Перейти к публикации

YarMoLight

Пользователи
  • Публикации

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя YarMoLight

  1. Всё тот же УВ. Жалко, что тема как-то загибается (
  2. в топике про стримы @Dmios 'а. Там две ссылки на твиттер.
  3. Ты либо троллишь, либо живёшь в какой-то другой реальности. А, ну понятно. Это тот же человек, который спрашивал, как забанить карту за "расизм", когда это была обычная карта МТГ.
  4. Потому что могли. Око - темпо/велью карта, поэтому в той дечке бурна были ещё и тармо (темп) и снапкастер (велью). Мы просто из агро, страдающего от n-ого кол-ва дек превращались в универсальную колоду. Уро, как, например, и Dig Through Time требует карт в грейве, поэтому никак его не утилизирующий бурн идеально подходил как дека-шелл. Сейчас, например, играет Ракдос бурн, где для такой же цели используются Mishra's Bauble и Seal of Fire всесте с Компаньоном. Ещё можно отметить, что в легаси Око - тоже сплеш делвера, ибо к классической оболочке мы добавляем идеальный 3-ий дроп с потенциалом на лейт. А вообще, тот же Т3фери иногда поигрывал в моно-в в сайде вместе с Dovin's veto. И кроме того, мог вписаться вообще куда угодно. Рампа? Реклама (рамп+комбо)? Мидренж? Контроль? Пффф... Универсальность как минимум этих трёх карт очень трудно поставить под вопрос, поэтому от их сплеша очень трудно отказаться. Но абсолютными образцами их не назвать.
  5. Это значит то, что было на первой странице темы: гризельбранд — лучшая цель для реанимейта, реанимейт — лучшая карта среди аналогов. Не знаю, при чем тут торговля, когда это вообще не про игру. Сами по себе карты НИКАКИЕ, поэтому нужно сравнение. И метагейм тут не при чём. Вопрос странный. Карты пайла вроде так и называются, чтобы складывать их в пайлы (=стопки), ибо для констрактеда у них очень низкий уровень. При игре пайлом мы полностью отходим от темы «хорошие/плохие карты»'
  6. Круто! Несколько игр и уже в топ 200. Вообще не ожидал такого после отказа от Уро. UPD Дошёл до топ 50, терять ранг не хочется, перехожу в лимитед.
  7. Вроде сразу написал. Ну, ладно, напишу ещё.Мы рассматриваем карты уже в шелле. Качество определяется сравнением. Исключение - Т3фери. Потому что даже око и уро, например, нельзя посплешить в любую деку
  8. вообще не так. Хорошая карта или плохая определяется сравнением. Качество карты никак не зависит от колоды, а вот играбельность как раз зависит. Самым хорошим примером будет Serra Angel. Это было лучшей картой в контролях прошлого, как раз из-за низкой конкуренции угроз. А вот метагейм - это как раз лучшие колоды, которые определяются составом колод, т. е. картами. Если кратко, то мета - собрание лучших карт. Каждая карта в своём шелле.
  9. Рг. На голдфише или зоне листы есть. А вообще, в хисторике эмиссаров разбанили, можно и там попробовать. С учетом общего ранга стандарт+хисторик, много усилий не понадобится.
  10. А как именно он проявляется? Я вижу обычную карту МТГ, белый и чёрный - цвета-враги, нисколько не удивлён, что у белого цвета есть такая карта. Ни насмешек, ни расизма. Искренне не понимаю, как эта карта может кого-то оскорбить. Тем более странно слышать просьбу о связи с самими визардами, не думаю, что они что-то решат, будучи на другом континенте/в другой стране
  11. Йорион, конечно, не фри вин, да. Нужно постараться. Ни в коем случае не говорю, что матч из простых. Но вот после бана после пробы всякого больше всего понравился бр. Ощущается на голову, если не на две, выше условных груулей. И, кстати, сейлсы могут лежать мейном (о чем я, повторюсь, как раз тут и узнал) даже просто из-за циклинга. Очень много значит для ченнелеров и эскейпа.
