-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Plsfe
-
После бана кота это уже просто БР аггро, если только из тех карт что показаны выбирать в мейн, то +2 анграта (убирать клевер, травлера, да и всегда есть что сакнуть у оппа), + 2 скорпа, +деревню (у тебя маловато сак-аутлетов, да и вообще топовая карта), минус 2 чандры, + Джеганта компаньоном (она просто фри карта на руке всегда). Остальное с верхней фотки это либо сайд, либо филлеры низкого качества. Вместо тех двух чандр обязательно нужно озаботиться минимум двумя Liliana's Standard Bearer или Midnight Reaper, так как у тебя очень быстро иссохнет рука + свиперы сейчас в ходу. если с кардпулом туго, то можно попробовать театр мейном пихнуть и одну измену, но это такое. В сайд железно 3 дюреса, 3 граспа, измены минимум 2, фэйспалмы за 1, театр можно для гринда. Остальное нерелевантно, увы. В идеале вместо дьяволят за 1 набрать Эбон Легионов 4шт, рассмотреть Регизавра как основного/сайдового порщика, про Берера и Рипера написал выше, Пассажи вместо темплов.
-
То, что там напрашивалось в бан, улетело в оный 1 июня =) Эффектная, но не эффективная колода без подходящих жертв, метаколл своеобразный. Зато фаново.
-
спираль - автоинклюдовый двухмановый рампящий инстантный кантрип в сильнейших архетипах, занимавших 70% меты, действительно, ничего такого. Уро - это уже 3 маны, не инстант, не такой "обязательный комплект" (в том же симик флеше и клевере он не нужен), как существо может быть обыгран кучей сайдовых и мейновых опций, имеет шанс вообще не вылезти никогда в партии. При этом никто не отрицает, что карта вот это да сильная, просто когда подобных эффектов 8 на колоду это перебор.
-
Очевидно, что после отъезда двух колод, которые больше всего напрягали клевер, четырёхлистный распустится вновь и на высоких рангах будет дек ту бит, слабостей у него мало, кроме случаев, когда заходит не та часть колоды. Султай рампа по прежнему хорошо рампится в некислые угрозы и универсальные ответы, ленивец по сути взял на себя роль спирали для ранних выходов в Ниссу, которая наряду с уро и кразисом всё еще огого какой приличный шелл и матч против клевера вполне крепкий. Моногрин очень хорош, мейновые ответы на чары и артефакты + стабильное давление на всё что угодно с прикрышками, единственная слабость - широкие и быстрые заходы и голдфиш монореда. Флеш колоды будут хороши, пока люди раскуриваются свободной грудью - оформится крепкое аггро в филде и флеш будет страдать от нехвата ответов на нон стоп давление, это имхо. Ну а в целом очень приятно стало играть, респектую воткам за своевременный отхил меты. Единственный осадок - это нереально опасная ситуация с джандом в хисторике, который очень скоро задавит вообще всё, но это другая история.
-
Есть статистика корейского станка (ему так или иначе респект, хотя интересно бы посмотреть его матчапы), а есть статистика, изза которой карты и целые архетипы улетают в бан. И ты понимаешь, что она тут при чём. Если пляски со спиралью вокруг диспута это что то из разряда высшего пилотажа, то, повторюсь, мне больно за магию. Канистера я смотрел, и когда он, нарадовавшись форматом, пошел катать рекламой в модерн, я с балкона не уходил просто =)) В том и суть, что на заре магической про-сцены офлайн тусовка и турниры были неразрывно связаны и взаимно вытекали друг из друга. Просто со временем сарафанное радио сменилось нетдеком. И как раз первые бурления прелестей начались в моменты уменьшения разнообразия идей и стратегий в пользу появления всяких зловещих "монополий" в мете. История банов в магии кстати о многих тенденциях может рассказать.
