Решил и я накатать небольшой отчетик.
Предыстория
Про формат узнал лет восемь назад после прочтения топика @pingi; собрал в МОДО гоблинов и немного их попилотировал. Через какое-то время забросил и МОДО, и паупер, а через несколько лет и Магию вообще. После трехлетнего перерыва решил вернуться именно в паупер и собрать трон, благо где-то пару лет назад выиграл на аукционе у @Bigboss комплект старых трон-земелек. Заказал большую часть колоды с ситей опять же через @pingi, а остальное решил добрать в России.
Деклист
Версия трона, на которой я изначально остановился, была с достаточно большим количеством точечного ремувала и тулбоксом под Mystical Teachings. Деклист выглядел примерно следующим образом (https://www.mtggoldfish.com/deck/1503027#paper), с небольшими отличиями в виде наличия Diabolic Edict, Doom Blade, Serrated Arrows и, возможно, чего-то еще (сейчас тот лист найти не могу):
Rainbow Tron (by TOP_CAKE)
Creatures (9)
3 Sea Gate Oracle
2 Mnemonic Wall
4 Mulldrifter
Spells (20)
3 Condescend
1 Electrickery
3 Flame Slash
2 Lightning Bolt
1 Essence Scatter
1 Impulse
1 Prohibit
1 Rolling Thunder
1 Capsize
1 Exclude
1 Forbidden Alchemy
1 Ghostly Flicker
1 Pulse of Murasa
2 Mystical Teachings
Artifacts (7)
2 Expedition Map
1 Prismatic Lens
4 Prophetic Prism
Lands (24)
1 Bojuka Bog
2 Island
2 Izzet Guildgate
1 Remote Isle
1 Shimmering Grotto
4 Swiftwater Cliffs
1 Unknown Shores
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
Sideboard
1 Dispel
1 Electrickery
1 Gorilla Shaman
3 Hydroblast
2 Pyroblast
1 Ancient Grudge
1 Echoing Truth
1 Moment's Peace
1 Serene Heart
1 Crypt Incursion
2 Coalition Honor Guard
Немного поиграв ей в Cocatrice, пришел к мнению, что колода по какой-то причине плохо играет против агрессивных колод типа щепок, а также против инсайд-ауд комбо и вообще какая-то не очень надежная. Сейчас мне видится, что причина кроется в моем неумении играть данной колодой.
Много времени теститься перед турниром не было, поэтому думал зайти тем же листом, внеся в него некоторые правки, как то: добавление Quicksand, увеличение количества ремувала за счет уменьшения количества контрспеллов и т.д. Но зачем вносить какие-то правки в деклист, которым ты уже хотя бы немного поиграл, если можно в ночь перед турниром выбрать кардинально другой?
Просматривая листы с последних лиг, наткнулся на лист с носорогами, которые показались отличным планом против щепок, боросов и вообще любых агрессивных колод (да, да, боросы не агра), и хоррором, который стал сильно популярен в последнее время и, как мне кажется, является более надежным винконом, нежели Rolling Thunder. В найденном листе (https://www.mtggoldfish.com/deck/1508461#paper) поменял только сайд и отправился спать, так как уже был второй час ночи:
Rainbow Tron (by Hellsau)
Creatures (16)
4 Sea Gate Oracle
4 Stonehorn Dignitary
3 Mnemonic Wall
4 Mulldrifter
1 Dinrova Horror
Spells (13)
1 Condescend
1 Gut Shot
2 Moment's Peace
1 Prohibit
1 Capsize
2 Compulsive Research
2 Ghostly Flicker
1 Pulse of Murasa
2 Mystical Teachings
Artifacts (7)
2 Expedition Map
4 Prophetic Prism
1 Serrated Arrows
Lands (24)
1 Haunted Fengraf
1 Quicksand
1 Remote Isle
4 Shimmering Grotto
1 Thornwood Falls
2 Tranquil Cove
2 Unknown Shores
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
Sideboard
4 Hydroblast
4 Pyroblast
1 Ancient Grudge
2 Circle of Protection: Blue
2 Circle of Protection: Red
2 Moment's Peace
Итоговый лист:
Rainbow Tron (by Hellsau)
Creatures (16)
4 Sea Gate Oracle
4 Stonehorn Dignitary
3 Mnemonic Wall
4 Mulldrifter
1 Dinrova Horror
Instants & Sorceries (13)
1 Condescend
1 Gut Shot
2 Moment's Peace
1 Prohibit
1 Capsize
2 Compulsive Research
2 Ghostly Flicker
1 Pulse of Murasa
2 Mystical Teachings
Artifacts (7)
2 Expedition Map
4 Prophetic Prism
1 Serrated Arrows
Lands (24)
1 Haunted Fengraf
1 Quicksand
1 Remote Isle
4 Shimmering Grotto
1 Thornwood Falls
2 Tranquil Cove
1 Unknown Shores
1 Painted Bluffs
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
Sideboard
2 Wretched Gryff
1 Ancient Grudge
1 Gorilla Shaman
2 Hydroblast
2 Pyroblast
2 Dispel
1 Serene Heart
1 Circle of Protection: Red
1 Circle of Protection: Blue
1 Electrickery
1 Moment's Peace
Турнир
Первый тур, Лысенко Артем, Affinity
В первом матче оппонент ошибается, посакав артефакт в атаке и не взяв с него ману на контру для Moment's Peace, за счет чего у меня получилось отскочить. Оппонент сдается и мы переходим ко второй.
