Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. @Ръгаэлло Могу ответить за себя: нет, я не скажу, что стало логичнее, я приму новую систему координат, в которой придется жить. Возможно, буду ворчать, ибо консерватор.
  2. @sccblazer Ну, в полях этого не бывает, а вот в кольцах существуют так называемые «делители нуля». Простейший пример: возьмем множество {0,1,2,3} с обычным сложением/умножением, но взятом по модулю 4 (то есть после суммы/умножения берем остаток от деления на 4). Теперь посмотрим, чему равно 2*2. Оно равно 4, после взятия остатка - ноль. Так что произведение двух ненулевых чисел в этом кольце дает ноль. Таких ситуаций, на самом деле, дофига много, и это играет вполне важную роль в разных областях математики. @wernon was ninja’d
  3. Аппелировать к «очевидности», когда мы имеем дело с логической системой, далеко не всегда приводит к хоть сколько-то соответсвующим этой системе результатам. Андрей Андреич Марков в подобных случаях любил говорить «А вы сделайте это еще более очевидным, то есть докажите» Выше по треду предлагали пример с 2+2: дескать, очевидно, что это 4, а не 5. Предложу сходный пример: не правда ли, очевидно, что если произведение двух чисел равно нулю, то одно из этих чисел равно нулю? А между тем в общем случае это просто не верно... Система слоев описывает взаимодествие продолжительных эффектов и обладает важными свойствами, я бы даже сказал, достоинствами: - она внутренне непротиворечива, - она однозначна, - она покрывает все возникающие в магии ситуации. Иными словами, какую бы комбинацию карт мы ни взяли, система слоев дает нам однозначный и логически непротиворечивый ответ, как будет выглядеть ситуация на столе. Именно поэтому система хороша. Можно ли придумать альтернативную? Вероятно, можно. И играть в магию по другим правилам. Это не значит, что она будет «очевиднее». Просто тогда мы будем жить в другой системе. Сейчас - живем в этой, и разрешать игровые ситуации нужно в соответствии с ней, а не с бытовыми представлениями об интуитивности.
  4. @Shursh не кажется. Инвалиды, что сказать.
  5. @Lotto то, что описанная в обьъяве конструкция - не турнир в обычном смысле, а шоу. На шоу им выгодно вывести не лучших из простых креветок, а самых заметных.
  6. Чем дальше, тем страшнее, извините.
  7. Тоже живу на прошке 17го, винды под параллелями. С модо проблем никаких. В арену игрую мало, потому что активно не нравится, но все же интересно следить за развитием, поэтому поигрываю с збт. Жужжит, но претензий к производительности не замечено.
  8. Ну, Ромашка выше дал ссылку на твит победителя, собственно.)
  9. Ммм, а пофотографировали рядом с кубком «ГП Ванкувер 2018».
  10. @Tinefol Да, все так. Собственно, он и сам об этом потом говорил. Было бы время, там даже после всего третья могла тащиться.
  11. Варгейт там вообще неожиданно крутым оказался. В топ4 пилот несколько раз изящно пригонял через варгейт божуки в самые неудобные для Нассифа моменты.
  12. Так ведь это если бы другого контента не было. А тут-то - смотреть от визардов нечего, на мифики всем плевать, все смотрят ссг.
  13. Есть внезапный шанс, что я загляну на легаси в воскресенье, 27 января. Есть ли у кого-нибудь для старпера-нищеброда 2 Hide/Seek? Поиграть/купить.
  14. Что такое «новые значки раров/мифов»? Вот правило, регулирующее альтерации. И об этом уже говорилось много раз. Artistic modifications are acceptable in sanctioned tournaments, provided that the modifications do not make the card art unrecognizable, contain substantial strategic advice, or contain offensive images. Artistic modifications also may not cover or change the mana cost or name of the card. The Head Judge is the final authority on acceptable cards for a tournament.
  15. Я вот тут задумался об очевидном, но пока неисследованном дизайн-спейсе: двусторонних спеллах. Механика понятна: спелл умеет трансформиться в стеке, если у одной стороны была цель, она не меняется, спелл остается тем же объектом. Придумать можно кучу всего. Ну, например. Adaptive flame 2R Instant ~ deals 3 damage to any target. Whenever ~ becomes the target of spell or ability, transform ~. ———— Trick spark Instant ~ can’t be countered. ~ deals 1 damage to any target. Draw a card.
  16. Они почти каждый январь вскакивают, потом падают. Там очень забавный график.)
  17. Ого! Мне никогда не приходило в голову, что можно вместилище карт прогнуть, чтобы они при этом оставались ровными и под гнетом. Крутота!
  18. Славик, мне прям страшно представить, где именно на втором фото карта :)
  19. Маккиннон очень крутой, да. И вот это: «– Кстати об артах. Сейчас многие утверждают, что с развитием технического прогресса иллюстрации стали менее привлекательными. Вы согласны с этим? – Нет. Нынешние арты просто другие, не такие, как старые, но это не значит, что они хуже. Современные арты представляют разные стили и таким образом нравились людям с разными вкусами.» Просто платиновые слова.
  20. @TripleStripe принято, тогда тащите :)
  21. Кассис все-таки кумир. И два Асеншена это очень красиво. Люблю такие выверты.
×
×
  • Создать...