, отсутствие шести дополнительных существ за одну ману в колоде плохо сочетается с тем фактом, что гайка – это центральная часть нашего плана на игру. То есть, с одной стороны, мы не хотим играть дорками, так как очень легко умирают в нынешней мете, с другой стороны, мы хотим иметь множество дешевых (а желательно еще и полезных!) существ в столе, чтобы гайка давала нам как можно больше маны. Решение данной проблемы просто как все гениальное. В EDH есть целый класс карт, которые имеют широкое распространение в казуальной версии формата, но практически отсутствуют в его турнирной составляющей. Речь о генераторах токенов. В данной статье я много раз указывал на то, что колода начинает по-настоящему работать только, если у нас в столе есть Gaea's cradle и достаточное количество существ. И если найти первую нам помогают тютора, то вот помочь в решении второй проблемы, как раз, и призваны такие карты, как Springheart nantuko и Chatterstorm. Однако, токеногенераторы - это лишь половина решения, предложенного Сэмом Блэком. Так как мы хотим извлекать максимум пользы из каждой карты в колоде, то почему бы не превратить каждое существо в нашей колоде в манадорка. Это достигается благодаря сильным зеленым картам, существование которых в формате также долгое время игнорировалось подавляющим большинством игроков. В комбинации с генераторами токенов, мы получаем неприличные количества маны даже без гайки, и гораздо больше, нежели получали бы просто играя манадорками. Самое здесь забавное заключается в том, что без орков в формате, из-за высокой инерции мышления на эти карты еще долго время не обращали бы внимание. Я не буду подробно останавливаться на всех картах, которыми обычно играют современные версии Рограха/Трасоиоса. Это традиционный набор ответов, камней, тюторов и адвантажа. Здесь интересно скорее то, что «гайкоцентричные» колоды постепенно начинают выделяться в свой отдельный, самобытный, кор, не имеющий четкой привязки к конкретным генералам или цветам (за исключением зеленого, по понятным причинам). Об этом свидетельствует хотя бы тот факт, что у колоды существует ряд версий, которые, несмотря на все различия, имеют общий план на игру. Первая и самая распространенная версия – это собственно Рограх/Трасиос, но без красного или симик РТ. Несмотря на то, что благодаря Рограху у нас есть доступ к красному цвету, мы не играем красными картами, за исключением тех, что можем покастить за альтернативную стоимость, наподобие Deflecting swat или Flare of duplication. Дело в том, что из-за множества утилити земель вы зачастую и без красного цвета испытываете трудности при разыгрывании своих спелов. То есть данная версия жертвует тактическим разнообразием и рядом интересных опций в пользу более стабильной манабазы. Вторая версия – это Рограх/Трасиос, но с полноценным доступом к красному цвету. Причин не лишать себя третьего цвета две. Во-первых, это Underworld breach – альетрнативный винкон, который позволяет победить, даже если вам снесли всех существ. Во-вторых, это такие карты как дополнительные токеногенераторы. Количество существ в столе остается одной из главных слабостей данной колоды, которую красные карты позволяют хоть немного нивелировать. Третья версия – это Трасос/Йошимару. Белый цвет в некотором смысле дает еще больше, чем красный. Это и дополнительные КА движки (Esper sentinel), и Smothering tithe, и пакет Silence-эффектов, но самое главное – это дополнительные способы найти гайку (Weathered wayfarer), дополнительные токеногенераторы (Charismatic conqueror) и альтернативные лини победы / растапа гайки (Derevi, empyrial tactician). Однако, как известно, бесплатным бывает только сыр в мышеловке. Здесь ценой выступает «всего лишь» менее стабильная манабаза и снижение общей скорости колоды (в среднем, вы на ход медленнее красных версий - собака стоит все-таки не 0, а 1, и это подчас бывает весьма существенно). Четвертая версия – это Трасиос/Тевеш. Черный цвет дает как бы не больше, чем белый. К вашим услугам и лучшие тютора формата, и лучшая комба, которая здесь выступает альтернативой основному плану на игру, и генератор токенов в командной зоне. Только платить за всю эту красоту придется еще более высокую цену, нежели с белым или красным. Пятая версия, это снова Рограх/Трасиос, с такими картами как Show and tell, Apex devastator и Great whale. Играет это творение сумрачного гения японских декбилдеров как Mississippi river в легаси. Если традиционный РТ стоит где-то посередине на шкале от контроля к шторму, то данная версия – это чистый шторм без единой карты интерактива. – Выбор не мальчика, но мужа. Таким можно только восхищаться. Подробнее про японский турнир, где такое светилось можно посмотреть у Lemora cardsю На данный момент, Рограх/Трасиос - это одна из моих самых любимых колод в формате. Однако, как вы понимаете, идеальных колод не существует, как бы ни хотелось верить в обратное. Успех РТ отчасти объясняется тем, что она успешно паразитирует на существующей мете, где традиционные ответы не очень хорошо взаимодействуют с избранным данной колодой углом атаки. Тем не менее, это не означает, что в текущем формате совершенно нечего противопоставить подобному стилю игры. Любой стакс, ограничивающий работу активируемых способностей существ, уничтожение гайки и, конечно же, зачистки стола, особенно орки, все еще весьма эффективны. Собственно, именно для борьбы с орками пилоты РТ и наполняют свои колоды гигантским количеством клонов, ведь лучший ответ на орков – это свои орки. Плюс, клоны всегда могут скопировать, например, Cloud of faeries, выступая, тем самым, как часть комбы. Уничтожение гайки, особенно, если это делается чем-то наподобие Boseiju или Strip mine, – это более серьезная проблема. Но и у нее нашлось решение, а именно карты рекурсии, такие как Shifting woodland и Eternal witness. Последний, ко всему прочему, выполняет еще и функцию элемента комбы. Все же остальное можно побаунсить или поконтрить. В заключение, хочу сказать, что РТ – это редкий пример колоды, которая не только эффективна, но еще интересна и красива. Для подтверждения первого пункта далеко ходить не нужно. Только за сентябрь этого года, пилоты на Рограхе/Трасиосе двадцать пять раз вошли в топ 16, семь раз - в топ 4, и 2 раза выиграли турнир. Играть ей интересно хотя бы потому, что ее геймплей в своей основе больше всего походит на недетерминированный шторм, требующий от вас постоянного переосмысления ситуации в связи с новыми вводными. Красота же – это самый спорный параметр, хотя бы потому, что он всегда в глазу смотрящего. Для меня, пилотирование РТ подобно путешествию по волнам бушующего моря, - ты до самого последнего момента не знаешь наверняка, удастся ли тебе благополучно доплыть до берега. Помимо этого, колода прекрасна еще и потому, что предоставляется широкий простор для декбилдинга. – В отличие от других колод формата она еще не успела закостенеть и превратиться в неизменный набор из стейплов с минимальными вариациями. Даже листы из топов турнирной таблицы имеют довольно существенные различия между собой. Плюс, постоянный поток новых интересных карт способен заставить уступить место в колоде даже самые бесспорные стейплы. Ссылки на предыдущие статьи Статья I: Кинан начинает и выигрывает... Статья II: Жадность - это зло? Статья III: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен Статья VIII: Когда пять немного улеглась Статья IX: Слабоумие и отвага P. S. Хотелось бы привлечь ваше внимание к предстоящим турнирам по формату. 15 ноября состоится 10ый юбилейный турнир в Мытищах, на который по традиции собирается большой московский десант. 20 декабря - EDH Winter Chromatic, на котором в порядке эксперимента отменено основополагающее для формата правило цветовой идентичности 9 января - турнир в Екатеринбурге
- 17 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
Турнир по EDH "ПОЛНАЯ ШЛЯПА" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: соревновательный, деклисты обязательны, а также ОБЯЗАТЕЛЬНО играть в головном уборе! Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: TBA Судья в поле: ТВА Начало сбора: 12:00 Начало турнира: 12:30 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 20 сентября 2025 (суббота) Адрес: Берлога One Geek (Москва, 3-я Песчаная улица, 1/2) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/polnaya-shlyapa-cedh-moscow-tournament Оплата турнира: https://forms.gle/mKX3LCuBPywaaqze6 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: Есть поговорка, которую многим из нас следовало бы сделать девизом всей жизни: «Северный ветер создал ЕДХашников» Откуда мы взяли, что чиловые катки, полные голдфишев, отсутствие стакса и ристиков способны сами по себе сделать сильных и закаленных игроков? Самое важное в жизни состоит не в том, чтобы максимально быстро пропихнуть Оракула в столе с казуарами. Каждый дурак способен на это. Действительно важным является умение туториться под агентом. Это требует ума; в этом и заключается разница между цЕДХ игроком и дураком.
- 47 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Уважаемые игроки формата cEDH, а также простые форумчане! Данной темой официально объявляю о создании и основании Российского cEDH комитета. Напомню, что нашей основной задачей является создание отдельного банлиста конкретно для игры, которые многие привыкли называть CEDH, или Competetive EDH / Competetive Commander или "турнирный EDH". Ниже я напишу, кто входит в комитет и как он формируется, какие у нас цели и задачи, а также сделаю первые анонсы, которые комитет принял в отношении банлиста cEDH в России. Название формата: мы решили не добавлять к названию нашего формата приставку "RU", понимая, что в какой-то момент мы можем объединиться с западными инициативами о создании единого банлиста для CEDH. По этому предлагаем продолжать называть формат, в который мы играем - cEDH, а новый банлист, соответственно, cEDH банлистом. ИДЕОЛОГИЯ ФОРМАТА: ПРИНЦИПЫ ФОРМАТА: ______________________________________ Короткая историческая справка: исторически cEDH был частью большого EDH, возможно даже малой частью. И пусть сам EDH декларировался комитетом и лично Шелдоном как казуальный формат, некоторая часть этого комьюнити получала удовольствие от максимального стремления к победе и игре сломанными картами, сильной манабазой и всяческими там туторами и комбо. Из этой части людей родилось движение cEDH - наш формат пусть и не был официально признанным, однако отличался, в первую очередь, идеологией - не фан, а стремление побеждать, не пет-карты, а максимальная эффективность колоды. cEDH и EDH были способны сосуществовать параллельно, т.к. cEDH гораздо более гибкий формат - нам не нужны обсуждения, какой паверлевл принят за столом и какие карты мы не хотим видеть за столом, по этому нам проще собираться и договариваться. Общий банлист нас тоже устраивал до недавних пор - не по тому, что он был хорошим, но потому что Шелдон и официальный комитет не стремились к активным банам, тем самым по сути не мешая нашему формату развиваться. Причины создания Российского cEDH комитета: их несколько. После банов 23го сентября cEDH часть EDH-сообщества поняла, что: Необходимо наконец признать, что существуют два разных формата - EDH и cEDH, и они больше не могут сосуществовать под одной "крышей" официального банлиста; Необходимо признать несостоятельность "официального" комитета, который показал тотальное непонимание процессов, происходящих как в EDH, так и в cEDH, а также отсутствие стратегии банов, лояльности к игрокам и проч. Кроме того, исторически сложилась сильная "школа русского cEDH" с большим уклоном в компететив и турнирный EDH, причем не только в Москве и Санкт-Петербурге, а во многих городах России. Это все позволило нам собрать сильный комитет, который может транслировать волю cEDH сообщества и создать эффективный банлист и (в перспективе) турнирный регламент, которые будут отвечать идеологии формата cEDH. Проблема с новыми банами (т.