-
Публикации
3 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Behind
-
Читал в обратном порядке, решил, что вы про стаканчик бельгийского пива перед уходом. На всякий случай сообщаю, что при таком совмещении турниров вероятность квальнуться для гриндера практически не меняется, зато остается свободный выходной и 2000 в кармане.
-
Картинки расположены максимально практично, когда в руке - первый эффект в нормальной ориентации, когда в кладбище, поворачиваешь карту относительно всего кладбища и видишь часть aftermath в нормальной ориентации. Вот оригинальные сплит карты в этом отношении мега ущербны, как ни засунь в протектор, получается неудобно. Короче, за нормальную ориентацию.
-
Давай я попробую: 1) Кладешь в колоду побольше условных карт на разные случаи жизни; 2) Дискардишь все под Лилиану; 3) Топдекаешь нужное; 4) Профит. Чувствую, Назар открыл нам только первую строчку хит парада самых сложных карт модерна, а весь топ выглядит примерно следующим образом: 1) Liliana of the Veil 2) Dark Confidant 3) Thoughtseize 4) Abrupt Decay 5) Raging Ravine
- 574 ответа
-
- 15
-
Манабаза приносит очень много геморроя помимо боли. В любой партии с мидренжем или контролем оказаться без зеленой или белой маны проще простого для 3-х цветной версии.
-
Не слушай его, он засланный
-
Обвиусли, надо создать заново аккаунт на нормальный имейл и смерджить еще раз)
-
Все еще ищу 1-2 Pulse of the Forge, 1-2 Surgical Extraction и 1-2 Ancestral Vision
-
На кубок модерна ищу Pulse of the Forge, 1-2 Surgical Extraction и 1-2 Ancestral Vision
-
1) Thought Scour не изменяет вероятности поднять нужные карты пока ты не декнешься; Когда осознаешь, возвращайся за другими аргументами.
-
Там же Лилиана, лол. Вообще аналогия понятна, кому интересен модерн, тем должно быть интересно повскрывать картей в формат))
-
Я думаю это может быть вполне разумный подход к регулированию меты, из трона тоже ничего не переиздали. Таким образом, этот ММ не будет способствовать популяризации каких-либо ущербных колод зато несет все что нужно для всех нормальных мидренжей и контролей.
-
Назар, ты сейчас не совсем правильно дискуссию продолжаешь. Допустим, тебе что-то осталось интересно - уточни это в личной беседе. Разглагольствуя тут ты создаешь почву для неверных выводов в головах неокрепших, у которых стратегических планов больше, чем бразильцев в Узбекистане.
-
Всем нужен и стоит кучу денег
-
Ты думаешь, твой супер анализ объяснил почему многие игроки на каждый дейлик приходят с новой колодой, но всегда в одном свитере? Ключевая причина того, что люди вообще покупают цветные календарики на суммы превышающие все мыслимые нормы для их достатка состоит именно в сохранении их стоимости. Никто не говорит, что каждый маг хочет нажиться на спекуляциях, но я бы никогда не потратил ~200к на "игрушки", если бы не уверенность, что эти деньги можно будет вернуть при необходимости. И ситуация с регулярным репринтом большинства карт в случае сохранения размеров коммьюнити не столько сбивает цены на карты, сколько убивает уверенность в их ценности. С учетом отвратительной ликвидности картона это может очень серьезные последствия для экономики игры. Поэтому ключевой вопрос сейчас - это насколько тираж ММ17 будет уравновешен притоком новых игроков в модерн.
-
Кирилл после сайда всегда на дрове по понятным причинам. По самому тексту очень удивили затруднения с манабазой и какие-то странные отсылки к Карстену. Чтобы играть 4 аттюнами почти все земли должны быть зелеными в колоде и входить нетапаными на первый, это вроде как очевидно. Если говорить про какое-то конкретное число, то я бы начал с 18, никак не 14. Чтобы при этом играть ББ на второй не черных земель также может быть не больше 6-7, это тоже вроде очевидно и не требует супер расчетов. Я стараюсь отталкиваться не от того, сколько должно быть нужных, а от того, сколько может быть не тех. Потому что я таким образом автоматически решаю вопрос о поправке на муллиганы. Ты играешь колодой, в которой 2-лендер и 1 лендер с аттюном хочется кипать часто, а 3-лендер и 2-лендер с аттюном всегда. Соответственно нужно определить максимальные количества не тех земель с тем, чтобы вероятность непригодности таких рук оказалась приемлемой.