Сайд-ин: Moment's Peace, Gorilla Shaman, Ancient Grudge
Сайд-аут: Serrated Arrows, Condescend, Gut Shot
Во втором матче ошибся уже я: на столе был один Stonehorn Dignitary, в руке еще два, но по какой-то причине я решил играть не их, а какой-то спелл, дровающий карты (Compulsive Research? Sea Gate Oracle?) с надеждой, что в следующем ходу меня не съедят. Единственной (?) картой на руке у оппонента оказался Temur Battle Rage, и после атаки в следующем ходу переходим к третьей.
В третьем матче раздал себе сайдовых карточек (Ancient Grudge, Gorilla Shaman). Горилла успела сломать оппоненту земли как раз за ход до летальной атаки, после чего словила Galvanic Blast и оппонент начал по чуть-чуть восстанавливать ресурсы (где-то в районе Galvanic Glast я успел сломать оппоненту еще одну землю и парня 4/4 за 7 граджем), но Mystical Teachings за Pulse of Murasa за Gorilla Shaman помогли поставить точку в этой партии.
2-1 матч и 1-0; пока неплохо.
Второй тур, Сташевский Александр, Affinity
Мало того, что опять играть против аффни не хотелось (мне кажется, что в прошлой партии я еле отскочил), так еще и с Сашей мы могли пободаться в Зеленограде.
Партии были достаточно быстрыми, с моей стороны были муллиганы до 6 и не особо быстрые руки. В первом матче меня достаточно быстро переехали Atog с Fling или Temur Battle Rage, а во втором -- при летальной атаке я допустил ошибку: сидя в 1 хите и на трех манах, я зачем-то покастил Moment's Peace. На него оппонент ответил контрой, а оставшей маны хватило лишь на предотвращение повреждений от Fling с помощью Circle of Protection: Red, а вот на последовавший за ним Galvanic Blast отвечать было уже нечем. Правильнее было бы оставить ману только на превенты, а на следующий ход кастить то ли носорога, то ли пульс и продолжать превентить опасное.
Сайд-ин: 2 Hydroblast, Moment's Peace, Gorilla Shaman, Ancient Grudge, Circle of Protection: Red
Сайд-аут: Mnemonic Wall, Gut Shot, Condescend, Serrated Arrows, Prohibit, Mulldrifter
0-2 матч и 1-1; уже не очень хорошо.
Третий тур, Моисеева Нина, Burn
В первой партии Нина оставляет одну землю и шесть "три в лицо за одну". Хорошая рука, а у меня как-то не сложилось. Существ со стороны бурна в этом матче совсем не увидел, зато увидел "две маны в пул, Fireblast и еще в довесок что-то на три в лицо" за ход до живительного пульса.
Сайд-ин: 2 Dispel, 2 Hydroblast, 2 Wretched Gryff, Circle of Protection: Red
Сайд-аут: 2 Moment's Peace, Gut Shot, 4 Stonehorn Dignitary
Вторая партия началась гораздо веселее, на второй или третий я проинсталлировал круг, и, казалось бы, дело в шляпе, но на превент урона постоянно летящих спеллов, которые еще и растапывали двух Thermo-Alchemist, маны до сбора трона категорически не хватало. А когда трон собрался, было уже поздно; по ощущениям опять не хватило где-то одного хода. Несколько ходов висел с одним хитом.