н. пост-23 сентября): хочу отметить, что игроки cEDH не против банов, как таковых, если за ними стоит какая-то стратегия, осмысленная и применимая к нашему формату и нашей идеологии, а также реализуемая комплексно и последовательно. Баны же, которые произошли 23го сентября от официального комитета, показали, что у них нет ни понимания нашей идеологии (как впрочем и понимания идеологии EDH в целом), так нет и стратегии, а причины вроде "iconic card of the format" являются достаточными, чтобы не банить карты. К чему это все было сказано? Попыткой хаотично забанить фаст-ману, исторически считавшейся частью компететив стороны EDH, а также случайно выбранные 'винконы' (Dockside) и КА (Nadu), изолированно от других активаторов и сильных карт (привет, Rhystic Study, Sol Ring, Thassa's Oracle), комитет показал, что не планирует решать проблемы cEDH как формата, не имеет стратегии и, вообще-то, компетенций, чтобы продолжать диктовать нам свои правила и решать судьбу нашего формата. А вместе с тем такие хаотичные баны не только не помогут формату, но и сильно пошатнут баланс сил - например, убьют разнообразие, в том числе более слабые и "фринж" колоды, но усилят старые гринд-стратегии, геймплей которых довольно скучный (будем откровенными). Игроки, которые играют в формат cEDH достаточно долго, прекрасно знают, насколько сильна способность формата ассимилировать и переваривать поломанные карты и стратегии, и насколько редка нужна корректировка чего-либо баном (в основном это конечно же требуется, когда разнообразие формата стремительно падает из-за доминирование какой-то стратегии - чему, например, доксайд вовсе не способствовал, а даже наоборот - создавал большое количество разнообразных и интересных стратегий, противостоящих сильнейшим колодам формата). Исходя из официального FAQ по банам 23го сентября (по этой ссылке читать полный текст) мы прекрасно понимаем, что официальному комитету, вообще-то, не стыдно за то, что они сделали, откатывать баны они не планируют, а также что понимания, как работает cEDH у них нет, и вообще-то они на него и не целят. Цель и причины создания своего собственного банлиста для cEDH. Поговорим о причинах: Оригинальный банлист был создан казуалами для казуалов (без цели оскорбить кого-то и со всем уважением к казуальной части EDH-сообщества). Он не мешал, но не выполнял своей функции до конца. Банлист много лет как устарел с точки зрения компететив EDH - в нем есть карты (привет Coalition victory, Golos итд), которые, с точки зрения cEDH, никак не оправданы для бана. Их импакт на cEDH-игру околонулевой, по этому смысла ограничивать людям возможность их использования нет. Ну и что не менее важно - желание сохранить cEDH в том виде, в котором оно существует сейчас, не меняя баланс фаст маны и винконов без настоящей необходимости в формате. Самое важное, цель - создать банлист, который предназначен конкретно для игры в cEDH и для игроков, разделяющих идеологию cEDH об игре наиболее эффективными и сильными стратегиями для достижения победы. Для кого этот комитет и новый банлист: думаю, что к этому моменту текста это уже стало очевидным, но Российский cEDH комитет и новый банлист создается исключительно для cEDH игроков. К казуальному EDH он не имеет отношение, т.к. мы считаем, что невозможно и не нужно регулировать эту сторону формата. Банлист создан для компететив игр на ежедневных дейликах и турнирах нашей страны. Как формируется комитет и кто в него входит: Российский cEDH комитет призван объединить всех ключевых организаторов и инфлюенсеров cEDH-эвентов нашей страны. Мы считаем, что каждый организатор - это человек, которому доверяет его локальное сообщество, с кем готовы обсуждать планы и будущее сообщества. Таким образом для нас, как для Комитета - организатор - это представитель города или региона, который избран сообществом (пусть неофициально), и который может транслировать волю и интересы своих игроков. Состав комитета на текущий момент: рад объявить, что на текущий момент к нам присоединилось большое количество ключевых организаторов от следующих городов: Москва - организаторы турниров Валентин Двоеглазов @Валентин Двоеглазов, Иван Чурносов @celestialserpent, Борис Злобин Санкт-Петербург - организаторы турниров Никита Муравьев, Александр Сохацкий Екатеринбург - организатор турниров Михаил Арестов Белгород - активный представитель сообщества Дмитрий Черников Воронеж Домодедово - организаторы и активные игроки Вячеслав, Святогор Новосибирск Калининград - организатор турниров Андрей Дунин @var Сургут Тюмень - организатор турниров Илья Каменщиков @Don_Flexo Владимир Томск Орск Тбилиси (Грузия) Ростов-на-Дону - организаторы турниров Константин Сомкин, @Dealer Сергей Малый @InteR Как вступить в комитет: если вы признанный организатор cEDH-эвентов в локальном сообществе, вы можете написать мне в Телеграмм. Мне может потребоваться некоторое время для подтверждения авторитетности вашей кандидатуры, по этому будет плюсом если сразу скинете информацию о турнирах и событиях, которые вы организуете. Как работает Комитет: основные положения работы Комитета еще устаканиваются, мы планируем выпустить собственный регламент работы и принципы принятия решения. На текущий момент, мы принимаем решения на основании общего голосования членов комитета и обмена мнениями, а члены комитета в первую очередь руководствуются мнением, которое они собирают у своего локального сообщества, как организаторы. ТЕКУЩИЕ РЕШЕНИЯ КОМИТЕТА (принятые на основании общего голосования членов комитета): Членами комитета принято решение признать декларации и решения Российского cEDH комитета в части банлиста для cEDH легитимными в тех городах о регионах, в которых члены комитета организуют свои эвенты и мероприятия. Членами комитета признана необходимость продвигать решения Комитета в своих городах и комьюнити, способствуя их внедрению и распространению (единогласно согласно списку выше, кроме г. Белогород и г. Белгород). Членами комитета принято решение о ЗАМОРОЗКЕ БАНЛИСТА для cEDH на состояние до банов 23го сентября, тем самым признавая недействительность банов Dockside Extortionist, Jeweled Lotus, Mana Crypt, Nadu, Winged Wisdom, ВПЛОТЬ ДО 18го НОЯБРЯ (большинством голосов членов комитета согласно списку выше).* Членами комитета принято решение о создании собственного cEDH-банлиста, который будет разрабатываться и тестироваться вплоть до 18го ноября, после чего будет постепенно внедрятся в cEDH-сообщество России. Принципы формирования нового банлиста будут изложены в этой теме ниже, также будут дополняться изменяться по ходу прохождения дискуссий внутри Комитета. 05.10.2024 проведен первое заседание Комитета, на котором разработаны и публично выложены: а) Идеология формата б) Принципы формата в) Стратегия работы с банлистом формата. *Дата 18го ноября и необходимость временной заморозки выбрана в связи с тем, что: а) Официальный EDH-комитет обещал новую порцию объявлений и банов именно 18го ноября, и необходимо оценить дальнейшую политику и риторику комитета в отношении банов б) Необходимо время, чтобы выработать новый и адекватный банлист для формата cEDH, а это невозможно сделать навскидку, без тестирований и обсуждения в) Необходимость завершить текущие турниры, лиги и cEDH-активности без большого потрясения для игроков, вызванного необходимостью переделывать колоды. СТРАТЕГИЯ БАНЛИСТА ФОРМАТА: НА ЧТО МЫ БУДЕМ ОПИРАТЬСЯ В СВОЕЙ РАБОТЕ. Данный пункт является частичным дублированием информации, которая уже была выше, но хочется еще раз подчеркнуть, что Комитет не является оторванным от жизни и сообщества. Мы будем принимать свои решения, используя информацию из нескольких источников: Западные исследования и движения по составлению cEDH банлиста. Т.к. западные инициативы просто имеют бОльшую выборку игроков, интересно наблюдать за их движением к собственному банлисту. К примеру, опрос на 1000+ игроков о том, какие карты стоит разбанить в текущем банлисте (результаты опроса можно прочитать тут). Также нам интересны инициативы, которые создаются лидерами мнения на западе в области cEDH (например, ССС, или CEDH Advisory Group в Дискорде). Опросы Российских игроков, проводимые через членов Комитета в своих городах и сообществах. Сбор мнений на открытых площадках, форумах и дискуссиях. Сбор информации по результатам проведения тестирований, в рамках дейликов, событий и различных лиг по cEDH. ПРИМЕР РАЗРАБАТЫВАЕМОГО БАНЛИСТА: мы не хотим торопить события и не анонсируем банлист, который мы пока не успели обсудить как внутри Комитета, так и с членами сообществ из разных городов. Однако мы знаем, что первые наши наработки уже просочились в эти ваши интернеты, по этому не хотим дальше держать в неведении игроков и поделимся первыми наработками. Еще раз хотим подчеркнуть, что это ЧЕРНОВАЯ версия банлиста. Мы будем рады за ваши ОБОСНОВАННЫЕ мнения по поводу того, какие карты и в чем представляют угрозу для cEDH сообщества. Также мы будем благодарны, если вы начнете проводить тестирования по данному банлисту, чтобы сообщить нам, какие карты показались вам странными, сломанными, или же наоборот, не представляющими угрозу для cEDH. Сам предварительный банлист будет доступен по ссылке: https://www.moxfield.com/decks/_X0VLKF820uBOGCc77VP9A - ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ TYPE + TAGS (в процессе нашей работы в Комитете будут происходить изменения в листе, так что версии день ото дня могут отличаться). То, что находится в сайдборде - кандидаты на разбан, также введена тестовая категория banned as commander. ДАЛЬНЕЙШИЕ ШАГИ: Анонс тестовых турниров и cEDH-посиделок для тестирования новых версий банлиста Анонс новых положений и документов по работе Комитета FAQ по возникшим у сообщества вопросов к Комитету Установления контакта с Западными лидерами мнения и инициаторами по поводу создания общего cEDH банлиста и объединения усилий в этом направлении. Анонс собственного банлиста для cEDH с учетом всех обсуждений и тестирований. В дальнейшем в планах Комитета: Запуск собственного веб-сайта, выпуск единого рекомендуемого регламента проведения cEDH-турниров, позиция по поводу использования прокси в cEDH и многое другое. Данная тема будет продолжать дополняться и обновляться по мере появления у нас новой информации о работе Комитета по cEDH. P.S. внимательно следим за ситуацией на основании новости о рейдерском захвате комитета по ЕДХ Визардами: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/on-the-future-of-commander Желаем всем игрокам интересных игр, с любовью и уважением к вам, ваш Российский cEDH Комитет.
- 616 ответов
-
- 350
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- cedh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Турнир по EDH "285" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 04 июля любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: TBA Начало сбора: 10:30 Начало турнира: 11:30 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 05 июля 2025 (суббота) Адрес: Настолочная (Москва, Старопименовский переулок, 12/6) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/285-cedh-moscow-tournament Оплата турнира: https://forms.gle/niHXc6FeN4BpyqMC8 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном:
- 36 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
"Чемпионат Москвы по EDH 2025" Давно мы не слышали: "В респонс мне грустненько" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 56 Уровень применения правил: регулярный, деклисты moxfield обязательны (их можно изменить до 21 февраля любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2025 Дата проведения: 22 февраля 2025 (суббота) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/CpkohywxtOPM79VNDECt Оплата турнира: https://forms.gle/LnoGXpg5Ws8FX1Uw5 ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Каждый чемпион когда-то был соперником, который не сдавался!"
- 39 ответов
-
- 41
-
-
-
-
-
-
-
"Чемпионат Москвы по EDH 2024" Давно мы не слышали: "Да я не выиграю в свой ход!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 72-х Уровень применения правил: регулярный Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @Kesto Oo Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2024 Дата проведения: 03 февраля 2024 (суббота) Адрес: клуб Единорог (Москва, Селезневская улица 11А стр. 2) Взнос за турнир: от 1100 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://forms.gle/EpSgVRckikUx5oF77 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ КРАТКО О ВАЖНОМ "Чтобы в cEDH чемпионом стать - одной удачи мало!"
