Перейти к публикации

romawkka

Модератор
  • Публикации

    8 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    31

Все публикации пользователя romawkka

  1. Красивая инфографика про историю изменений банлиста в Модерне. С момента основания и до наших дней.
  2. Давно не играл декой, но пробовать снова можно. У нее в целом хорошие матчи с другой агрой, бурном и какую-то комбу тоже можно в принципе успеть порейсить. Все матчи с колодами, где куча ремувала, чаще всего плохие (болт-снап-болт-врас колода не переживает, само собой). С Эльдрази-Тронами бороться можно, если чалис быстрый не влепили, с обычными тронами все плохо. Сейчас играл бы таким листом: Monogreen Stompy Creatures 4 Dryad Militant 4 Experiment One 4 Strangleroot Geist 4 Avatar of the Resolute 2 Kalonian Tusker 2 Scavenging Ooze 2 Rhonas the Indomitable 3 Leatherback Baloth Spells 4 Vines of Vastwood 4 Rancor 4 Aspect of Hydra 2 Dismember Lands 19 Forest 2 Treetop Village Sideboard 3 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll 3 Natural State 2 Prey Upon 1 Scavenging Ooze 2 Pithing Needle 2 Relic of Progenitus Не уверен, что Ронасов надо прям 2. Возможно, нужен еще один дисмембер в сайд. Гармонайзом я бы не играл. Мы агра, у нас нет окна на "потапай 4 маны и сделай ничего".
  3. Мнение по поводу Джейса в модерне от человека, успешно играющего синими контролями.
  4. Там фидбека - 2500 в петиции, ну и в соцсетях сколько-то. Это разве много?
  5. Мое мнение, так все правильно Визарды сделали. Не с точки зрения морали, а с точки зрения денег. Им надо продавать игру, а эта история так или иначе вызывает негатив у пользователей и плохо работает на репутацию Компании, и, как следствие, на продажи.
  6. Появились. Раньше их не было, но после издания определенных карт они появились.
  7. Яйца тоже занимали микроскопическую долю метагейма.
  8. Несколько раз стирал свой Ultimate Guard коврик - всегда как новый. Выбрасывать жалко, он слишком хороший.
  9. https://amp.reddit.com/r/ModernMagic/comments/7w9r66/jace_the_mind_sculptor_legal_and_ensnaring_bridge/?__twitter_impression=true
  10. Под аутом подразумевается шанс выиграть. Не понимаю, о чем вы.
  11. Про то, как торопить оппонента в праймере написано на мой взгляд потому, что правильный оппонент не должен сдаваться, если имеет хотя бы 0,1% на аут в своей колоде. Хотя вон Вася писал, что люди на Протуре сдавались нередко раньше времени, отсюда и процент ничьих ниже синих контролей.
  12. @casual as unicorn что такое плюс-минус в этой таблице?
  13. Олег, если не найдешь знатока, то возьми меня, казуала. Будет весело. Думаю, матч Аффинити-Эльтрон довольно интересный.
  14. Мне кажется, что есть небольшая разница между "играю долго миррор" и "играю долго почти со всеми" И это также игра про "успей, пока время не вышло". Что невольно провоцирует слоуплей, кстати.
  15. Успеть сыграть 3 полноценные игры в отведенные 50 минут на тур. На регуляре времени еще меньше.
  16. Разница в том, что у синих контролей это один из способов выиграть (тебя могут также убить маленькой угрозой, большой угрозой или, скажем, забурнить). А у Колоколов другого нет. Против Колоколов ты почти никогда не успеешь доиграть тур до конца, если вовремя не сдашься. Грубо говоря, моя позиция такая: колода про "сдавайся или не успеешь меня обыграть" противоречит принципам Магии.
  17. @MR.DK Запомнить карты, которые лежат в своей колоде, не очень сложно. Еще раз, чтобы было понятно. Есть принципиальная разница между фактическим проигрышем партии здесь и сейчас и проигрышем партии "сдавайся сейчас или проиграй по времени". Мое мнение - это не то, что нужно Модерну. Можно посмотреть 4-й тур Протура, там Леви против ПиВи играл. Как раз миррор синих контролей.
  18. @delphinloko Разница принципиальная. В первом случае ты проиграл по правилам Магии. Во втором - по правилам проведения турнира. Ты конечно можешь мучительно ждать момента, когда тебе смиллят библиотеку, но оно ведь того не стоит.
  19. Сравнение с бурном некорректное. Бурн вынуждает тебя сдаваться, потому что в противном случае ты умрешь грубо говоря на следующий ход (или через ход). А Колокола вынуждают тебя сдаваться потому, что ты не успеешь доиграть матч, если этого не сделаешь.
  20. @casual as unicorn Внизу основного поста я разложил колоды по успешности выступления. Посмотри.
  21. Я не отрицаю, что Колокола - очень интересная колода, если сам ей играешь. Тут масса игровых решений (многие из которых весьма неочевидны), сложный геймплей, высокие требования к наигрышу и высока цена ошибки. Да и вообще, как написал Пол Рицль: "Хорошо, что сейчас существуют колоды, план на победу которых отличается от "я покастил существ по курве, а потом сходил ими в атаку". И это действительно замечательно.... пока не садишься играть против этой колоды или не начинаешь смотреть, как эта колода играет, со стороны. Почти все партии проходят так: пилот колоколов делает все возможное, чтобы найти одну карту, не умереть раньше, а потом сделать так, чтобы защитить эту карту. Но в отличие от других призон-колод, которые после установки лока разыгрывают какие-то угрозы (РВ-Призон - Нахири, Понза - бивней) и партия быстро заканчивается, Колокола растягивают время (не специально конечно, просто колода так устроена), чтобы оппонент был вынужден рано или поздно сдаться, понимая, что его библиотеку неизбежно смиллят и больше одной партии вы, скорее всего, не успеете сыграть (третью так точно). На мой взгляд, план на победу "поставить лок и вынудить оппонента сдаться, потому что в противном случае он проиграет по времени", - противоречит получению фана от Магии. Я много раз играл против Колоколов разными колодами, и фана от игры в Магию не получал примерно никакого (вне зависимости от того, проигрывал им или выигрывал у них). Игры Топ-8 Протура с участием Колоколов я почти не смотрел. Да, финал тоже смотрел одним глазом. Колокола со стороны - это очень скучное и предельно занудное зрелище. Показывать видео с участием этой колоды новичкам я стал бы в последнюю очередь. Чем меньше новичков модерна будут знать про существование такой колоды, тем лучше. Все ИМХО.
×
×
  • Создать...