-
вот так лучше, да. поэтому рассуждения в таком ключе верны для контры, старкрафта, и подобным играм, где игроки изначально поставлены в равные условия и исход определяется умением. Мотыга изначально не задумывалась как компетитив игра, а была как раз вариантом провести время на кухне с друганами. Дальнейшая коммерциализация и монетизация и маркетинг и мерч, связанные с введением турниров и появлением "прошников" никак не сопряжены с появлением в ней (мотыге) соревновательных элементов, хочется тебе или кому то еще в это верить или нет. далее по теме: малое количество сильных колод - это нормально. Не нормально, когда одна из этих колод сливает другим из этого числа только если её покрючит или зафлудит. Мирроры реклам это скилл-интенсив? пойду орать на балкон. Если это скилл интенсив, то мне страшно, очень страшно. Дегроидный миррор тир 0 колод с офигенно нездоровым постоянством на туриках, особенно в финалах, так и пахнет здоровьем. потерянным психическим. С бананами вообще вопиющая блевотина - самое паршивое, когда блюстители прав игрока на справедливую мету сначала аргументированно банят поломы, руководствуясь преобладанием тех или иных карт/колод/архетипов в формате, а потом изза того что "ну скоро ротация, вы там держитесь" умывают руки - вот от этого горит неимоверно, карантин под "спираль, уро, диспут, гг" это худшее что можно было представить. Про возможность залететь с метаколом - да, но не сейчас. Вот когда в болотце из ув и бантов с двух ног залетел клевер, попутно прочно стоявший против остального филда - вот это да, красиво. А собирать виню и молиться, чтобы не сгореть в печах - такое себе. Формат больной наглухо, натягивание сов на глобус субъективных представлений о том, что такое хорошо, а что такое плохо тут ничем не поможет. Обмен мнений - ок, но дальше заглядываем в статистику и ждем ротации, опять.
-
бесценное знание про пользу монореда в БО1, кэп! За собачку лайкую. Но блин, вот это вот "если вам попадается больше таких то колод или меньше таких то" - это всё вилами по воде, а уж про закон подлости я вообще молчу.
-
Хорошо бы твой лист посмотреть. От твоего мейна и сайда же всё зависит. Ну а вообще основной момент это уметь сдавать Primal Might в первых пацанов, всеми правдами и неправдами не давать ставить больше 2х ребят, не вестись на заманушные атаки домингесами с добиванием шоками или Rimrock Knightами, это вообще кстати основа - не блочить, если там не пахнет кливом или хп твоих кирпичей хватит на еще +2 или +3 дамаги с руки от триков и стомперов. Никогда не ставить Уза и Троля 3/3 без лишней маны на прокач, обзавестись Гаргаротом 6/6 если его нет - в сайде всегда пригодится, можешь и мейном, если прям вот красный филд у тебя. Все инструменты по подавлению красной угрозы в принципе есть в наличии, нужно просто сдавать. Присмотрись к прикрышкам Ranger's Guile, имей комплект Primal Might или Ram Through после сайда, проверь наличие Heroic Intrervention - переворачивает много чего неприятного. За основу у меня взят такой лист: Mono-Green Aggro 4th Place at SCG Championship Qualifier 2 - 07/04/2020 By Corey Baumeister 3 Vivien, Arkbow Ranger 4 Barkhide Troll 2 Gemrazer 4 Lovestruck Beast 4 Pelt Collector 4 Questing Beast 4 Scavenging Ooze 4 Stonecoil Serpent 2 Yorvo, Lord of Garenbrig 2 The Great Henge 4 Castle Garenbrig 1 Mobilized District 19 Forest 1 Ranger's Guile 2 Ram Through Sideboard 3 Oakhame Adversary 2 Heroic Intervention 2 Ram Through 4 Shifting Ceratops 2 Gemrazer 2 Garruk, Unleashed Вместо Гарруков в сайд можешь пихнуть Гаргарота; Ram Through можешь посплитить с/заменить на Primal Might, так как уметь на второй убивать Приста, Джолраель, и прочих неприятных с 2й попой, имея 1/1 тушку - это бесценно.
-
уверяю, не стоит того. план добавлять в колоду сомнительные карты, чтобы сделать другие сомнительные карты лучше - не есть гуд. Клейм решает все актуальные вопросы по прежнему хорошо, Тризон постсайд так же лучше ситуативной карты.
-
основная проблема это рекламация, тут можно и очень быстро списать лицо под ним, а можно и никогда не срезолвить. Но скорее всего ты прав в конечном итоге.