-
He loved his cities in the clouds. When he traveled to the lands below, he brought many reminders of his home. Meloku the Clouded Mirror Приветствую всех читателей данного поста. Посовещавшись со своими московскими коллегами по любимому формату, пришёл к выводу, что на Топдеке происходит достаточно сильный отток какого-либо интересного контента, в том числе и развивающего. Потому решил собраться с силами и поделиться собственными мыслями, дектехами и просто какими-то замечаниями по одной из колод такого формата как EDH. Что ж, поехали... но сначала небольшое интро. Зовут меня Михаил, довольно давно нахожусь на платформе Топдека, ещё до того, как совершил переезд в Москву, однако весь интерес у меня был только в двух моментах: аукционы и чтение каких-либо плотных обсуждений без вмешательства в оные. Очень люблю Магию, в частности синглтоновый формат - как с казуальной точки зрения, так и с соревновательной. В своём маленьком кругу известен как пилот каких-то комплексных, местами душных, колод. Почти всегда эти колоды имеют в себе два основных цвета - синий и белый. Собственно, дальнейшее описание будет идти о колоде именно этой цветовой принадлежности, как и о командире, на котором получаю особое удовольствие игры с момента его выхода. Со вступлением покончили, переходим к главному: Tameshi, Reality Architect. Кто? Зачем? С чем это вообще едят? Командир за 3 маны, которого изначально воспринимают как Mono-U. Чем же он хорош и каковы уникальные стороны игры на нём? нетипичный для данных цветов гибрид синергий артефактов и чар возможность постоянной рекурсии каких-либо важных кусков колоды командир также может являться (а зачастую так и происходит) комбо-элементом, потому всегда находится у нас под рукой огромный выбор карт для колоды, что даёт простор в плане слотов под желаемый геймплей и для противодействия мете колода функционирует на бюджете любого уровня: можно адаптировать манаёмкость победных линий, генераторы вэлью и интеракции полностью по своим возможностям, без необходимости закупать лучшую манабазу, редких карт из Reserved List и лучших ответов. Сделают ли они игру проще? Да. Категорически невозможно играть без всего этого? Явно нет. лендфолл синергии Несмотря на срок существования карты всего в несколько лет, тестировал около 14 разных вариаций колоды, в большинстве своём для казуальной игры, но повествование буду вести именно через призму CEDH. Дополнительная информация: Мой текущий деклист: https://moxfield.com/decks/p3y--idZqUCinqnEvgYJBg Деклист одного из популярных западных пилотов: https://moxfield.com/decks/TgC5Nn3-ikuHlv-ROLB_6Q Обзор от Иана на данную колоду (в паре с Naestrome): Задача колоды: основной ресурс любой UW-колоды - это её счётчик ходов; чем он больше, тем выше шанс победы. Мы - не представитель пушечных колод, но в то же время и не являемся тяжёлым контролём или гринд-машиной, скорее промежуточный этап всего перечисленного, поскольку возможности колоды покрывают все эти аспекты. Потому мы стараемся копить критическую массу утилитных эффектов в столе (стакс, расходные артефакты с различными эффектами, вэлью генераторы), попутно наполняя кладбище теми или иными комбо-элементами. Наш же командир является этаким инструментом, помогающим постоянно держать в узде оппонентов, выигрывающих теми линиями, к которым наша колода готова (или предполагается победа через конкретное комбо, основанное на информации о чужих командирах), а также дополнительным источником карт и утилизатором маны/"эффективных" ленддропов (об этом в разделе тонкостей). Выбор в комбо достаточно плотный, буду руководствоваться теми, что: достаточно гармонично вписываются в колоду которыми я играл/играю по сей день являются более приближёнными к соревновательному формату Первый лайн, он же самый затруднительный для понимания поначалу для новичков на Тамеши: Copy Artifact + Lotus Bloom + Seat of the Synod/Ancient Den. Lotus Bloom - чуть ли не самая основная карта в данной колоде, поскольку для Тамеши это чёрный лотус, который мы используем под все наши нужды и у которого мы "читим" появление в столе, обходя ограничение Suspend'а. Мы можем иметь всё перечисленное в кладбище, но это потребует приличное количество маны и минимум 3 земли в столе, работает комбо следующим образом: копия артефакта должна появляться в столе как копия одной из артефактной земель, активация командира позволяет вернуть нам чару-копию в руку, достав лотус в стол и тем самым обеспечив 3 маны выбранного цвета + ману с поворота земли на активацию. Соответственно, каждый такой луп даёт +1 в нашу копилку маны, выводя сначала в бесконечную одного цвета, а затем в любого другого. Куда утилизировать всю эту ману? Можно задействовать Blind Obedience, так как каждый каст копии артефакта позволит вызывать Эксторт, истощив здоровье оппонентов до 0. Можем бесконечно выкладывать в стол Talon Gates of Madara. Так как у нас всегда будет хотя бы одна земля в столе, мы можем доставать через командира любое количество артефактов/чар с кладбища в стол, попутно убирая любое количество вражеских существ без триггера их смерти и возможности реанимировать (привет, Necromancy и подобные эффекты с флеш-энейблеров). В таком раскладе та же Aether Spellbomb превращается в добор всей колоды по желанию. Второй лайн схож с первым: Mind Over Matter + Seat of the Synod/Treasure Vault + Ancient Den. Механизм достаточно прост. Чара должна находиться в столе, всё остальное может располагаться как в руке, так и в кладбище, рассмотрю идеальный вариант с Ancient Den в столе, любой другой в руке. Мы поворачиваем землю, получаем 1 белую ману на активацию командира. MoM активируем, скидываем артефактную землю, разворачиваем Den в столе, поворачиваем вновь за второй белой. Одну ману утилизируем на активацию командира, возвращая условный Seat of the Synod в стол, Ancient Den попадает в руку. Следующая активация MoM позволяет нам развернуть любой доступный нам перманент, сбросив Ancient Den. Поворот Seat of the Synod, активация Тамеши со второй белой, процесс повторяем до посинения. Что нам это даёт? Как минимум, бесконечную ману с любого из своих мана-производящих перманентов. Хотите изгнать все кладбища, задействовав один Agatha's Soul Cauldron - пожалуйста. Любое количество земель выложить через Walking Atlas. Если удалось чудесным образом скопировать чужого Glint-Horn Buccaneer - сплошной смех. Но самое очевидное - The One Ring. И, что самое важное, ему даже не нужны наши манипуляции с землями, каждая активация MoM в кольцо обеспечивает +1 картой к каждому тапу кольца, что даёт добор всей колоды с обычной инсталляции обеих карт в стол. Нет кольца? Можно обойтись и Shorikai, Genesis Engine, технически мы также выходим в полный добор, хоть и с меньшей конверсией карт в руке, однако про сетап с землями не забываем. Важный момент: мы почти всегда хотим видеть в обоих лупах Ancient Den в качестве стартовой точки комбо. Почему? Потому что активация командира всегда требует как минимум 1 белую ману, что местами усложняется при менее удобном сочетании мана-источников в столе. Однако наличие котла резко упрощает задачу благодаря его способности тратить ману любого цвета на активацию наших существ. Третий уникальный лайн посреди всей CEDH-меты последних лет: 3 острова в столе + Mystic Sanctuary + Temporal Manipulation + Mishra's Bauble/Urza's Bauble. Нет смысла расписывать данный луп, суть его достаточно понятна с первого взгляда. Имея 5 маны на каст дополнительного хода и 1 белой маны на возвращение бублика получаем луп, в котором добирается вся колода и появляется возможность ходить в атаку количество раз, необходимое для убийства оппонентов (доведением до старости). Сам луп достаточно гибко настраивается относительно положения дел за столом, так как с большим количеством маны отпадает необходимость возвращать именно бублики, в течение доп. ходов можно совершать любые другие действия, на которые хватит ресурсы. Плюс можно иметь любое другое заклинание на дополнительный ход, которое не убирает себя в колоду после каста или не самоизгоняющееся. Манипуляция - лучший вариант здесь, так как ещё и не целит игрока на касте, что защищает от эффектов вроде Deflecting Swat. Четвёртое комбо - уже достаточно известное само по себе. Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista (+Agatha's Soul Cauldron). В принципе, тоже весьма репрезентативное комбо, которое легко понять по первому взгляду. Наличие Гелиода и баллисты с 2 жетонами в столе позволяет нам выйти в бесконечные пинги, предварительно выдав баллисте лайфлинк вышеперечисленным богом. Котёл является подушкой безопасности на случай, если баллиста окажется на нашем кладбище (или специально там окажется при наличии котла в столе какой-то период времени). Фух, это была довольно изматывающая часть. И это так и есть: очень редко видел, когда люди с первого раза запоминали подобные техи. А если и запоминали - длилось это недолго, к партиям через день-другой уже требовалось повторное описание для шорт-катов. Не говоря уже и про моменты, где начинающий пилот начинал ломать собственные колени в попытках закрутиться, просто из-за неверного порядка действий или неправильно оценённых входных данных. Поговорим о картах, превращающих нашего дорогого мунфолка в мастера на все руки или самое страшное оружие для оппонентов. Разделю их по типам: существа: Esper Sentinel, Phyrexian Metamorph, Spellskite - артефактные ребята на все случаи жизни. КА, копирка артефактов и тушек, а также очень важная прикрышка для очень хрупкого командира. Ranger-Captain of Eos - бесподобный тутор + сайленс эффект в одном, в дополнение к нему также берётся Grand Abolisher. Emry, Lurker of the Loch - специфичный, но зачастую полезный слот, так как стоит дешёво почти всегда, наполняет грейв, помогает экономить землями на активации командира, активирует Mox Amber. Archivist of Oghma, Ledger Shredder и Drannith Magistrate - стейплы, которые мало относятся к тематике колоды, но очень сильно помогают по игре. волшебства: Transmute Artifact и Reshape - буквально хлеб с маслом в своём списке. Зачастую у нас есть достаточно специфичные дешёвые артефакты, которые нам не жалко отдать ради Lotus Bloom в столе. Однако никто не запрещает использовать их ради поиска ситуативных карт. Supreme Verdict и Vanquish the Horde - достойный ответ в кричёвой мете, наш стол зачастую достаточно мал, чтобы жалеть врас. Также мне очень нравится среди всего прочего Recommission - дешёвая реанимация в белом, причём в артефакты тоже. Жетончик +1/+1 очень часто будет спасать от лишних пингов орков, атакующих существ с атакой 1-3, а ещё имеет нишевую синергию с баллистой и котлом. мгновенки: очевидный пак ответ в виде бесплатных отмен Force of Will, Force of Negation, Pact of Negation, Mindbreak Trap, Fierce Guardianship. Также сюда можно отнести Misdirection и Foil, второй так вообще достаточно легко сетапится за счёт способности командира. Daze - условно бесплатный Mana Tithe, но с приятной синергией командира в виде кантрипа. Intuition - делает буквально всё для нашей колоды: ищет нужные куски, ищет ответы, помогает наполнять грейв, позволяет дезориентировать неопытных оппонентов странными выборками, сказка, а не карта. Borne Upon a Wind считаю более необходимой картой даже несмотря на тот факт, что комбо инсталлируем мы на скорости сорсери (если это не баллиста+гелиод), так как это всё ещё требуемое решение ввиду плотной доминации со стороны флеш-энейблеров. Вставить врас в неподходящий для оппонента момент, реанимировать/сыграть элемент стакса, скопировать что-то в процессе чужих закруток - всё это крайне полезные опции для одной карты. плейнсволкеры: почти все листы используют всего одного - Tezzeret the Seeker, особого представления не нуждается. первый любимый раздел для этого командира, артефакты: мы играем практически всей фаст маной формата, в некоторых листах следует быть аккуратнее с Chrome Mox. Expedition Map - крутой артефакт в нашей колоде, ищет части комбо, ищет Talon Gates of Madara, Otawara, Soaring City; Urza's Saga, Serra's Sanctum, жертвуется для дальнейшей реализации командиром. Lion's Eye Diamond - второй Lotus Bloom, который также можно использовать для дискарда слотов, застрявших в руке по тем или иным причинам. К примеру, обход командиром ограничений от Rule of Law. Surveyor's Scope - отдельная радость этой колоды, уникальный артефакт за 2 маны, рампящий нас на 3 базовые земли. Звучит сильно, согласны? Imposter Mech - та же история, что и Phyrexian Metamorph, только нет возможности копировать артефакты или что-то принадлежащее нам. Забавно работает с чужими Devoted Druid. Grafdigger's Cage и Vexing Bauble - весьма необходимые карты, хотя первая порой вызывает сомнения. и второй любимый раздел, чары: Mystic Remora становится в несколько раз приятнее, так как легче просто вернуть командиром, чем платить кумулятивную надбавку в затяжных партиях. Steal Enchantment - один из лучших ответов в чужие движки, так как не просто лишает оппонента условной Rhystic Study, но ещё и дарит его нам. Static Prison - подоспевший ремувал из MH3, для меня является достойной заменой Portable Hole ввиду большей ширины использования. Artificer's Intuition - недооценённая карта, позволяет очень сильно сетапить дальнейшую победу буквально с нескольких активаций. Blind Obedience, как упоминал ранее - является комбо-частью, однако её стакс-эффект вызывает крайне сильное негодование со стороны оппонентов, так что Win-Win ситуация. А теперь немного spicy techs: Mana Breach и Overburden. В худшем случае - это дополнительный таймер в нашу копилку, а также сплошное выбывание для оппонентов, попытавшихся прорваться под их эффектами и напоровшихся на ответы. Однако эти чары в дополнение раскрывают первый абзац командира как нельзя кстати, за 2-3 маны превращая его в полноценный КА движок. Charitable Levy - ещё один кусочек замедляющих эффектов. Хоть он и зеркален, это можно обойти, вложение 2 ман по итогу всегда возвращает вам карточку и попутно рампит на одну ЛЮБУЮ равнину. Достойные упоминания: Displacer Kitten - использовать только в паре с Teferi, Time Raveler; Hullbreaker Horror - достаточно неуклюжий винкон по текущим меркам, тем более, что поднялась популярность на non-counter эффекты в духе Submerge, Subtlety и Reprieve; Sapphire Medallion - по статистике популярных листов Тамеши в колодах находится от 40 до 62% синих карт без учёта бесплатных ответов, что намекает на условную полезность данной карты. Также она превращает Mirrormade в Copy Artifact! Altar of the Brood - какое-то время достаточно популярный винкон в колоде, легко ищется, даёт мало пользы вне комбо. А ввиду засилья ТТ - увеличивается шанс на провал, так как возросло количество потенциальных Endurance и Noxious Revival. Fomori Vault - интересный слот земли, так как хорошо синергирует с нашим количеством артефактов, а также желанием фильтровать колоду, избирательно заполняя кладбище. Тонкости пилотирования Как ни странно, в таком несложном командире очень легко допустить ошибку, также как знание определённых механик может решить судьбоносный момент в партии. Дам несколько советов начинающим пилотам, а также просто игрокам, любящим каверзные моменты в мире Магии. При попытке инсталлировать один из перечисленных лупов с Copy Artifact держите "правило трёх" в голове: три земли - именно то количество, при котором будет сложно испортить порядок действий, ровно как и минимально необходимое при лупе "с нуля". Как это не очевидно, но каждый шаг активации командира за лотусом/ЛЕДом выводит в +2 маны, не считая финального шага. Это сильно упрощает подсчёты. Так, к примеру, потребуется минимальное количество времени, чтобы при 4 землях соотнести общее количество маны к 9. Charitable Levy позволяет обходить ограничения за счёт tax-эффекта при касте спеллов с КМК 0 в ситуации с Vexing Bauble. Возвращение аур командиром позволяет обходить Shroud на картах, что может быть полезно в некоторых кейсах. Каст Phyrexian Metamorph с целью сделать его копией The One Ring наделит протекцией на 1 ход, возвращение метаморфа командиром этого, к сожалению, не даст. Karn, The Great Creator позволяет возвращать артефакты из изгнания, что частично нас спасает от грейвхейта или помогает фильтровать колоду и рампиться при помощи Surveyor's Scope. За неимением ленддропа в свой ход можно банально задействовать способность командира. Это даст мнимую +1 ману, а также карточку за первый баунс не-существа в ходу. Не бойтесь делать ленддроп двумодальными картами или утилитными землями. При необходимости Soporific Springs станет Sink into Stupor по мере продвижения игры. В общем, таков получился мой дектех на тему одного из своих любимчиков в мире EDH. Есть ещё приличное количество аспектов, которые можно описать: слабости, матчапы, принятие решений во время игры, однако это лучше стоит познать эмпирическим путём. При большом интересе я всё ещё готов делиться какой-либо информацией. Надеюсь, что рассказал намного больше интересных деталей, чем банальные линии из модернового чарбелчера, и что это будет не последний мой пост. На этом откланиваюсь, всем благ и удачи в начинаниях.
