Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    2 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Мне кажется, что буквально все колоды в легаси получили апгрейды относительно недавно, другой вопрос, что некоторым досталось чуть больше, чем остальным.
  2. Народ, турнир уже завтра, - если вы просили карт, напомните об этом в личку тем, у кого просили.
  3. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) 26.05.2022 (четверг) 31.05.2022 (вторник) Подборка фотографий Мини отчет К сожалению, современный Topdeck редко балует нас хорошими материалами, поэтому появление новой качественной статьи воспринимается как маленький праздник. Особенно бывает приятно читать работы/переводы от Вани Воронцова (@casual as unicorn спасибо тебе за труд). Недавно при прочтении его очередной статьи я наткнулся на краткое описание принципов работы возможно одной из самых известных колод в магии, а именно "The deck": "Для начала я предлагаю вам вернуться к самым истокам магии, а именно к The Deck. Хотя большинство идей сначала будут появляться в Type II, а уже затем адаптироваться под вечные форматы, The Deck была сдизайнена под Type I, то, что сегодня мы знаем под названием Vintage. Её создателем стал Брайан Вайссман, вплоть до 1999 года являвшийся профессиональным игроком и в целом очень уважаемым членом коммьюнити. Сейчас не хочется погружаться в детали, но глобально Брайан стал декбилдером, который определил концепцию контрольных колод. Основополагающим принципом The Deck было требование – и я хочу обратить внимание именно на это слово, дальше вы поймёте, почему – к постоянным ленддропам. Очень коротко и простыми словами: - Если вы не будете пропускать ленддропы, то в какой-то момент сможете убрать угрозу со стола, имея при этом контрспелл на руке. - Вы должны чётко понимать, что является для вас ультимативной угрозой: все контрспеллы пойдут на неё, а также на войну за этот спелл. - Если вы будете пропускать ленддропы, то вам придётся в конце хода дискардить контру или ответы, что понижает шансы на победу. - Двух винконов для победы вполне достаточно. Преимущество по картам – приоритетно и более важно." Уважаемые игроки в ЕДХ, вам это ничего не напоминает? Как по мне, так это очень точное описание того, что делает Тимна/Трасиос в формате. Если вы регулярно читаете мои посты, то вы, вероятно, не раз замечали, что я провожу параллели между колодами в едх и колодами в старших форматах (Наджила и делвер, Коди и думсдей итп.). Но если и есть в едх колода, которую можно назвать "The deck" формата, это, пожалуй, будет все же Тимна/Трасиос: развиваем борд, ставим ману, берем карточки, контрим ключевые спелы, выигрываем компактным набором винконов. Конечно же, сегодня все вышеперечисленное является очевидным для многих, в 90-х же эти идеи стали революционными. Однако, для меня, перечитывание классических текстов и повторное ознакомление с классическими принципами колодостроения позволяет свежим взглядом посмотреть на текущие проблемы, что, собственно, и произошло в данном случае. Итак, недавно @ReToX спросил меня, стоит ли играть в ТТ Smothering tithe или же Collector ouphe. Понятно, что вместе они работают плохо. Мой инстинктивный ответ - конечно же оставить подать. В таких случаях я практически всегда стою на стороне активного/атакующего геймплея. Когда вы думаете о подати, в голову непроизвольно приходят десятки кладиков, связки с колесами, многочисленные активации трасиоса итд итп. Уф же - классический стакс пис, который активно не помогает нам выиграть, вроде бы, не продвигает наш план на игру, да еще и антисинергичен с артефактным разгоном в колоде. Вот только, здесь все далеко не так очевидно, как кажется. На подати буквально написано "Карта для едх" - она фасилитирует то, что наши западные коллеги называют "Big splashy plays". Однако, мне все