Перейти к публикации

Plsfe

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Plsfe

  1. Лично я впервые столкнулся с таким, когда создавал второй аккаунт. При выходе с него и логине на основной начиналось вот это вот. Еще вотки вроде как накатили новый апдейт вчера вечером, и что то сделали с установщиком. Попробуй снести клиент, с чисткой реестра и скачать установщик с офсайта, может пройдет.
  2. Поною, что низадонатить =( Уже второй день визарда не хотят, чтобы я тратил кровные. У кого было что-то похожее, отпишитесь, если не сложно. Поддержка молчит второй день и настроение от выхода нового сета уходит куда то под плинтус.
  3. просто на всякий случай спрошу - у кого нибудь при попытке купить гемов вместо окна способа оплаты отображается белый квадрат?
  4. Согласен на 99%. Сам по себе мид-гейм без Виноты тут не оказывает должного давления на колоды, готовые бодаться мужиками. Условно, оппонент, зарампившийся к 3 ходу в Гаргарота получает тушу, в которую намертво упираются большинство наших мужиков, даже наши большие с Виноты. Почти такая же история с каким нибудь Лавстрак Бистом. Конечно, есть варианты объезжать одиноких бивней за счет ивейжена с Интимидатора, что-то ремувается нашим духом или просто вешается Клив в нужный момент, но от захода тут действительно зависит многое. У любого, даже хорошо собранного комбо (в нашем случае аггро-комбо) билда есть слабости, особенно в стандарте, где мало "клея" и это надо признавать и учитывать.
  5. Оставлю тут, может кому-то будет интересно. Это не праймер, так как накидать оный в отсутствие какой бы то ни было меты невозможно, - скорее памятка по накуриванию Виноты в наступающем стандарте. По поводу сайдборда - опять таки, трудно просто так его накидать, зная только о приключениях или уро, но об этом ниже. Boros Winota by crokeyz 4 Selfless Savior 4 Seasoned Hallowblade 4 Kargan Intimidator 4 Skyclave Cleric 4 Bonecrusher Giant 3 Skyclave Apparition 1 Haktos the Unscarred 1 Legion Angel 4 Winota, Joiner of Forces 2 Kenrith, the Returned King 1 Tazri, Beacon of Unity 3 Nahiri, Heir of the Ancients 2 Embercleave 4 Emeria's Call 4 Shatterskull Smashing 4 Brightclimb Pathway 4 Needleverge Pathway 3 Riverglide Pathway 1 Branchloft Pathway 1 Cragcrown Pathway 1 Mountain 1 Plains Sideboard 3 Legion Angel Почти 4 часа наблюдая за мученическими родами этого листа, решил для себя, что согласен со всеми доводами и аргументами шотландца, сам хочу обкатать такое и поделюсь всем этим с вами. Пункт 1: Правила Виноты. Относятся ко всем вариантам; я думаю, они ни для кого не новы, но вдруг. Чтобы девушка-полководец радовала вас консистентными заходами, потенциальной целью для неё в колоде должна быть минимум каждая 6-я карта. В нашем случае имеем 12 человек, каждая 5 карта, математически добротно. Настолько нечестными, как раньше, эти заходы не будут, но и паверкрип формата сходит (пока) на нет, так что наш голдфиш по-прежнему конкурентный. Чтобы наша Жанна Д'Арк впринципе консистентно начинала поиск соратников, нам нужно с достаточной частотой иметь к 4-му ходу на столе нелюдя, готового побежать в атаку. Условно, для этого в нашей колоде минимум каждая 4-я карта должна быть всякой тварью Божьей - мы имеем номинально 16 таких, но отдельно хочу сказать о возможности Kargan Intimidator превращать существ и себя в трусов (не-человек) с заменой исходного типа существа (инфа с Оракла за 2007 г, вроде ничего не поменялось), ну и Нахири тоже плодит маленьких нелюдей, так что 20+ потенциальных активаторов с прикрышками в виде собак имеются. Пункт 2: Правила нашей колоды. Закладываясь на наличие Нахири в нашем листе, мы получаем доп. ограничения, но и имеем лучшие возможности по поиску комбо-движа. Основная цель - найти Виноту, как приятный бонус есть возможность подвезти кладенец или богатыря; на худой конец просто пацанчика родить или дострелить что-то. В целом, для качественной Нахири нам нужна минимум каждая 6-я карта в колоде в качестве цели под неё, в виде варриоров и/или эквипов. 