-
Публикации
8 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
31
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя romawkka
-
Красивая инфографика про историю изменений банлиста в Модерне. С момента основания и до наших дней.
-
Давно не играл декой, но пробовать снова можно. У нее в целом хорошие матчи с другой агрой, бурном и какую-то комбу тоже можно в принципе успеть порейсить. Все матчи с колодами, где куча ремувала, чаще всего плохие (болт-снап-болт-врас колода не переживает, само собой). С Эльдрази-Тронами бороться можно, если чалис быстрый не влепили, с обычными тронами все плохо. Сейчас играл бы таким листом: Monogreen Stompy Creatures 4 Dryad Militant 4 Experiment One 4 Strangleroot Geist 4 Avatar of the Resolute 2 Kalonian Tusker 2 Scavenging Ooze 2 Rhonas the Indomitable 3 Leatherback Baloth Spells 4 Vines of Vastwood 4 Rancor 4 Aspect of Hydra 2 Dismember Lands 19 Forest 2 Treetop Village Sideboard 3 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll 3 Natural State 2 Prey Upon 1 Scavenging Ooze 2 Pithing Needle 2 Relic of Progenitus Не уверен, что Ронасов надо прям 2. Возможно, нужен еще один дисмембер в сайд. Гармонайзом я бы не играл. Мы агра, у нас нет окна на "потапай 4 маны и сделай ничего".
-
Мнение по поводу Джейса в модерне от человека, успешно играющего синими контролями.
-
@thelastviaboo вручную
- 20 ответов
-
- аксессуары
- помощь
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Появились. Раньше их не было, но после издания определенных карт они появились.
-
Яйца тоже занимали микроскопическую долю метагейма.
-
Несколько раз стирал свой Ultimate Guard коврик - всегда как новый. Выбрасывать жалко, он слишком хороший.
- 20 ответов
-
- аксессуары
- помощь
-
(и ещё 1)
Теги:
-
@OlegtheSuper
-
https://amp.reddit.com/r/ModernMagic/comments/7w9r66/jace_the_mind_sculptor_legal_and_ensnaring_bridge/?__twitter_impression=true
-
Под аутом подразумевается шанс выиграть. Не понимаю, о чем вы.
-
Про то, как торопить оппонента в праймере написано на мой взгляд потому, что правильный оппонент не должен сдаваться, если имеет хотя бы 0,1% на аут в своей колоде. Хотя вон Вася писал, что люди на Протуре сдавались нередко раньше времени, отсюда и процент ничьих ниже синих контролей.
-
@casual as unicorn что такое плюс-минус в этой таблице?
-
Олег, если не найдешь знатока, то возьми меня, казуала. Будет весело. Думаю, матч Аффинити-Эльтрон довольно интересный.
-
12 февраля анонс, да.
-
Мне кажется, что есть небольшая разница между "играю долго миррор" и "играю долго почти со всеми" И это также игра про "успей, пока время не вышло". Что невольно провоцирует слоуплей, кстати.
-
Успеть сыграть 3 полноценные игры в отведенные 50 минут на тур. На регуляре времени еще меньше.
-
Разница в том, что у синих контролей это один из способов выиграть (тебя могут также убить маленькой угрозой, большой угрозой или, скажем, забурнить). А у Колоколов другого нет. Против Колоколов ты почти никогда не успеешь доиграть тур до конца, если вовремя не сдашься. Грубо говоря, моя позиция такая: колода про "сдавайся или не успеешь меня обыграть" противоречит принципам Магии.
-
@MR.DK Запомнить карты, которые лежат в своей колоде, не очень сложно. Еще раз, чтобы было понятно. Есть принципиальная разница между фактическим проигрышем партии здесь и сейчас и проигрышем партии "сдавайся сейчас или проиграй по времени". Мое мнение - это не то, что нужно Модерну. Можно посмотреть 4-й тур Протура, там Леви против ПиВи играл. Как раз миррор синих контролей.
-
@delphinloko Разница принципиальная. В первом случае ты проиграл по правилам Магии. Во втором - по правилам проведения турнира. Ты конечно можешь мучительно ждать момента, когда тебе смиллят библиотеку, но оно ведь того не стоит.
-
Сравнение с бурном некорректное. Бурн вынуждает тебя сдаваться, потому что в противном случае ты умрешь грубо говоря на следующий ход (или через ход). А Колокола вынуждают тебя сдаваться потому, что ты не успеешь доиграть матч, если этого не сделаешь.
-
@casual as unicorn Внизу основного поста я разложил колоды по успешности выступления. Посмотри.
-
Я не отрицаю, что Колокола - очень интересная колода, если сам ей играешь. Тут масса игровых решений (многие из которых весьма неочевидны), сложный геймплей, высокие требования к наигрышу и высока цена ошибки. Да и вообще, как написал Пол Рицль: "Хорошо, что сейчас существуют колоды, план на победу которых отличается от "я покастил существ по курве, а потом сходил ими в атаку". И это действительно замечательно.... пока не садишься играть против этой колоды или не начинаешь смотреть, как эта колода играет, со стороны. Почти все партии проходят так: пилот колоколов делает все возможное, чтобы найти одну карту, не умереть раньше, а потом сделать так, чтобы защитить эту карту. Но в отличие от других призон-колод, которые после установки лока разыгрывают какие-то угрозы (РВ-Призон - Нахири, Понза - бивней) и партия быстро заканчивается, Колокола растягивают время (не специально конечно, просто колода так устроена), чтобы оппонент был вынужден рано или поздно сдаться, понимая, что его библиотеку неизбежно смиллят и больше одной партии вы, скорее всего, не успеете сыграть (третью так точно). На мой взгляд, план на победу "поставить лок и вынудить оппонента сдаться, потому что в противном случае он проиграет по времени", - противоречит получению фана от Магии. Я много раз играл против Колоколов разными колодами, и фана от игры в Магию не получал примерно никакого (вне зависимости от того, проигрывал им или выигрывал у них). Игры Топ-8 Протура с участием Колоколов я почти не смотрел. Да, финал тоже смотрел одним глазом. Колокола со стороны - это очень скучное и предельно занудное зрелище. Показывать видео с участием этой колоды новичкам я стал бы в последнюю очередь. Чем меньше новичков модерна будут знать про существование такой колоды, тем лучше. Все ИМХО.