Предисловие.
Дека создавалась под мультиплеер, чтобы занять нишу контроля. Как таковых контролей в нашей компании имеется, но видим мы их редко, а постоянными «клиентами» являются Караметра и Даретти (ну и я собственной персоной). Игрок Караметрой иногда пересаживается в Карадора. Агры в мете практически нет. На ум приходит только моновайт на основе последнего белого прекона, который по-хорошему можно остановить одной землей.
Поэтому, запарившись играть комбой, но желая как-то противостоять вражеской комбе, решено было запилить вот это. Когда выбирал командира, разрывался между желанием воссоздать Траксимундара, который, по словам очевидцев, был нечестным (как по мне, сказано громко, но эффективным он был, соглашусь), и попробовать стратегию, которую я вижу в исполнении Караметры. А именно: стоять, скептически поглядывая на 90% масс ремувала, копить ресурсы, потом жахнуть. Обычно у нас это срабатывает. Ну а вторым аргументом в пользу Круфикса было то, что я больше люблю зеленый, чем черный.
Из минусов, заметных уже сейчас (декой реально играл пока всего одну игру – очень уж редко собираемся):
- Крайне медленный старт.
- Курва опасно смещена в сторону 4-5-6 слотов.
- Сложно останавливать раннюю агрессию. Конечно, в данной мете это не страшно, но хочется все-таки билд поуниверсальней.
- Дека «беззубая». Практически ничего не делает. Только дровается и контрит иногда. Убивает, впрочем, тоже дровом.
- Местами слишком прямая. Думаю, одно Садистское причастие с кикером может похерить всё.
- Отвратительно работает со своим грейвом. Кроме витсы, мастерового и снапкастера ничего нет.
Деклист.
Круфикс, Бог Горизонтов
Земли (36):
Лес 9
Остров 9
Slippery Karst
Lonely Sandbar
Tranquil Thicket
Слияние маны
Внутренняя гавань
Command Tower
Нерестовая Лужа
Yavimaya Coast
City of Brass
Лесистое Предгорье
Загрязненная Дельта
Затопленная Пойма
Башня-Реликварий
Ancient Tomb
Novijen, Heart of Progress
Homeward Path
Убежище Алхимика
Никтос, Святилище Никса
Существа (27):
1 Райские Птицы
2 Маг молниеносных заклинаний
2 Трупоедная слизь
2 Sakura-Tribe Elder
3 Eternal Witness
3 Wood Elves
3 Возвращающая к Истокам
3 Fierce Empath
4 Искусный Биомант
4 Venser, Shaper Savant
4 Glen Elendra Archmage
4 Phyrexian Metamorph
4 Mystic Snake
5 Azami, Lady of Scrolls
5 Тефери, Маг Жалфири
5 Прорицательница Круфикса
5 Психозная Тварь
5 Сверхбытие Мифа
6 Realm Seekers
6 Освященный Сфинкс
6 Bane of Progress
6 Всевидящий Кормчий
6 Главный Оратор Зегана
6 Sphinx of Magosi
8 Воринклекс, Голос Голода
9 Мастеровой Козилека
10 Джин-Джитаксиас, Гадатель Ядра
Прочие перманенты (9):
1 Sol Ring
1 Sensei's Divining Top
3 Oblivion Stone
3 Цветной Фонарь
4 Джейс, Скульптор Сознания
4 Родильный Кокон
5 Гаррук, Первобытный Охотник
5 Позолоченный Лотос
6 Knowledge Pool
Спеллы (27):
1 Лебединая Песнь
2 Циклонический Разлом
2 Буйный Рост
3 Фабрикация
3 Cultivate
3 Krosan Grip
3 Закат Дня
3 Voidslime
3 Search for Tomorrow
4 Многовидение
4 Cryptic Command
4 Обряд Репликации
4 Skyshroud Claim
4 Захват Плазмы
4 Careful Consideration
4 Rewind
5 Изобретательность Джейса
6 Повторяющееся Прозрение
7 Безграничные Миры
7 Tooth and Nail
X Источник Разума
X Curse of the Swine
Х Призывный Аккорд
X Зенит Синего Солнца
X Green Sun's Zenith
0 Summoner's Pact
0 Pact of Negation
Вкратце о стратегии и спорных картах.