15 мужиков (включая Виноту) и 2 кладенца присутствуют. Само собой, одними цифрами сыт не будешь, наши боевые единицы должны быть не просто нужным типом существа в нужном количестве, но и быть адекватными сами по себе. В совокупности это оказалось далеко не тривиальной задачей в схуднувшем формате, пробегусь по кандидатам, может и вы что то добавите от себя. Собачки - мастхев, сторожат комбо-куски, активируют Виноту, ни добавить ни убавить. Seasoned Hallowblade - резистентные, хорошо носят кладенцы, ищутся и Нахири и Винотой, по сути незаменимы. Kargan Intimidator - более уязвимы, но и имеют швейцарскую картофелечистку из возможностей дать забежать себе и друзьям, тоже хороши под Меч, активируют Виноту (см. выше), ищутся ей и Нахири - слишком много плюсов, чтобы не играть. Skyclave Cleric - о полезности модальных карт уже много сказано, халявные пацаны-активаторы Виноты, подхилят, поблочат, ману дадут, когда это нужнее - очень хороши. Гиганты - ничего нового, по умолчанию в архетипе. Skyclave Apparition - авторская находка (на самом деле находка чата, кекw), занимает свободные слоты нелюдей. Один из лучших ремувалов на ножках, тем более в белом; ножки вообще критичны в нашей колоде, избавляет от многих головняков, в наших цветах легко кастится. Альтернативы есть, но именно тот факт, что он и Виноту активирует и обеспечивает ремувалом очень радует и выглядит надежным выбором. Legion Angel - именно авторская находка, занимает специфический слот варриора-нелюдя (вообще тут всё очень строго по слотам), активирует Виноту, ищется Нахири, отлично порет кливом, редкий случай, когда 4 карты занимаеют один слот в мейне, при этом давая адвантаж. Альтернативы есть, но не очевидные. Пробуйте - предлагайте. Хактос - проверенный порщик под Виноту, лежит пока один, но можно и два. Кенрит - лучший из людей, лол. На самом деле хочется чего то более жесткого и желательно с ЕТБ, но что имеем - тому и рады. Tazri, Beacon of Unity - тестовый человечище, номинально по всем параметрам подходит на свою роль, довольно надежно может выходить с руки за 4 и даже за 3 маны. Как и Кенрит, умеет утилизировать разную ману, но об этом позже. Клив - и в Африке клив. Нахири - вроде понятно с ней. По идее можно поиграть с кол-вом активаторов/свободными слотами в пользу тех же Basri's Lieutenant, Lavabrink Venturer, рассмотреть доп. первые дропы в виде гобла с хастой за эквип, но при этом следить за пресловутым кол-вом типов существ. Самое главное - надежные заходы Виноты и вываливание с неё действительно полезных валуевых, это критично. Пункт 3: Манабаза и новые модальные спеллы. Зачем играть тапками, если можно не играть? 2 цвета и новые дуалки раскрывают приятную возможность надежно играть в темп и не парится. У нас 27 источников, 4 из которых тапанные, но могут быть полезны в качестве существ. Особый бонус - мифики. Редко, но метко могут переворачивать игру и всё такое. Да, может иногда быть больно за антап-вариант, но всё равно цена возможности низкая, а польза огромная. По 4 каждого, придётся раскошелится/погриндить. Особый момент - возможность бесплатно запихать дуалок во все цвета под Кенрита и Тазри. По сути они занимают слоты тех же равнин и гор, 90% случаев будут давать ту же белую или