[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mordodrukow
-
Хорошо, а какие более годные альтернативы для него есть? Я смотрел ряд листов на сальве, там из бесплатного понравились только Wild cantor и Cloud of faeries. Сам сейчас играю Burning-Tree Emissary, потому что ни кантора, ни фей нету, а эмиссар хоть ману может перекрасить.
-
В целом все понятно, разве что Greenwarden of Murasa на мой взгляд мало куда ляжет, потому что его сложней крутить, чем витню. Про дуэльник ничего не говорю. Там, скорее всего, будет решать. И хотел еще спросить совета. Планирую перепиливать Анимара (мультиплеер), и мне кажутся перспективными вот эти три ребятенка: Beastcaller savant, Endless one и Oblivion Sower. Можно развернутых комментариев по каждому из них? Моя логика такая: Бесконечный позволяет без каунтеров на Анимаре покласть на него один каунтер (и крутиться дальше, соответственно) за 0 маны. Дорк окупает сам себя, если на Анимаре есть хотя бы один каунтер. Ну а сеятель может с высокой вероятностью увести в плюс по мане, но он стоит дороговато, поэтому насчет него я сомневаюсь.
-
Командирская башня тоже лежит везде, кроме моноколора, например. Я полагаю, имелось в виду, что банить надо со здравым смыслом. Та же форса, например - это ответ, а вот дрейн не только отвечает, но еще и ресурсы дает. А почему бы не банить туз, если с него показывают кики+зилотов, микеаса+трискелиона и прочую подобную ерунду? Вообще смысл идеи банов был в том, что банов на все не хватит, и надо банить с умом. Я уж не говорю о таком глупом варианте, как когда несколько игроков договариваются и коллективно банами хейтят одного, потому что он якобы слишком сильный. И система банов - не цель, а средство. Так что да, наверно вариант с тематическим турниром даже лучше, если всем интересно регулярно пробовать что-то новое.
-
Я сам большой любитель хоумрулов, так как много и со вкусом играл в дынду разных редакций, но всякий раз, когда я нашим магам пытался протолкнуть что-то новое, всем было попросту лениво отступать от привычных правил. Вот еще в чем беда.
-
Извините, что лезу опять не в свое дело, но я упустил первопричину. Вы хотите проксить топовые деки, чтобы у всех были равные возможности и решал только скилл? Вы хотите добавить разнообразия в игры или замедлить их, баня туторы? Вы ищете способ уравнять комбо деки с другими архетипами? Про первый пункт могу сказать, что он неплох, но может статься так, что вам попросту надоест играть. Максимально заряженные деки, выходы на одни и те же комбы. Мы вот с ребятами собираемся редко, и это неприятно, так как играя по пять игр в месяц, скилл не наработаешь. Но если бы я играл по 50 игр в день одной и той же колодой - меня бы попросту тошнило от нее. Может, я такой человек. Я люблю разнообразие, и часто сталкиваюсь с такой проблемой, что вот изучил что-то на уровне 4+, понимаю, что я открою нового для себя дальше, если приложу еще усилия, и уже как-то неинтересно в этом копаться. Пытаться применить полученные знания, чтобы иметь опупенный винрейт на турнирах? Ну не знаю... Не для меня ходить на турниры, как на работу. Короче говоря: может кому-то и подойдет этот вариант, но я вижу, что он заведет в тупик. Про бан туторов тут все и без меня хорошо расписали. И развития в плане навыков такой путь тоже не дает. С другой стороны, кое-что побанить все-таки можно. Я имею в виду такие карты, которые, что называется, автоинклюд. Вспомним про разбан топа и тигеля в дуэльнике. Вот разбанили их - и чуть ли не каждая колода бросилась ими играть. Если из 100 карт в колоде треть забита вот такими обязательными картами - куда катится разнообразие? Правильно, в ад оно несется. И вот из этой области что-то в самом деле можно было бы подрезать. Как уравнивать комбы с агрой я вообще без понятия, честно говоря, т.