-
Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
-
Всем привет! Каждый сам творец своего Новогоднего настроения, и желательно начинать его культивировать уже сейчас.... Поэтому приглашаем вас на Новогодний 2HG EDH! BAD SANTA: Winter 2HG EDH 2024 На турнире вас ждут... Плохие подарки и призы Плохие ачивки Плохие союзники (оппоненты еще хуже) Плохая организация Плохой банлист Плохие игры Плохое настроение Плохой Женя Щетка И вообще все будет очень-очень плохо! Но вас же это не остановит, верно??? Ключевые особенности турнира: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе плохого партнера, чтобы плохо провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная (плохая, офк) колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. БАНЛИСТ: по результатам прошлых турниров, а также с целью создать плохую Новогоднюю атмосферу, был создан плохой банлист 2HG EDH: https://www.moxfield.com/decks/hdk6eBSRNEC-obgc4cGWiQ. Желаем удачного плохого декбилдинга! Общие правила: Дата проведения: 07 декабря 2024г. (суббота), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: 2HG EDH Количество участников: 40 человек (20 команд) Взнос: 2000 рублей С КОМАНДЫ до мероприятия (1000р с человека), оплата в день мероприятия - 3000 рублей с команды! Уровень применения правил - Регулярный Плохой Судья турнира - Евгений Щетка Прокси разрешены (но вот их нельзя плохими)* Важно: взнос за участие не возвращается за 24 часа до начала турнира. *Правила использования PROXY на турнире: Паринги, распределение очков, раунды: Количество раундов: 5 плохих раундов + ФИНАЛ для двух команд Паринги делаются с помощью плохой программы, куда вносятся названия команды. Не забудьте придумать себе крутое плохое название! Распределение очков: 3 очка за победу команды, 1 очко за ничью, 3 очка бай Призовой фонд: Призы (очень плохие) получат ТОП-4 команды по стендингам (8 человек) В призах: плохо-запечатанная продукция, аксессуары к МТГ, синглы, ну и традиционно-плохой Новогодний Кубок с символикой турнира! Эксклюзивно-плохие подарки для игроков, совершивших определенные достижения на турнире (ачивки). Случайные новогодние подарки, бонусы и сюрпризы от меценатов и организаторов турнира! Участие гарантирует только предварительная регистрация и предоплата! (ЖАТЬ СЮДА?) РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ПО ССЫЛКЕ (?ЖАТЬ ТУДА) ЧАТ-КАНАЛ ТУРНИРОВ МОСКВЫ: https://t.me/edhmoscow А еще у нас будут плохие АЧИВКИ! Они будут добавлены чуть позже.... Как и фотографии плохих призов... Если у вас есть желание поделиться своим плохим настроением - примем в дар для призового пула плохие карты и другие плохие штуки. ПАРТНЕРА НА ТУРНИР МОЖНО И НУЖНО ИСКАТЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ!
- 18 ответов
-
- 56
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
На фоне Черного Понедельника 23 сентября и анонса Российского cEDH комитета, команда Московских организаторов cEDH турниров решила попробовать тестовый банлист для cEDH. По этому встречайте: BLACK MONDAY 2024 (Test Banlist cEDH) Дата, место: 19 октября (суббота) // Москва - клуб Goldfish Формат: Multiplayer Commander (cEDH) Банлист: Тестовый банлист cEDH Комитета - https://www.moxfield.com/decks/mKmygcSJy0aPx4UBC3yvWg (ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ GROUP: TYPE + TAGS - анбаненные карты в sideboard + новая категория banned as commander)*, ** * Комитет еще раз подчеркивает то, что банлист не окончательный, и проведение турнира по нему является способом тестирования раннее забаненных карт в современной мете cEDH. ** После турнира будет подведена статистика по использованию разбаненных карт через опрос среди участников турнира для выявления актуальность банов или разбанов. Статистика будет публичной и опубликована в теме турнира и теме Комитета. Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 28 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (на https://moxfield.com) Организатор: @Daedr Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 19 октября 2024 года (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: 1.000 рублей * Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/TcOPTJYEqSHoclOYKZJT Оплата турнира: https://forms.gle/3bX1cemXWWPSEfQS9 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Коротко о важном: Для удобства, список карт которые были разбанены, под спойлером: Приглашаем всех заинтересованных в развитии формата cEDH принять участие в тестировании нового банлиста ? Удачи и интересных игр!
-
УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ EDH! Совсем недавно (7 сентября 2023г) нас настигла печальная новость - умер отец и создатель Elder Dragon Highlander (EDH) Шелдон Менери. Чтобы почтить его память, мы проводим турнир по Multiplayer Commander так, как завещал нам основатель - на базовых преконах, выпущенных в формате EDH. Приглашаем вас присоединиться к этому событию, чтобы почувствовать дух оригинального EDH, таким, как его изначально создали и задумали. Ну и чтобы хорошо провести время, потравить байки за неспешными партиями и обсудить будущее детища Шелдона. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: забанена прекон-колода Heads I Win, Tails you lose Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: ТОП-8, ТОП-4 (зависит от количества регистраций). КРАТКО О ВАЖНОМ (правила): Важное дополнение к стандартным правилам: 1 очко при убийстве каждого оппонента при условии что вы НЕ выиграли раунд. ЕСЛИ ВАМ НУЖНО ВЫДАТЬ ПРЕКОН НА ПОИГРАТЬ, МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ ОБ ЭТОМ В ДАННОЙ ТЕМЕ! Турнир организован при поддержке группы Компотного Донышка, благодарность за помощь в организации Антону Славинскасу.
- 75 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В рамках подготовки к Чемпионату Москвы по EDH (который по традиции будет в феврале) мы с командой решили проверить кто лучший «декбилдер» в Москве и вручить соответствующий кубок. Именно поэтому 19 октября 2024 года пройдет EDH турнир: «ALL HAIL KING 2024» Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC + ЗАПРЕЩЕНЫ ВСЕ командиры кроме Kenrith, the Returned King Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 28 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (https://moxfield.com) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 19 октября 2024 года (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/oOsPaZoEiFAgaA2obPPv Оплата турнира: https://forms.gle/8gStWahHF8wMPev48 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: «Если ты не готов выполнять приказы короля, то сам должен стать королем!»
-
Приглашаем принять участие в ЕДХ-турнире в Новосибирске, который состоится 26 августа в клубе Hobby Games на Красном Проспекте 49. Формат: Multiplayer Commander, официальный бан-лист. Начало в 12:30, 4 тура по 80 минут + финал топ4 Уровень применения правил: регулярный, с установленным регламентом: https://docs.google.com/document/d/1KyRkCMcArUp-h62j0gblFKQMSAdnQYYjy12WB5_RB2M/edit Стоимость участия: 1000р Призы: • По 2 бустера с человека на топ-4 (можно забрать любой продукцией клуба) Прокси: Опыт предыдущего турнира показал адекватность ограниченного разрешения прокси до 5 шт на колоду. Это могут быть любые карты, от Reserved List'a до последних сетов – главное, чтобы они без труда идентифицировались в игровых зонах и тактильно не отличались от других карт в колоде. За соблюдением ограничений и регламента будет следить судья турнира – Павел Зиновьев. По всем вопросам можно обращаться к организаторам – ко мне в вк или в лс на топдеке Зовите друзей и до встречи на турике! Если турнир удастся, следующие анонсы турниров по едх тоже будем публиковать в эту тему
-
Южное сообщество Not Null R-o-D* вновь приглашает Вас провести последние жарки деньки лета на Юге страны и встретить с нами осень на магическом мультиформатном уикэнде, который пройдёт в конце лета (31.08-1.09) *Мы проводим не первый год уже турниры в формате EDH (Commander) и 2 года в формате RUDC, последние турниры Зимнего и Весеннего кубков. Ждём игроков в гости! День 1 (31.08) Турнир cEDH Summer Cup Формат - Multiplayer Commander (EDH) Банлист - Официальный от WotC (визуально) Особенности проведения - Разрешены прокси любых легальных в формате 10 карт на колоду. Дата - 31.08.2024 (суббота) Стоимость участия - предоплата до 31.07 - 1200р, с 1.08 по 30.08 - 1400р, а 31.08 в день турнира - 1500р. Предоплата гарантирует ваше участие. Оплатить можно по ссылке https://www.tinkoff.ru/cf/5covbdeyFSA или переводом Мирослав Викторович М. на 89188977119 Т-банк, Комментарий: ФИО. Максимальное кол-во участников - 64. Начало - регистрация и check-in для пререгнувшихся 11:30, начало рассадки и паринги в 12:00. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4 раунда по 80 минут + финал Место проведения - ТРК "Мегамаг, Пойменная ул., 1, Ростов-на-Дону. Это в 15-ти минутах от центра города (площадь Советов). Нас можно найти на 1 этаже, заходя через Вход №4 (слева сбоку от центрального входа) и пройдя вперёд, слева не доходя до фонтана, по соседству с выставкой по Гарри Поттеру. Важные правила турнира под спойлером: Ознакомится с полными правилами турнира можно по ссылке https://docs.google.com/document/d/1mnBXXhn_4wNpZjIvj0S44tqsJQUI71599WkDQ2hLzog/edit?usp=sharing Призы: Главный приз чемпиону турнира достанется коврик с нашим артом (картинка выше) + Sol Ring (EN FOIL) + Arcane Signet (JP FOIL) Топ 4 получит Sol Ring (EN FOIL) + ковёр финалиста + 2 бустера Commander Legends + бонус от магазина-спонсора Единорог: сертификат на 1000р для покупок на сайте https://mymagic.ru/ Топ 12 получит Commander Tower (JP FOIL) Каждый участник получит памятный токен с уникальным артом. Никто не уйдёт без подарка. Каждому игроку перед началом мероприятия выдаётся номер. Номера присваиваются полностью случайно, далее участник из карт, которые будут лежать на столе рубашкой вверх выбирают одну карту и эта карта их гарантированный приз. Среди этих карт могут быть промки (фойл), чекленды и может удача улыбнётся вытянуть очень полезную карту. Примечание: призы могу пополняться с увеличением числа регистраций ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SZEueDkC2gsPqHYK8 Side-event - Rainbow Draft Радужный драфт - это драфт из бустеров разных выпусков, Вы получаете по 1-му бустеру из каждого выпуска (Полночная Охота, Стриксхейвен и Забытые Королевства), затем играете как обычный драфт. Начало драфта в 16:00 Ограничено кол-во участников 8-10 мест. Участие 1000* руб. (оплата по ссылке https://www.tinkoff.ru/cf/5covbdeyFSA или переводом Мирослав Викторович М на 89188977119 Т-банк, Комментарий: ФИО) Призовой фонд состоит из 2-х бустеров каждого выпуска из драфтавых для топа (при 8 игроках -> 6 бустеров на месте, при 9 игроках -> 3 бустера на месте + 3 вручим/отправим позже, при 10 игроках -> 6 бустеров вручим/отправим призы позже). Рекомендуем на драфт взять с собой протекторы и базовые земли, также выдадим нуждающимся, для этого обратитесь к организаторам на месте. *БОНУС: если будете играть основной турнир и сайд-ивент в один день, то скидка будет 200р за участие. Side-event турниры в любом Constracted-формате по желанию (on demand) Весь день для Вас предоставлена возможность поиграть любимый формат с единомышленниками. Если у вас есть колода, но нет оппонентов, то на нашем мероприятии Вам дается шанс провести своё первое соревнование и заявить о создании нового сообщества в любом формате: Пионер, Премодерн и др.. Стоимость участия - 200р. Максимальное кол-во участников - неограниченно. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - регистрация с 12:00 до 19:00, каждый турнир по 3 раунда (дуэльные форматы - 50 мин.), EDH - 1 раунд (80 мин.) Место проведения - ТРК "Мегамаг, Пойменная ул., 1, Ростов-на-Дону. Это в 15-ти минутах от центра города (площадь Советов). Распределение призов: 2 бустера Strixhaven: School of Mages за результат 3-0 или 1 бустер Strixhaven: School of Mages за лучший результат турнира. Каждый участник получит случайную промо карту от организаторов. День 2 (1.09) Анонс турнира RUDC Summer Cup Формат - Russian Duel Commander (RUDC) Банлист - Официальный от паблика Русский Дуэльный Коммандер (RUDC) Особенности проведения - Разрешены прокси true dual lands (только из списка: Tundra, Underground Sea, Badlands, Taiga, Savannah, Scrubland Volcanic Island, Bayou, Plateau, Tropical Island) Дата - 1.09.2024 (воскресенье) Стоимость участия: по предоплате до 31.07 - 1000р, с 1.08 до 18.08 - 1100р, с 19.08 по 1.09 - 1200р. Предоплата гарантирует ваше участие. Оплатить можно переводом 89289047951 (Сбербанк/СБП) Артëм Алексеевич П. Комментарий: ФИО. Максимальное кол-во участников - 32. Начало - регистрация и check-in для пререгнувшихся с 11:30, начало рассадки и паринги в 12:00. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4-6 раундов по 50 минут + Top 4/8 (зависит от кол-ва участников) Место проведения - ТРК "Мегамаг, Пойменная ул., 1, Ростов-на-Дону. Это в 15-ти минутах от центра города (площадь Советов). Нас можно найти на 1 этаже, заходя через Вход №4 (слева сбоку от центрального входа) и пройдя вперёд, слева не доходя до фонтана, по соседству с выставкой по Гарри Поттеру. Призы: Главный приз чемпиону турнира достанется фечка Marsh Flats (EN SLU) + Deck Box + бонус от магазина-спонсора Единорог: сертификат на 2000р для покупок на сайте https://mymagic.ru/ Финалист (топ-2) получается фечку Arid Mesa (EN SLU) + бонус от магазина-спонсора Единорог: сертификат на 1000р для покупок на сайте https://mymagic.ru/ Топ-4 получает драфт-бустер Lord of the Ring + 100 протекторов BlackFire Каждый игрок турнира получает различные промки/стейплы/фойлушки + памятные токены + гуди бэг ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SZEueDkC2gsPqHYK8 Side Event - Турнир по Tiny Leaders Reborn Стоимость участия - 600* (оплата переводом +79185881160 Т-банк Александр Давыдов Комментарий: ФИО) Максимальное кол-во участников - 20. Начало - регистрация и check-in для пререгнувшихся с 14:30, начало рассадки и паринги в 15:00. Главный судья - @Dealer Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4-5 раундов по 50 минут. Призы: Бустера из выпусков (Double Mastersm, Modern Horizon 2, Lord of the Rings) в зависимости от кол-ва участников для топа. Место проведения - ТРК "Мегамаг, Пойменная ул., 1, Ростов-на-Дону. Это в 15-ти минутах от центра города (площадь Советов). Нас можно найти на 1 этаже, заходя через Вход №4 (слева сбоку от центрального входа) и пройдя вперёд, слева не доходя до фонтана, по соседству с выставкой по Гарри Поттеру. *БОНУС: если будете играть основной турнир и сайд-ивент в один день, то скидка будет 200р за участие. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА Side Event -> https://forms.gle/SZEueDkC2gsPqHYK8 Side-event турниры в любом Constracted-формате по желанию (on demand) Весь день для Вас предоставлена возможность поиграть любимый формат с единомышленниками. Если у вас есть колода, но нет оппонентов, то на нашем мероприятии Вам дается шанс провести своё первое соревнование и заявить о создании нового сообщества в любом формате: Пионер, Премодерн и др. Стоимость участия - 200р. Максимальное кол-во участников - неограниченно. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - регистрация с 12:00 до 19:00, каждый турнир по 3 раунда (дуэльные форматы - 50 мин.), EDH - 1 раунд (80 мин.) Место проведения - ТРК "Мегамаг, Пойменная ул., 1, Ростов-на-Дону. Это в 15-ти минутах от центра города (площадь Советов). Распределение призов: 2 бустера Strixhaven: School of Mages за результат 3-0 или 1 бустер Strixhaven: School of Mages за лучший результат турнира. Каждый участник получит случайную промо карту от организаторов. Данная тема будет обновляться, подписывайтесь на обновления и следите за новостями. В оба дня мероприятий будет подготовлена трейд-зона. Это сделано, чтобы участники могли обмениваться картами в отведённом месте (1-2 стола), а не отвлекать участников турнира во время игры. Для новичков не знакомых ранее с Magic: The Gathering будет специальная зона (1-2 стола) и человек, который обучит озам и расскажет Вам о замечательной игре с историей в 30-лет. Оба дня можно будет попить водички на территории мероприятия, в ТРК Мегамаг находится фуд-корт на 3 этаже и на 1 этаже есть кофейни и Ашан, там можно будет перекусить в течение дня. На игровой площадке приносить еду и алкоголь ЗАПРЕЩЕНО. В случае, если будут конфликты на территории мероприятия, мы будем вынуждены отстранить Вас от участия без возврата средств Остались вопросы или нужен совет, уточнить что-то, а может встретить и помочь на месте? Тогда напишите нам в сообщения, организаторам в личку или оставьте комментарий. Рады будем всем, приходите провести с нами последние тёплые дни лета, унести с собой незабываемые воспоминания и эмоции
- 12 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
- multiplayer commander
- rudc
- (и ещё 1)
-
Доброе утро всем магам Топдека! Сегодня хочется поведать вам занимательную историю о довольно интересном опыте, который подарил прошедший в субботу турнир в клубе MTGGoldfish. Но для начала большое вступление, поэтому запаситесь напитком покрепче и побольше ведь дальше вас ждет много текста. Я предупредил. Формат Едх я в принципе обходил стороной по банальной причине: мешать 99 карт в двойных протекторах весьма сомнительное удовольствие. Однако после продолжительного отпуска от практически всех форматов кроме Легаси захотелось тряхнуть стариной и вспомнить былые времена, когда в компании хороших друзей шлепаешь картами из командирских колод и получаешь удовольствие. И тут крайне удачно на Топдеке появляется информация о грядущем турнире. В срочном порядке был раскопан гроб с дедом Edgar Markov, поднята вся коллекция вампиров и с помощью магии и информации из интернета, колода была приведена в боеспособный вид. Однако после детального изучения меты стало понятно, что большинство магов придут с командирами как минимум 3-х цветными, два из которых будут в сочетании УБ, а большинство магов знают о простой комбе: Thassa's Oracle + Demonic Consultation (благодаря туторам все довольно быстро и стабильно), поэтому было принято решение запихнуть деда обратно в гроб, а в руки взять что-то более боеспособное. Веселье весельем, а выигрывать хочется. Поэтому выбор пал на Yuriko, the Tiger's Shadow, поскольку большинство карт для нее у меня уже было (как-никак первая собранная в Легаси колода), и поэтому в срочном порядке были заказаны карты, однако благодаря усиленным стараниям нашей почты большинство не справилось доехать за 2 недели! Положа руку на сердце, пришлось проксить недостающие карты, спасибо, что организатор оставил такую возможность (ничего не имею против проксей, но за столько лет всё равно прикипаешь к оригинальным картам). Все это было сделано в самый последний день регистрации колоды, однако удалось найти интересный лист и немного его подправить на свой вкус: Главная по ниндзюцу 1 Agadeem's Awakening 1 An Offer You Can't Refuse 1 Baleful Strix 1 Bloodchief Ascension 1 Bloodstained Mire 1 Boggart Trawler 1 Brainstorm 1 Changeling Outcast 1 Chrome Mox 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Commandeer 1 Contagion 1 Dark Ritual 1 Deadly Rollick 1 Demonic Consultation 1 Demonic Tutor 1 Dismember 1 Doomsday 1 Faerie Seer 1 Fell the Profane 1 Fierce Guardianship 1 Flare of Denial 1 Flare of Malice 1 Flesh Duplicate 1 Flooded Strand 1 Flusterstorm 1 Force of Despair 1 Force of Negation 1 Force of Will 1 Fourth Bridge Prowler 1 Gilded Drake 1 Hydroelectric Specimen 1 Imperial Seal 1 Ingenious Infiltrator 1 Island 1 Lim-Dûl's Vault 1 Lotus Petal 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Memnite 1 Mental Misstep 1 Mindbreak Trap 1 Misdirection 1 Mist-Syndicate Naga 1 Mistblade Shinobi 1 Misty Rainforest 1 Moon-Circuit Hacker 1 Morphic Pool 1 Mothdust Changeling 1 Mox Amber 1 Mystic Remora 1 Mystical Tutor 1 Nanogene Conversion 1 Opposition Agent 1 Orcish Bowmasters 1 Ornithopter 1 Otawara, Soaring City 1 Phyrexian Walker 1 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 1 Prosperous Thief 1 Rhystic Study 1 Roaming Throne 1 Sakashima's Student 1 Saprazzan Legate 1 Satoru, the Infiltrator 1 Scalding Tarn 1 Sea Gate Restoration 1 Shadow of Mortality 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Silver-Fur Master 1 Sink into Stupor 1 Skullsnatcher 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Snuff Out 1 Sol Ring 1 Spectral Sailor 1 Street Wraith 1 Submerge 1 Subtlety 1 Swamp 1 Swan Song 1 Tainted Pact 1 Temporal Trespass 1 Tetsuko Umezawa, Fugitive 1 Thassa's Oracle 1 Thousand-Faced Shadow 1 Undercity Sewers 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Universal Automaton 1 Vampiric Tutor 1 Verdant Catacombs 1 Volatile Stormdrake 1 Wash Away 1 Watery Grave 1 Wingcrafter Sideboard 1 Yuriko, the Tiger's Shadow Также для удобства дублирую лист ссылкой https://www.moxfield.com/decks/CKUg8t3rZEiSLvi_qzeK1w В день х получилось приехать заранее и познакомиться с ядром комьюнити (был рад увидеть знакомые лица), поглазеть на красивые призы за призовые места (арбуз за первое место это сильно) и немного отовариться картами. Собралось нас на 10 столов, но последние 2 стола играли по 3 мага на столе. Итак, погнали! 1 раунд 10 стол Yuriko, the Tiger's Shadow vs Prosper, Tome-Bound vs Sisay, Weatherlight Captain Первый ход был за мной: фечка, дуалка и Faerie Seer, а на топдеке Fierce Guardianship и Deadly Rollick, которые там и остались. Пилот Проспера начал тоже бодро земля, Sol Ring, но пилот Сисеи начал ещё бодрее , Chrome Mox и Kinnan, Bonder Prodigy, поэтому в срочном порядке проциклили Street Wraith, и в свой ход обе карты уже были в руке, фея заменилась на Юрико и в Киненна полетел ремувал. После этого события все проходило под эгидой ниндзей. Проспер вышел в стол, но его попадания оставляли желать лучшего (бланки и земли), а пилот Сисеи 3 хода подряд так и остался на двух манах. За это время к Юрико присоединился Ingenious Infiltrator, и такое КА уже остановить сложно. Партия закончилась, когда после срезолвленного Nanogene Conversion 4 Юрико создали 16 триггеров. Хватило 8. 1-0 В перерыве удалось попробовать арбуз в разобранном виде и понаблюдать за партиями. По итогу первого раунда 3 Юрико смогли выиграть за своим столом. Прекрасная результативность для двухцветки. 