Так как играем в мультиплеер, отконтрить абсолютно все крайне проблематично. Основная идея: контру держать для прикрытия ключевых карт и постепенно выходить на одну из связок (Навигатор+Змея, Навигатор+Глен элендра, Глен элендра+Искусный биомант, Тефери+Пул). Для неконтрящихся спеллов лежит Венсер. Если нам убили все связки, то остается тех: запинать противника свиньями. Для этого в деке есть ряд бивней, которые кому-то могут показаться спорными картами (а потому о них ниже).
По землям могу сказать следующее: когда на столе есть уже 3-4 зеленых сорса, хочется тянуть только острова. Но островов больше класть нельзя, так как на старте нужно обязательно иметь зеленое. 36 земель вполне достаточно, а иногда и много, но чтобы много перевести в достаточно уже была пересмотрена рампа.
Три тапленда в виде циклящихся земель – нормально. Обычно не парят.
Фечек ровно столько, сколько было. Найду еще – будет еще.
Башня-Реликварий нужна как запасной план на случай, если карт на руке много, а командира изгнали. Потерять ману боимся не так сильно, как карты.
Никтос работает как минимум не плохо. И потом, если даже девоушена вообще нет, мы не Анимар, нам по барабану.
Новиджен. Вот насчет нее реально не уверен. По идее она нужна для перезагрузки Глен-элендры, но до сих пор такой ситуации не создавалось. Возможно, стоит заменить на новую дуалку, которая в Битве за Зендикар выйдет.
Возвращающая к Истокам. Не слизь, потому что пятый слот перегружен. Хотя соглашусь, земли убивать чем-то надо.
Fierce Empath. Не уверен в его стопроцентной нужности здесь, но он ищет ряд существ, которые нельзя найти зеленым зенитом и пактом.
Искусный Биомант. Нужен, чтобы крутить Глен элендру, в остальном довольно спорен, хотя если сказать в него Обряд Репликации, то можно попробовать прийти к успеху. Возможно, положил бы вместо него Sage of Fables. Или вместе с ним…
Фирексийский Метаморф. С изменением правила легендарности стал чуть менее актуален, но все еще может. В частности: можно сказать его в круфиксу в ответ на точечный ремувал. Или можно сказать его в позолоченный лотос за ману с позолоченного лотоса. В общем, варианты есть.
Тефери. Нужен для связки с Пулом. Возможно, кто-то спросит меня: «Друг, если ты хочешь лочить людей пулом, то почему не взять командиром Тефери?» На самом деле правильный вопрос. По большому счету, можно убрать пул и Тефери, если сильно понадобятся слоты.
Психозная Тварь. Один из тех самых бивней. В комбинации с рядом карт может убить весь стол.
Сверхбытие Мифа. Мне просто нравится это существо. Оно хорошо работает с большой рукой. Само помогает наполнять руку. В одиночку активирует нам командира. Делает Никтос полезным.
Realm Seekers. Их минус: практически ванильная туша. Плюс: в мультиплеере туша может быть капец большой. Также позволяют нам тянуть с деки любые земли, что тоже хорошо, так как нам нужна чистка топдеков. Все трое вышеперечисленных ребят прекрасно сочетаются с Зеганой или Гарруком.
Sphinx of Magosi. Утилизирует излишки маны. Также может стать большим парнем. Летает.
Про нонкрича перманенты в целом все понятно. Про Пул уже писал.
Буйный рост. Лежит здесь вместо фарсика, потому что в 19 случаях из 20 при касте фарсика шокленд будет уже на столе, и искать мы им будем остров. Когда выйдет Битва за Зендикар – посмотрим.