  12. Стоп, каких фей? Ни разу не слышал такого сленга по отношению к любым картам из листа, если это сленг. Зачем тут нужны Карны? Единственный раз, когда я об этом думал, это когда меня обыграл монумент-трон на плее. Все остальные игры тащились и так натуральным КА, не думаю, что нужны еще плейнсы. Тем более в контрольной колоде, где все ходы расписаны, и на 4 ход мы тапаемся только на врас.
  13. Хмм... пару дней назад была полностью противоположная ситуация: при полном столе чар оппонент не смог разыграть йориона, т. к. под мой дискард сбрасывал земли. Адвенчуры, как по мне, не так сильно зависят от трактирщика, как предыдущие вариации, тот же темур. Да и когда половина колоды из ремувала, приключения представляются не такой страшной колодой.
  14. Так у бр быки есть, земли-спеллы, а против йорионов и других колод с большим КА у колоды полно ресурсов. Вот те же крохи: даже если их забирают белым или любым другим ремувалом, они дискардят 2 карты (с руки + эскейп). А всякие там чары позволяют давить столом. Игры можно быстро закрыть, кроха на 4 может выходить довольно стабильно. Тритоны, чары и проходы очень в этом помогают. Опять же, атака руки Ранкелом и Лилианой не особо часто позволяет оппоненту справлятся с нашей игрой. А, например, против моногрина (как раз в этой теме писали) можно положить мейновые сейлсы и сайдовых рыцарей с флешем. Ну, а когда в мете полно триомов и храмов, наша стратегия выглядит еще круче.
  15. Довольно странно, но захотелось собрать плотный ув. После взятия мифика бантом, я начал пересматривать вид контроля для игры. То есть надоело играть уро и спиралью, т. к. вместо этих зелёных карт можно попробовать что-нибудь необычное. И, наверное, переход из банта в азориус - большая ошибка, но сейчас не об этом. Итак, лист! 1) Убирая лучшую угрозу/КА карту из колоды, лучше найти ей замену. Для меня этими картами стали: Тефери, шаркнадо, Гидеон, 2 замка, 2 асканты. 2) Убирая лайфгейн из колоды, мы его также меняем на самый эффективный аналог, для меня такой картой стало "Поглощение". Их комплект. 3) Ранняя игра. Играющими, например, в пионере (вроде как самом схожем формате с хисториком) картами являются чарм и цензура (сейчас, кстати, существуют листы с такой же по функционалу двойной картой-землёй). Собственно, для теста я положил Warrant/Warden. 4) Контрольная часть. Тут из интересного лежит Cleansing Nova и Commit/Memory. Остальное по классике: Нарсет, врасы, 2 каст аута и 2 ЕСД. 5) Земли. 4+4 шоки и чеки, по одной мифической из Зендикара, уже упомянутые 2 Арденвейла и 1 Вентресс. Ещё 4 Field of Ruin и 7 базиков. Всего лишь одна земля с циклом, ибо меньше земель под поля совсем не хочется делать. 6) Сайд. 3 клетки, ибо лучшая хейт карта формата, одно "Изолировать" под лановарца, душегуба, кошку+печку, и всякие залётные лайфгейны, моноблеки и колоды бродяг. 3 Timely Reinforcements лежат как раз из-за отсутствия Юры, остальное вполне ожидаемое, ничего интересного. Контроль 1 Kaheera, the Orphanguard (IKO) 224 4 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207 2 Plains (ANB) 115 5 Island (ANB) 113 4 Narset, Parter of Veils (WAR) 61 3 Wrath of God (AKR) 46 4 Shark Typhoon (IKO) 67 2 Search for Azcanta (XLN) 74 2 Castle Ardenvale (ELD) 238 1 Commit /// Memory (AKR) 54 1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76 2 Elspeth Conquers Death (THB) 13 4 Absorb (RNA) 151 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Irrigated Farmland (AKR) 304 4 Field of Ruin (THB) 242 3 Censor (AKR) 52 1 Cleansing Nova (M19) 9 2 Gideon of the Trials (AKR) 19 2 Cast Out (AKR) 9 1 Emeria's Call (ZNR) 12 1 Castle Vantress (ELD) 242 3 Warrant // Warden (RNA) 230 Sideboard 4 Aether Gust (M20) 42 3 Dovin's Veto (WAR) 193 3 Grafdigger's Cage (M20) 227 1 Isolate (M19) 17 3 Timely Reinforcements (M12) 40 1 Kaheera, the Orphanguard (IKO) 224 Очень нужно узнать, что заменить/убрать. Пока досиделся до 1154 мифика, удовольствия от игры немерено.
