Перейти к публикации

CrazzyJagger

Пользователи
  • Публикации

    2 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя CrazzyJagger

  1. Что-то стафф какой-то совсем пайл для мифика ?
  2. Когда-то мне попадалась ссылка на энтузиаста, который реверс-инженерил фирексийский язык. Вот только не могу найти её. Было бы интересно сравнить, насколько точно он сумел его расшифровать.
  3. Емнип, первый раз один волкер должен "провести" другого до нового плейна. Типо, когда волкер шагает на другой плейн - в Слепой вечности некоторое время остается след, за которым можно следовать. Но официального лора на эту тему не очень много и он "вскользь", на сколько я помню.
  4. Поправил, не благодари.
  5. А что вы все так унываете по поводу завершения волкеров? Завершение - еще не смерть. Завершенный персонаж может иметь развитие (Глисса, Эзури и прочие). Антагонисты-волкеры могут иметь карты (Болас, Теззи - пжлста). ИМХО, визарда, наконец-то, сделали то, чего от них ждали еще в WAR (где им заслужено насовали полную панамку за отсутствие пресловутого геноцида волкеров).
  6. Заказ делается через cardtrader zero - там все едет на хаб кардтрейдера и потом одной посылкой до тредстартера (назовем его так). Единственно, что я не знаю - как ТС действует, если в одной кооперации один человек заказывает карты с доставкой до хаба за 3 дня, а другой - за 3 недели (первый будет ждать карт второго? Или же ТС просто раз в месяц делает кооперацию, а с кардтрейдера до него посылки формируются по принципу "что уже пришло на хаб"). Но я в коллекцию картон заказываю - мне какбэ пофиг, +/- пара недель, пока доедет до меня роли не играют.
  7. Ну так вот его и трансгендернули добавили ему инклюзивности.
  8. Наверное, стоит начать с определения "цикл"?
  9. Гугли про 9 сфер оригинальной (Явгмотовской) Фирексии
  10. Они там вообще вне дистанции поражения
  11. Количество выпавших в осадок было бы меньше на объем финов и поляков, как минимум.
  12. Есть подозрение, что их будет 9 (хотя и не факт, что все в одном сете и все рарные) и это будет цикл (построенный на отсылке к лору)
  13. @Funt https://yawgatog.com/resources/magic-rules/ очень удобный глоссарий с внутренними ссылками всюду, рекомендую
  14. @Funt hardened scales создает эффект замещения, который возбуждается на помещение +1/+1 каунтеров на твое существо. Что именно хочет положить каунтеры ему (эффекту замещения) без разницы. Согласно правилам, механика graft каунтеры именно move-ает. Дальше чтим правило 122.5: If an effect says to "move" a counter, it means to remove that counter from the object it's currently on and put it onto a second object. (ты снимаешь каунтер с одного объекта и кладешь на другой) - т.е. Чешуе есть на что возбудиться. PS в порядке бреда: При стоящих на столе Dryad of the Ilysian Grove и Life and Limb, при выходе Llanowar Reborn на поле боя Чешуя тоже должна возбудиться, если я ничего не путаю.
  15. @Saviall Слева - Тивар, справа - Тибальт. Семя Воринкекса дало свой росток.
  16. @Darling_Jen а я и не говорю, что ты выиграл, но оппонент в настолько попкном положении, что по сути ему надо выиграть за 1 ход.
  17. В оригинальном шакальном качестве? Perfectissimo!
  18. Собственно, Резерв-лист возник из-за подобного нытья трейдеров. Так, стоп - это ж Аусфрессер? Это же чувак, который уже давно нифига не играет, но много трейдит? Wait, oh shi...
  19. Да вроде как наоборот, шутка с этого только началась:
  20. Получится, ибо триггер срабатывает в момент назначения целью (т.е. при касте/копировании спелла) - т.е. стек будет выглядеть примерно так: оригинальный грейпшот -> первый триггер друида -> триггер шторма или оригинальный грейпшот -> триггер шторма -> первый триггер друида на наше усмотрение после резолва триггера шторма: оригинальный грейпшот -> [первый триггер друида, если мы его положили сюда] -> 9 копий грейпшота -> 9 копий триггера друида т.е. оппоненту убивать его надо в ответ на триггер шторма