Фабрикация. Позволяет найти мозг в банке, под и пул. Если уберу пул и найду голубого Теззерета – возможно, уберу этот спелл.
Закат дня. Замешивает все кладбища (а мы, на минуточку, играем против двух реаниматоров), перезагружает руку, может убить, если на столе стоят мозги и сфинкс.
Многовидение. Хорошие идеи для дрова приветствуются. Реально.
Careful Consideration. Такая же фигня.
Повторяющееся прозрение. Неплохо, даже если даст 3+2, но альтернативы приветствуются.
Безграничные миры. Чистит топдеки, дает ману. Идеально говорить ее в 8-10 земель. Больше, скорее всего, нет смысла, потому что кончатся базовые земли. Но все зависит от ситуации.
Tooth and Nail. Не выигрывает игру сразу без дополнительных карт, но тем не менее.
Источник Разума. Строчки нет, так бы заменил.
Карты, которые могли бы быть в колоде, но их почему-то нет в листе.
Helix Pinnacle. Не имею в наличии. Возможно, попробовал бы.
Laboratory Maniac + Future sight + Etherium Sculptor. Маньяк не делает ничего сам по себе. Скульптор тоже большой пользы не принес бы. Вот фьюча сайт, возможно, положил бы. Благо, все есть.
Doubling cube. Боюсь, вызовет излишнюю агрессию. Да и если бы хотелось много маны, я бы положил Палинхрона (которого нет) или Перегрин дрейка (который без Навигатора не тащит).
Biovisionary. Комбится только с обрядом репликации. Сам по себе не делает ничего. Не нужон.
Всеведение. Наверно, я как-то не так собирал деку, но каждый раз, когда в руке было Всеведение, хотелось видеть вместо него что-то другое.
Brainstorm. Надо. Есть. Положу.
Ancestral Vision, Preordain, Ponder. У нас не дуэльник, так что не хочу я их класть сюда.
Тамиё, Знаток Луны. Убирал со слезами на глазах. Изначально был план иметь в деке Тамиё и Сезон. Ну вы понимаете, о чем я…
Sunder. Был и такой план. Не влез по той причине, что работает, только если все и так хорошо.
Time Warp. Такая же фигня.
Guile. Такая же фигня.
Волна Зарождения. Не положил не столько потому что можно наскидывать спеллов на грейв, сколько потому что можно самодекнуться Зеганой. Рассмотрю варианты.
Экзарх-Живодер. Не нашлось места.
Уламог, Бесконечный Вихрь и Kozilek, Butcher of Thruth. Не нашлось места, хотя одного, может, и положил бы…
Маг Безделушек. На самом деле подумываю положить его и добавить к тулбоксу газету (и тогда заодно пересмотреть манабазу), но надо искать место.
Force of Will и Mana Drain. Я нищеброд, у меня нету такого богатства.
Джейс Белерен. Вроде бы комбится с Освященным сфинксом, но вот чет не нашлось места.
Шагающее Напролом Чудище и Зендикарский Мститель. Набили оскомину.
Edric, Spymaster of Trest. Рассмотрю варианты. Кажется интересным.
Навстречу Великому Валу. В дуэльнике положил бы. Так пока не вижу необходимости.
Лучи Предвкушения. Для существ есть круфикса и Тефери. Для всего и сразу есть земля. Под чару банально нет места.
Колосс Губительной Стали. Как-то не нашлось места, да и прикольней его втыкать, когда на столе стоит Warstorm Surge.
Mulldrifter. За эвок это просто «возьми две за три маны», а не за эвок он слишком честный.
Fact or Fiction. Ну не люблю я эту карту… В Рику я б ей играл. В Тасигуре точно играл бы. Тут – нет.
Больше одномановых дорков. В топку.
Крусибль, Вастик, Мана крипт, Мана волт. Нету ничего из этого.
Готов выслушать конструктивную критику. В частности хочется отшлифовать способность деки дроваться. А вот насчет беззубости… Играть ниже радара я не против.