2 раунд 1 стол Yuriko, the Tiger's Shadow vs Dargo, the Shipwrecker with Ikra Shidiqi, the Usurper vs Yusri, Fortune's Flame vs Tymna the Weaver with Tana, the Bloodsower Хожу третьим. На первый ставлю Mystic Remora, и все дружно договариваются не разыгрывать спеллы, чтобы не давать мне карт. План надежный, поэтому каждый дропнул землю, но пилот Тимны ставит Grand Abolisher. В свой ход заплатил за ремору, дропнул землю и передал ход. Пилоты Дарго и Юзри придерживаются тактики, только еще Юзри выходит на поле битвы, и следом за ним выходит Тимна. В свой ход плачу за ремору, ставлю землю и летуна за копейку (в этот раз не фея). И после этого пилот Дарго уже не выдержал и попытался закрутиться Lotus Petal, Dark ritual, Дарго и Burnt offering, но ремора нашла мне Force of negation, и после этого пилот Дарго, после перекаста Дарго уже практически ничего не делал (однако потом болтом убил Тимну), но вот тут он подсказал правильный плей: у меня в руке была Force of despair, и было желание Дарго грохнуть, однако совет был совершенно корректный и форса еще сыграла свою черную роль. В свой ход пилот Юзри начинает эпический самовыпил, проиграв 4 броска, однако был найден Phyrexian Metamorph, который захотел стать копией Grand Abolisher, и ситуация начала медленно выходить из под контролля. Пилот Тамни с помощью командира восстанавливает руку и ставит Deafening Silence, немного замедляя закрутку Юзри. В свой ход ремора погибает смертью храбрых и наконец-то в бой идет Юрико, начиная методично всем сносить хиты, показав Dismember, и естественно встал важный вопрос: какого Grand Abolisher гасить? Выбор пал на оригинал, поскольку существовала реальная возможность, что пилот Юзри умрет от своего собственного командира, но возможно получится найти нужный ремувал, тогда проблема отпадет моментально. К Юрико присоединился также Saprazzan Legate и всё тот же летун. Дарго успешно успешно помял мое лицо, и на этом все. Пилот Юзри ставит Krark's Thumb и план самовыпила обрастает смыслом. По итогу 2 промаха после переброса и передача хода. Пилот Тимни теряет своего командира от уже упомянутого болта (ибо лезть не надо лишний раз) и передает ход. После нескольких стычек друг с другом, и пару показанных карт с Юрико, имеем такой стол: У пилота Тимни Deafening Silence и пара существ, у меня Юрико, дрейк, Mistblade Shinobi, Ornithopter, Chrome Mox, и Bloodchief Ascension с 2-мя каунтерами, а у пилота Дарго вышел другой командир Ikra Shidiqi, the Usurper,однако перед свои ходом пилот Юрзы разыграл Mystical Tutor за Into the Flood Maw и начался один из ключевых ходов. В свой ход Юрза побежал в атаку, ударив себя на 4, оставив себя всего 3-х хитах, однако в Deafening Silence полетела Into the Flood Maw, и началась попытка закончить игру. Разыгран Gamble и на руке больше 7-ми карт, поэтому наши шансы невелики, и право выбора карты было передано пилоту Драго, а он в стиле древней магии произнес таинственные слова и выбрал карту. Ор стоял выше гор пилота Юрзы, а потом наш, когда мы увидели Underworld Breach! В срочном порядке была разыграна на оставшуюся ману Jeska's Will, и нам показали Cyclonic Rift, Lotus Petal и земля (удача удивительная штука). Рифт был разыгран за перегруз, и мы дружно отправились в каменный век. В свой ход Тимни разыгрывает Dockside Extortionist и на всю ману с сокровищами разыгран Kiki-Jiki, Mirror Breaker, и вот здесь в респонс на его активацию полетела черная форса, зачистив весь стол. В свой ход я полностью восстанавливаю свой стол, добавив Roaming Throne, и тоже делает пилот Дарго, ставя второго командира. Момент икс: пилот Юрзи идет в атаку в режиме победа или смерть, бросок 3 из 5 и после переброса 5 из 5! Дальше последовала быстрая закрутка через возвращения брички в руку с кладбища, а дальше поиграно. В этот момент грустно смотрю на Boggart Trawler // Boggart Bog в руке и понимаю, что нужно было сыграть аккуратнее. Мораль сей басни: закладываться на самый худший результат, поскольку удача очень переменчива. 1-1 3 раунд 6 стол Yuriko, the Tiger's Shadow vs Najeela, the Blade-Blossom vs Wilhelt, the Rotcleaver vs Tymna the Weaver with Thrasios, Triton Hero Пилот Вилхелт ходит первым земля, передали, что повторяет пилот Тимни. Мой ход бодрее Changeling Outcast, Memnite и передали. Пилот Наджелы ставит землю и Birds of Paradise. Пилот Вилхелт ставит вторую землю и больше их в колоде не видит. Тимни ставит Bloom Tender и передает. В мой ход выходит Юрико и удачно попадает в Temporal Trespass. Наджела выходит в стол, а пилот Вилдхелта продолжает сидеть дальше. Пилот Тимни ставит Drannith Magistrate, Mystic Remora, и в респонс на ремору в Наджелу летит Snuff Out, дальше ставится сама Тимни и ход. В свой ход к Юрико продолжает кошмарить оппонентов уже не так успешно (всего лишь Force of Will), не тем не менее. Дальше картина маслом: Demonic Tutor тишина, Swan Song в демоник тишина...(ремора все ещё пока на столе) ну ладно. Поставили Saprazzan Legate и передали. В свой ход пилот Наджелы ставит Grand Abolisher и передает. Пилот Вилхелта отдыхает, а дальше весело: Тимна сначала сходила в атаку, немного восстановив руку и затем разыгрывается еще один Grand Abolisher, в респонс на него пытаюсь воткнуть Spectral Sailor, но ловлю в него Mental Misstep, дальше ставится Трасиос и ход передается (за ремору заплатили). В свой ход продолжаю избивать оппонентов, показав с Юрико Commandeer, и разловиж неплохой стол из 4 ниндзей и пары кричей с полетом, передаю, в респонс Enlightened Tutor за Rhystic Study, но в этот раз про ремору вспомнили. В свой ход пилот Наджелы инсталлирует ристик и великое ка начинается. После обычной передачи хода пилота Вилдхелта начинается веселье: пилот Тимни жертвует многострадальную ремору, ставит свой ристик (теперь их два), идет в атаку Тимней, немного набрав карт, и активирует дважды Трасиоса, попав в бланк и одну землю. Хп оппонентов довольно малы, и есть реальный шанс это все закончить просто нужно немного удачи. Начинается игра одного против трех, и в мой апкип пилот Тимни разыгрывает Dramatic Reversal, но в респонс Otawara, Soaring City отправляет Bloom Tender в руку, и фокус не удался (забыл упомянуть, что в Юрико успел прилететь Assassin's Trophy в какой-то момент, дав лишнюю землю, что потом сыграло). Дальше идет атака и до резолва повреждений Snap в Юрико, резолв, переставили, что вызвало некоторое удивление в глазах оппонентов, но вот так работает эта красотка. Дальше Летит Cyclonic Rift в Юрико, поэтому пришлось командиром перенацелить в одного Grand Abolish (ристики в это время исправно давали карты) и последняя попытка хоть как-то смягчить удар Boseiju, Who Endures в Universal Automaton, что уменьшило количество ниндзей до 3, однако земля может быть не лишней. Резолв триггеров и момент истины: Flusterstorm, Vampiric Tutor стоп! Перед третьим триггером хочу срезолвить вампирик, получаю в него Pact of Negation и контрю его фластиком, доплатив оставшуюся ману за один из ристиков. Вампирик резолвится и на топдек кладется верная смерть и внезапно пилот Наджелы принимает последнюю попытку изменить топдек, разыграв Path to Exile, однако есть нюанс: на пасе написано may, чем я пользуюсь, не меняя свой топдек. Наконец-то резолв последнего триггера и Shadow of Mortality закрывает игру. По итогу этого хода ристиками в сумме было подровано 11 карт! Потрясающий результат, но недостаточно. 2-1 4 раунд 1 стол (шо, опять?) и в этом раунде меня и моих оппонентов ждал сюрприз Именно так Yuriko, the Tiger's Shadow vs Yuriko, the Tiger's Shadow vs Nadu, Winged Wisdom vs Yuriko, the Tiger's Shadow Пилот Наду почувствовал себя наверное в тот момент блондинкой из известного мема. Смеялись мы конечно долго и громко, поэтому нам сделали замечание, но стол получился конечно максимально мемным. Начинаем! Особо начало комментировать не стоит, поскольку все сидели на ремувалах, и ни у кого Юрико не появилась вплоть до 3 хода! В то временя пилот Наду потихоньку развивался, удивляясь происходящему, хотя в свой второй ход мой Volatile Stormdrake угнал дорка, потому что мана не хотела дальше приходить, чем было вызвано некоторое удивление пилота Наду. Бывает. В свой третий ход я попытался поставить Юрико, но в Memnite прилетел Dismember, отправив меня дальше курить бамбук. Дальше были разыграны еще ремувалы, включая черную форсу, поскольку там воткнули Spellskite, но дальше пошла жара. Пилот передо мной, нарастив неплохой стол бежит на меня в атаку, ставит Юрико, и мы получаем Temporal Trespass (ауч). Дальше я с помощью Gilded Drake угоняю Юрико и жизнь немного налаживается. Пилот Юрико после меня ставит наконец-то свою и начинается постепенное угасание всех жизней. После нескольких стычек друг с другом, поконтренных спеллов, ситуация следующая: жизни 1!:18:15:15 мой ход, но стол суровый: у пилота Наду хорошая защита, пилот Юрико тоже имеет неплохой стол с Orcish Bowmasters! (моя ремора чувствует себя полезной), да и у пилота Юрико после меня есть блокеры, а у меня только ремора и чужая Юрико. В срочном порядке ремора отправилась на покой, но ситуация конечно печальная. Убить всех невозможно, поскольку максимум только Shadow of Mortality могу показать, но делать что-то надо. Пилот после меня любезно заявил, что блокеров не будет назначено и от безысходности пришлось соглашаться. Не убью, так покалечу. Триггер Юриков в стеке, и в респонс Mystical Tutor показываю Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Дальше произошел разговор: -тебе нужен блокер -да, но у меня в руке только Baleful Strix. -и? -я сдохну от орков -я тебя убивать не буду -ладно. Сыч в стол и внезапно! опоннент сдержал обещание, пристрелив Fourth Bridge Prowler пилота Юрико после, хотя он просил этого делать. Живем. Дальше ход пилота Юрико, в стол ставится Tetsuko Umezawa, Fugitive и Юрико неблокируемая несется в атаку на пилота Наду (тут была микроошибка, но решала ли она, решать вам). Понимая, что мы можем все сдохнуть, я кастую Flare of Malice, пожертвовав сыча, в респонс получаю Flare of Denial за сак Тетсуко, но я отвечаю Fierce Guardianship (так работает, поскольку у меня на столе командир и не важно, что он стыренный) дальше состоялся шикарный дипломатический раут, который наверняка на этом турнире получил награду позолоченный арбуз: (для удобства мы сейчас всех подпишем, поскольку этот диалог стоит прочувствовать полностью Я-У, Пилот после меня-П, Пилот Наду-Н, Пилот передо мной-В. расшифровку можете придумать сами) В- у тебя есть тутор? П- нет У- мы все ещё можем умереть В- да, но риск, минимален, если там нет тутора У- это ещё ничего не значит В- я готов тебя защитить, если ты обещаешь, что не будешь использовать тутор П- обещаю Н- это все еще плохая идея У- поддерживаю В- тем не менее, Force of Negation в Малис У- Misdirection в форсу, перецелив на него же В- Swan Song в малис Н- Mindbreak Trap в сван сонг В- Flusterstorm в трапу и остатки в малис У- ладно малис в грейв. Резолвим триггер Юрико? Н и В- да. П- подождите! В респонс на триггер Юрико Lim-Dûl's Vault. В- ты обещал! Мы хором- это не тутор! С пятой попытки, Лим показал Dig Through Time и в респонс на триггер победитель вручил каждому подписанный русский! Omae wa Mou Shindeiru. Стильно, но немного грязно. 2-2 Заключительный раунд не обошелся без веселья. Только сели играть, я хожу первым, и впридачу после муллигана рука огонь, как объявляют перепаринги, поскольку два человека дропнулись, не сказав об этом (не делайте так!). Ладно. Перепаринги, первый стол (опять?) и внезапно, вижу, как мои прошлые оппоненты тоже за него садятся. Не поняв прикола, мы выясняем, что четвертый пилот все того же многострадального Наду. Он, как это увидел, сразу ушел, в стиле священника из мема, разбираться, что вообще происходит, пока на нашем столе играет Initial D- Deja Vu. Разобрались, и наконец-то были объявлены нормальные паринги. 