Перейти к публикации

Mordodrukow

Пользователи
  • Публикации

    1 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Mordodrukow

  1. Давно хотел собрать свою деку на Рику, причем уже успел попробовать и отмести ряд вариантов. Сейчас остановился на варианте с комбой и тулбоксом под Родильный кокон. Дабы не плодить лишних тем, хочу выложить деку здесь и попросить совета, так как есть ряд проблем, которые хотелось бы решить. Riku of Two Reflections Земли: Гора 1 Остров 6 Лес 6 Lonely sandbar Tranquil thicket Slippery Karst Wooded foothills Bloodstained mire Flooded strand Polluted delta Command tower Mana confluence City of brass Grove of the burnwillows Hinterland harbor Rootbound crag Yavimaya coast Sulfur falls Breeding pool Steam vents Stomping ground Homeward path Башня-Реликварий Opal palace - эту положил чисто ради того, чтобы Рику выходил более толстый. Совсем не круто, когда командир мрет от электролиза и пироклазма. Олсо, планирую положить в деку Sage of fables, что позволит утилизировать каунтеры в дров. Ancient tomb Alchemist's refuge - признаюсь честно, очень редко случалось такое, чтобы она и нужна была и была при этом на столе. Но есть вроде пока не просит... Меньше 36 земель делать не хочется, так как уже при таком количестве случается скрю. Фильтрация, конечно, спасает, но не всегда. Также задумываюсь над увеличением количества гор по ряду причин. Типа рампа: Sol ring Извивающийся оракул Sakura-tribe elder Farseek Search for tomorrow Cultivate Wood elves Цветной фонарь - единственный кроме сол ринга камень, который решил оставить, так как Рику с камнями не работает, но фонарь очень уж хорошая штука... Kodama's reach - тут должен лежать Far wanderings, но вот чето нету пока у меня... Solemn simulacrum Explosive vegetation Skyshroud claim О рампе: в некоторых билдах у меня было до 16 карт рампы, но с тех пор я чутка подрезал средний мана кост и отказался от ряда ускоряющих карт. Тем не менее, колода прожорливая до маны (и до количества земель в частности), и потому уменьшать количество рампы не хочется. Увеличивать - возможно (но не сильно). Фильтрация, рекурсия, дров и все такое: Sensei's divining top Mystical tutor Через Уленвальд - колоду собрал недавно, пока не знаю, собирается ли крышеснос. Не спрашивайте. Но предположительно: к моменту, когда надо искать комбопис - да, собирается. Испорченное зелье - ищет кучу всяких ништяков. Сильванку, комет шторм, снапкастера, циклоник рифт... Навстречу великому валу - кантрип, но с Рику мы можем сказать его дважды Sylvan library Джейс Белерен - в деке лежит Освященный сфинкс, потому и этот тут. Фабрикация - в основном ищем под Eternal witness Rhystic study Fact or fiction - не любил эту карту, но теперь появился Через Уленвальд, и я изменил себе. Да и с Рику мы чекаем сразу 10 верхних карт. Бодро! Birthing pod - без Рику приятная. С Рику вообще огонь... Careful consideration - превосходно работает с Освященным сфинксом в ход оппонента. Да и сама по себе в целом приятная. Джейс, Скульптор Сознания Cryptic command - три синих в косте, да... Но опции. Особенно радует "потапай существ", т.к. у нас играет Нарсет, да и от Кики с зилотами спасет... Mulldrifter Освященный сфинкс Tooth and nail Green Sun's Zenith Blue Sun's Zenith О дрове в целом: вроде и много, а все равно чего-то не хватает, но я не могу понять, чего именно. Собственно, это одна из проблем, которую хотелось бы решить. Ремувал, баунс, контра и все такое: Nature's claim Циклонический разлом Возвращающая к истокам Зверь внутри Decimate Glen elendra archmage Venser, shaper savant Захват плазмы - дрына нет. Не надо капитанить. Сириусли. Pact of negation Comet storm Где врасы? Не подвезли. Возможно, стоит попробовать положить штуку-другую, но