По ходу партии была ошибка, когда я вернул Forgotten Cave Capsize-ом в руку в надежде, что другой земли не будет, однако на следующий ход вышла растапанная гора :( Думается мне, что нужно было поднимать одного из алхимиков, что позволило бы на следующий ход получить чуть меньше урона. Вообще, тут воспоминания немного путаются. Почему-то кажется, что пещера возвращалась в руку, когда она была единственной землей на столе, однако почему-то помню еще и алхимиков на столе. Если на форуме есть Нина, может она поможет восстановить ситуацию точнее. Партию закончили почти в ходах, никогда не думал, что игра против бурна может так затянуться.
Нине респект за крутую игру вокруг COP-а, думал, что бурну гораздо сложнее играть против неё. Но возможно дело в том, что затем колода очень медленно сдавала, трон не собирался и маны на превент всего не хватало. Думаю, что версия трона с ремувалов в данном матче чувствовала бы себя лучше.
0-2 матч и 1-2; мимо топа.
Четвертый тур, Ореханов Дмитрий, Boros Monarch
В первой партии Митя показывает замечательный заход с Thraben Inspector, Kor Skyfisher, Kor Skyfisher, Kor Skyfisher в первые три-четыре хода. Стабилизироваться не успел.
Сайд-ин: 2 Wretched Gryff, Moment's Peace
Сайд-аут: Serrated Arrows, Gut Shot, Mnemonic Wall
Во второй партии с той стороны стола было море существ, но я успел поставить носорога со стенкой, которых подбрасывал каждый ход. Пока Митя копил четыре ремувала, чтобы снять оставшиеся 13 хп (как ему подсказали уже после партии, разбирать нужно было стенку с носорогом в респонс на фликер), я, по всей видимости, чудил и не использовал свое преимущество, чтобы докопаться до Dinrova Horror и попробовать сделать оппоненту хоть что-нибудь. Закончили в ходах, я так и не умер, но и оппоненту ничего не смог сделать.
0-2 матч и 1-3.
Пятый тур, Дмитрий (фамилию, к сожалению, не записал), и опять Affinity :/
В первой получилось отбиться (Moment's Peace?) и стабилизироваться. Оппонент сдается и переходим ко второй.
Сайд-ин: Почему-то не отметил, что всайживал, но думаю, что уже стандартные Moment's Peace, 2 Hydroblast, Gorilla Shaman, Ancient Grudge и Circle of Protection: Red
Сайд-аут: Gut Shot, Serrated Arrows, Prohibit, Condescend, Mnemonic Wall
Во второй партии оппонент показывает двух змей, а я решил посмотреть, как долго моя колода может сопротивляться, потому что к пятому туру мне казалось, что пытаться выживать мы можем очень долго, а вот убивать нам, по всей видимости, нечем. В итоге заканчиваем в ходах, я опять так и не докопался до Dinrova Horror, но зато и не умер. В определенные моменты сильно выручал пульс.
1-0 матч и 2-3.
Шестой тур, Головкин Олексий, W-Heroic
Мой оппонент дропнулся, а оппонента Олексия забыл дропнуть я, когда пошел записывать результат предыдущей партии (Дима с аффней, прости!). Решили поиграть по фану. Успели сыграть только одну партию, в которой у меня колода наконец-то заработала. Поставил комбу-вомбу из носорога и стенки и начал усиленно рыть колоду в поисках ужаса, фликая по несколько раз за ход мулдрифтера. Вроде так оно должно работать? После инсталляции хоррора оппонент сдался, остальные ребята из нашего зеленоградского отряда закончили тур и мы начали собираться домой.
Мысли
Стрелы в мейне показались лишними, хотя в первом матче первого тура смог забороть ими одного атога (думаю, что здесь любой ремувал справился бы лучше).
Правильным ли было против аффни отсайживать контру? Казалось, что здесь она не сильно решает, так как казалось, что контра за две маны медленновата в данном матче.
Грифов так ни разу и не проинсталлировал, хотя, думается, могли бы помочь в некоторых матчах; кроме боросов только, там с кучей флаеров с той стороны особо не полетаешь, только блочиться, т.е. за винкон в такой колоде не сойдет (если мы начали динровой возвращать все в руку, то ей же сможем и убить).
Как вообще правильно играть такой колодой? Доживать до динровы с помощью носорогов и постепенно разбирать весь стол? Других винконов (помимо мулдрифтера, конечно) в онлайн-лиге не было.
Благодарности
Спасибо организаторам за крутой турнир, @nekromancer, @Bigboss, @NIVnikoff, @melodyman, @Meshra за карточки, оппонентам за интересные игры (и приношу свои извинения за чудовищно медленную игру, отличный лист для столлинга)!
Спасибо за внимание, буду рад услышать ваше мнение и советы по листу и сайдбордингу!