3 стол Yuriko, the Tiger's Shadow vs Kinnan, Bonder Prodigy vs Tymna the Weaver with Rograkh, Son of Rohgahh vs Tymna the Weaver with Kraum, Ludevic's Opus Заруба предстоит нешуточная, поскольку маги заряженные и на опыте, но погнали! Пилот Киннана ходит первым, земля Birds of Paradise и передали. Пилот Родракха его благополучно ставит, инсталлирует Mana Crypt и Demonic Tutor. Ход пилота Тимны , и там просто царский заход, земля, крипт, Mox Diamond и Rhystic Study на первый! Мой ход, Changeling Outcast, Memnite и передал (ристик уже приносит плоды). Ход пилота Киннана происходит его инсталляция с доплатой за ристик и дальше начинается эпик. Ход пилота Родракха Jeska's Will c него показывают Flare of Duplication, Diabolic Intent и землю, земля ставится и интент за сак Родракха и после хотят поставить Underworld Breach (немая сцена): -что будем с этим делать? -ну надо бы контрить конечно, но есть нюанс -(пилот Киннана) у меня есть пакт! -так контри -но я проиграю -а так проиграем мы все -я пас -что делаем? -резолвим. Дальше начинается самая долгая закрутка (ристик всё ещё работает): дальше вилл в одном режиме, попав в бланк, но командир возвращается обратно в командную зону, оттуда возвращается, ставится Lion's Eye Diamond вся рука в сброс, чтобы бричка работала дальше и проиcходит попытка срезолвить Ad Nauseam (пилот пару раз платил за ристик, чтобы не дать слишком много карт, но по итогу остался только с двумя красными манами) дальше состоялся небольшой разговор: -ну вот это точно надо контрить -есть шанс, что будет бланк -мы хотим рисковать? -нет, но можно просто все ещё сказать пакт -нет -ну ладно. И пилот Тимны, глядя на свою колоду, в режиме играет Demonic Consultation, назвав Mindbreak Trap иии в верхних шести картах её не было(живем!), однако ради её поиска были выкинуты из колоды практически все винконы, кроме Thassa's Oracle (но нет никаких способов уничтожить свою колоду). Победа, но какой Ценой! Тошнилка успешно отправилась в экзайл после продолжительного раздумья пилота, как вообще выбраться из такой ситуации непонятно конечно, поэтому был еще раз разыгран глаз, поставлен вновь Родракх и в очередной раз был разыгран интент за неизвестной картой (тут присутствует нестыковка, но на столе всё прошло ровно) и ход длиной в 40 минут! наконец-то закончился. Вроде и победа виднеется, но у Пилота Тамни огромная рука, и кто знает, какие сюпризы там припасены (ристик mvp в этом матче конечно). Дальше он ходит, разыгрывает Praetor's Grasp, угоняя у меня карту (я даже догадываюсь какую), после чего говорит Demonic tutor и передает ход. В свой второй ход взрываю фечку, чтобы убедиться и оказываюсь прав: у меня угнали консультацию, о чем я сразу предупреждаю оппонентов. В срочном порядке появилась Юрико, в надежде поднять контру, но оба попадания оказались бланками. Передаю ход. Пилот Киннана ставит Volatile Stormdrake, угоняя мою Юрико. Вот теперь я это почувствовал, когда красавица не с тобой, а вместо нее бесполезная туша. Пилот Родракха ставит артефакт и передает ход. Ну в принципе надежд конечно не осталось, но побороться стоит, однако пилот Тамни разыгрывает Silence, получает в него Pact of Negation и контрит его Pyroblast. Сало срезолвилось ну и дальше по классике оракул+консультация в карту, которой нет в колоде. Победа конечно на стиле. Кип хорошей руки, сам спас ситуацию, пожертвовав практически всем, но все равно нашел выход из сложившийся ситуации. Итог 2-3, но призрачные шансы в топ залезть есть, поэтому внимательно следим за соседним столом. Там картина конечно смачная, но сразу перейдем к самой сути: пилот Yusri, Fortune's Flame успешно реализовал Underworld Breach и даже докопался до Brain Freeze, поэтому победа дела техники, и три остальных пилота договариваются как-то выжить, чтобы свести игру в ничью. У пилота Юзри всего 8 жизней, и небезызвестный маг Борис Кренко заявляет, что он может пронести 7 хитов с помощью Goblin Sharpshooter, на что пилоты согласно кивнули, и сказали, что тогда справимся. Гоблины полетели в мусорку, и стрелок выпустил ровно семь повреждений, а с последним помог другой пилот, пожертвовав своё существо под Phyrexian Tower. Цель устранена, ничья, и наконец-то подведение итогов. Кстати пока длилась последняя игра, довольный пилот Юрико рассказывал, что ему удалось положить в стек аж целых 36 триггеров в стек. Даже тут переиграл. Ну что же подведение итогов. Первое место заслуженно получил счастливый пилот Юрико, умеющий сказать лим в нужный момент и получивший 11 кг чистого удовольствия. Дальше объявляли призы за различные топовые места и тут все мимо кассы. И в голове промелькнула шальная мысль: ну неужели 9-ый? И действительно, оказался на 9-месте, получив довольно приятные утешительные призы. Что хочется сказать по итогу: турнир топовый, комьюнити дружное, и большое спасибо Валентину Двоеглазову (он же пилот Дарго) и клубу MTGGoldfish за выделения площадки под такой маленький, но яркий праздник магии. Юрико однозначно получила статус mvp в этом турнире, но напоследок пару мыслей про формат. В него старый маг легко может зайти с двух ног и однозначно получить удовольствие, поскольку у большинства в загашнике лежит коллекция вместо скелета в шкафу, а недостающие карты всегда запроксить можно. А вот с новичками ситуация посложнее: они тоже могут также залететь с двух ног на этот турнир, но велик шанс, что их будут выносить с этого турнира вперед двумя ногами по довольно простой причине: следить и предугадывать возможные события сразу 3 оппонентов задача крайне сложная. Лучше для начала собрать хорошую компанию примерно равных по силе магов, прикупить 4 свежих прекона и устроить лютую зарубу без всей этой соревновательной грязи. В идеале еще приобщиться к одному из дуэльных форматов (паупер и пионер на мой взгляд лучшие отправные точки для вливания в соревновательную магию), и со временем можно и в таком турнире поучаствовать. Ну вот как-то так. Всем спасибо, кто прочитал такое длинное полотно текста, надеюсь вы получили удовольствие и небольшое представление, что вообще может происходить в этом формате, а Юрико отправляется в тень до следующего такого турнира (надеюсь, что не через год). P.s. Текст получился немного художественным, поэтому не претендует на полную достоверность. В нем однозначно присутствуют ошибки, но они довольно незначительные (на мой взгляд), но маги могут безусловно меня поправить в комментариях (но не обещаю, что буду текст редактировать). Еще мне не удалось откопать информацию по именам магов (хотя я честно попытался), поэтому пришлось выходить из положения. Если вы нашли себя среди игравших, то отзовитесь, или может Валентин сможет помочь в этом плане. Тогда отчет будет более подробным. Ярые поклонники других форматов придержите свои дурки, особенно если не читали отчет (хотя вы их всё равно поставите), поскольку цель данного была не в рекламе мЕдх, а в желании показать совершенно новый опыт, который можно получить, приняв участие в таком турнире. Крайне занимательно на самом деле. Ну вот теперь можно снова спокойно брать уб рескам в предстоящую пятницу, пока горе еще не в бане. Всем удачи на Топдеке и играйте в магию, будьте умными!
-
3 августа в разных странах отмечают вкусный праздник – День арбуза (Watermelon Day). В честь этого: Турнир по EDH "Национальный День Арбуза 2024" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 02 августа любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 03 августа 2024 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/YZ1s9i9LexyRfpJGeIwR Оплата турнира: https://forms.gle/dVuGCC2d6BXPxXyBA ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение денежных призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Внешняя победа — является результатом победы внутренней."
-
Приветствую, я в магии недавно (где-то 5 месяцев) и решил рассказать свою историю, которая произошла недавно. Начну с того, что я игрок казуального едх, как и множество новичков в нашем небольшом клубе. Играя несколько месяцев, у одного человека (тоже новичка) из нашей казуальной тусовки родилась идея, как сделать кэжуал коммандер более быстрым, интересным, чтобы люди играли более обдуманно и на победу, но при этом колоды не требовали каких-то больших вложений, как в цедх. Для мотивации всего этого была разработана система, покупки бустеров для дальнейшего раздрафта, по местам от 1 до 4 среди игроков по очереди. Покупка бустеров на 1200+ рублей, покрывала оплату за стол в клубе за каждого человека, а также позволяла обзавестись хоть какими-то новыми карточками, не зависимо от занятого места. Правила были простыми, колода не выше 6 повер-лвл и отсутствие карточек из казуального бан-листа клуба и из общего листа командира. Таким образом хотели добиться благоприятных условий для новичков в клубе, а также сделать игровой процесс едх интереснее. Казалось бы здорово, что может пойти не так... На данный момент было проведено две игры, в нашем сообществе было 4 чела включая меня, то есть всего один стол, обе игры были мной выиграны, в оба раза задрафтил немного пайла из бустеров по праву первого места. Затем сразу последовал ультиматум от организатора игры по этой системе (который был поддержан другими игроками), либо я не могу использовать определенные карты которые они считают имбовыми, в противном случае сам предлагаю что вырезать из моей колоды и они утверждают это, или же я теряю возможность играть по такой системе со своим текущим дек листом. "Крутись за другими столами ", "неинтересно когда ты выигрываешь весь стол" услышал я в свой адрес. Самое интересное то, что как мне утверждали, карты не банят, я лишь не могу их использовать в своей колоде из-за слишком "хорошей синергии", то есть мне сказали что у меня якобы колода не подходит по условию и ее повер-лвл выше 6ого заявленного правилами. То что я выпал в осадок ничего не сказать, оспорить решение никак не мог, против толпы не попрешь, да и я не особо хотел. Просто ливнул от них и все. Я думаю не нужно объяснять, если такое происходит один раз, такое обязательно повторится, а покупка карт и решафлы внутри колоды, это деньги, это время. А то что мои победы вообще произошли в довольно забавных условиях (по сути на удаче), где я почти каждый раз собирал себе целый стол после масс-ремувала, это как вишенка на торте ко всему этому. Вот мне стало и интересно, насколько реально моя колода сильная и действительно ли ее повер-лвл выше 6ого (не особо в это верится), как ее оценят люди со стороны: Моя дека: https://deckstats.net/decks/250311/3481934-imoti-simic-cascade Деки моих оппонентов: https://www.moxfield.com/decks/ywAiV1YZc0GgxrnOf6kKnw https://www.moxfield.com/decks/SN4TEqu2ekmk6dbs-0DGTA https://www.moxfield.com/decks/oipsspuFP0OlzYIhgaM2FA https://www.moxfield.com/decks/Xyay6zh9nESahhaKMo9IVQ Карты которые мне "любезно" предложили вырезать из своей деки: Thryx, the Sudden Storm Teferi, Mage of Zhalfir Walk the Aeons Да знаю, ситуация чушь, но почему-то мне хотелось ей поделиться, как итог всего этого, я решил уйти в цедх. Пусть и частично на проксях, но собираю Yuriko, the Tiger's Shadow
- 147 ответов
-
- 96
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Друзья, всем привет! На волне впечатлений от посещения Минска и турнира Big Magic Weekend 2023, решил завести тему для JUND-братюнь, которых ведет дорога приключений к настоящим мужским победам, без стакса и контры. Ну и начну со своего отчета (спойлер для тех, кто хочет сразу поставить лайк не читая - выиграл Big Magic Weekend EDH). Вот они, слева направо... Команда московских предаторов, которые приехали кушать драники и покорять минское ЕДХ. Часть 1. Про Минск. Часть 2. Про Dargo, the Shipwrecker / Ikra Shidiqi, the Usurper. JUND EXPLAINED. Лист победителя: https://www.moxfield.com/decks/e0rc3RMmx06UJbA80Jo34A Часть 3. Отчет про турнир, она же самая скучная часть. Главные молодцы и финалисты турнира! Еще хотел добавить про сборку колоды. А именно, для меня эстетика колоды играет немаловажную роль, по этому я поставил себе цель собрать всю колоду на немецком, преимущественно в старом борде. Как видите по фотографии руки под последним спойлером, мне это почти удалось ? Еще несколько эстетичных фотографий спрячу под спойлер ниже. Ну прям вот совсем последний мессадж. Большое спасибо организаторам за такой чудесный турнир, спасибо всем моим оппонентам за интересные игры и терпение, если я что-то долго делал, спасибо городу за теплую погоду, а всем моим друзьям - за поддержку и положительные эмоции! Само собой, отдельная благодарность идет моей колоде, которая решила ответить мне на заботу хорошими топдеками и ни разу не подкинула пир / разакета с тошноты ?
