-
Публикации
1 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nekeyby
-
Писали уже, и не раз - секреты не работают в свой ход.
-
Листы Zoo вот: раз, два. Бюджетные, если отбросить те существа и земли, что лежат в бурне. Насчёт замены гоблинов на драконов - я могу ошибаться, но вроде в гоблинах основная идея колоды, они же лэнд-дестрой по второму разу запускают. В любом случае они мне лично нравятся гораздо больше, чем драконы. А разница в цене невелика, особенно если учесть, что гоблины существуют в промо-варианте, и их сейчас очень много у игроков.
-
Если выбор между этими двумя вариантами - выбирай второй. Причина: первый вариант выигрывет, скорее всего, не за счёт синергии между шаманами, а за счёт силы отдельных карт в листе, которые в нужный момент заходят как надо (Сборная Рота, Кровавая Луна, Эмиссар Древожогов + Aether Vial). В общем, перевод в бюджетный вариант эту колоду сильно ослабит, играть будет невесело. А вот вторая колода выглядит идейно, да и стоит в общем-то совсем мало, особенно если вспомнить, что у многих карт из неё есть более дешёвые и менее играбельные аналоги. Если что, потраченных денег будет не жалко. А ещё могу предложить пересобрать уже имеющийся бурн в RG Zoo. Это вроде бы то же самое, но на деле - совсем другая колода, и при этом переделка должна уложиться в бюджет более-менее.
-
Так и в комиксе нет вайна - женский персонаж спрашивает "и что", услышав про параметры Ангела Серры, а не про все особенности Авацины целиком. Я бы вот придрался к тому, что переводить надо было "Архангел Авацина", как на карте. Это сама Авацина, а не какой-то там её архангел.
-
То есть единственное в колоде Copperline Gorge четвёртой землёй было один раз в жизни, а первой землёй, да ещё и при наличии Wild Nacatl - бесчисленное множество раз? Я не спорю с тезисом о полезности Copperline Gorge, просто отмечаю, что сравниваются две одинаково редкие ситуации.
-
Определись, чего ты хочешь от колоды. Пока что у тебя получилась иллюстрация к басне "лебедь, рак и щука". Hellspark Elemental говорит "бить, бить врагу лицо любой ценой, и пофиг, что мы даём ему преимущество по картам". Blightning говорит "лишать, лишать врага карт, и пофиг, что мы ради этого режем сами себе темп, играя чуть-чуть улучшенным аналогом такой унылой карты, как Mind Rot". Lingering Souls хотят видеть угрозы за 4-5 ман, ради которых токены душ будут жертвовать собой в блоке, покупая время, или прокачки для толпы вроде Gavony Township, или обоюдный дискард вроде Liliana of the Veil. Вместо этого они видят Vampire Outcasts и ноль прокачек. Young Pyromancer хочет видеть много кантрипов и вообще заклинаний, плюс, в идеале, какое-то противодействие масс-ремувалам противника. Вместо этого он видит расклады, в которых будет одно-два заклинания за всю игру. В общем, определись со стратегией. Если надо бить врагу лицо - положи Monastery Swiftspear, бурна побольше, прокачек вроде Become Immense. Если задача дожить и запинать Butcher of the Horde и Goblin Dark-Dwellers - выкинь агрессивные карты и положи то, что поможет дожить до своих угроз (Anger of the Gods, к примеру).
-
Сильвана нужна для торможения агрессии и закрепления контроля над ситуацией. Замени её на любую подходящую по смыслу карту за столько же маны. Второй Контроль Разума точно не пригодится.
-
Героя ударил, может? В общем, как я и говорил: нейтрализуй стол, получи случайную фигню.
-
Я играю в две Ловушки, плюс третья в сайде. Они очень хороши против аффинити, бурна, джанда, делвера, этого уже достаточно. Плюс они ни в одном матче, кроме матча с Living End, не бывают полностью бесполезными, так что я считаю их лучшей контр-картой на данный момент по совокупности факторов. Талисман Иззетов я использовал достаточно долго, но в итоге отказался от него. Слишком неуниверсальный: убивает только маленьких существ, отменяет только ранние заклинания. По сути, это или плохой Прокол Заклинания, или плохой Шок, третья опция вообще используется в одной игре из ста. Отвергнуть - это сайд от трона (отменяет Oblivion Stone и мироходцев), Living End, контролей, комбо-колод всяких. Любая из этих колод может затянуть партию настолько, чтобы Утечка Маны перестала работать как надо, так что лучше иметь более надёжный ответ. Против бурна сайжу просто потому, что по смыслу подходит (кстати, эта штука может отменить Lava Spike, что радует). Отчисление - отличная карта в игре против контролей (может создать преимущество по картам, если отменять свои заклинания, которые пытается отменить противник). В игре против темпо-колод просто тормозит и позволяет докопаться до нужного ответа. Ничем не хуже Утечки Маны. Она не просто выключает Эйдолона. Она заставляет его лечить нас всякий раз, как противник что-то разыграет. Противнику, скорее всего, придётся убивать своего Эйдолона своим же Ударом Молнии, что даст нам кучу времени и преимущества по картам.
