Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Я так подозреваю, что так будут выглядеть те самые 13 нелегальных в Легаси карт. А вообще, это в обсуждение конспираси надо выпилить бы, наверное. Мидас неплох.
  2. А такой-то не очень глупый.
  3. Говорят, Педан в финале. Тащи!
  4. Ах вот оно как! В общем-то логично. Ясно, спасибо.
  5. У меня складывалось впечатление, что триггеры резолвятся в более выгодном порядке (типа, если играем Ведьму при черном Саванте, то сначала Савант, потом Ведьма).
  6. Ли прекрасен! Рустам, "вот в этом-то и вся разница", да.)
  7. Это пилларка, которая порет. Это существенно.
  8. Duke Zero

    [Modern] Eldrazi

    Баттлмент не нравится, положи лучше Триспикера. Никтос просится. Эльдрази темплы плохие (очевидно, вроде). Фоги странные. Ну а дальше просто тесть до позеленения.
  9. А! Слона-то я и не приметил, да.
  10. Как всегда, очень клево У меня только один вопрос: почему мат 0-0 закончился-то? Там было 14 хитов, а у Васи Таск, два биста и 13 червей. Что случилось?)
  11. Duke Zero

    GP Phoenix

    Занес! А читают его правильно.
  12. Спасибо за репорт и поздравления со слотом. Дечка как всегда ок, пилот - еще более как всегда и еще более ок *не могу не сказать: очень приятно, что кто-то взял мой лист баланса А не оставлять им руки с одной землей - это то искусство, которому я сам все никак не научусь...
  13. Вряд ли успею, но захватите 1 Phantasmal Image на всякий случай кто-нибудь, пожалуйста.
  14. Молодец. С удовольствием бы пользовался подобным.
  15. Очень одобряю пост Анталиса. Вообще, мне кажется, что в современном понимании понятия спор о "сложности" колод примерно настолько же бессмысленен, как и спор об их "нечестности". Давайте попробуем разобраться, если уж так хочется. Что мы понимаем под сложностью? Мне видится два основных направления: 1) сложно сыграть партию, не сделав ошибок (т.е. не приняв неправильных решений), 2) сложно выиграть у нормальных оппонентов И тот и другой подход имеют право на существование, просто они разные. Например, многократно упоминавшиеся Чудеса - очень простая колода по признаку 2 (в самом деле, raw power у карт настолько зашкаливает, что, совершив семнадцать миллионов ошибок, можно выиграть случайно) и очень средненькая по признаку 1 (тут я могу немного ошибаться, играл колодой довольно давно, хотя и играл; но, вообще, тяжелыми контролями я наиграл немало и, кажется, вполне себе представляю, что они представляют; умеренно скилинтенсивен Баланс без топа, но с кантрипами, поскольку нужно понимать игру оппонента, прикидывая, какие угрозы он может предоставить и что нам важно сконтрить; раньше было еще веселее из-за Грипа, вокруг которого было крайне занимательно играть, сейчас все упростилось; вторая умеренно скилинтенсивная карта - Брейншторм, сложности с которой в Чудесах уменьшены по целому ряду причин). Лирическое отступление на тему Брейншторма. Я не очень люблю позицию, что это "самая сложная карта формата". Одна из самых сильных (в некотором смысле, который тоже надо тщательно определять) - да. Самая сложная? Не сказал бы. Да-да, мы знаем знаменитую статью Pondering Brainstorm и все такое. Но тем не менее. На самом деле, основная и единственная трудность сыграть его - это понять, когда его играть нужно. Но это вопрос не совсем сложности игры конкретной картой, а понимания того, как работает твоя колода в целом. Потому что почти всегда спектр моментов, когда Шторм следует играть (и общее число ситуаций, когда он полезен) диктуется колодой в целом. Вернемся к колодам. Давайте еще примеров возьмем. Вот тут Бурн просто-таки возносят на вершину сложности. По второму критерию он сложен, да, еще как. Поскольку очень много карт, которые его парят. По первому критерию? Ну, Бурн - классический пример игры с ограниченными ресурсами, которые нужно правильно распределить в зависимости от оппонента и ситуации на столе. Это относится к достаточно важным и базовым умениям мага. Простая колода? Не совсем, по естественным причинам. Но и запредельно сложной я бы ее не назвал. Общие слова понятны: чем меньше у колоды raw power карт и/или чем дальше она от тир1, тем сложнее она по второму критерию. Поэтому Гобло, Бурн, Аффня, Пушка, Демигоды какие-нибудь сложны в этом смысле. Чем больше колода дает опций, чем больше взаимоисключающих действий, направляющих на принципиально разные планы игры, она позволяет сделать (не важно, в какую фазу игры), чем больше она прямо или псевдо взаимодействует с оппонентом, чем больше в ней одноразовых (особенно одноразовых!) тюторов, тем она сложнее по первому критерию. Поэтому старый Сюр, современные Поды, комбы, особенно думсдей (Пушка практически нет, хотя тоже есть нюансы) сложны. Есть промежуточные варианты. Например, упомянутый РУГ - довольно сложная колода по первому критерию. Дело в том, что, хотя планов на игру всего два и они друг друга дополняют (битье и мана-денаял), в колоде довольно много многофункциональных карт вроде Стифла, безошибочное использование которых требует таки неплохого понимания своей и оппонентской колод, равно как и ситуации на столе и претворяемых в жизнь планов на игру. Ну и вообще: обычно, если мы удаляемся от raw power по направлению к value, сложность по обеим координатам растет. Бонус секция: есть отдельный подтип "сложных" колод: колоды, критичные к ошибкам. Т.е. те, в которых каждая совершенная ошибка может привести к проигрышу партии через много ходов. Обычно они подпадают под первую категорию, поэтому отдельно их выделять не хочется. Из моей практики таким почувствовался только 4с Каскад в прошлом Анси, где я доподлинно знал, что, например, проиграл партию, потому что где-то в начале игры полузал хиты один раз оппоненту шаманом, а не погейнил себе. Топ5 колод составлять не хочу. Эсперблейдом не играл, сказать ничего не могу. Из общих представлений должен быть не очень сложным по второму критерию, посложнее середины по первому, но могу ошибаться, тут ни на что не претендую. Будьте клевыми, играйте Легаси, все такое.
  16. *прочувствованным тоном* Рекурсия неостановима!
  17. Интересно. Если камень не упадет, напроксю какой-нибудь ад и приду.)
  18. Сереж, Стифлы, Ротейшен, Сильванку и пару Тропиков принесу. На всякий случай пни в телефон завтра, пожалуйста.
  19. Вроде, продан был (судя по истории) 1 и за 4 доллара.
  20. Бутаков - сила. Пусть заносит!
×
×
  • Создать...