к. я не гуру формата, чтобы одним махом решить проблему. Как мне видится ситуация: превосходство комбы в мультиплеере это не баг, а фича формата, и трогать это вообще ни к чему. Много написал, а ничего нового не сказал, мда... В общем, если задача в том, чтобы увеличить разнообразие и получать больше фана, то есть у меня две идеи: 1. Выработать определенную систему, согласно которой участники игры на следующей неделе могут выбрать по одной карте и забанить ее на эту конкретную игру (т.е. по сути как Иголка, только она лежит в той же зоне, что и эмблемы). Под системой я подразумеваю правила выдачи прав на бан. К примеру, можно выдать право игрокам, попавшим на последнем турнире на "слабый" стол после первого круга, чтобы уравнять их с более сильными. Или собрать определенный "комитет, который шарит". Идея в том, чтобы решение о бане принималось достаточно быстро, чтобы игроки, у которых есть карты, попавшие в бан, успели их заменить другими картами. Я не говорю, что обязательно игроки должны решать, что банить. Возможно стоит сделать рандомные баны из пула особо паверных карт, или еще какой механизм придумать. Главное, чтобы это заставляло отходить от стандартных билдов и показывать скилл не только в игре за столом, но и в сборке колоды. Может быть, бана одной карты на человека будет недостаточно, может, еще какая-то проблема вскроется. Надо пробовать... 2. Сделать что-то типа той системы с очками фана, про которую тут где-то писали. Только взять не очки фана, а все-таки совместить это с эффективностью колод. Я поясню, что я имею в виду на примере. Я время от времени поигрываю в Мехварриор онлайн. Кто не знает - игра про огромных человекоподобных (и не только) боевых роботов (на самом деле не совсем). Мехи могут быть вооружены лазерами, ракетами или баллистикой. Защищены, соответственно, броней. Им нужно рассеивать тепло, выделяющееся при выстрелах. Им нужно двигло. Все эти элементы имеют вес. И каждое шасси имеет предельный тоннаж. И когда балансер собирает команды, он старается сбалансировать их по весу. Таким образом, если ты садишься в мелкий мех, ты имеешь меньший боевой потенциал, но с тебя и спрос меньше - ты ведь отжираешь меньший вес из общака. И если ты "перевыполняешь план", то тебе почет и слава. Так вот. Очевидно, что у агры меньше шансов на победу, чем у комбы. Так почему бы не сбалансировать все это дело наградами? Стандартные паки пускай распределяются так, как есть. Вы просто скидывайтесь, допустим, не по 200, а по 300. И лишнюю сотку отправляйте в общак. Потом раз в месяц тем, кто набрал больше хонора (за ачивки) выдавайте призы с этих денег. В смысле: чтобы народ начал играть агрой, надо этот народ как-то стимулировать, вот и все. Идеи, конечно, абсолютно сырые. К той же системе ачивок нужны, собственно, сами ачивки... И с первого раза вряд ли блин не выйдет комом. Но, как правильно заметил Sentinel, все упирается в желание. Возможно, все у вас нормально, и нафиг ниче не надо, и просто надо играть как есть. Мое дело - предложить.
-
Та ты убери и Патрефай и Мортифай. Терминейт, кстати, на Hero's Downfall можно заменить, например.
-
Ну тогда дубль страйк это норм тема. Почти эквивалент инфекции. Тем более, что и качается он сам. Опять же: если меняется мана кост, то при поставленном поде можно его жрать и ставить что-то злое.
-
А вот такой вопрос для умных: когда сцион превращается в другого дракона, урон, который он наносит, считается командирским или нет? Если да, то можно и оставить, т.к. тебе надо до 11 урона докачаться.