  16. Любые. Это ж ЕДХ, считай почти кухня. Тут вроде просто кидают календари, а не берут самую крутую дечку для победы над всеми.
  17. Разве нет еще существ в пати из предыдущих выпусков? По сабжу: 1) споилсы у пати = книга у рог. Как раз помогает находить последние крупицы урона. К тому же, всякие Линвалы и мечники не позволяют зачистить стол, поэтому дровать 3 карты будет лучше 2) вместо путешествия может зайти заведующая задержаниями, которая является визардом. 3) сеттл выглядит откровенно никак в агро-мид колоде. Максимум сайд 4) тактики совсем не работают с стормколлером. Вообще не могу представить ситуацию, когда мы ставим этого волшебника, идем в атаку и убиваем существо. 5) представленный лист — лист для стандарта, убрать наг, ухудшить манабазу и ничего исторического не останется. Еще можно засунуть крутого командира отряда, чтобы ставить мелочь, и на 4-5 ходы наваливать неразрушимыми отрядами.
  18. Еще сильно зависит от того, в бо1 или бо3 играешь. Но в любом случае сайд выглядит не очень. Если Карн сможет выбирать из 15-и карт (т. е. мы играем без сайда), то я бы добавил метеоритного голема, трансформирующийся компас, что-нибудь из хила, например, компас за 1, а еще лично мне нравится платиновый ангел. Вообще у нас не трон модерна, нет спиралей и уро, поэтому дорогих карт должно быть по минимуму: после выхода амонхета я так и пытался запихнуть недо-«all is dust» в сайд, но никогда его не использовал. 13 маны на зачистку стола оказалось много. Еще хотел бы почитать про выбор артефактов от самого автора листа. Очень смущают скипетры, сумки и зеркала. Как и зачем нам доп ходы, и неужели недостаточно движка «Карн+том»? А, ну и еще если переключиться на более контрольную версию, то уро будет отлично смотреться с Карном.
  19. О, даже тема появилась. Вообще максимально эффективный лист банта был до зендикара. Только это был откровенный контроль с клетками в сайде. Откровенно хочу сам поучаствовать в обсуждении листов, и хочу заметить одну вещь: Яшарн будет не очень крутым, если мы будем играть врасами, да и его абилки не сильно нужны. При рамп-стратегии может и поместится одна равнина и один лес в, например, колоду с 28-ью землями, но этого будет недостаточно. А при игре Карном его вторая абилка на запрет будет совсем бестолковой, 7 карт клеток в мейне будет хватать. Если играть Нарсет, то, скорее всего, придётся положить commit/memory. При 4 таких плейнсах, я бы предпочел 2 таких спелла. А вообще не играть Уро очень трудно, поэтому конкретный лист предоставить не могу.
  20. Ну, вот, кстати, наполовину не согласен. Например, когда мне надоели гоблины и боглы в хисторике, я просто сделал колоду для победы над ними, и делал это в бо1, где их больше всего. Не скажу, что было слишком легко, но зато обычный аоенабой как я смог хоть и один раз, но попасть в топ 20 мифика. Тут, наверное, больше дело в отношении людей к нетдекингу. Да и сами вотки тут немного виноваты: слишком много синергии, при этом слишком сильной.
  21. Наоборот, я собираю Виноту. Да и до этого я не играл, пожалуй, что только Луррусом до нерфа. Все остальные метовые дечки были успешно протестированы.
  22. Ладно. Тогда я бы не отказался от базовых правил в магии, а именно как оценивать существо, как на него влияют ответы в мете. А то мне никак не понятны высказывания о том, что существо можно просто убить. Вроде даже профессор из ТКК назвал одну из рубрик «Умирает от ремувала» в шутку из-за такого распросстраненного ответа при оценке карт. Просьба, кстати, серьёзная
  23. Вот забанят все эти ваши клеверы с Омнатами, вот тогда и будем честно играть Эмберкивами и Винотами
×
×
  • Создать...