больше кажется, что это совершенно не то, на чем должна строиться оценка карты. Автор "The deck" Брайн Вейсман написал классическую статью под названием "Taking card advantage", в которой и рассказал о том, почему КА это важно. Ответ на самом деле прост: КА выигрывает игры. Он позволяет позволяет сделать так, чтобы наша победа была следствием не удачи, но определенности: "So why does card advantage win? Besides the obvious reasons (more options, better ratios, etc.), the answer lies in a general property of Magic as a game. As much as optimists tend to ignore it, Magic is a game in which luck is often the deciding factor. When two players of relatively equal skill pair up with competent decks, the winner will almost always be the person with the luckier draw. But skill in deck building and card play can compensate for some degree of luck, and that skill often comes in the form of card advantage. Good players know how to take advantage of having good luck or of their opponent's having bad luck, and good players generally have a solid understanding of card advantage." Иными словами, КА снижает влияние удачи на игру. Таким образом, при оценке той или иной карты следует оценивать, с точки зрения адвантажа. - Прошу прощения за то, что еще раз повторяю очевидные вещи. Но есть нюанс: КА бывает разным. Помимо очевидных карт, которые позволяют разменяться 1 к 2, существует класс карт, которые "render the remainder of the opponent's draw phases ineffective". Классическим примером подобного является Stasis. - Ведь совершенно не важно, что подровал оппонент, если он не может это сыграть. По классификации Вейсмана, Collector Ouphe как раз и относится к подобному классу карт: нивелируя дров артефактов оппонентом. А учитывая, что у вас их трое... Итак, и подать и уф - это две взаимоисключающие формы кард адвантажа. Какую же предпочесть? Мое мнение таково: подать - это ловушка. И вот почему: 1. Очень желательно в купе с ней играть колесами, которые, в свою очередь, чаще выиграют игру вашим оппонентам, нежели вам, и являются формой кард дисадвантажа чаще всего. 2. Это спел за 4 маны. К этому моменту партия может очень легко закончиться. Если она вышла рано, то у вас скорее всего и так все замечательно, если вы ее можете выставить поздно, то вряд ли она вас спасет. 3. КА с подати очевиден. С уфа он горазо менее заметен и, следовательно, хуже поддается оценке. Но это совершенно не означает, что он меньше. 4. Представьте, что у вас 4 маны на столе и Enlightened tutor в руке. За чем вы скажите тютор? за податью? три раза ха. Скорее всего это будет Rhystic study или Mystic remora. Мб стакс пис. Если у вас нет 4 ман - за Sol ring или Mana crypt. За податью вы его скажете, если у вас есть уже и мана и Rhystic в столе. Но тогда может уже и выиграть пора. По моим ощущениям податью играют из-за гипотетической надежды на "big splashy plays", которая очень редко оправдывается. Да, конечно, когда все пошло по плану, и у вас на столе 50 кладов, то это приятно. Но ответьте мне на два вопроса: 1) как часто это случается на самом деле? 2) как часто вы проигрываете порезолвленному Dockside extortionist или паре Lion's eye diamond и Underworld breach? ТТ, как и всякий хороший контроль, не про победу здесь и сейчас, как можно скорее. Они про то, чтобы не проиграть как можно дольше. А чем дольше идет игра, тем больше случайность вашей победы превращается в ее определенность. Главное не ошибаться самому. Если вы считаете, что я неправ в своей оценке, буду рад почитать ваш вариант. До встречи за игровым столом ? P. S. Уже совсем скоро намечается очередной крупный турнир по формату, пора искать карты!
  4. Народ, на всякий случай напоминаю, что турнир уже в эту субботу. Если вы еще не нашли колоду/карты на турнир, самое время этим озаботиться.
  5. Так, понятно, это я внимательный.