-
Я полагаю, многое зависит от вашей меты. В нашей мете супер быстро крутится только Даретти (при хорошей раздаче). Остальные начинают делать что-то неприятное ходу на 4-5. А у вас да, у вас лучше иметь много ответов и копалок, а драконов достаточно оставить парочку. Причем тех, которые со Сциона комбятся без сторонних вещей (т.е. типа Скитирикс+вот тот перец, который качается за фирексийскую красную и еще пара запасных планов на случай, если что-то убрали). Я полагаю, если вместо одного из этих класть, то хуже точно не будет =)
-
Мужики, не бейте за некропостинг! Чтобы не плодить похожих тем, решил выложить свой деклист сюда (тем более, что он в ряде элементов повторяет лист ТСа). Собсно, по традиции сперва байки. Марат мною был приобретен в составе прекона когда они появились. Примерно тогда же у нас началось возрождение ЕДХ как формата (не без активного вмешательства Сереги Гондылева, на этом форуме известного как Enot, за что ему огромное спасибо (спасибо за ЕДХ, не за известность)). До того у меня был прекон (с минорными изменениями) Миррор мастери, но с Рику у меня как-то все не складывалось, несмотря на его тотальную опупенность, а Анимара я трогать вообще не хотел, оставляя его как лакомый кусочек до того момента, когда наберу нужных карт, чтобы он аж жахал прям. Второй причиной, по которой я хотел себе Марата, было желание иметь две колоды на случай, если вдруг кому-то надо, а у него нет. Ну и третья причина была довольно банальной: карты. Мой выбор колебался между Маратиком и Дереви, но в конечном итоге я взял Марата (и не прогадал, потому что прекон Дереви пролежал в клубе целый год и был потом выкуплен мной же с хорошим скидоном). Если бы я сейчас вернулся в то время и выбирал прекон с оглядкой исключительно на понтовость генерала, то к двум кандидатам у меня добавился бы Prossh, Skyraider of Kher. Но что сделано - то сделано, и я в любом случае доволен тем, что получил. По мере игры и развития меты в нашем городе колода претерпела ряд значительных изменений. Успел поиграть я им и в виде агры с элементами контроля и присобачить туда комбу-другую, менял мана-базу, искал ответы на млд... И вот, относительно недавно, читая на сальве праймер про Траксимундара, я наткнулся на интересный способ абузить Ашнод алтарь, который до этого у меня лежал чисто для взаимодействия с командиром. Осмыслив увиденное, я понял, что прекрасным образом могу интегрировать эту фичу в Марата, причем не одним, а несколькими разными способами. Начал крутить комбу так и сяк, прилагать туда разные карты, потом два часа, вместо того, чтобы спать, лежал, уставившись в потолок, и ржал как дебил. Наутро понял, что все карты, которые казались в колоде слабыми, можно будет убрать, положить вместо них элементы новой комбы, и колода станет казаться завершенной (то чувство, которого я никак не мог добиться раньше). Вернувшись с работы понял, что мне мало... Решил, что: "А какого хрена?! Пусть тут будет максимум комбы!" Начал убирать другие карты, которые казались клевыми и едва ли не обязательными здесь. Со слезами на глазах выложил с деки Гизелу. В конце дошел до того, что стало не хватать места на грейвхейт и врасы. Урезал земли, добавил больше одномановых дорков (хотя до этого воротил нос). В итоге получилось то, что имеем. Не могу сказать, что дека полностью завершена. Отнюдь! Но сейчас я хотя бы имею представление о том, как я хочу ей играть. И могу отталкиваться от этого. Основная идея в том, чтобы быть быстрее и навязывать свою стратегию. Ответы мы имеем, и некоторые даже можем туторить (а некоторые даже и на скорости инстант), но не в таких чтобы прям больших количествах. По поводу врасов. Исключены из колоды по ряду причин: - У нас и так часто врасят по делу и без дела. - Один-два враса в деке большой роли не сыграют, а на большее количество нет слотов. - Есть ошейник, в конце концов, который мы, к тому же, можем туторить. Почему так много комбо. Да, я понимаю, что если комбо разные, это не увеличивает шансы собрать одну конкретную. Но во-первых, это разнообразие, которое я люблю. Во-вторых, больше предлагаем - оппоненту надо искать больше ответов. В-третьих, элементы подбирались таким образом, чтобы быть полезными и без комбы. Из минусов деки могу отметить: - Блад мун парит - Винтер орб иногда парит - Wheel of Fortune просто бесит, хотя казалось бы: не должно (т.