Перейти к публикации

Mordodrukow

Пользователи
  • Публикации

    1 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Mordodrukow

  1. 1) Ранкор есть в деклисте. Извиняюсь за то, что для некоторых карт писал русские названия, просто делалось все это в четыре часа ночи, и было лениво искать английские. А писать их по памяти не всегда получается, потому что некоторые пишутся - ну просто язык сломаешь. Взять хотя бы их дни недели... Это капец полный... 2) Retether хотел, но для него не нашлось места. И как мне кажется, и не найдется... Но надо тестить, конечно. В голове то все всегда прикольно, а вот на практике... А Опен зе волтс не хочу, потому что: 1) дороговат, 2) у нас в мете играет Даретти, и это большой ему подарок. 3) Видел ее. Тут фишка в следующем. Ауры подбирались так, чтобы комбинация из любых двух делала командира 11/11. Это получилось процентов на 95, так как тут есть, кажется, три комбинации, которые не выполняют поставленную задачу. Но это маловероятно, так что условно сойдет. И я это клоню к тому, что если мы навешиваем столько аур, что Sage's Reverie дает нам хороший КА, то это уже оверкилл. Возможно, не прав... 4) Массремувал, опять же: не лезет. Класть два - не надежно. Класть хотя бы четыре - уже нет места. А отжигание Чандры, как я уже писал, может завершить игру в нашу пользу. Причем не обязательно через сущность злобы. Все-таки, оппоненты не всю игру в 40 хитах сидят. Изначально в качестве масс ремувалов я отобрал следующее: Chain reaction, Firespout, Суровая команда, Очищение Разии. Последнее - для плана с МЛД. 5) Есть Ксенаг и есть земля. Приведенная аура была в тех 150 картах, которые я изначально набрал, как потенциально нужные, но, к сожалению, не влезла. Фишка в том, что мы хотим воткнуть командира как можно быстрее. И скорее всего после этого маны на нормальный обкаст нет. А одна аура не зарешает. Это просто будет сколько то командирского дамага. 6) Вот ее не рассматривал, кстати! Спасибо, надо прикинуть. Касаемо дабл страйков: также хотел класть в деку Аджани, который за 3 маны. Но не влез, увы. 7) Дриада щас лежит у товарища в деке, и она в самом деле не помешала бы тут, так как ищется фечкой, таскает эквипы и т.д. и т.п.. Зенитом ищем эйдолона, Ксенага, витню, иногда кого-то из дорков, если все не очень хорошо на старте. Все зависит от ситуации. Чордом ищем обычно либо Сигарду, либо цензора. Я имею в виду: как ответ на что-то. А так можно искать почти что угодно. Опять же: можно поискать пилигрима Гелиода. По сути выходит как тутор ауры. Дорогой, но зато в конце чужого хода. Гармонайз не хочется. Какой-то слишком ванильный. Те же Three dreams стоят на 1 ману дороже, но, по сути, убивают одного оппонента. Иногда больше. Насчет таскера не думал, но я хочу сказать: земель меньше 34 делать не хочется от слова совсем. Я как-то раз себе раздал 7 карт без земли, потом два муллигана без земель. И понял, что нет: 34 - это предел. Также хочу добавить по поводу разгона. Его тут самый минимум, на мой взгляд, так как хочется не просто мочь воткнуть командира быстро, но также и иметь потенциал для того, чтобы покастить его 3-4 раза за партию. На большее число раз лучше не закладываться, конечно, так как если нам приходится переставлять босса так много, значит, нас целенаправленно давят всем столом, и тут уже сложно куда-то рыпаться. Но и рассчитывать, что с первого раза все пойдет хорошо - тоже нельзя. Поэтому разгон 100% не трогаем.
  2. Здорова, народ! С погодой творится что-то странное. Февраль решил, что он весна, все вокруг тает, а организм требует трэшака. В связи с этим решил заняться делом и воплотить в жизнь свои нереализованные сексуальные фантазии. К моему величайшему сожалению, альтернативно одаренные люди, отвечающие за создание новых карточек, вот уже который год не могут решиться перестать выпускать легендарных лордов-щепок и выпустить хоть одного, пусть плохонького, пятицветного легендарного ангела. В связи с этим пришлось отложить идею трибала на ангелах и отвести душу, создав на недавно приобретенном Юриле вольтрон-деку. Ну "создав", конечно, громко сказано. Как обычно, был просмотрен ряд листов на сальве и на этом форуме. Увы, все найденные варианты, хотя они и отличались друг от друга, мне не подошли (чаще всего в связи с неспособностью запомнить, что в своей же деке можно найти тем или иным тутором), и я взял от каждого то, что показалось интересным. Сама идея забивания противников комбат дамагом уже намекает, чего стоит ждать. Выиграть так же просто, как комбой, тут не выйдет, и чаще приходится договариваться. Тем не менее, выбранный генерал позволяет убивать одного оппонента за один-два хода с момента получения права идти в атаку (хасты в деке нет, не считая Ксенага), что приносит определенное удовлетворение. Потому и был выбран именно он, а не, например, Сигарда, которая убивает дольше, зато имеет встроенную защиту от