Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Seraphimt

Пользователи
  • Публикации

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Seraphimt

  1. Идея интересная, хоть и спорная конечно, но как эксперимент неплохо. Жаль конечно, что реализация как всегда будет максимально убогая. Вот серьёзно, только вчера играл против цифрового Давриэля и это лютый треш - успеть прочитать, что там оппонент выбрал просто нереально иногда, а учитывая, что никакого лога нет(почему то), то остаётся только гадать и пытаться логически вычислить эффект. Я уж молчу про то, что за 3 месяца так и не поправили поиск карт из исторических горизонтов в билдере колоды, это какой-то позор полный.
  2. А с этим пунктом то что не так? А с этим пунктом то что не так?
  3. На дистанции - да, а в любой отдельно взятой партии или даже серии партий, у тебя может быть любой цирк с конями и ничего не сделаешь. И даже не за себя говорю, те же прошники на крупных турнирах - зачастую кому-то "зашло", а кому то нет. Очень обидно наблюдать за тем, как хорошему игроку просто не везёт и матч решился на уровне шаффлера.
  4. Поною, что сейчас без шансов проиграл деке из околорандомных на вид 120(!!!) карт, просто потому что я дроваю землю множество раз подряд, а оппонент - реальные карты =_= Магия, что тут ещё сказать
  5. Разницы по колодам между плеем и ранкедом нет совершенно, одни и те же тировые деки с редкими вкраплениями накуров. Играть(более-менее стабильно) накурами против накуров не выйдет нигде, к сожалению.
  6. Главный вопрос для меня - почему в сете посвященному вампирам, мироходец-вампир, родом к тому же из этого мира, получил совершенно неиграбельную карту, в отличии от мимокрокодила Чандры ? =_=
  7. По такой логике нужно и для карт с кикером, оверлодом и для всяких прочих альт стоимостей модальные карты делать. Разная механика совершенно. Одно имя карты вместо двух, альтернативная стоимость вместо двух обычных и тд Что-то схожее есть, но различных нюансов - вагон.
  8. У Бурмак это чисто Трисс То ли в Дикой охоте, то ли на фан арте просто она была в очень похожем платье
  9. А с чего вообще разговоры об этом пошли? Если не ошибаюсь, то эмблемы только плейнсы делают, значит с эмблемами борется всё то, что борется с плейнсами Я бы поставил на удаление обратной стороны карты двухсторонней карты, такое точно ещё не стирали.
  10. Похоже, что вы не меня нет так поняли. Я не говорил, что ничего не делается, а только лишь, что многое сделано криво и есть куча проблем, которые существуют по несколько месяцев\лет и некоторые разрабы забили словно бы. И такое отношение с самого старта идёт и не видно никаких признаков улучшения ситуации, так что назвать работу "стабильной", язык не поворачивается.
  11. Как будто она когда-то хорошо работала. Люблю погонять Аренку, но там объективно многое(почти всё?) просто на отвали сделано и ничего не меняется со временем.
  12. Это где эти коды лишние можно получить? На старте ивента доп почты регать?
  13. Все эти карты не превращали партию в симулятор рулетки. Трикери плох не тем, что он силён, а тем, что повышает количество не-игр. Да, всякие неинтерактивные комбы существовали всегда, но там хотя бы нужно думать, когда крутиться, считать, прикидывать какие руки оставлять и тд. А тут бездумно мулиганишься до трикери или Спазмы хаоса в стартовой, поехали. В итоге и сам не играешь, и оппонент скорее всего тоже, дико бесит.
  14. Это ж было известно ещё год назад, когда дорожную карту показывали
  15. Так же как их Иксидрон переворачивает. Или я что-то путаю?
  16. Зачем кобра? В гв рампе и без кобры такое случается почти всегда, когда колесница есть в стартовой
  17. Немного не по теме, но всегда было интересно откуда в МОДО они взялись? Их количество ограниченно, как в реале, или можно в магазине\в бустерках бесконечно накупить?
  18. Поною на извечную тему и проклятье мтг - земли. Собрал на драфте отличную белую агру со сплешем в зелёный на 6 карт. Первая игра - все зелёные карты пришли в руку с топдека, но только 1 лес, кастую по одному спеллу в ход, что для агры фанатально, переезжают. Вторая - 3 земли всю партию, две из которых зелёные, в деке 3 карты с двойным белым, все в руке, после пары вторых дропов не могу ничего покастить, у оппонента отличный заход, консид. Потом земля приходит хоть как-то нормально и две победы без проблем. Последняя игра - стартовая рука норм, давлю оппонента, тот ход за ходом показывает 3 анкомоновых ремувала ... и всё, больше нонлендов в этой партии я не подровал. 11 земель - 5 существ(4 из которых в стартовой), найс. В констрактеде я бы забил, дерьмо случается, но драфт за 1,5 гемов как-то отбить хочется, а дистанция маленькая и всё дерьмо системы земель вылазит наружу.
  19. В Аренке новая бага похоже, очень тупая, уже дважды попал на неё и одну игру в драфте проиграл из-за этого. Siphon Insight не даёт кастить изгнанные карты с разупокоением, они просто лежат спокойно в экзайле. Учитывайте в общем. Например:
  20. Под прошлым Инистрадом имелось в виду блок Инистрад 2011 года, я думал, а не сет, что входит в "Инистрад - 2 " и очевидно дизайнился одновременно с Луной Кошмаров
  21. Какие, например? Никогда не слышал о таком, интересная тема. Хотя есть сомнения, конечно, что Визарда настолько сюжет продумали и знали, что будет через 5 лет, да ещё и художникам об этом рассказали(?). Скорее тут как с человеческим лицом на Марсе и черепахой на карте из едх сета(или откуда она там) - совпадения и когнитивные искажения человеческого восприятия.
  22. Не могу удержаться, как раз на реддите запостили недавно.
×
×
  • Создать...