к. у нас хорошая рекурсия) - Ее пилотирую я, а я такой человек, что иногда забываю, что и за сколько я могу поискать зеленым зенитом Последний минус, как вы понимаете, лечится сменой пилота, а вот над остальными надо думать. Дека. Marath, Will of the Wild Земли (35): Гора 3 Лес 7 Равнина 6 Слияние Маны City of Brass Command Tower Sacred Foundry Церковный Сад Токовище Taiga Grove of the Burnwillows Обвитая Корнями Скала Убежище на Утесе Wooded Foothills Flooded Strand Кровавая Топь Forgotten Cave Secluded Steppe Opal Palace Homeward Path Кессигские Волчьи Угодья Ancient Tomb Существа (28): 1 Райские Птицы 1 Эльф Лесного Свода 1 Эльфийский Мистик 1 Пилигрим Авацины 2 Великий Упразднитель 2 Квазальский Прайд-Маг 2 Sakura-Tribe Elder 2 Мистик-Кователь Камней 3 Наставник кротких 3 Eternal Witness 3 Fierce Empath 3 Wood Elves 4 Житель Переулка Плюща 4 Пирфор, Бог Кузницы 4 Огр-Погонщик 4 Ангел Восстановления 4 Оракул Племени Мул Дайя 5 Сущность Злобы 5 Ксенаг, Бог Разгула 5 Эосский Рыцарь-Капитан 5 Яростные Призывники 5 Karmic Guide 5 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 5 Reveillark 6 Savage Ventmaw 6 Титан Солнца 7 Molten Primordial 8 Woodfall Primus Прочие перманенты (21): 1 Sol Ring 1 Skullclamp 1 Василисковый Ошейник 1 Sensei's Divining Top 2 Нимская Оболочка Смерти 2 Earthcraft 2 Goblin Bombardment 3 Sunforger 3 Fires of Yavimaya 3 Цветной Фонарь 3 Aggravated Assault 3 Ashnod's Altar 3 Aura Shards 3 Меч Пиршества и Голода 4 Родильный кокон 4 Ксенаг Гуляка 4 Sarkhan Vol 4 Mana Echoes 5 Doubling Season 5 Gilded Lotus 5 Garruk, Primal Hunter Спеллы (15): 1 Enlightened Tutor 1 Swords to Plowshares 2 Дальнее Странствие 2 Eladamri's Call 3 Search for Tomorrow 3 Зверь Внутри 3 Kodama's Reach 3 Cultivate 3 Krosan Grip 4 Буйная Растительность 4 Skyshroud Claim 4 Return to Dust 4 Судьбоносное Падение Х Green Sun's Zenith Х Призывный Аккорд Как водится, о картах. Opal Palace - за 1 лишнюю ману кладет бонусные каунтеры, с которыми у генерала прямое взаимодействие. Выглядит неплохо, но хочется услышать отзывы от более опытных людей. В целом, мог бы заменить на другую землю. Homeward Path - хороший. Не хочу выкладывать. Кессигские Волчьи Угодья - а вот это напротив. Особой пользы от них нет. Разве что раз в 100 игр сойдутся звезды, и будет лишняя мана, которую можно утилизировать, чтобы качнуть существо, чтобы с Гаррука больше карт взять. Фечек лежит сколько было. Каверны нет. Тоска-пичаль. Гайки нет... :< Дорки за 1. Возможно, добавил бы еще одного, но слотов нет. Аболишер. Типа прикрывает комбу. Возможно, заменил бы на Шушера. А может быть, и нет... Как будет Шушер - узнаю. Fierce Empath. Ищет всего четырех существ в деке. С другой стороны, каждое из них участвует в той или иной комбе. Целесообразно ли держать его тут? Не знаю... Жду совета. Огр-погонщик. Один из слабых слотов. Хасту всем даром хотим в двух случаях: астрологи объявили месяц бистов 6/6 или Марат поставил бесконечные токены, а крутиться дальше нечем. Сущность злобы. Жиробасина. Под Ксенагом (который энчант) может ваншотнуть кого-то. Также удобная цель для продрова Гарруком. Еще очень клево сначала ваншотнуть из под Ксенага, а потом дровнуться Гарруком. Эосский Рыцарь-Капитан. Как защита от агры сам по себе. Также крутится в комбе. Призывники с Кики-Джики. Жизнь заставила положить это сюда. Две из трех игр, которые успел сыграть данным билдом, вытащил ими. Разочарование. Savage Ventmaw и дальше по списку. Крутится в комбе. Нимская оболочка смерти. Крутится в комбе с алтарем. Допустим, у нас есть белый титан, деревянный эльф на кладбище и алтарь с каской на столе. Жрем обоих, тащим с колоды древесину, пока не кончится. Соответственно, если у нас есть Кармик гайд, а Титан придавил эльфов в братской могиле, тащим гайдом титана, тот тянет эльфа - имеем древесину и бесконечную ману. В общем, вариантов масса. Earthcraft. С рядом карт закручиваемся в бесконечную ману и бесконечных (но затапаных) токенов на Марате. С Mana Echoes на столе, растапаным Маратом и басиками каждого цвета имеем бесконечный урон. Goblin Bombardment. Местами хуже, чем алтарь, но иногда нам нужен сак енейблер (жрать примуса там...) Sunforger. Ищет карты. Наверно, последний по полезности эквип в колоде, но на безрыбье... Огоньки. Как и