Олл ис дуста. Вторым критерием, повлиявшим на выбор, были, разумеется, приятные цвета. Также стоит добавить, что колода содержит таки в себе комбу, которую даже есть чем искать, так что чисто теоретически: получать удовольствие можно. Практически - не знаю. Не собирались еще. Но раскладываясь против дивана уже заметил одно но: маловато дрова. Случаются такие ситуации, когда раскастился - и сидишь, как дурак, без карт на руке. А это, лично мне, мешает получать удовольствие от игры. Собственно, в связи с этим хочу представить здесь деклист и спросить совета: что вынуть, что добавить. Юрил, Ловчий в Тумане Земли (34): Command tower City of brass Слияние маны Reflecting pool Лесистое предгорье Кровавая топь Затопленная пойма Windswept heath Taiga Токовище Церковный сад Sacred foundry Grove of the burnwillows Обвитая корнями скала Убежище на утесе Serra's sanctum Ancient tomb Smoldering crater - сразу пара слов про тапленды: больше трех побоялся класть, и кроме того, пришлось бы резать базовые земли, а не хотелось Secluded steppe Drifting meadow Гора Равнина (3 шт) Лес (5 шт) Утилити земли: Башня-реликварий - дрова не хватает, но тот, который есть, дровает пятую часть деки Opal palace - иногда лишний жетон +1/+1 решает. Пример: на столе стоит Ксенаг, мы ставим командира, идем в атаку, даём борочарм Цитадель охотников за нечистью - Не уверен, что здесь нужна, но фиг его знает... Нужны тесты Кессигские волчьи угодья - опять же: лишний дамаг + тремпл Contested cliffs - да, дает бесцветную ману. Зато это многоразовый ремувал, потому что командир - зверь. Разгон: Сразу хочется заметить, что средний манакост в деке - что-то около 2.75. Тем не менее, мы хотим разгоняться, чтобы вывалить командира как можно раньше. Кроме того, излишки маны можно спускать на некоторые абилки (Нилея, Кессиг и т.д.) Sol ring Search for tomorrow Пилигрим авацины Эльф лесного свода Райские птицы Джорагская древоязычница Sakura-tribe elder - этого можно крутить белым титаном Дальнее странствие Былое изобилие - эта штука, помимо очевидной функции разгона, позволяет прикрыть ключевую землю, кроме того является чарой и аурой, что иногда важно для нас Культивировать Kodama's reach Coalition relic Цветной фонарь Reap and sow - опции, Карл! Существа в деке: Квазальский прайд-маг - дает нам ту самую единичку, которой иногда не хватает, убивает артефакты и чары, крутится титаном Eternal witness - ну тут все понятно Рыцарь реликвария - реально полезен здесь, т.к. позволяет найти Кессиг/Контестед клиффс/Санктум/Башню-реликварий... Aven mindcensor - при всей его нужности, один из слотов, которые рассматриваю, как место под другие карты Пилигрим Гелиода - ищет ауру - сойдет для сельской местности Нилея, богиня охоты - еще одна карта, нужность которой под сомнением. Да, она неубиваемая чара. Да, она дает тремпл. Да, она утилизирует лишнюю ману. Но если не ее убирать, то что? Эйдолон цветения - вот тут у вас может возникнуть вопрос: "Браток, ты говоришь, что дрова нет, но у тебя только эйдолон, но нет ни горой чародейки, ни энчантрески, ни даже Кора, танцующей с духами. Чо за дела?" Отвечаю. Для Кора в деке всего 16 аур, так что я от нее отказался. Чародейку и энчантреску готов потестить, но они все-таки существа, а эйдолон хоть за себя подроваться даст, если уж убьют его... Сущность злобы - третья карта, которую я мог бы убрать. Но мне банально нравится этот парень. Хочешь - Гарруком с него дровайся. Хочешь - иди им в атаку из под Ксенага и ваншоть кого угодно. Ну и потом... Красный в деке и так чисто по приколу, а если Сущность убрать, то вообще почти не останется. Сигарда, повелительница цапель - защита от сак эффектов, запасной порщик Ксенаг, бог разгула - он тут понятно зачем Титан солнца - равно как и он Ремувал: Swords to plowshares Естественное состояние Nature's claim Unexpectedly absent Кольцо забвения - по совместительству чара, что приятно Зверь внутри - универсален, а зеленый блокер 3/3 нас не парит в 9 из 10 случаев Krosan grip Naya charm - есть функция рекурсии, а также "затапай ему всех блокеров и убей" Воспламенение Чандры - единственный масс ремувал в деке. Не трогает одно свое существо. Если сказать в Сущность злобы, раскачанную Ксенагом, то выигрывает игру. Всякие утилитарные штучки-дрючки: Boros charm - разовое удвоение урона и защита от ряда врасов Возвышение световладыки - на стартовой норм, в лейте плюс минус нормально Покойся с миром - грейвхейт. Чара. Минус: иногда чистит грейв нам, и нафига тогда реплениш в деке? Задумываюсь: не заменить ли на узю. Но: чара... Меч пиршества и голода - единственный эквип в деке. Кусок комбы. Aggravated assault - второй кусок комбы. Даже если комба не собралась, все равно норм, т.