Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 583
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Хорошая - способная выигрывать в метагейме. Плохая - неспособная.
  2. Забудьте уже слово честная!.. Бывают колоды хорошие и плохие, сильные и слабые. Честные - это бред из выпускного сочинения.
  3. Не могу не поделиться: @raveturned: Dwarf Fotress bug: cats that get alcohol spilled on them clean themselves, get drunk and puke themselves to death. bay12games.com/dwarves/mantis…
  4. Сливера - это сварм. Одно существо (даже с протекцией) не останавливает сварм (особенно большео размера).
  5. По-моему, если упростить реально максимально (до уровня популярности), получится Спора.
  6. Вы все упоротые и не лечитесь. Вася, сойдет?)
  7. Я вот об этом: Бесцветная и дженерик всегда были разными вещами, поэтому "выделение" сложно назвать изменением. Требование бесцветной в костах - это, конечно же, нововведение, да.
  8. Очнитесь. Это не глобальное изменение. Это вообще не изменение! Так всегда было. Ну, картиночки сделали разные для разных вещей. Чего в этом такого?!
  9. Ну не скажи. Ромбик в косте имеет вполне самостоятельный смысл. А раз ввели ромбик, то чего б не писать его на прочих картах - с учетом того, что число в кружочке в косте и в описании эффекта способности - это, на самом деле, действительно разные вещи, хоть и обозначались одинаково?
  10. Если ромбик это действительно бесцветная мана, то старый мистик гейт и вправду _всегда_ давал ромбик. Вы переоцениваете масштаб проблемы. Это не новый тип маны, это даже не снежная мана: это способ записи требования бесцветной маны в косте (мне, кстати, это нравится с точки зрения дизайна). И на новых картах используют новое обозначение для наглядности и целостности. Но это никак не меняет функционал старых. Это даже не история со слономолотком.
  11. Саш, чудо-рыбку-голотурию выдам. Попингай меня поближе к делу.
  12. Насколько я понимаю, нет: играть можно только в то, что добавлено в библиотеку, а оно уже привязано к акку.
  13. Во-первых, создать что-то в рамках любимой игры - желание естественное. Во-вторых, чтобы придумывать карты хорошо (не "выиграй игру за ноль маны) нужно хорошо представлять себе, как устроена Магия на уровне дизайна карт, а жто очень полезно для декбилдинга, оценки карт, etc. Утрируя, именно понимание принципов дизайна сообщает, что в зеленом нет ремувала существ, а значит, моно-зеленую колоду надо билдить так, чтобы отсутствие ремувала не мешало, либо сплешить/использовать артефакты и т.д. Пример тривиален, но идея в этом. Далее, придумывание карт большими блоками (в идеале - сетами) требует понимания их взаимодействия в условиях лимитеда - в рамках, опять же, общих принципов дизайна магии, что способствует общему пониманию лимитеда. И так далее.
  14. Поною: после чтения топика про картокреатив, у меня завелся енот фрустрации.
  15. LaurentSchwartz, пойми наконец, что придумывать карту, которой не хватает твоей любимой колоде, чтобы она рвала_всех_и_всегда - глупо.
  16. В зеленом? Да никак. В синем, я не знаю, положить целевое на боттом, контроллер может взять две.
  17. А твоя карта - полом, которая будет лежать в каждой колоде с зеленым. И?
  18. Тютор без возможности скинуть руку (особенно с некастящимися картами вроде эмпти) относительно безопасен, глаз очень помогает закрутке. Я бы сказал, при нескиевтом глазе собрать комбо-руку проще, чем при нескинутом тюторе.
  19. Изгнание существ - незеленый эффект. Сворда - лучший ремувал формата. Эта штука - ремувал в цвете, в котором ремувала по сути нет, с минимальным дробеком (найти землю в руку - это не дробек, это ерунда). Мне продолжать?
  20. Процитирую ИПГ: Triggered abilities are common and invisible, so players should not be harshly penalized when forgetting about one. Players are expected to remember their own triggered abilities; intentionally ignoring one may be Unsporting Conduct — Cheating (unless the ability would have no impact on the game as described above). Even if an opponent is involved in the announcement or resolution of the ability, the controller is still responsible for ensuring the opponents make the appropriate choices and take the appropriate actions. Opponents are not required to point out triggered abilities that they do not control, though they may do so if they wish. Triggered abilities are assumed to be remembered until otherwise indicated, and the impact on the game state may not be immediately apparent. The opponent’s benefit is in not having to point out triggered abilities, although this does not mean that they can cause triggers to be missed. If an opponent requires information about the precise timing of a triggered ability or needs details about a game object that may be affected by a resolved triggered ability, that player may need to acknowledge that ability’s existence before its controller does. A player who makes a play that may or may not be legal depending on whether an uncommunicated trigger has been remembered has not committed an infraction; their play either succeeds, confirming that the trigger has been missed, or is rewound. Players may not cause triggered abilities controlled by an opponent to be missed by taking game actions or otherwise prematurely advancing the game. During an opponent’s turn, if a trigger’s controller demonstrates awareness of the trigger before they take an active role (such as taking an action or explicitly passing priority), the trigger is remembered. The Out-of-Order Sequencing rules (MTR section 4.3) may also be applicable, especially as they relate to batches of actions or resolving items on the stack in an improper order.
×
×
  • Создать...