  6. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 24.05.2022 (вторник) Мета Подборка фотографий Мини отчет После долгого перерыва вновь взял в руки Наджилу. Однако, в отличие от моего стандартного листа, в тот лист, которым я играл вчера, были внесены довольно существенные изменения. 1) Я убрал Ad nauseam. Традиционно тошнота была автоинклюдом во многие колоды формата. В наджиле же Ad nauseam еще и синергичен с лайфгеном от активации способности генерала. Однако, на практике, если вы атакуете большой армией, то вы уже, с высокой вероятностью, победили. Если же все плохо, но, вам, почему-то дали порезолвить тошноту, то, опять же, высока вероятность, что вы с нее не сможете выиграть в тот же ход. Ad nauseam, как это ни странно, часто просто зависал бланком у меня на руке. Плюс, его отсутствие в колоде позволяет нам более свободно играть интересными третьими, четвертыми и пятыми дропами. Вместо Ad nauseam я положил Step through (инстантовый тютор за Оракулом или Дереви). 2) Также я заменил Nature's will на Grim hireling. Теоретически, для победы нам не обязательно уходить в инфинит, а Grim hireling еще и в ремувал умеет по праздникам. 3) Так как Nature's will ушел из колоды я решил попробовать в слоте Enlightened tutor, который раньше, помимо своих классических целей (Mystic remora, Mana crypt), искал еще и винкон, поиграть Wishclaw talisman. С высокой вероятностью, нужно играть и тем и другим. 4) В слоте, который ранее занимал Dark confidant, я решил протестировать Professional face-breaker, как источник КА более синергичный с нашим планом на игру. За вечер удалось отыграть три партии. Первая партия: против Тимны/Краума, Наджилы и Дарго/Икры. Все довольно быстро обзавелись источниками КА (в моем случае это была Mystic remora). Пилот Дарго/Икры попытался прорваться, но был остановлен совместными усилиями. За его ходом шел мой. Однако я ошибся при подсчете маны, так как думал, что у оппонента в столе есть Dockside extortionist, разыграл лишний спел, из-за чего, в итоге, не смог выиграть. После меня закономерно победил пилот ТК. Вторая партия: против Азами, Наджилы и Трасиоса/Краума. Вторую партию играли очень долго. Рано установил Rhystic study, но дровал по одной арте в ход оппонентов из-за чужой Narset, parter of veils. Из забавного запомнилось, что пилот второй Наджилы убил себя свои же Chance for glory (вот почему я не люблю играть в таких колодах Final fortune эффектами). В итоге, я выиграл атаками генерала под Grim hireling, когда у меня оставалось три карты в колоде. Третья партия: против тех же. Здесь все шло как по нотам: на первый генерал, на второй - источник КА, на третий - Дереви, победа. Итоги. Пока рано делать однозначные выводы - за весь вечер я увидел лишь малую часть новых карт, однако, из того, что видел, далеко не все произвело на меня положительно впечатление. Так, Nature's will позволил бы выиграть быстрее и надежнее, нежели Grim hireling, так как позволяет проще уходить в инфинит. Отказ от тошноты тоже остается для меня спорным моментом. Без Ad nauseam колоду, вероятно, нужно развивать в сторону стакса, - играть Deafening silence, Collector ouphe и прочими подобными эффектами. Пока эти два направления видятся основными векторами развития колоды: стакс трайбл на воинах, либо же темпо-гудстаф. Очень хочется играть Ranger-captain of eos, Reanimate и, может быть, Aether vial. Из новых карт необходимо также протестировать An offer you can't refuse. Professional face-breaker не произвел на меня положительного впечатления: вообще все карты, которые создают кладики, но требуют их проедать для активации своей способности, по сути, пилят тот сук, на котором сидя. Плюс конкуренция в третьих дропах и так очень сильна, а планка очень высока, учитывая, что при выходе на три маны мы почти всегда хотим ставить генерала. P. S. Уже совсем скоро намечается очередной крупный турнир по формату, пора искать карты!
  7. Интересный лист дд: 4 мейновые personal tutor, а дейзы убраны в сайд.
