Перейти к публикации

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Sy2

  1. Совершенно случайно только что нарвался на его стрим где он достаточно бодро на Арене исполнил такой 5-1. Оно действительно настолько способно или это из разряда «авторская колода может только в руках автора»? А то собрать такое же на Арене было бы прикольно, но уж очень ресурсоемко.
  2. Пользуясь случаем спрошу - а кого из прошников/стримеров можно глянуть на предмет Иззет Фениксов? А то у меня при игре ими с середины декабря винрейт очень резко упал.
  3. @Magdementor , поддержу предыдущих ораторов - без мейна и сайда обсуждать нечего ибо есть примерно 3 сильны разные версии колод, которые зовутся Izzet Drakes: максимально агрессивный билд с красными кантрипами и 6-8 дрейками, максимально тяжёлый без Enigma Drake и иногда даже с неполным комплектом Cackling Drake в мейне и промежуточный вариант (вроде того, которым играл Ватанабе или того, который первое место на Wincondition Cup взяли). Планы на 2 и 3 игру у них будут достаточно различаться. Немного моих пространных размышлений на сайд-ин сайд-аут план за 2 и 3 вариант Дрейков: - шоки нужны ровно в четырёх случаях (спасибо, кэп, ага). Убийство лановарца на первый, иногда убийство Рейнджера в респонс на второй триггер эксплора, добивание Вивьен после -3 и кидание в лицо. В целом большинство прошников предлагает отсайживать все из них и на ходе с этим можно согласиться, но на дрове возможно часть шоков оставить. Это не касается самомилл версий ибо у тех есть "тараканье ПВО" (3/2 за 2, рич, ЕТВ получить + к переду по количеству существ на кладбище и подраться с вражеским летуном), но на самом деле с самомиллом у меня по ощущениям всегда плохо. Причина отсайда кроется в том, что несмотря на количество опций, предлагаемых картой - все они слишком ситуативные, а значит могут не произойти. Постсайд же игра против Голгари предполает более качественные ответы. - Лава Койлы нужны только в случае, если у нас нет достаточного числа ответов на Wildgrowh Waker в виде Beacon Bolt и Entrancing Melody (совокупно хочется таких хотя бы 4), либо если ты параноидально боишься Midnight Reaper и Deathgorge Scavenger. - Прошники почему-то советуют отсайживать Murmuring Mystic, но мне этот подход кажется в корне неверным. Мистик - единственное наше существо, позволяющее эффективно блокаться и, самое главное, не умирает от FindFinality. Ну а толпа токенов - сама по себе угроза. - некоторые любят сайдить контру и зачем Firemind's Research. Я считаю такой подход неверным, во-первых, я окончательно разочаровался в ресерче как в карте и не советую им играть, во-вторых контра в этом матче замедляет нас и часто не попадает - сидим на контре в ожидании ФайдФиналити, Вивьен, Контемпта; а нам в это время чистят лицо мелочью или играют Тиранов. - Star Extincion против Голгари мне не удалось хорошо сыграть ни разу, но если кладёшь, то Мистики действительно не нужны. Что сайжу обычно: все Beacon Bolt - комментарии излишни, 1-2 Dive Down (в зависимости от суммарного количества в листе, больше 2 не нужно) против Голгари часто достаточно один критический раз ударить в лицо, но самом деле Dive Down не только позволяет не умереть критичного от точечного ремувала, но ещё и спасает нашего Дрейка от ФайндФиналити и даёт один раз полноценно поблочить Carnage Tyrant, 1 Sorcerous Spyglass (Вивьен, Мемориал), Entrancing Melody (по опыту с этой картой не стоит жадничать, оставляя на потом - порой и Лановарца угнать ок план; разумеется если у нас всё хорошо, то можно и попридержать), 1-2 Ral, Izzet Viceroy, все дрейки которые лежат в сайде. Что отсайживаю: - 2-4 Shock - 4 Lava Coil Если ремувала по ощущениям сильно не хватает, но то в очереди на отсайд по одному двухмановому кантрипу - Tormenting Voice или DiscoveryDispersal (смотря чем играешь) и 1 Radical Idea. Несмотря на то, что в последние две недели на арене у меня (в большинстве своём именно Дрейками) всё очень плохо с результативностью, но проигрыши именно Голгари случаются только от каких-то катастрофических раздач/нераздач. План на игру в ранней игре мало отличается от нашего обычного плана на игру в первые 4 хода, разве что постсайд не всегда имеет смысл скидывать Фениксов как можно быстрее. Позже стараемся не допустить критического стола со стороны оппонента, несмешно покусываем до возможности убить забрать оставшееся одной атакой. Тиран - это карта с которой мало что можно сделать, поэтому имеет смысл играть от того, что Тирана у оппонента нет. @lostwar263 , по ощущениям игрока Дрейками могу предположить что выигрывать МоноУ может только на каких-нибудь своих сверхраздачах или нераздачах оппонента. Из очевидных советов если у оппонента нет Enigma Drake в первой партии - бойся Murmuring Mystic, возможно лучше иметь возможность гарантированно его поконтрить нежели прикрыть от ремувала своё существо; против Нив-Миззета на один ход может спасти Merfolk Trickster
  4. @Ra_zor , так мы про ранги (а Dvorovic вроде как про них пишет), а не про констрактед эвенты. Ну и не поверю ни разу в возможность стабильного гринда мерфолками хотя бы 6-х @Dvorovic , в моноУ требуется конское количество анкомонов и их особо нечем заменить. В тех же Голгари не стоит большой проблемой если у тебя нечаянно чупакабр всего 2, а не 3-4.