  21. С учетом того, что целить спеллом можно даже самому и даже не обязательно именно его - выглядит как-то совсем оверпаверед. Т.е. даже банально: кричу с инфектом в стол, на след ход этого, атака, пару Mutagenic Growth за жизни в атакера - привет, поиграли.
  22. Правильная статья. Особенно понравилось "пока вы не получили первый ворнинг за слоуплей - вы явно играете слишком быстро"
  23. Раз уж пригласили сыпать песочком всех... Познакомился с мотыгой в районе 00х - примерно на релизе инвейжна: ребеля воевали с огнями, а один чувак в клубе усиленно форсил УБ-контроль (кстати, играл он этим контролем весьма неплохо). Своего картона не было, денег тоже - играл деками, которые удавалось стрельнуть. Потихоньку влился в компанию, меня пригласили в тим и помогли собрать УГ-орбозицию (сквирел нест - ван лов, статик орб - туда же), которой относительно неплохо играл. Когда вышла Камигава - был.. разочарован, что ли - я абсолютно не понимал сета, его механик и актуальных дек. Где-то примерно в это время знакомлюсь с переехавшим из Новосибирска в Казань Хамзиным Альбертом, с которым сдружились и общаемся семьями до сих пор (он вообще достаточно сильно повлиял на мою жизнь - по сути, играть в мотыгу, а не раскладывать карты как придется, я учился играя с ним; он притащил меня на мою первую нормальную работу, которая подарила мне отрасль, в которой я до сих пор работаю и которая мне нравится). Выход русской 9ed - к тому моменту у нас не было шанса не уметь понимать английские карты, но событие явно было знаковым. Хотя от русских переводов мы плевались и вообще "как этим можно играть - англицкий лучше же!". Выход Равники - первый мир, который мне стал интересен своей идеей (читай "лором", хотя книги по равнике я прочитал только лет через 15). Первые драфты (на равнике почему-то упорно драфтились боросы) - ибо нормальная работа позволяла тратить деньги на мотыгу. Блок спирали - как переосмысление колор-пая. Но он уже постольку-поскольку - в это время у меня начинаются серьезные отношения (да еще и на расстоянии). 10ed и Лорвин я уже не застал: переезд в Новосибирск, семья, первый ребенок - из мотыги я выпал лет на 12. Картон почти весь отдал - оставил только небольшое количество пет-карт. Хотя откуда-то фуллартный пондер имеется (видимо, MPR имела большой лаг между отыгранными турнирами и рассылкой картона). Возвращение в мотыгу было странным: мы мирно разошлись с первой женой, они с дочерью переехали в Мск, а следом - в США, периодически приезжая в гости в Мск - тогда я старался выбраться, чтоб пообщаться с дочерью. В один из таких приездов - проводив дщерь, добрался в гости до друзей (семейная пара, мы все втроем учились в одной группе в универе). На следующий день отец семейства с сыном поехали играть в какую-то настолку по СтарВарсам - я поехал с ними, ибо до самолета время надо было убить (кажется, это был клуб возле Павелецкого). На кассе купил пару бустеров - кажется, AER и AKH. Приехав домой из бустера AKH вскрыл соул-скара, покрутил картон в руках и понял, что хочу снова потеребить в потных ручонках стопку из 60 протекторов. Хотя, в итоге, вернулся только с пререлизом ELD - вернулся в странном формате: в основном играл перерелизы и начал коллекционировать (сначала небазовые земли, потом еще и контру). В какой-то момент поставил МТГА и начал играть констрактед в каком-то виде, периодически накуривая что-то. После "задержки" поставок Камигавы и всего последующего безобразия перестал играть пререлизы и практически полностью ушел в арену, продолжая коллекционировать. Для меня мотыга, в первую очередь - это специфическая нагрузка на мозги, которую трудно получить другим способом (я люблю колоды с развитым деревом решений: контроли, туллбоксы и все такое). Во вторую - ностальгия о времени, когда я был молодой, глупый и беззаботный (но это касается только бумажной магии).
  24. @Atyhbu 1) каскад ломается, я туплю 2) ливинг енд - ЭКЗАЙЛИМ из грейва, сакаем все, вываливаем на стол из экзайла. ЪУЪ, я туплю дважды - ливинг енд ломается на этапе каста, а не резолва жы. PS короче, не тред, а конкурс "я не умею читать карты"
×
×
  • Создать...