-
http://mythicspoiler.com/iko/cards/oboshthepreypiercerp.jpg
-
Новый кот это та еще ловушка, как говорит один уважаемый стремлер - бэйт. Во первых, от аристократичности не остаётся и следа, мы теряем один из основных сак движков, источник адвантажа (рипер), + пэйоф; во вторых, набиваем деку кучей сомнительных карт; в третьих сам прокаст кота на 3й не дает ничего впринципе, сакнуть мы его не можем под приста, поднимать пацанчикоа с него мы будем только против конкретного дивана, тут всё грустно. Новый червяк и то выглядит солиднее, конечно не как компаньон, но на бумаге усиливает нас знатно. Вот дрейн чарка - да, так и манит попробовать, причем в самые разные сборки. Мотылька надо пробовать, опять же, при лучшем раскладе валуева там тонна. Пробовал оржов сак с Шепардом, даже он там грязь устраивал полнейшую, я думаю мотылёк в этом плане ещё сильнее. Про Якубовича с героем примерно то же, что и про кошку скажу - герой там скорее ограничивает декбилдинг, чем услиливает лист, крутил-вертел сборки и пока что всё как то слабо выглядит. Очень гнилые первые дропы, а без них никуда, паверлевел отдельных карт очень низкий, не знаю..
-
Дай Бог, чтобы проблемы с вордингом и описанием абилок были самыми большими проблемами, с которыми мы можем столкнуться в обозримом будущем, мужик. Будем сильными.
-
Повторюсь, так задумано из соображений баланса. Визарды разрешили Dream Eater'у сурвейлить на 2 глубже под чаркой Enhanced Surveillance, а вот новой чарке и некоторым подобным картам, которые могут быть изданы в будущем - нет. Просто смирись.
-
Раз уж такая жаркая дискуссия изза места под солн на карте, поясню, почему "Посмотрите верхнюю карту, можете сбросить её" не равно "сурвейл 1". Очевидно, что балансом задуман именно просмотр одной карты и никак не больше, под словом "никак" подразумевается невозможность применения на это свойство механик, увеличивающих глубину просмотра, в твоем примере - сурвейла. Я думал это настолько очевидная вешь, но почему бы и не прояснить. Ключевые слова: баланс, задумка.
-
по сути это "4 маны не сделай вообще ничего". А уж тем более в таких цветах, где мы хотим за эту же ману уже Уро доставать с кладбона, а не препятствовать этому. В лимитеде поможет разыграть бомбу.
-
а что он там ломает, можно поинтересоваться? если вообще ложится туда? вот за Parcelbeast'а нового я могу понять, вот там неслабый буст.
-
хотелось бы ссылку на именно аргументированный хейт, у Цви там просто истерика, как у городского сумасшедшего.
-
вообще если мануально лисицу под огнями с кенритом бахнуть, то валуев апплодирует стоя - 5 хитов и подровай 2, но из того что сейчас в стандарте это пожалуй самое крепкое сочетание.
-
Можно приключения, можно указанную бабушку, можно просто гриндить мануально, пока, например, не поднимешь какую нибудь жесткую рекурсию, вроде новых ультиматумов или абзан апекса. Варианты есть, вопрос в том, насколько это всё играбельно.
-
Migratory Greathorn Mutate 2G Whenever this creature mutates, search your library for a basic land card and put it into the battlefield tapped, then shuffle your library.
-
Tiger's Will 1W Instant Target creature gains +2/+2 until end of turn. If it's blocking, instead put 2 +1/+1 counters on it. Cycling 2 Barrier Breach 2G Instant Exile up to 3 target enchantments
-
Не, я же сразу написал, что как компаньона, конечно же, рассматривать таких бесполезно. Просто как финишер/некислая угроза. Тоже подумал про джанд, попробовать посплитить таких 2/2 с корвольдом как минимум интересно, да и гриндить долгую мы умеем, с маной проблем не возникнет.
-
Отбрасывая ненужную абилку компаньона, попинговать на 2 с Дьявола и посакать маленьких дьяволят тоже с пингом на 2 это хорошо. Покрутить кошек под таким тоже приятно. И шок на 4 это тоже хорошо. Но дорого. Тут надо адептов БР призвать, интересная карта сама по себе.