[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Seraphimt
-
У Бурмак это чисто Трисс То ли в Дикой охоте, то ли на фан арте просто она была в очень похожем платье
-
А с чего вообще разговоры об этом пошли? Если не ошибаюсь, то эмблемы только плейнсы делают, значит с эмблемами борется всё то, что борется с плейнсами? Я бы поставил на удаление обратной стороны карты двухсторонней карты, такое точно ещё не стирали.
-
Похоже, что вы не меня нет так поняли. Я не говорил, что ничего не делается, а только лишь, что многое сделано криво и есть куча проблем, которые существуют по несколько месяцев\лет и некоторые разрабы забили словно бы. И такое отношение с самого старта идёт и не видно никаких признаков улучшения ситуации, так что назвать работу "стабильной", язык не поворачивается.
-
Все эти карты не превращали партию в симулятор рулетки. Трикери плох не тем, что он силён, а тем, что повышает количество не-игр. Да, всякие неинтерактивные комбы существовали всегда, но там хотя бы нужно думать, когда крутиться, считать, прикидывать какие руки оставлять и тд. А тут бездумно мулиганишься до трикери или Спазмы хаоса в стартовой, поехали. В итоге и сам не играешь, и оппонент скорее всего тоже, дико бесит.
-
Наконец то, лучший бан последних лет
-
Так же как их Иксидрон переворачивает. Или я что-то путаю?
-
Зачем кобра? В гв рампе и без кобры такое случается почти всегда, когда колесница есть в стартовой
-
Поною на извечную тему и проклятье мтг - земли. Собрал на драфте отличную белую агру со сплешем в зелёный на 6 карт. Первая игра - все зелёные карты пришли в руку с топдека, но только 1 лес, кастую по одному спеллу в ход, что для агры фанатально, переезжают. Вторая - 3 земли всю партию, две из которых зелёные, в деке 3 карты с двойным белым, все в руке, после пары вторых дропов не могу ничего покастить, у оппонента отличный заход, консид. Потом земля приходит хоть как-то нормально и две победы без проблем. Последняя игра - стартовая рука норм, давлю оппонента, тот ход за ходом показывает 3 анкомоновых ремувала ... и всё, больше нонлендов в этой партии я не подровал. 11 земель - 5 существ(4 из которых в стартовой), найс. В констрактеде я бы забил, дерьмо случается, но драфт за 1,5 гемов как-то отбить хочется, а дистанция маленькая и всё дерьмо системы земель вылазит наружу.
-
В Аренке новая бага похоже, очень тупая, уже дважды попал на неё и одну игру в драфте проиграл из-за этого. Siphon Insight не даёт кастить изгнанные карты с разупокоением, они просто лежат спокойно в экзайле. Учитывайте в общем. Например:
-
Под прошлым Инистрадом имелось в виду блок Инистрад 2011 года, я думал, а не сет, что входит в "Инистрад - 2 " и очевидно дизайнился одновременно с Луной Кошмаров?
-
Какие, например? Никогда не слышал о таком, интересная тема. Хотя есть сомнения, конечно, что Визарда настолько сюжет продумали и знали, что будет через 5 лет, да ещё и художникам об этом рассказали(?). Скорее тут как с человеческим лицом на Марсе и черепахой на карте из едх сета(или откуда она там) - совпадения и когнитивные искажения человеческого восприятия.
-
Довольно диджитал механика, кстати. Достаточно одного такого эффекта и всё, даже если оборотень ушел с поля, обоим игрокам придётся следить за циклом дня и ночи до конца партии, в отличии от старых оборотней. В лимитеде то всё норм, но вот в констрактеде лишняя головная боль.
-
С последней большой обновой много чего поломали, в том числе импорт колод. Точнее, поломали подсказку, что именно не так, она просто-напросто отсутствует. Самый частая проблема, которая будет и при импорте колоды выше - Арена не понимает слеши в модальных картах, так что нужно убирать и слеш, и всё, что после него. Просто "Bala Ged Recovery", например, вполне норм сожрётся и нужную карту найдёт.
-
Позанудствую, что больше трети уже - 102 карт из 277
-
Тровлер рара, тапающая лира - анкомон и вполне надёжно убирает его.
-
Если навести курсор на этот красный восклицательный знак, то должно показать причину, почему дека не легальна. Да, здесь это не работает, но причина вообще очевидна - у тебя дека для бо1, а в сайдборде больше 7 карт, не стоило бомбить раньше времени.
-
Поясните, как работает абилка с трансформацией? Если хп должно стать 0 или меньше, вместо этого трансформируйте ~ и установите хп в 3. Затем, если ~ не трансформировался этим способом, вы проигрываете игру. Всё вроде ок, но последние предложение смущает. Вклиниться и убить ангела нельзя же, как понимаю, т.е единственный путь - что-то, что запрещает\замещает трансформацию?
-
Сурвейла с DRC хватает для сбора делириума?