-
Я отсайживаю Клику, а не Веление Колаган, по одной причине - Веление может убить Эйдолона Великой Пирушки. Как мне кажется, на эту карту много ответов быть не может.
-
Да, насчёт того, что Вампирическая Связь помогает от Отражающей Ладони, я напутал.
-
Я тоже долго мучился, а потом приспособился. Особенности тактики против бурна: а) трижды подумать, прежде чем находить фечкой растапанный шоклэнд; б) трижды подумать, прежде чем втапываться полностью. К примеру, традиционный заход "фечка, 17, делвер, ходи" против бурна плох, потому что Разыскиватель Тайн, даже если он флипнется, не выиграет гонку повреждений и максимум - разменяется с первым дропом бурна, в то время как бурн спокойно сыграет второй дроп, не боясь контры. Гораздо лучше найти базовую землю (Остров или Гора), отменить что-нибудь или застрелить кого-нибудь, дождаться следующего хода. Там уже можно ставить существо и опять сидеть на одной растапанной земле. Такой подход нимало не снижает наш темп, но при этом экономит жизни и позволяет лучше распоряжаться картами. Главные карты колоды в этом матче - Гурмагский Удильщик и Промывка Мыслей. Самые мерзкие карты, которые могут быть у противника - Эйдолон Великой Пирушки и Отражающая Ладонь (в Удильщика). Поэтому ещё стоит экономить Ловушки Заклинаний, если есть выбор - сначала тратить другую контру (в других матчах всё обычно ровно наоборот). Сайд такой (у меня): 2 Хвастун-Заклинатель, 1 Отвергнуть, 1 Мрачный Лавомант, 1 Ловушка Заклинаний, 1 Рассеять, 1 Раздвоенная Молния. Отсайд - 1 Вендилионская Клика, 4 Джитаксианское Зондирование и 2 Отчисление. К сожалению, из-за необходимости находить на первый ход Остров или Гору матч сильно зависит от того, есть у тебя Обжигающее Горное Озеро или нет. У меня вот нет, так что приходится мучиться и играть в угадайку (класть фечку с красным или фечку с синим). Но обычно на первый ход всё-таки нужна Гора, поскольку бурн начинает с существ. P.S. Вампирическая Связь контрит Эйдолона, да и вообще любое существо бурна, а также может быть сыграна на своего Удильщика (после чего нам не страшны Отражающие Ладони).
-
Всё наоборот. Утечка Маны хороша потому, что отменяет угрозы в поздней игре, к примеру, против бурна или аффинити. Тогда как Отчисление в этих матчах работает в основном как кантрип за две маны. Отчисление лучше в том случае, если играешь против контрольной колоды с большим количеством контрспеллов, так как может давать преимущество по картам два к одному (три к одному, если у противника есть Тайная Команда). Сейчас метагейм агрессивный, поэтому выбор карт такой.
-
Понерфленные карты надо распылять все, какие есть. Всегда лучше иметь X пыли, чем карту за X пыли. Если рассматривать вольный формат, то самая сильная карта - это, похоже, Н'Зот (который призывает всех существ с Предсмертым Хрипом, которые умерли в этом матче).
-
Колода, деклист которой выложен в первом посте, на любой из таких заходов ничем ответить не сможет. Из нормальных карт в ней - только Укрепленная Чешуя, да и то только две копии. Короче, нужно менять колоду. Если требуется бюджетность, цвета Селезнии (белый и зелёный) и работа с жетонами +1/+1, то можно попробовать собрать союзников (Наемный Солдат из Хады, Мастер Меча из Казанду, Оран-Рифский Выживатель) или людей Иннистрада (Приходской Заступник, Лейтенант Талии, Бургомистр Авабрюка, всякое такое). Ещё в этих цветах есть GW Hatebears и GW Boggles, тоже темповые и относительно недорогие колоды.
-
Disciple of C'Thun какой-то невероятно перекачанный, особенно на фоне остальных карт сета.
-
А может кто-нибудь по-русски написать, хотя бы вкратце, в чём там дело?
-
Контрольные воины, маги и жрецы тоже никуда не делись.
-
Если тебя создали не гоблины и не гномы - ты не механизм. Видимо, такая логика.
-
А как поможет, если они их на принтере печатают? Ну, напечатают ещё. Разве что моральное удовлетворение получить.
-
И как +1 к стоимости мешает этому плану? Железноклюв теперь только так и будет играть. А раньше им ещё можно было отвечать на вражеских "2/2 щит" и "3/2 кидаюсь кинжалами". Зачем убирать эту опцию - непонятно. Видимо, сова лежала слишком много где. Если что, есть ещё Чародейский Голем, тоже без класса "механизм".
-
У полученного случайного существа сохраняется эта способность? Превращение происходит только в свой ход, или во вражеский ход тоже? Ох уж мне эти вординги из HS.
-
Ещё шторм. И все колоды, в которых есть Маг Молниеносных Заклинаний.
-
А она играбельная? Притвориться Мёртвым вроде же не играла нигде, а тут то же самое, только дороже и в комплекте с большой тушей.