  5. @S1mon моноУ, моноред, голгари (самомилл версия) и Фениксы собираются достаточно быстро.
  6. boX (best of X, X - нечетное число). Победитель определяется как получивший лучший результат в Х партиях. бо1 - кто выиграл первую, тот и молодец; бо3 - кто выиграл 2 (из максимально возможных 3-х), тот молодец; бо5 - кто выиграл 3 (из максимально возможных пяти), тот и молодец.
  7. @st_sokol_st в настройках есть возможность включать ручное разложение одновременных триггеров. @uberburner мопед не мой, но самая распространённая теория (вроде даже сам видел на оффоруме что-то от разработчиков этим летом) - учитывается популярность карт (частота крафта или использования в деклистах). Не исключено что подобное работает в constructed event, но в competitive constucted такого однозначно нет.
  8. @rx303 , присоединяюсь к посту выше. Хочется поподробнее про архетип узнать (особенно в рамках Арены). С какого момента стоит понимать что получится форсить такое, например?
  9. @alexpupkin дык Турбофог всё-таки ближе к комбе и имел гигантское количество способов копать колоду в поисках нужного.
  10. А можно я буду наглым и спрошу против кого и как сайдиться в Фениксах? А то в интернетах инфы об этом мало (что-то только у Баймайстера видел).
  11. @Magdementor , большая часть карт в Thronebreaker (если вообще не все) сделаны конкретно под тронбрейкер. Это как с эвентами-головоломками в прошлом году или как карты в обучении.
  12. @genzek я может что-то (кроме возможности прямого обмена между игроками) упускаю, но чем оно по экономической модели хуже того же МОДО? Гораздо интересней как оно геймплейно.
  13. И каков вердикт? Стоит оно того или нет? @Lotar как турнир прошёл?
  14. @Altimit , код рассчитан на массовое пользование (но не более одной активации на аккаунт). Однако по какой-то причине срабатывают не у всех.
  15. Ломающие новости, 15 ноября запилят возможность играть с друзяшками. Боты садятся в цвет с первых пиков и берут лучшее в них. Более точной инфы вроде нет, женись на ком хочешь.
  16. @Lotar а разве есть местный телеграм чат.
  17. @Corp83 В бо1 таких косяков быть может - называются дисконнект. Уже писал, но повторюсь ещё раз - если мы ждём оппонента и с таймером что-то не то, то скорее всего у нас дисконнект (и имеет смысл перезапустить игру).
  18. Немного проясню свою позицию. На мой взгляд в нулевых было реально мало крутых ужастиков. Были разной паршивости слэшеры, пережившие новое рождение после фильма Крик. Был миллион фильмов про привидений. Начались разнообразные ремейки японщины и поделки под мокументари (самые приличные из которых я перечислил). Поэтому не вижу смысла особо привередничать при чётких ограничениях "из нулевых и не Азия", а присматриваться ко всему яркому вышедшему (или ковырятся в малоизвестных тайтлах) Дом Ночных призраков в своё время меня впечатлил наличием достаточно кровавых сцен (это в фильме про привидений) и элементами боди хоррора (Лестницу Иакова я смотрел гораздо позже, потому познакомился с явлением только в Сайлент Хилле и этом фильме). Хижина в Лесу продемонстрировала идею, которая может оправдать любой треш, происходящий в любом хорроре, за что её уже можно выделить. По поводу того, что Монстро сложно назвать ужастиком - тут уже вопрос о том, кто что под ужастиком понимает. Меж тем сюжет более чем из классического "ужастика" середины прошлого века. Полуночный Экспресс - это который по Клайву Баркеру.
  19. На мой взгляд совсем уж шедервов, способных напугать, в именно в нулевых было не так уж и много. Поэтому перечислю то, что чутка похуже, но и не уровня "ну так, за ужином разок можно глянуть". Чуть постарее (1999), Дом Ночных Призраков. Потому что в то время было несколько фильмов с примерно одинаковым названием. Чуть посвежее (2011), Хижина в Лесу. Не то чтобы прямо ужастик-ужастик (скорее слэшер/бодикаунт), однако подход достаточно интересен. Есть идейные продолжатели жанра мокументари, самые приличные, имхо: Монстро, Паранормальное Явление (первая часть) и Репортаж (Rec)/ Мгла (2007) по Кингу, концовку даже сам писатель оценил. Джиперс Криперс. Звёзд с неба не хватает, но по мне хороший представитель жанра про неубиваемых монстров, возможно самый яркий в нулевые. Четвёртый Вид. Исчезновение на Седьмой Улице. Другие. Полуночный Экспресс. Пункт Назначения. Спуск. Пила (первая).
  20. @Alexan наверное потому что против не стоит вопрос как быстро не отъехать.
  21. Получил 4 Карна после того как комплект скрафтил в збт. Vault?
  22. @Daenyr не влияет. За пачки (не на драфтах и силедах) - отдельные таймеры на вайлдкарты.
×
×
  • Создать...