красную, но при случае можно халявно дать себе возможность использовать больше абилок Кенрита или дешевле нарыть бизнеса с Тазри. Собственно, отчасти этим и обусловлен выбор больших под Виноту. По итогу всё выглядит крепко-надежно, все карты на своих местах. Основная проблема - найти подходящие (по критериям в начале этой писанины) альтернативы, тут каждый сам может попробовать, но это тяжко. По этим же причинам тяжело подбирать сайд, чтобы при этом не запороть количества нужных типов существ и не навредить консистенции. В идеале подбирать эффекты на ножках, в слоты нелюдей, (их изначально 20, нужно не менее 15, так что тут можно пробовать), при этом стараясь сохранить минимум 12 хуманов (приличных), 10-12 варриоров (приличных). По факту из основных угроз сейчас явной являются только приключения, уро. Ну, может, еще циклинг - так что анти-артефакты, грейвхейт и доп. ремувал приветствуются. Отыгрывать от зачисток помогают мейновые собаки (реально парит только Ивент), челики с индестрактбл. Если совсем пугает экзайл, есть модалка-земля с раздачей хекспруфа, но это такое. Если кто предложит хороший найа-лист (с кобрами и вот этим всем) буду рад посмотреть.
  6. Из того, что удалось прочесть бесплатно, речь о том, что это пример индивидуально сильной карты в аггро стратегии, которой нужно найти приличное жильё. Добавлю, что синергии с жетонами имеются, ответ на такое нужно максимально оперативно находить, если нет возможности врасить, иначе довольно скоро может начаться грязь. Из разряда 1 дроп, второй дроп её и усиление пацана, 3й дроп тоже автоматически усиленный - это нормальный валуев. Если третий дроп с хастой, например новый чарджер 4/3 трэмпл - то вообще хорошо. Хотя всё это пахнет 2-3 тиром, если честно =)
  7. Так получилось, что в истории Магии в бан улетало в том числе и то, от чего был даже вполне себе надёжный сайдборд план. Видимо, грань тут в том, что когда в сайдборде любой колоды вынуждены лежать карты не от архетипов (аггра/контроль/помойка и тд), а от конкретных карт - это настораживает нас и вотков в частности. Клетку мы кладем/клали по сути от трёх карт - уро, кошка, муксус. Сейчас еще и коко. Это не архетипы на грейве, это просто набор мерзких для оппонента карт. Я согласен в том, что сайдборд план против гоблоты есть и он достаточно эффективен. Речь заходит опять об огромном проценте колоды в мете и свистоплясок вокруг неё. К тому же, сайдборд план должен помогать в матче, а не спасать его, как хворостинка, которая может и не придти никогда/к 3 ходу.
  8. -1 Drawn -1 Omen +2 Осьминога мейном не рассматриваешь? Спасибо за лист, кстати, выглядит здорово. Консистентно.
  9. Я бы назвал лучшей после Муксуса проспектора. Пусть ставят хоть с лордом, только не на 3й ход. А вообще много претензий вырисовывается, правда? =) Можно конечно аргументировать тем, что Муксус не то чтобы редко фейлит и вываливает одного вилли гоблина с собой, но лучшие заходы просто ввергают в тилт с другой стороны стола. Только будут ли банить карты из джампстарта - вопрос.
  10. Картон умеет ждать. У тебя отличные обзорчики вечноты были кста, не забрасывай совсем!
  11. Но ведь заимствование заимствованию рознь. "Школа", "адвокат", "бульон" - вот они, типичные. Про игровой сленг умолчу, но в разговоре об играх он уместен на 100%. Но вот "я мисснул скул, потому что хэд пэйнит сириусли, а пипл в ивнинг коллит на пати" это уже вообще к русскому никакого отношения не имеет, ну правда же? И на 3/4 он состоит из заимствований в зависимости кто на нем говорит. Если старовер из сибири, то там процент поменьше, ну а если хипстер в коворкинге то да, вообще жара.