огр. Цветной фонарь. Вместе с лотусом играют важную роль перехода от бесцветной маны к цветной. У меня был реальный случай, когда я сдровал всю колоду и получил бесконечных токенов, но слил бы, если бы не вспомнил, что фонарь ставится за бесцветную, а дает одну цветную. А потом был еще один случай, когда я был готов уже выиграть, но мне вернули все Циклоник рифтом, и мне не хватило цветной маны, чтобы закрутиться заново. С тех пор я играю лотусом. Ксенаг Гуляка. Далеко не гайка, но куда деваться... Sarkhan Vol. Дает хасту, иногда ворует. В целом как огр, но чуть лучше. Судьбоносное падение. Если убрать с колоды Малигнуса, то можно убирать и это, я думаю... А почему в колоде нету... Деревенский звонарь. В самом деле... Survival of the fittest. Да я б с радостью. Может, вместо того же Эмпата... Fauna Shaman. А вот его не хочу. Sterling Grove. Ищу слот под нее. Дополнительный тутор, чо... Sylvan Library. Как куплю - так и положу. Карта нужная. Knight of the Reliquary. Конь лежал раньше, потом убрал. Сейчас думаю вернуть. Он клевый! Олсо, подскажите тулбокс под него. Сам хочу Гайку (когда она будет). Domri Rade. Мне здесь не нравится. Garruk, Caller of Beasts. А вот его бы потестил вместо другого Гаррука, если убрать Сущность Злобы и Судьбоносное Падение. Bloom Tender. Не имею. Так то существо нужное... Greater Good. Скорее нет, чем да. Не те существа в колоде, как мне кажется. Voice of Resurgence. Больно дорогой для меня. Не в том смысле, что денег нет на него, а в том, что я б те же деньги на Ерскрафт потратил в первую очередь (который надо, потому что пока прокся). Life from the Loam. Этим играл, выложил, так как у нас как-то поубавилось ЛД. Теперь, возможно, верну (Сереге приехал Вастик... -_-) Bear Umbra. Как элемент комбы с ассолтом. Из минусов: не работает с мечом. Не уверен, что стоит класть. Но хочу совет. И о стратегии. Не буду перечислять все комбы, которые здесь есть, т.к. большая часть - баяны, а остальные опытному человеку и так видны. Хочу лишь вкратце отметить, что по итогам наигранных игр могу сказать, что не стоит втыкать командира на стол как элемент комбы, рассчитывая, что "Если убьют - не жалко! Перекастим!" Часто вот этой лишней маны то как раз потом и не хватает, чтобы победить. И второе: не циклиться на комбе. Иногда можно просто взять меч и разбить лицо. Буду рад советам и комментариям.
-
Помню, когда я смотрел ролики про танки на ютубе, очень улыбнул меня один коммент к комменту. Суть коммента сводилась к: "ВГ уже задолбали! Удалил нафиг игру и не жалею!" И комментарий к нему: "Вот видите: адекватный человек! Не нравится - удалил. Не то, что вы, нытики!" Собственно, я это к чему... Хотя я кое в чем понимаю точку зрения товарища Owly, реально странно заниматься тем, что не нравится. Что я понимаю (или мне кажется, что понимаю):
-
Нив Миззет в списке для этого лежит. Превратись, повесь на него Глаз аспида или Любопытство, постреляй-подровайся. Если на столе у тебя Психозная тварь, то даже не декнешься =)
-
Да. Хотя тут надо думать. По идее, ты можешь выигрывать уже, если командир вышел. Там вопрос в том, на что хватает маны.
-
Ну посох все-таки это средство, чтобы постекать деку и выиграть через командира за апхивалом. Хотя согласен, в дуэльнике можно просто запинать Эмракулом Туз и дополнительное существо класть бы не стал, т.к. это уже немного не то...
-
Я о таком даже не думал, когда предлагал =) Так даже интересней, согласен. А чем ищется Эмракул кроме земли и чары?
-
Еще из интереных, но утилитарных драконов на ум приходят: Hoard-Smelter Dragon Hypersonic Dragon Nicol Bolas Niv-Mizzet, the Firemind Quicksilver Dragon Steel Hellkite
-
Давай прикинем. У тебя 40 хитов, у всех по 40 хитов (допустим, против тебя трое). Копия с сущности дойдет до лица в виде 6/6. Оригинал тоже 6/6. Тратишь 30 хитов, чтобы дать генералу +15 на лицо. Ходишь ваншотишь. Если хиты ограничены (допустим, у тебя 20, у всех по 40). Можно ничего не вкачивать. Идешь в атаку на первого. У одного игрока 28 хитов. У тебя 3 дракона. Идешь на второго. У него 20 хитов. Четырьмя драконами идешь на третьего. У него 11 хитов. У тебя драконы 8/8 (2шт), 7/7, 6/6 и 5/5. 5/5 отправляешь на того, у которого 28, 6/6 и 7/7 добиваешь последнего, два по 8/8 летят во второго. В новой фазе атаки добиваешь всех. В общем, надо просто посчитать.
