-
Публикации
3 256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Dimk
-
Если пришлют коммона, то сразу будет понятно, что это настоящие. Такие никто не печатает.
-
Roast Мы же тут твин обсуждаем.
-
Просто ты троном не играл.
-
В некоторых магазинах видел предложение за небольшие деньги они высылают несколько рандомных блюкор карт для проверки.
-
На 5? А обычные эльфы на 3-4 с оверраном проходят. В чем смысл?
-
Обычно не выходит. Почему-то люди думаю, что этот джейс сильно помогает. Сколько смотрел видосов с ним в гриксисе, он там что-то делает, когда пилот сверху, если не сверху, то ничего. А тут он даже терминейт не вспомнит.
-
Роил не полом, там были карты лучше. Как можно взять эквип над +4\+4? 4 дырки лучше вортекса намного. И если ты начал собирать агру, то зачем брать эльфа над хастованным элементалем?
-
Еще парень -3\-3 и ансамончик. Пока нормально идет.
-
Есть отличная дека, называется бант коко, простой мидрейндж, который довольно быстро убивает. Туда нужно просто в пару слотов добавить пару чар, и иметь нормальные шансы на комбокилл. Собирать оллин комбу, которая может пронести максимум 20 хитов, не очень рационально.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
И они намекают на то, что лиммитед будет совсем нечестным.
-
Лановарский эльф и лотус кобра стебутся. Или ты их и имел ввиду?
-
Вчера, кстати, началась модерновая супер лига, там где-то была ссылка на страницу, где была реклама, а так я бы и не узнал. Дикман поменял пестермитов на красисов. Видео есть на твиче.
-
Для бант коко или 4ц зоопарка иметь комбо аут не так уж и честно для модерна. И антапать ожутая не избыточно совсем, особенно на скорости инстант.
-
Уг дальше типа не уйдет. Она конечно лучше чем бв, но тоже не очень. Остальные, скорее всего тоже будут очень честными, как и сет в целом.
-
Эта статистика не совсем свежая. Твин для гринда в мо сейчас тоже не самый удачный декчоис, хейтят его в первую очередь.
-
Еще у меня есть вопрос. Предположим, что два новичка берут джанд и твин и играют 100 матчей между собой. Кто сколько матчей выиграет? Потом теми же деками между собой отыгрывают хорошие пилоты этих дек. Какой станет результат тогда? Просто, у меня есть на этот счет свои предположения. Конкретно, я считаю, что в первом случае джанд выиграет около 70% партий, во втором будет около 50 на 50. Соответственно, фактор пилота для твина будет более значительным, следовательно, он будет более скиллинтенсивным. Но я могу ошибаться с этими цифрами. Можно провести эксперимент, в мо можем с Назаром отыграть эти партии. Конечно меньше сотни, после 10 партий уже будет все более-менее ясно. С новичками что-то придумать можно. Голдфиш показывает 53,6 у твина против 52,8 у джанда.
-
Каким эффектом его перевернули-то?
-
Что за примочка?
-
При чем тут сколько керанов было? На руке был керан, ответа на него не было, оставался ровно один ход до победы. В третьей была одна клетка, а это значит, что флешбек граджа давал возможность флешбекнуть второй и сказать снапа, а он просто дал смиллить единственный зеленый сорс. Луны сайдились.
-
В том-то и дело, что если бы у меня было много фривинов, я бы так активно не пытался бы понять, почему лыжи не едут. Взяв в руки твин я первое время не мог им выиграть почти никого. Слил кучу турниров. Меня обыгрывали всем подряд. При том, что понимание игры в целом у меня было хорошее, и знание метагейма неплохое. В этом плане я говорю об умении пилотировать, не как роскошь, как для некоторых дек, а как необходимость. Если в первой партии и получится получить фривин, то постсайд уже совсем другая игра будет, в любом случае.
-
Блин, почему у меня никогда твин сам не играл? Приходилось долго учиться им пилотировать.
-
Вот после мажора эта мода и пошла. Сейчас таких дек довольно много, и вероятность их попадания в призы довольно большая. К тому же джейс не так сильно портит деку, и довольно продолжительное время можно думать, что с ним все лучше.
-
Сложнее дека та, у которой ветка оптимальных событий будет больше(можно выстраивать ветки событий бурна, если он начнет чередовать цели для болтов и лаваспайков, но большинство таких решений сразу отсеивается, оставшиеся я назову оптимальными). У любой деки против дивана должна быть ровно одна оптимальная ветка развития. Соответственно, деки, которые выстраивают большее количество веток, после получения какой-либо информации от оппонента, будут гораздо сложнее тех, которые будут продолжать следовать основному плану, или получат пару возможный вариаций. Если я знаю в точности деку оппонента, то ответ на вопрос "сидеть на контре или не сидеть?", "Тратить снар или диспел?" должен быть однозначным всегда. С другой стороны, для получения этого ответа часто приходиться делать очень сложные расчеты. Многие слабые игроки считают, что у них есть большой выбор действий только потому, что они просчитывают заведомо неоптимальные ветки.
-
Психологическое равновесие. Или равновесие союзников и эльдрази.
-
То есть, по-твоему твин и амулет можно в одну кучу класть? Что-то много разной инфы сгреб и разделил, как попало. Комбодека комбодеке рознь. Линейный план линейному плану рознь. Взять например джанд, простой линейный план, дизрапт и быстро затоптать, и сравним с простым линейным планом боглов поставить пацана, отпасить комбу у твина, чары и затоптать. Почти одно и тоже? Или простой линейный план у инфекта, где каждый не вовремя разыгранный спелл и сливаешь всю игру. А это еще и комбодека, так что должна быть одной из самых простых в пилотировании по твоей системе. А еще можно посмотреть на трон, это вообще почти контроль, и план не линейный, можно вурмом пинать, можно волкерами стол лочить, можно эмракула ставить. На деле, дека до третьего хода занимается только поиском земель, и о каком интерактиве и скилле может быть речь? Одно верно замечено, что некоторые пилоты думают, что скилл в пилотировании декой проявляется во время игры с самим собой, хотя на деле это просто знание конкретной деки. А да, еще не понравилось, что из статьи складывается ощущение, что только у бгх дек что-то может идти не по плану.