к. умножает урон. Стоит ли говорить, что в деке есть Бирс умбра? Никогда впредь - альтернативой были иголка и фирексийское чототам. Иголку искать нечем, фирексиец ищется, но его и убить могут. И не чара он. Так что вот. Replenish - есть карты за две маны, убивающие все чары. Ясно понятно, что лучше иметь такую штуку в деке. На всякий случай. Награда за веру - еще одна защита от врасов. При МЛД разворачивает нам земли, кстати. Рассмотрю варианты деки с МЛД, если предложите. Seize the day - просто лишние фазы атаки. Иногда полезно. Дров и тутора: Sylvan library Доблесть охотника - обычно хотим говорить в командира, так как существо без хекспруфа могут и убрать. Тремпл - приятный плюс. Гаррук, первобытный охотник Green sun's zenith Eladamri's call Sterling grove - у меня нету Энлайтнед тутора, зато эта байда - чара. И защищает другие чары. По моему, сойдет. Призывный аккорд - согласен, под конвоук мало существ, но тут главное: установка инстантом. Бизнес: Всего 15 аур. Видал билды, где и по 28 было, но как по мне, 15 - нормально. Резать точно нельзя, но и чтоб добавить место не найдешь. Blessing of the nephilim - делает кэпа 10/10 Злоба - делает кэпа 9/7, дает тремпл, возвращается с грейва Невесомая броня - делает кэпа 8/8 (сама по себе) Мантия духа - защита от существ - это хорошо. Делает кэпа 8/8 Flickerform - защита от врасов и от врасов, ломающих чары. Делает кэпа 7/7. Также обращаю внимание, что в связке с Эйдолоном цветения позволяет дроваться. Shield of the oversoul - антиврас, обход части блокеров, делает кэпа 9/9. Unflinching courage - делает кэпа 9/9 и тремпл. Лайфлинк просто приятный бонус. Мастерство сражения - кэп становится 7/7. Дабл страйк понятно зачем. Unquestioned authority - защита от существ, кэп 7/7 и дровает карту. Vow of wildness - делает кэпа 10/10 и дает тремпл. Ancestral mask - сама по себе делает кэпа 7/7. Но повесь туда, например, Баттл мастери, и кэп уже ваншотит. Дух змеи - дает дроваться, делает кэпа 8/8, разово защищает от враса. Судьба ангела - сама по себе делает кэпа 11/11, позволяет обойти ряд блокеров, возвращается в руку Дух медведя - часть комбы, защита от враса, делает кэпа 9/9 Runes of the deus - делает командира 9/9 и дабл страйк + тремпл. Чего еще желать? Что не вошло в деку, но очень хотелось, чтобы вошло: Комба на кики-джики. Слабо синергична. Проницательность охотника. Один из двух ближайших кандидатов на попадание в деку. Three dreams. Второй кандидат. Nomad mythmaker. Он не ближайший кандидат, но выглядит перспективно. Обжигающая злоба. К сожалению, тут надо уметь как-то антапать командира, а для этого надо сильно перепиливать деку. Sensei's divining top. Он есть, а Mirri's guile - нету. Вот второе скорее положил бы. Но нету =/ Линвала, хранительница тишины. Не лезет. Ну и шут бы с ней... Мистик-кователь камней. Положил бы искать меч, но класть ее ради одного меча... Sunforger. А вот если добавить молоток, то можно и мистика. Но под молоток надо тулбокс спеллов, а это заставит сильно менять деку. Mana crypt и нормальные земли. Ежу понятно, что карты нужные. С радостью приму в дар.
  3. Ну я видел разные сборки, но в дуэльнике не разбираюсь, так что доверюсь мнению.
  4. А как же братишка, который экзайлит верхнюю карту оппоненту, когда кастишь колорлесс спелл? Ищется рекрутером, комбится со статуей, например. Я б потестил в рамках кухни...
  5. Поясните для тугих: Анимар буби тоже удешевляет, или это какая-то особая уличная бесцветная мана?
  6. Я не знаю, что тут лишнее, я просто напишу, что бы я не положил в мультиплеерную колоду: Ring of Xathrid Ring of Thune Оба кольца кладут каунтер раз в ход. Это медленно. Реген, который можно дать одному существу, в этом формате тоже не ок. Swiftfoot Boots - это можно оставить, если совсем нет других способов защищать кэпа Prowler's Helm - это вообще трэшак. У тебя есть мечи, или положи землю, которая анблокабл дает за ману Whispersilk Cloak - лучше, чем предыдущее, но чето как-то... сомнительно Fireshrieker - это убрать, если совсем уж нечего больше убирать, а слоты еще нужны. Если слоты есть, то можно и оставить Tithe Drinker - практически ваниль. Эксторт его не спасает, имхо. Syndic of Tithes Basilica Screecher Этих двух паразитов тоже Victory's Herald - дороговат, лучше застрельщика Плоди токенов. Blind Obedience - как по мне, сомнительно... Retreat to Hagra - такая же фигня Gift of Estates - не рампа это Также: не заметил возносящегося праведника Серры (у нас же мультик - в нем он не забанен) Титанов и кукушку можно крутить в комбе, бтв Некоторые карты не стал писать сюда (типа Thrull Parasite), потому что, возможно, у автора есть какие-то хитрые техи с ними, которые я не понял...
  7. Это, конечно, правильно, но как мне быть, если у меня одна карта сразу много функций выполняет?
  8. Seems legit Беда в том, что у нас чаще собирается 3, чем 5.
  9. Это самое гениальное из всех простых решений, которые мне до сих пор доводилось слышать! Надо попробовать своим предложить... Я так понял, единственный минус: надо строго четное число игроков.
  10. Mordodrukow