-
Конечно, ты что примеры от Назара не читал?) Только 2 паса подряд создают необходимое ощущение абсолютного фатализма для получения максимального удовлетворения в атаке.
-
Триггер гнома срабатывает сам по себе в любом случае, триггер инженера нужно объявлять, потому что нужно выбрать цель. Аналогично любой триггер имеющий визуальный эффект на столе или в записи хитов.
-
Поскольку у тебя есть триггер, то ты можешь просто сказать: - Хочу в комбат - ОК - После триггера оживил машинку С точки зрения твоего оппонента: - Хочу в комбат - В респонс на триггер экземплара убить его шоком. - Печаль... Все просто.
-
Это говорит только о том, что никто не придал значению твоему не имеющему смысл действию. Более того оппонент наверняка мог предъявить тебе "давление на оппонента". (Ты точно не планируешь взорвать свою бомбу?)
-
И что твои примеры показывают? В обоих случаях ты мог второй раз не спрашивать и основываясь на том, что мы сейчас обсуждаем оказаться на шаге объявления атакующих. И в обоих случаях, если бы ты захотел что-то разыграть в начале комбата, то мог получить джаджколл с решением о том, что уже поздно. Тот случай, когда ты думал, что у тебя был приоритет, когда на самом деле его у тебя не было Более того, про триггер минотавра ты мог ничего не говорить до нанесения повреждений, вплоть до "ок-ок-ты умер"
-
По-моему, ты не получишь приоритет после триггера экземпляра, если заранее не объявишь об этом. Подождите, тогда получается, что Toolcraft Exemplar позволяет вернуться к ситуации по старым правилам. - Хочу в атаку - Ок - у активного игрока 2 варианта, нужный он выбирает сам, не спрашивая пассивного игрока: а) Триггер срезолвился, оживляю машинку б) Объявляю атакующих То есть по сути пассивный игрок не получает приоритет после триггера если сам специально об этом не скажет заранее, что звучит очень палевно.
-
Самая большая беда этого топика, что 90% процентов задающих вопросы просто решили докопаться и показать какие они логичные. Дали 2 ссылки на официальные статьи, в них все написано. И ответ на большинство ваших вопросов - нет. Хан все написал как есть. Давайте не будем выяснять почему, видимо, это слишком трудно. Если хотите еще раз: 1) Активный игрок обязан сам контроллировать ход своего хода, поэтому это его обязанность все правильно сказать; 2) Фаза начала комбата считается фазой для пассивного игрока. Поэтому по умолчанию пассивный игрок все делает в ней, а активный - в свою мейн фазу. 3) Получить приоритет в своем начале комбата можно только заранее объявив об этом с объяснением зачем. Если для этого нет причин на столе, то этого сделать нельзя. Абсолютно неважно, что и как вы скажете. 4) Все триггеры в начале комбата должны быть объявлены перед переходом к комбату, то есть одновременно с заявлением о переходе к комбату. Например: "Хочу поставить гоблина в начале комбата", "Хочу дать +3/+0 этому существу". Иначе они будут пропущены. (не считая тех триггеров, которые применяются по умолчанию типа exalted, как я понимаю)
- 249 ответов
-
- 10
-
На самом деле, можно просто прочитать статью)) Там все написано) Если вкратце, то этот подход принят, чтобы избежать майндтриков определенных. Этот подход может навредить тому, кто не знает как правильно работает. Но ваш интуитивный подход может приносить преимущество активному игроку, даже если все в курсе. ПС. вот даже на текущем формате - представьте, у нас существо 2/2, паровоз и built to smash на руке. У оппонента на руке подозреваем Welding Sparks на 4. 1) По вашей логике можно сказать "хочу в начало комбата" и смотреть на реакцию, он скажет ок, вы оживите паровоз, поняв, что там нет welding sparks; 2) По новой логике в говорите хочу в начало комбата/пасую в мейн и что угодно еще - оппонент говорит ок, вы можете атаковать только 2/2