-
Прожирать хиты надо, чтобы работала абилка на получение дополнительной фазы атаки. Фишка в том, что копия проатакует первый раз за ход и даст тебе еще одну фазу атаки. Ты поставишь новую копию, которая проатакует первый раз за ход и даст тебе еще фазу атаки. Т.е. бесконечная фаза атаки прерывается только тогда, когда у тебя станет больше всех хитов за столом. Но т.к. ты прожрал хиты молтенстилом, ты убиваешь всех (причем не обязательно сжигать до 1 хита, так как урон ты не по единичке наносишь). Также в бесконечные атаки можно закрутиться при помощи: Hellkite Charger Savage ventmaw Bear umbra Sword of feast and famine Aggravated assault Одни карты дают тебе ману, другие дают утилизировать эту ману в доп фазу атаки.
-
Предлагаю довольно стремный, но от того не менее интересный план на победу: Scourge of the throne + Stolen identity + любой хаст енейблер (как то: Огр баттлдрайвер, огни явимаи, урабраск, ангер на грейве) Молтенстилом прожираешь свои хиты, параллельно качая босса, превращаешь босса в скоржа, кастишь в него украденную сущность. Ходишь в атаку пока все не умрут.
-
Возможно, сейчас скажу глупость, но... Как насчет попробовать с одним существом в деке/без существ вообще и положить Proteus staff? Ну типа как Нарсет в некоторых сборках играют: ставишь генерала, прокручиваешь через мясорубку стекаешь деку. Правда, вондерера придется прожрать и перекастить после этого (если крутимся через него). Если через существо в деке, то простейший вариант: Dryad arbor. Ты ее найдешь любой фечкой в нужный момент.
-
Я думаю, подразумевалось, что его снимают на скорости инстанта на подлете... Я бы убрал (помимо того, о чем писали выше) как минимум: Дракон сигнального огня - В мультике и без хасты чет не очень... Да и врасов достаточно. zealous conscripts kiki-jiki, mirror breaker - Этих вместе с конскриптами либо убрать, либо добавить пестермита и экзарха Лилиана весс - Туторов вроде достаточно... lay of the land - Зачем басик в руку? 0_о отзыв бытия - вместо этого Return to dust Mortify и Putrefy - так себе ремувал... repopulate - проще эльдразя положить какого или там Тайм спираль, на худой конец...
-
Об этом не подумал. Но витсу можно крутить через навигатора. Хотя мимика можно найти зеленым зенитом или пактом, что говорит в его пользу. В общем, да, согласен, не очевидно, стоит ли убирать. Элдером не играл никогда. Я в Рику предпочитаю немного арт рампы положить. Да, не синергично с боссом, но зато при раке можно пропихивать пестермита+кики на второй-третий ход (опять же: нужон пестермит). Флэш, потому что Рику копирует существо, за которое надо доплачивать. Еще из глупостей: Biovisionary. Совместить с любым клоном. Вообще я Рику пробовал собирать по всякому, и всякий раз главная проблема: как защитить босса и где взять маны. А если мана есть, то вариантов масса. P.S. Кстати, о ходах... Charmbreaker Devils. Если нет других спеллов на грейве, то эти ребята крутят ход автоматически.
-
Я б убрал Хиндер, Явимая элдера, Музу, Прогенитор мимика и, возможно, один из ходов. А добавил бы как минимум Флэш и Под. Можно еще попробовать положить Сезон (т.к. комбится с абилкой босса) и ряд волкеров под него (другого Гаррука, Тамиё...)
-
Я его несколько дней назад прочитал еще =) Понравилось. Я вообще люблю это сочетание цветов. Но мне сейчас в большей степени хочется уловить разницу между мультиком и дуэльником. Я несколько праймеров и отчетов о лигах и событиях разных читал тут (в частности заинтересовал Траксимундар)... По ощущениям: в дуэльнике больше играют тем, чем надо, а не тем, чем хочется. В смысле: дофигищи ответов и способов до них докопаться, а бизнеса, как такового, не так, чтобы много. Не любитель я таких листов, но хочется все же понять, как делать правильно.