слотов катастрофически мало. Прочие приятные штуки: Нимская оболочка смерти - во-первых, защищает командира. Во-вторых, благодаря тому, что она возвращает существо с помойки на стол, Рику может то существо скопировать, так что почему бы и нет? Lightning greaves - вторая карта для защиты командира Призрачный образ Snapcaster mage Dualcaster mage - во-первых, у меня третий дроп проседал. Во-вторых, он оказался неожиданно приятным. Может копировать чужую рампу, если свою не подвезли или раздали только горы. Может скопировать брайбери, если командир не на столе. Элгодская заступница - третья карта для защиты командира Phyrexian metamorph Bribery - одна из однокарточных комбо-карт. С командиром на столе кастим, вынимаем чужую комбу. Искривление времени Body double - приятный парниша, даже без доступа к белому цвету и ревеларку. Круфикс, Бог Горизонтов - другая форма защиты командира плана на игру. Ставить кэпа на стол и ждать враса, либо накопить маны, чтобы поставить его на стол и в том же ходу сказать свою комбу - две разные вещи. Всевидящий кормчий - даже без палинхрона хорош, т.к. выводит существо на стол, давая его скопировать командиром. Palinchron - однокарточная (с командиром, естественно) комба, которая не выигрывает игру, но дает бесконечных летунов 4/4 и бесконечную ману Vorinclex, voice of hunger - альтернативный вариант, как крутить палинхрона. Ну и сам по себе неплохой такой кирпич. Карты, в которых я чет засомневался: Искусный биомант - этот лежит тут, пока нет Sage of fables. Нужен в первую очередь, чтобы крутить глен элендру. Главный оратор Зегана - она клевая, спору нет... Но чет редко складывается ситуация, когда на столе есть жирнота. Чаще всего говорится в существо с силой 2 или что-то в этом духе. Обряд репликации - вроде и прикольно, но особо то в деке копировать и некого. Палинхрон вещь в себе, легендарных перцев не покопируешь, копировать симулякра картой за 9 маны, чтобы получить еще пять, вообще попахивает бредом. Somberwald sage - отказался от всех дорков, а этого оставил, так как три маны, все-таки. Но блин... До Рику жалко ставить, а после Рику поставишь (две штуки) вместо защиты - скажут врас и давай до свидания. Tribute to the wild - Однажды (в 2012 году) у меня сперли с деки Колосса губительной стали и снарядили его сапогами. Меня спас Урабраск и эта карта. С тех пор эта карта не пригождалась ни разу. Purphoros, god of the forge - Нужен типа, чтобы комба с палинхроном убивала. То есть без него мы убиваем комет штормом, а это дополнительный аут. Вот думаю: надо ли оно мне... Worldgorger dragon - Еще одна однокарточная комба, дающая бесконечную ману и умеющая убить, если есть Пирфор. Но блин... 3 красных в косте, и без Рику на столе - просто мертвая карта. Не знаю, нужен ли он... А проблемы, которые хотелось бы решить: как бы сделать постабильней? А то то на торпор орб ответа нет, то есть дров, но нет ресурсов, то есть ресурсы, но нет дрова. Тоска, в общем... 7 потенциально удаляемых карт я назвал, так что можно попробовать что-то новое добавить.
  2. Вот не надо! Мне Серега уже как-то раз налил кофе... Меня потом всю игру колбасило.
  3. Серега, ты хуже Гитлера! P.S. Для зрителей: это мы поиграли с этим бон вардом.
  4. Ну я то не выгоню. У меня позиция: надо уметь играть против всякого. А вот насчет остальных не знаю...
  5. А можно подробней, почему? Плюс в том, что можно кэпа переставлять без потери маны. Что, маны не хватает, или надо меньше бесцветных сорсов, и поэтому земля не лезет?
  6. Про хаос варп в голема очень интересный тех! Никогда не думал о таком... Только я хочу попробовать то же самое в деке с синим. Там можно бахнуть в голема Rite of replication с кикером, получить 25 токенов, и уже после этого варпать.