- 12 ответов
-
- 51
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- jund
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Добрейшего времени суток форумчане, уже продолжительное время потихоньку собираю cEDH Тасигура, однако решил пересмотреть свое виденье колоды, в частности хотелось бы услышать критику как самого листа, так и инклюд или изъятий некоторых решений из листа, который приложен ниже (опции лежат в разделе Considering) : https://www.moxfield.com/decks/FneImXIcsUq-nyzKO9aS-w
- 16 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Первый за долгое время EDH турнир на 50+ человек очень радовал, и вопрос идти или нет не стоял – конечно надо! Вопрос выбора колоды тоже не стоял – аниме сила, агент могила. Sisay Anime – https://www.moxfield.com/decks/YBEeDoM8JU2dnV20-r5vXA Пока писал этот текст, нашел самый первый отчет с турнира на своей сборке Sisay, Weatherlight Captain Прошло уже 2,5 года, а любовь к плейнсам и странным линиями через командира у меня не угасла. Выиграл похожим листом прошлую Goldfish лигу, но отчет не написал, т.к. по ходу последних двух игр немного сгорел. Тем товарищам по колоде, которые следят за развитием деки и все это время пишут мне в личку или телеграм - привет и спасибо! Лист претерпел много изменений за это время. Последняя версия, которая мне очень нравится и показывает отличный winrate – самая душная за все время. Мы атакуем все, что любят cedh игроки – артефактную быструю ману, шторм ходы и тюторы. А неустанно работающий станок wotc обеспечивает нас все более славными картами для этого дела. Вот такой набор стакса я выбрал: Лучший, безусловно, Archon of Emeria. В формате практически нет колод, которым он не мешает. Проверил, что в листе хватает интерактива для чужих агентов, сыграл 2 разминочные игры по вебке, в обеих победил и посчитал подготовку на этом успешно завершенной. ____________________ Приехал на турнир в 11:59, потому что зимним субботним утром перестать пить кофе с молоком и греться дома было очень нелегко. Закрыл должок примерно 1,5 годовой давности и отдал @Daedr обещанный токен гоблина от Терезы. Заглядывая вперед, это явно зачлось мне в карму. Раунд 1 Winota, Joiner of Forces Kinnan, Bonder Prodigy Vadrik, Astral Archmage Хожу 4ым, кипаю 7 c уфом + deafening silence, дорка и земли. Оппы кипнули медленные, кроме виноты, который начал с крипта + mother of runes. Мой сайленс ожидаемо полностью стопорит вадрика, киннан ищет с тютора форсу в виноту и особо больше ничего не делает, и я решаю не торопиться с уфом и ставлю т4 командира прямо перед Drannith Magistrate от виноты. Дальше я под прикрытием поставленной т3 Shalai, Voice of Plenty расставляю уфа и Archon of Emeria, и из оппонентов постепенно испаряется воля к жизни. Устраняю последнюю угрозу в виде виноты, убивая ему командира через мамку при помощи Lagrella, the Magpie из колоды и сворда из руки. Дальше нахожу Gaea's Cradle, прохожу 5 существами в комбате, нахожу Derevi, Empyrial Tactician после блоков, растапываю земель и дорков, ищу Emiel the Blessed и побеждаю с бесконечной маны от этих 3 карт. Убиваю оппов через лупы Lightning Bolt при помощи Endurance. 1:0 Раунд 2 Winota, Joiner of Forces Thrasios + Tevesh Szat, Doom of Fools Thrasios + Tymna разакет Кипнул 7, ходил первым с т1 рагавана, приятно. Поставил раннего Archon of Emeria, от которого приуныли все кроме виноты. Дальше валяние в грязи несколько ходов, из которых винота выбирается с гигантским столом, включающим аболишера и Magus of the Moon. Я за это время наковырял себе 4 клада и зеленого дорка мартышкой и мог активировать сисей один раз. Перед ходом виноты проводим раунд дипломатии, который заканчивается сложной комбинацией чтобы порезолвить циклоник: я убираю магуса с активации за Ertai Resurrected, опп1 баунсит моего архона, опп2 говорит Dark Ritual в циклоник. Принимаю ход, убираю поставленного винотой архона повторным Ertai, раскладываю кучу маны, на следующий побеждаю также как в первой игре. 2:0 Раунд 3 Auntie Blyte, Bad Influence (wtf?) Korvold, Fae-Cursed King The Gitrog Monster Ходил 2 или 3. Т2 уф от жабы очень порадовал, я расставил 3 дорков и opposition agent пока корвольд грустил. Потом случился Blood Moon от моно реда, который полностью отключил гитрога и корвольда, но меня с дорками не очень парил. Через пару ходов я выиграл, по-моему, через bloom tender + дереви + единорожку. Допил первое пиво. 3:0 Раунд 4 Korvold, Fae-Cursed King Malcolm, Keen-Eyed Navigator + Tymna the Weaver Zada, Hedron Grinder Не помню каким ходил, вроде 3. Кипнул 7 с землями, 2 спирит гайдами, ристиком и Thalia, Guardian of Thraben. Как настоящий стаксовод я ставлю т1 талию с красного гайда, а не ристик. Это полностью отключает партнеров с рукой из камней без земель. Т2 топдекаю Null Rod, ставлю его, и на этом зада и партнеры покидают игру. Валентин предлагает агента и потом находит с тютора очевидный Food Chain. У меня в руке Abrupt Decay и Otawara, Soaring City, но маны только на один, и приходится пару ходов передавать чтобы не подставиться под фудчейн. Но потом все складывается наилучшим образом – на все 4 маны фч, сьедается агент, на каст скви я ломаю фч и на этом все. Выигрываю также, как в прошлой, но это не точно. Допил второе пиво. Начинает болеть голова от духоты. 4:0! Впереди финал. Финал Tymna the Weaver + Kraum, Ludevic's Opus X2 Najeela, the Blade-Blossom Есть стрим от Валентина на https://youtu.be/vDhasqc_Vnc К счастью, в стрим комнате прохладно и нет запаха 50 мужиков, так что я немного прихожу в себя. Пиво решил не повторять. Ходил 3, кипнул 7 с кучей дорков, земель и талией. Т1 благородный иерарах, Т2 неблагородный + талия, Т3 командир + дорк. Ваня на ТК втапывает даути в атаку и остается на открытой мане, Даня на ТК ставит краума на все и благодаря талии диванит. Пилот наджилы с Druids' Repository в столе предлагает после атаки Fire Covenant на почти весь мой стол, даути и всех тумн. Получает Deflecting Swat от Вани, отвечает An Offer You Can't Refuse. Я всовываю Swan Song в ковенант, на этом стек разрешается и все оппоненты втапаны. Я принимаю ход с Bloom Tender, кучей маны и командиром 3/3. Иду в атаку командиром, 2 exalted триггера делают 5/5. Нахожу после блоков дереви, растапываю тендера и побеждаю через Tyvar, Jubilant Brawler и каст Selvala, Heart of the Wilds из руки. Дальше, как вы уже, наверное, привыкли – явление единорожки народу. Ура, победа! По ходу турнира не планировал отчет, так что мог спутать детали игр. Огромное спасибо организаторам и клубу Goldfish, было очень круто. Фото с трофеями:
-
Турнир по Edh "У меня лапки" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 12 апреля) Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 13 апреля 2024 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 800 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/8TGPbJC1YzWp3V0CZ3ze Оплата турнира: https://forms.gle/TdEvkQzPdR5CNhh18 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение денежных призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Неважно, сколько очков ты наберешь к концу игры, если ты не счастлив, то это не победа."
- 26 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Южное сообщество Not Null R-o-D вновь приглашает в гости на ежегодный турнир по EDH под названием Winter Orb, который пройдёт в день праздника 23 февраля (пятница выходная) Формат - Multiplayer Commander (EDH) Банлист - Официальный от WotC (визуально) Особенности проведения - Разрешены прокси Reserved List - 10 карт на колоду. Gold Border и 30-Anniversary Ed. карты - можно, они не считаются прокси, их напечатали и продавали сами визарда. Если их используете, то протекторы не должны просвечивать рубашку. Прокси должны быть цветные и узнаваемые, с официальными артами, с подложкой в виде базика, гайд по прокси. Дата - 23.02.2024 (пятница) Стоимость участия - 900р по предоплате до 11.02, после и в день турнира 1000р (в стоимость входит чай с печеньками) Максимальное кол-во участников - 24. Начало - сбор с 11:00, начало рассадки и парингов в 12:00. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4 раунда по 80 минут + финал Место проведения - магазин "Караван подарков" по адресу ул. Суворова 59 (вход со стороны Единоборств) ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SghwQEbhmLQehVEz7 Призы: Главный приз победителю турнира достанется коврик с нашим артом + фечка Обжигающее горное озеро + 2 бустера Commander Legends + перфекты 100 шт. Топ 2-4 получит фойл токен Клада, 2 бустера Commander Legends + перфекты 100 шт. Топ 1-8 получит фойл токен Клада с уникальным артом (ниже фото) Каждый участник получит фойл токен Клада с уникальным артом (ниже фото) при рассадке перед 1 раундом. Утешительный приз достанется игроку за последнее место в виде декбокса на 100 карт. После 2 и 3 раунда будут розыгрыши декбокса на 100 карт и перфектов 100 шт. Много букв по правилам Важное из правил Данная тема будет обновляться, подписывайтесь на обновления и следите за новостями. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SghwQEbhmLQehVEz7 Токены для топ-8 (фото 1) и каждому игроку (фото 2) ? Во второй день (24.02) праздничных выходных предлагаем принять участие в Пауперном турнире Pauper Winter Cup от наших коллег Pauper Fighting Club В заключительный день выходных (25.02) пройдёт турнир по формату Tiny Leaders Reborn. Подробности скоро будут в отдельном посте. Ждём Вас на наших магических выходных! С теплом и уютом
- 6 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Друзья! Астрологи объявили редкий феномен - выходной день перед Новым Годом. И вы знаете, чем его занять... Конечно же, зимним турниром по Multiplayer Commander c Planechase! Команда организаторов Московского EDH, клуб GoldFish, магазин Asphodel Token Shop и все-все-все приглашают Вас на финальный турнир уходящего года: EDH Winter Planechase 2023 Формат: Multiplayer Commander с картами Planechase Банлист: официальный WotC + ЛОКАЛЬНЫЙ БАНЛИСТ* *мы забанили несколько стейплов формата, чтобы посмотреть, что будет... Ну и чтобы играть стало немного веселее ? Количество участников: до 40 человек Уровень применения правил: регулярный Судья: Евгений "Дед Мороз" Щетка Легальность карт: разрешены PROXY карты* Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Дата проведения: 30 декабря 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1.000 руб Регистрация на турнир: https://forms.gle/A1D8WQ3VEfSpZ8vf7 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow Варианты оплаты: Наш традиционный подарочный токен-клада. В этот раз тематика клада посвящена символу приходящего 2024 года - ДРАКОНУ! Уважаемые игроки, мы постарались сделать этот новогодний турнир максимально интересным для всех. Основная цель турнира – это веселые игры в дружественной атмосфере новогодних праздников, и совсем чуть-чуть соревновательная атмосфера, разбавленная кучей гарантированных призов! Для того, чтобы достичь этого, мы разрешили не только прокси, но и ввели небольшой локальный банлист основных стейплов cEDH формата: Ad Nauseam, Thassa's Oracle, Dockside Extortionist, Underworld Breach, Thrasios, Triton Hero (только как партнер!), Worldgorger Dragon. Приглашаем как "старичков" формата, так и новых игроков, кто еще не пробовал свои силы в турнирной магии, чтобы отлично провести время! Что такое Planechase и как играть с картами измерений (plane cards)? Обычная партия в ЕДХ за столом из 4-х игроков. Дополнительно в столе находится отдельная колода со специальными картами, которые дают различные эффекты всем игрокам, со специальным механизмом смены этих карт и их эффектов. После того, как все кипнули руки и сработали прегейм эффекты – первый игрок открывает верхнюю карту плейна, которая дает эффект "Когда игрок играет заклинание – он может получить 2 жизни" (пример). И этот эффект будет на столе, пока оппоненты не попробуют его поменять. В игре разрешается использовать телефон или планшет с включенным сайтом https://planechase.tk. Кроме этого, всем игрокам будут выданы распечатанные наборы карт Planechase. Прочитать подробности игры с Planechase можно здесь: https://playmtg.ru/formats/planechase Больше информации про Planechase: Призовой фонд: 1. Призы для ТОП-4 игроков, распределение по итогам всех раундов + СВЕТЯЩИЙСЯ НОВОГОДНИЙ КУБОК ДЛЯ ТОП-1 2. Эксклюзивные подарки для игроков, совершивших определенные достижения на турнире (ачивки). 3. Беспроигрышная лотерея, которая состоится после окончания турнира. 4. Случайные новогодние подарки, бонусы и сюрпризы от меценатов и организаторов турнира! Но и это еще не все... Ведь у нас есть АЧИВКИ! «Ачивка» (от английского «achievement» — «достижение») — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д. Три главных правила ачивок: 1 ачивка = 1 победитель. 1 ачивка = 1 очко "ачивок" (за исключением выполнения доп.условия) Не сообщил об ачивке - ачивку не выполнил. Каждый участвующий сам следит за выполнением своих ачивок! Достижения делятся на 3 типа: Ачивки, полученные во время игры (первый выполнивший) Ачивки, полученные по результатом одной игры / партии (первый выполнивший) Ачивки, полученные по результатам турнира (например, определенный результат по таблице стендингов). По итогам турнира, будут награждены ТОП-4 игроков, набравших больше всего "очков ачивок"! Кроме того, за выполнение некоторых ачивок вы получаете гарантированные призы! Призы (в процессе добавления): Список ачивок: КРАТКО О ВАЖНОМ (правила): У нас приготовлено ещё много классных подарков и сюрпризов, связанных с турниром. Если вы уверены, что будете участвовать в турнире, не откладывайте свою регистрацию на последний момент. Чем больше людей зарегистрируется заранее, тем больше идей мы сможем реализовать, и наш праздник будет ярким и запоминающимся событием для всех участников! Тема ещё будет дополняться информацией по мере её поступления. Ждём вас на турнире! Почитать про прошлый Winter Planechase можно тут:
- 46 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Амто, игроки и сочуствующие! С радостью вам сообщаю, что новогодней no-ban турниру посиделке по мультиплеерному коммандеру быть! Формат? Мультиплеерный коммандер с сокращенным бан-листом. Банлист? 25 карт с типом "Конспираси" 9 карт с упоминанием Антэ Карты с серебряным бордером. Chaos Orb Falling Star Shahrazad Где? Москва, Болотная набережная, 7с3. Howard Loves Craft. Крафтовый бар на Красном Октябре. Стоимость участия? 700 р. депозит в баре. Прокси? Разрешены. Печатные, цветные, поверх карт магии, в протекторах. Судят? Игроки. Призы? Сладкий приз победителю. etched foil Force of Negation второму месту borderless foil Sword of War and Peace случайному участнику Разным участникам достанутся: Flash, Paradox Engine, GIfts Ungiven а также Razaketh, the Foulblooded Время раунда: 60 минут. Особенности применения правил / проведения турнира Ключевые изменения: Сокращенное время раунда 60 мин. 0 очков за ничьи и договорные ничьи. Несоблюдение договора не является нарушением. Дата проведения: 24.12.2023 (воскресение), начало регистрации в 12:05, начало турнира в 13:00. Место проведения: г. Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Формат: Vintage Multiplayer Commander Банлист: Винтаж за исключением карт забаненых за нетерпимость. Количество участников: не ограничено Взнос: 700 рублей в бар Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - @Kesto Oo . Турнир - неDCI, прокси разрешены Призы и их распределение: сладкий приз первому месту.(можете также пожертвовать картона из бан-листа ЕДХ) Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом организатором турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 2 раундов). Раунд длится 60 минут; После истечения 60 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 0 очков; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры - не обязаны соблюдаться. Отчёты по предыдущему турниру: Непреодолимое желание вкинуть что-нибудь в призовой фонд приветствуется! Готовьте своих выдр! И до встречи:)