  8. Всем привет! Итак, сегодня в клубе "Портал" на станции метро Шаболовская проходил очередной турнир по такому замечательному формату магии, как винтаж. Если вы хотя бы чуть-чуть знаете меня, то вы, скорее всего, в курсе, что во всех форматах я предпочитаю всем остальным колодам ту или иную вариацию на тему шторма. Не стал в этом отношении исключением и винтаж. Мой предыдущий отчет о поза позапрошлом турнире, на котором я пилотировал Paradoxical storm (он же - UB outcome) заканчивался словами "колода очень хорошая, но не очень понятно, а зачем там Paradoxical outcome". - Все партии того турнира крутились вокруг того был ли успешно порезолвлен Tinker. Paradoxical outcome был либо бланком, либо, в лучшем случае, - питчем по Force of will. Он воспринимался мной исключительно как "win more" карта, которая лишь мешает "реальной игре". На прошлом турнире я решил отойти от концепции шторма - убрать Paradoxical outcome из колоды и собрать гриксис Tinker. Основные изменения: 1. Место ауткамов заняли Ragavan, nimble pilferer и Pyroblast. По моей мысли обезьяны должны были позволять нам лучше выходить на ману, чтобы на второй или третий ход говорить Tinker с прикрышкой из Flusterstorm или же упомянутого Pyroblast. 2. Так как мы отказываемся от шторм плана, мейновая Tendrils of agony была заменена на Time vault и Manifold key. Выигрывать же предполагалось конструктами с четырех мейновых Urza's saga. Чтобы найти место под всю эту "красоту" был убран комплект Preordain. 3. Так как "помоечных" колод на дейликах по винтажу замечено на предыдущих турнирах не было, место грейвхейта в сайде заняли дополнительные ответы против синих колод и артефактных стаксов. Тот турнир я сыграл с результатом 0:3 - дроп. Так отвратительно ни на отвратительно я давно не играл, причем дело было не в игровых ошибках, а либо являлось следствием катастрофического невезения, либо, что обиднее, ошибок на этапе декбилдинга: 1. Рагаваны не доходили до лица оппонента, а если и доходили, то ничего релевантного не приносили. 2. Три партии я проиграл даже несмотря на то, что поставил с Tinker Bolas's citadel в стол. В одной из этих партий я не мог закрутиться четыре (четыре, Карл!) хода подряд, при том, что у оппонента не было интерактива, так как он муллиганился до трех (до трех, Карл!)! Из-за того, что количество земель возросло за счет саг, я постоянно упирался в них с цитадели. Плюс, собрать комбу на бесконечные ходы гораздо сложнее, нежели просто убить при помощи Tendrils of agony. 3. Бесцетная мана с саг и констукты с них скорее мешали, чем помогали. Три раза поймал себя на мысли, что лучше бы это был просто Island или Volcanic island, тогда бы Flusterstorm или Pyroblast не лежали в руке мертвым грузом. 4. Третий цвет тоже пришелся не ко двору: когда у меня не было красной маны, вся рука была в бластах, когда не было черной - в черных тюторах. 5. Поиск артефакта с саги либо не успевал порезолвиться, так как мы проигрывали раньше, либо вообще ни на что за столом не влиял, как и конструкты с нее. 6. Конечно же, это был первый дейлик, когда пилот с "помоечной" колодой таки пришел и, конечно же, меня попарили на него. Сами понимаете, чем это закончилось. В итоге, я понял, что в попытках улучшить идеальную, по крайней мере, для меня, колоду, я лишь испортил ее Поэтому я решил вернуться вот к такому листу. Он практически полностью повторяет мой лист с поза позапрошлого турнира за исключением некоторых отличий: 1. Полность убран красный цвет и сайдовые Pyroblst вместе с ним. Играл в два цвета и ни разу об этом не пожалел. 2. Добавились мейновые Repeal, заменив Chain of vapor на позиции универсального ремувала. Разные пилоты играю разное их количество - от 0 до 4. Пока не знаю, как к ним относиться. 3. Ушла Narset, parter of veils. Я не очень понимаю манию класть в PO трехмановых плейнсволкеров или карна. Да, они могут выиграть в мирроре игры в одно лицо, но чаще - просто бланки или питч под форсу. Может быть, я не прав. Но пока, из моего опыта, важнее, чтобы вам было комфортно играть своим листом, нежели в обязательном порядке играть определенными картами, просто потому, что все ими играют. 4. Долго размышлял над Preordain vs. Night's whisper. С одной стороны, Paradoxical outcome требует именно количества карт, чтобы работать нормально. С другой стороны, Preordain пичится под Force of will, говориться на первый, позволяет оставлять открытую ману и лучше работает с Bolas's citadel. В-общем, не очень понятно, как лучше. 5. Сайд против дреджей стал совсем параноидальным, даже в ущерб Paradoxical outcome: 4 Leyline of the void, 2 Pithing needle, 1 The tabernacle at pendrell vale. Так оно понадёжнее будет ? Итак, турнир. Первый тур: против UW Hullbreacher. Хожу первым. Кипаю руку с Bolas's citadel и тонной маны, которая ставит ее на первый, но без прикрышки. Цитадель контрят. Дальше последовательно дроваю земли и форсу. Уже смиряюсь с поражением. И тут оппонент играет Demonic tutor, полностью затапавшись. Я поднимаю Paradoxical outcome! В него прилетает Foce of will, я же разыгрываю свою за ману из руки. Второй контры у оппонента нет! Дальше дело техники: ауткам в ауткам - победа! Вторая партия закончилась быстрым Tinker за цитаделью. 