  7. Фишка скуллвиндера в мультике в том, чтобы давать игроку, имеющему на грейве ответы на кого-то, кто слишком сильно вырвался вперед, эти ответы поднять. Дипломатия, все дела... Хотя тут на вкус и цвет, конечно...
  8. Ты вот лучше расскажи про отличие дуэльной манабазы от мультиплеерной. Я так понял, в дуэли больше земель кладут.
  9. Пул вроде не мешает командира из зоны кастить...
  10. У меня был случай, когда у меня сломали Хоумвард пас, а потом сперли Анимара.
  11. Это которая дает потапать свое существо и развернуть базовую землю. Новая хуже тем, что у существ должна быть хаста, чтобы оно работало как ерскрафт (с другой стороны: зато не надо басики...)
  12. Мета у нас простая: В постоянном составе Даретти, Караметра (иногда Карадор), а я играю Маратом/Анимаром/Круфиксом/Урилом. Еще иногда добавляется Нарсет, Дамия, Акалия, Ghave, guru of spores. Контрят у нас мало, стакса тоже минимум, врасят вот много. Чаще всего выигрывают через комбу. Изредка - через комбат дамаг. Венсер в худшем случае развернет тебе землю. В нормальном случае блинканет симулякра или перезарядит поюзанного волкера. В лучшем случае тебе надо добавить в деку Eternal witness и тогда Венсер тебе закрутит ходы. Кстати, я б попробовал в такой деке Mana breach. И какую-нибудь прикрышку типа глен элендра архимага. Вспомни, как мы в той игре все пожидились убить твоего Боласа. А с этой чарой там вообще такая боль начнется... И Анимара моего притормозишь, если воткнешь ее рано. И таки да, надо бы разгона...
  13. Эээ. Пардон. Попутал с другой картой. Тем не менее, вопрос о Лилиане остается открытым.
  14. А так ли сильно тут нужна Лилиана? Я б положил в деку тринкет мага и тулбокс под него (иголку, топ, газету...). С газеты искать Урборг, соответственно. Иголку ставить на Луну, раз парит.
  15. Когда стартовый пост обновите?
  16. Немного глупых вопросов: При таком количестве способов искать земли не много ли земель? Все-таки, мультик не дуэль... Лоял ретейнеров в деку мб? Быстро ставить иону/элиш... Я вот недавно раздобыл нового Козилека, и до сих пор руки чешутся куда-нибудь его пристроить. С ретейнеров его можно ставить быстро, бесцветных земель тоже вроде хватает - можно и за кост пропихнуть (если уж мы можем набрать много маны, чтобы красить стол и карать Уджином, то уж на Козилека мана должна найтись...). И держать контру против рифта. Если мало ретейнеров - добавить кармик гайда.
  17. Очень занятная колода. Как увидел деку почти без существ, сразу вспомнился тех из Нарсет, когда в деку не кладут существ вообще, но кладут Proteus staff, после чего крутят им генерала и раскладывают деку так, чтобы там дальше был автовин. Тут есть какой-то порядок, в котором можно разложить спеллы таким образом, чтобы автоматически выигрывать со стаффа?
  18. Ради чего вообще играть Анимаром, если мы собираемся выигрывать через Tooth and Nail?
  19. В целом, довольно стандартные решения в листе. Говорю не в укор автору, тут просто особо нового ничего не придумаешь. О кики джики: красную дека в самом деле умеет с трудом, тем более, что в листе есть палинхрон, а это значит, что мы хотим 4 синих сорса (пять, если хотим бесконечную синюю), а не красных (и преимущественно сине-зеленых, да). Да, можно крутить через навигатора или через фантазмал имаг, но их еще надо поднять, а через навигатора можно и дрейка крутить с тем же успехом. Так вот, я это к чему веду... Либо Ксенага туда (волкера), либо Treasonous ogre. О каскаде: я из своей деки убрал Шардлесс агента, потому что он не эльф (не возвращается симбиотом) и артефактный (не работает с клаудстоун курио). Еще хочу подробно послушать про Аллюрен. Я так понимаю, он позволяет ставить Анимара инстантом за 0, но командирскую наценку (если она есть) придется платить все равно?