  12. Всегда и везде быть самим собой. Я даже в клуб вступил, не смог удержаться и мимо пройти. Зато читая Назара всегда есть челлендж - выжать из сказанного цимес и превратить в простую и понятную смысловую конструкцию. Вообще норм заходит.
  13. Я чет икать начал, думаю дай чекну - и вправду, старое ворошат =) А если серьёзно, то условно в аренке при том же скейпшифте, без респонсов от оппа, я дропаю 6 земель, в стек пойдут 6 триггеров лендфола, так? Далее они все срезолвятся и затем, без каких бы то ни было отметок в интерфейсе начнут по очереди идти фазы боя? ну я просто реально ни в арене ни в картоне с "ходами" не сталкивался, а как было при Cruel Celebrant'e в упор забыл.
  14. Надеюсь, лечиться тут не поздно =) Не имел счастья играть против ходов, восполню пробел.
  15. Вступлю в дискус: если строго перевести, то там указано, что каждый раз, когда в мейнфазу мы дропаем землю, после этой фазы мы получаем фазу боя и перед каждым таким боем мы антапаем существ. Я это вижу как простое правило - сколько лендов надропали в мейн - столько раз и забегаем + 1 раз за дефолтную фазу боя.
  16. Немного прицеплюсь к словам, не абисудь =) Строго говоря, это не совсем земли. Скорее это спеллы, и рассматриваются такие карты прежде всего как спелл, который ты будешь играть при флуде/ситуации. Если сильный эффект вкупе с вариативностью(!) тянет на мифик - то почему бы и нет. Вот сила эффекта это конечно ближе к субъективизму, но всё же. По лендфолу, агре и прочему вангованию - без фул спойлера даже заикаться не буду о том, что заиграет, что на чем будет строится и тд. Будут мощные пэйоффы под лендфол в стандарте - увидим, на данном этапе можно судить только об индивидуальной силе карт в лимитеде и больше ни о чем. По хисторику всё интереснее, но опять же без фул спойлера не хочу судачить =)
  17. Ну нее.. Тут достаточно узкие карты под определенные идеи, которые даже между собой не особо то и коррелируют. Всего сета ещё не показали, но пока это больше лимитедный бомбы. Да и бумага это скорее про "петство", пусть даже и тировое. Зачем покупать дорогие карты в деки, которыми не собираешься играть? =) К тому же пока самая сильная двусторонка - анкомоновая красная убивлка уро в респонс на его первый триггер.
  18. Выпущена она была давно, да и технически её не надо банить, если она не войдет в список карт нового "старого" амонхета для аренки. Другой вопрос в том, что я скорее выдаю желаемое за действительное и конкретно эта комба ничего сверхъестественного из себя не представляет, ведь, повторюсь, игру она не выигрывает, а просто создает щекотливый бордстейт. Забей короче =) Тем более я скорее доверюсь датамайнерам и в список она войдет.
  19. Ну тут недавно совсем вотки в пионере надавали батиных лещей всем, кто обижал любителей ходить в атаку и блокировать - более чем недвусмысленный намек на политику в отношении двухкарточных комб в молодых неротирующихся форматах. Фильтры то, возможно, появятся, а вот дегенеративные пэйоффы (ничего личного) вряд ли. Например - фига с маслом, а не солемнити при живых Nine Lives и тд. Поправка - хотя солемнити с жизнями по сути не выигрывает игру, но всё же - намёки на ноу фан будут очень жестко пресекаться.
  20. Хорошо играет: кразис на много и даже если поконтрили, то адвантаж такой флешу очень тяжело отбить + есть мэйновый дискард. Если султай на Джолраель - ещё лучше, особенно на ходе.
  21. Ну прочти же карты =) Тут нет подвоха, как с Гирудой, например. Так же Узя, Тормод, Лампада, и прочие извраты вроде Ашиоков, Клотисов и тд. Та же клетка ещё и против Виноты хороша.
×
×
  • Создать...