1:0 Второй тур: против UW Paradoxical outcome. Первую и третья выиграл я, вторую - оппонент. Партии помню не очень хорошо, помню, что поднимал лучше ? 2:0 Третий тур: против UR Underworld breach. В первой было очень долгое противостояние: в первые два хода отдали друг в друга все ресурсы, потом сидели на топдеках. В какой-то момент я поднял Paradoxical outcome и выиграл. Во второй оппонент порезолвил Ancestral vision, а потом и Underworld breach, под защитой всей контры мира. В третьей он муллиганиться до 4. Я предлагаю на первый Gitaxian probe, вижу Force of will, Force of negation, Pyroblast, Scalding tarn. В апкип предлагаю Paradoxical outcome c Mana crypt, Mox jet, Mox sapphire, его контрят. В свой ход Preordain видит Tinker - цитадель, победа. 3:0 Четвертый тур: против Thoughtcast. В первой я не успеваю поконтрить Ancestral recall, зато увидел все Preordain и всю контру мира, но это не помогло мне против конструктов 10/10 и бесконечных "подровай два". Все-таки Thoughtcast лучше абьюзит сагу, чем Paradoxical outcome. Во второй таки контрю Ancestral recall и выигрываю с цепочки ауткамов. В третьей опять контрю Ancestral recall, мануально ставлю цитадель и побеждаю. 4:0 Выводы: Прости меня, Paradoxical outcome, ты хороший, не буду тебя больше убирать из деки. Все остальные на тебя наговаривают. Колода отличная, а главное, мне ей комфортнее и интереснее играть, нежели контролеподобным гриксис тинкером. Что делать с ремувалом пока не ясно - требуются дальнейшие тесты.
  9. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 19.05.2022 (четверг) Мета Подборка фотографий Мини отчет P. S. Уже совсем скоро намечается очередной крупный турнир по формату, пора искать карты!
  10. А книга, которую нашла Сафана, должна, если я не ошибаюсь, давать +1 к конституции.
  11. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 17.05.2022 (вторник) Мета Подборка фотографий Мини отчет P. S. Уже совсем скоро намечается очередной крупный турнир по формату, пора искать карты!
  12. С контролем почти всегда так: вроде все делал правильно, но проиграл. С комбой в этом отношении проще, либо не мог выиграть вообще, либо понятно, где ошибся.
  13. Он только в играх со мной четвертый раз забывает про триггер пакта. Я напоминаю ? - рано или поздно научится.
  14. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 12.05.2022 (четверг) Мета Мини отчет
  15. Конечно, колода стала лучше! - в этом же была основная идея, ведь так... так же?
  16. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 05.05.2022 (четверг) Мета Подборка фотографий Мини отчет
  17. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 29.04.2022 (четверг) Мета Подборка фотографий Мини отчет Вновь пилотировал ТТ. Все игры были против Трасиоса/Краума, Рограха/Силаса и Иналы. За вечер было много забавных ситуаций, опишу пару основных. Пилот Иналы весь вечер пытался прорываться. На третий ход предлагает Thassa's oracle - резолвится. Предлагает консультация - резолвится. "Ну, - спрашивает он, - я выиграл?" В респонс на триггер оракула прилетает Submerge от пилота Трасиоса/Краума. Ок, передает ход. Круг до него доходит! Он разыгрывает оракула , у него остается одна мана (на руке, как он позднее признался, был Reanimate - то есть контра не помогает) - Unsubstantiate уже от меня в оракула, пока он в стеке! Идет уже не помню какая по счету партия, а пилот Иналы все еще моет посуду прорывается. И снова оракул, и снова консультация, все можно. На этот раз в респонс на триггер прилетает Angel's grace от меня. В мой апкип Essence flux (очень классный тех в Инале) в оракула - Stifle (опять от меня) в триггер рыбы. Мораль сей басни такова: не бойтесь "метагеймить" в едх, не существует оптимальных в вакууме листов, есть лишь те, которые лучше или хуже адаптированы под локальную мету ?
  18. Это когда хочется играть и форсой, и ломом, и мавериком, и новыми карточками в аффинити
  19. Я рад, что ты спросил... (статья несколько старовата, но разобраться точно поможет)
  20. Люди на этом форуме десятки лет в формат играют, а многие так и научились различать =(
  21. Рыба просила перенести начало на 12. Если бы не это, то скорее всего добавил бы обед. Можно на одном из турниров экспериментально попробовать.
×
×
  • Создать...