  20. Ну в общем, наверно мне надо более осторожно пилотировать... В таком случае надо убирать Доблесть охотника и Проницательность охотника, а класть дров, не зависящий от наличия существа на столе. И либо земель больше, либо разгона, тащущего земли на стол. Я, конечно, понимаю, что три игры - не показатель. Но против дивана часто бывали раздачи, когда старт ну вообще никакой...
  21. Удалось тут сыграть одну партейку колодой. Играл против Даретти, Дитя Алары на доп ходах и волкерах, Карадора и своего же Урила. Лист был такой: Сразу хочу заметить, что фортануло, но по идее, есть расклады, когда и быстрее можно справиться. На стартовой кипнул фечку, Yavimaya coast, Hinterland harbor, Остров, Maelstrom wanderer, Coiling oracle, Tinder wall. Ходил первым. На первом ходу поднял эльфов, дающих зеленую, поставил Явимая кост, поставил эльфов, передал. На втором ходу поставил фечку за Steam vents, поставил генерала, передал. На третьем ходу думал, смогу ли вондерера. Оказалось, что нет. Решил рискнуть, поставил оракула - поднял синего экзарха. Следом поставил Tinder wall, Экзарха и Глен элендру. Сходил на Дитя в атаку на 5, передал. На четвертом пожертвовал стену, тапнул эльфов и остров - поставил вондерера. С него поставил симбиота и метаморфа в оракула. На Анимаре стало семь, оракул поднял фечку, которую послал за тайгой. Активировал симбиота, вернул в руку метаморфа, антапнул эльфа. Поставил метаморфа за хиты как копию симбиота. Тапнул эльфа, активировал метаморфа-симбиота, вернул в руку оракула, антапнул эльфа. Тапнул явимая кост, поставил оракула - тот поднял фирс эмпата. Тапнул эльфов, поставил эмпата за Козилеком. На Анимаре, тем временем, 10. Козилек поднял землю, клона за 2, Обливион совер и пестермита. Не помню, в связи с чем тапал хинтерленд харбор. По моему, забыл положить лишний жетон на Анимара, и платил одну ману за Козилека... Тапнул стим вентс, поставил клона как копию эмпата, нашел Уламога, удалил две земли Урилу. К этому моменту Карадор психанул и сконсидил. Решил идти в атаку, мне пасом убрали вондерера (если бы не тупанул с той землей - смог бы поконтрить глен элендрой и уже на том ходу убить Даретти, Дитя оставить без земель, а с Урилом потом как-нибудь разобрался бы). Пришлось сходить на Дитя одним Анимаром. Не хватило. На пятом топдекнул палинхрона. Даже если бы не топдекнул - у меня были два симбиота и фирс эмпат на столе. Получил ману и карты, всех убил. P.S. Да, забыл совсем. Совера ж ставил перед тем, как ставить клона за Уламогом. Выбрал Дитя, изгнал ему с топдека суприм вердикт и две земли. Увы, обе - тапленды. Но одна хоть поскраиться позволила. Там были сапоги - убрал вниз. Дальше все так, как написано.
  22. Ток щас заметил, что у меня в листе нет лановарца... Сделал ряд замен: Forest - Dryad arbor Башня-реликварий - Cavern of souls Drifting meadow - Horizon canopy Цветной фонарь - Гаррук дикоречивый Coalition relic - Yavimaya elder Rest in peace - Трупоедная слизь Natural state - Song of the dryads Beast within - Aura of silence Blessing of the nephilim - Flickering ward Ancestral mask - Sage's reverie Возвышение световладыки - Plea for guidance Сущность злобы - Three dreams Aven mindcensor - Проницательность охотника Удалось вчера собраться и сыграть три партейки. Меня попросили захватить две колоды, чтобы выдать еще одному человеку, так что кроме Урила я взял своего Анимара. Две игры сыграл за Урила, на третью мы поменялись. Кроме того, там были: Даретти, Карадор и Дитя Алары (на волкерах и доп ходах). А дело было так: Партия намба ван. В это всё было плохо. Пытался расставляться Анимар, а за компанию пострадал и я, т.к. воткнул генерала. Со стороны Дитяти Алары порадовали суприм вердиктом. Потом долго не шли ни земли, ни разгон (хотя казалось бы...). Всю игру сидел изображал дипломатию, что выражалось в том, что я раздавал хасту и бонус +2 на лицо Карадоровским миньонам, чтобы он мог реще сносить фашистов вражеских волкеров. В какой-то момент поднял рыцаря реликвария, установил, на следующий ход нашел с него эншент томб, поставил генерала еще раз. Хасто-землю мне на тот момент вынесли квартирой. Да и маны на активацию все равно не было, поэтому генерал успел сходить на кого-то в атаку (на волкера, т.к. я не хотел расставляться аурами под врас, а ничего против враса поднять не смог), а потом отъехал от белой команды. Кончилось же все тем, что Дитя поставило Боласа, никто этого Боласа не убил, там пошли экстра-ходы, ульта в меня (я убрал со стола и с руки вообще все, кроме Никогда Впредь, поставленного на Уджина), еще много экстра ходов, и мы забили. В партии номер два. В этой партии начал не с кэпа, а с Сигарды, перед этим пропихнув облоринг на Джаю Баллард. Сигарда отъехала от враса (ну кто бы сомневался). Помню, что на следующий ход ставил Урила через Opal palace. Дальше не спешил обкладываться аурами, т.к. поднял Награда за веру и сидел с ней крабился с антапнутыми землями. К этому побуждали действия Карадора, т.к. тот разрампился как царь, прокрутив два или три раза Скайшрауд клайм, и сидел ломал волкеров черно-зеленым Гарруком. Дитя поставило командира (что имело смысл, т.к. Даретти расставился, даже не смотря на усилия с наших сторон), а Карадор ультанул Гарруком и начал пороть Анимара какой-то мелочью, параллельно крутя Кукушку. Когда Анимар слег (что случилось после второй атаки Карадора), произошел судьбоносный ход, т.к. Карадор попросил меня сходить командиром в лицо Даретти, что я и сделал, обложив командира Unquestioned authority, после чего Карадор его добил частью существ, а одним токеном Гаррука (который с дестачем), сходил на Дитя. Дитя встало в блок и решило взрываться. Я убрал командира на грейв, в конце хода вернул наградой за веру. На следующий свой ход, имея 8 земель, поставил Дух медведя (разрешили) и Sage's reverie, сходил в атаку на Карадора. Тот встал в блок. Я покастил Seize the day, повесил на командира Rancor - сходил еще раз в атаку. Покастил Сейз с флэшбека, попытался сказать Доблесть охотника - мне отконтрили. Тогда я сходил в атаку, поставил Aggravated assault (успешно), на чем все и кончилось. В партии номер три. Играл не я, так что насчет руки ничего не знаю, но там было +/- достаточно земель, был Фар сик на второй, Кодама'с рич на третий. И потом еще меч был на четвертом ходу. Казалось бы: чего тебе еще? Но с моей стороны в лице Анимара случилась турбораздача (напишу в теме про Анимара), так что все было очень плохо и быстро. Собственно... Какие выводы? Ну с Анимаром вообще все очень плохо, а у нас не дуэльный билд, чтобы держать тонну болтов и прочей шлакобазы, чтобы дорков отстреливать. Кроме того, неизвестно, что было на руке у пилота. Может быть, там все же были ответы. Может нет... В первой игре конкретно не хватало земель. Разгона в деке прорва, но вот не срослось. Класть больше земель и разгона? Ну это тогда проще играть новым Омнатом. Там разгон не только ускоряет, но еще и убивать дает. А тут все не так просто. Буду думать насчет молотка и хасты. Или попробую ЛД билд. Надо бы поискать листы...
  23. Сперва напишу то, о чем думал сегодня, чтобы не забыть. 1) Хочу заменить лановарца на Эксплору. 2) Фонарь и Реликвия коалиции тут лежали для того, чтобы обходить Блад мун, а также на случай вражеского млд или там винтер орба. Но раз уж я отказываюсь от плана с млд, то хочу заменить их. Думал про кросан таскера - пришел к выводу, что положу не его, а явимая элдера, так как он дает не две, а три земли. А вместо второго артефакта есть следующие варианты: Nature's lore, Буйный рост, Гаррук Дикоречивый, Drumhunter. 3) РиП точно поменяю на узю. 4) Возможно, откажусь от Возвышения световладыки, чтобы нашлись слоты на что-то более нужное. 5) С контрой вопрос решили, но есть еще две проблемы: мост и фог. Мост ломается дизартефактами, ок, а вот если нам какая-нибудь Караметра показывает Constant mists, то что? У нас в деке на это пока ток один ответ: воспламенение чандры. Возможно, стоит добавить и Обжигающая злоба? С этим согласен, но мне хочется оставить примерно такой уровень бейсиков, какой есть сейчас. Возможно, придется урезать цикленды. Просто если оставить, например, четыре бейсика, то можно оказаться в такой ситуации, что какая-нибудь там культивация не ищет ничего, а Нейчерс лора у меня нет. Про Лановарца написал чуть выше. Лес бывает. Есть же пять лесов и дуалки. Собственно, за счет того, что эльф антапает цветное, ему и отдается предпочтение. Насчет Plea не знаю. С одной стороны: дороговато. С другой стороны: маны вроде завались, чо бы и не попробовать? Потещу обязательно. В конце концов, с нее можно найти комбу целиком. Цензор уже потенциально отчислен. Оставлю только если будет слот под него. Сущность да. Та ж фигня, что с цензором. В списке на отчисление. Естественное состояние и Клайм лежат из-за того, что у нас там Даретти, фрозен орб, провода... Ну вы знаете, как это бывает. Иногда приходится либо убивать с одной маны, либо сидеть куковать. Хулл брич был в потенциально нужных картах. Пока не уверен, что хочу его добавлять. А вместо Reclamation Sage можно еще положить Ainok survivalist и обходить Торпор орб. Я к тому веду, что это уже настолько тонкий тюнинг, что лучше эти вопросы отложить на потом. Про Aftershock не знаю... У меня вроде достаточно универсального ремувала. Не хочу класть такой дорогой. Ауру хочу. Здоровская. Очень хорошо ляжет в деку. Про чародеек я еще раз повторяю: надо слоты. Танцующая с духами просто плохая. Остается три существа (считая эйдолона) и чара. Буду тестить либо вариант: эйдолон+зелена энчантреска+чара, либо оставлю просто эйдолона. Белую точно не положу. Зенитом она не ищется, а для колла есть более важные цели. У нас дроваться не самоцель. Мы хотим дроваться, чтобы нарыть что-то. Взять, например, 25 карт, скинуть тонну чар, оставить на руке реплениш. Это вот да. Про ванильность чар сам думал. В целом, благос нефилима можно и убрать, так как у нас все равно достаточно дешевый средний кост, так что если заменить его на что-то более дорогое - хуже не будет. А вот от маски отказываться не хочу. Поначалу сам скептически на нее смотрел. А потом понравилась! Она же за все чары качает. Не только за свои. Ашас фавор был в потенциально нужных. Не положил. В полет слабо верю. Канопи кавер - то же самое. Вот фликеринг вард можно попробовать. Гифт выглядит неплохо. Подумаю на эту тему. А проход не положил сознательно, т.к. дороговато и бесцветно.
  24. Я хочу обратить ваше внимание, что я нигде не говорю, что мой вариант менее паршивый. Просто специфика деки (и командира) такая. Без обид. Вообще я изменю стартовый пост, потому что в самом деле некрасиво получается. Прошу прощения. Видел такую в некоторых листах. Фишка этой штуки и чародеек в том, что нужно приличное количество чар (и маны) на то, чтобы начать дроваться, тогда как та же Проницательность охотника дает взять сразу много карт за три маны. Принципиальное отличие эйдолона от чародеек в том, что он дает за вход на стол, а не за каст. Ну и сам за себя. Также хочу добавить, что если буду пробовать чародеек, то возьму зеленую, потому что ее проще найти. Mark of Fury - вот эту как-то проглядел. Действительно выглядит интересно. Спасибо. А вот Keen sense не положил сознательно. Насчет скуллклампа тоже думал. На мой взгляд, слишком мало существ для проедания. Вот в Анимаре или там в Марате понятно. А класть, ради того, чтобы слопать одного-двух дорков... Я б не стал. Приковать к скале не хочу, так как существа как раз парят меньше всего. Ветра видел. Интересный тех, но не стал класть, так как нету. Попробовал бы, безусловно. Grasp of fate - такую не видел. Очевидно, что она лучше, согласен. Song of the Dryads. Такая ж проблема, что и с ветрами. У меня есть похожая чарка, та, которая в инсекта 0/1 превращает. Но мне она меньше нравится, а вот эту бы потестил. Это для билда с МЛД. Тут надо немного переделывать деку. Пока хочу без МЛД. Да, Брейн, но вместо чего? Academy Rector - нету, и он дорог. Опять же: не такая высокая стоимость у чар, чтобы хотелось ради них класть ректора и набор сак аутлетов под него Idyllic Tutor - нету. Но хорош, спору нет Sylvan Scrying - не знаю... у нас есть Рип энд соу и конь уже. Конь ищется и многоразовый. Expedition Map - с сан титаном многоразовая, да. Но нечем найти. Arcane Lighthouse - в теории парит. Равно как и парит новая чарка из Осы. На практике в нашей мете ни у кого нет ни того, ни другого. Но вастик надо, согласен. Serra's sanctum - как я писал в стартовом посте, пока тестился только с диваном, и диван был доволен. А если кроме шуток, то нужно больше тестов. Они есть, но лежат в других деках. В целом, заменить не долго. Главное, что не более трех штук. Башня-реликварий - про бесцветный сорс согласен. Бывали раздачи, когда не хватало нужной цветной маны. Возможно, когда заменю РиП на узю, тогда уберу башню. Цитадель охотников за нечистью - мне вот тоже кажется, что не очень, но не хочу убирать, основываясь только на теории. Cavern of Souls - нету ее =/ Нужна, однозначно. Хотя бы потому что на Вексинг шушера слота нет. Sigil of the Empty Throne - мне не очень нравится, так как требует иметь много подходящих карт, чтобы этих самых ангелов наплодить. Awakening Zone - не уверен, что хочу ее Mirari's Wake - была в изначальных 150 кандидатах в деку. Не влезла По фану: From Beyond + Eldrazi Conscription - честно говоря, мне не очень хочется пока пробовать вариант с настолько тяжелыми вещами. Но когда-нибудь потещу и такое. В целом Far beyond выглядит лучше, чем зона пробуждения, т.к. есть лишние опции. Planar Collapse - а вот это интересная вещь! Это надо обдумать, т.к. чистить деку от земель в принципе нам на руку. И артефакты то как раз убрать не так жалко. С этим я не спорю, просто у нас в мете контрой не играет практически никто. Изредка приходят люди, да. Но обычно не парит. Тем не менее, каверну я все-таки положил бы, потому что придерживаюсь мнения, что дека должна быть максимально универсальной, как будто не знаешь, с кем идешь играть. О сак-эффектах. Против одноразового скорее всего будет дриад арбор (который можно найти с фечки, да). Против карадора, соответственно, Сигарда, либо убить его раньше. Если этого окажется мало, то там еще какой-то относительно дешевый эльфик был для той же цели. Конкретно меня при создании деки парили разнообразные врасы, причем те, которые не дестроят, а творят какое-нибудь непотребство. Как то: черный зенит, олл ис даст, Уджин. Против них и клались в деку такие вещи, как фликерформа и Никогда впредь. А вот что раньше искать туторами: защитные техи или все для ломания лица - это то и предстоит выяснить в ходе тестов. Большое спасибо за советы! Надо все теперь уложить в голове и составить Maybe-лист.
×
×
  • Создать...