    [EDH] Cap'n Sisay

    Ну не сатир, а Камаль, допустим (который туторится капитаншей, сам делает существ, сам же потом их бафает за бесконечную ману), но я уловил общую идею.
  11. Mordodrukow

    [EDH] Cap'n Sisay

    Как элемент комбы?
  12. Mordodrukow

    [EDH] Cap'n Sisay

    Понятно. Я просто хотел поинтересоваться, насколько плох Staff of domination в дуэльном листе.
  13. Mordodrukow

    [EDH] Cap'n Sisay

    Это дуэльный лист?
  14. Для меня фан - это когда я выкладываю Prophet of Kruphix на стол, и игрок, ходивший передо мной, встает из-за стола и идет заваривать чай. Конечно же, раньше и я играл преконом, в котором было заменено штук 10 карточек, но я бы соврал, если бы сказал, что мне не хочется выигрывать. А непредсказуемость (читай: рандом) лично мне не доставит удовольствия ни в случае победы ни в случае поражения. Выиграть за счет того, что противнику земля не приходила - какое достижение! Мы вот тут собирались на днях. Я Круфиксом вытащил 4 партии из пяти, потому что Ghave, guru of spores в трех их этих игр сидел на трех землях. Конечно, тут немаловажную роль сыграло еще и то, что наш монокрасный тролль Даретти вынул с колоды статик и винтер орбы (реально стало легче играть), но тем не менее: особой радости от победы нет. В отношении рандома надо просто отдавать себе отчет, что он есть. И самые интересные игры получаются там, где случайностей минимум. А вот разнообразие - это штука важная. Мне, например, хочется попробовать применить в колоде некоторые карты, которым нет места в других форматах. Я не говорю про кутерьму, естественно, не надо зубоскалить раньше времени. Я имею в виду, что какие-то карты могут мне казаться интересными и эффективными, и я хотел бы их потестить. Коммандер в силу ряда причин (например из-за того, что формат о синглтонах) это позволяет. Хотя места, естественно, хватает далеко не на все. Да, разумеется, в 90% случаев из-за моей отсебятины у колоды просядет винрейт, но он садится не на такую большую величину, чтобы отказываться от разнообразия. Разумеется, все это субъективно. Это надо понимать. Кому-то вот и 500 игр одной и той же колодой с одними и теми же людьми будет интересно сыграть, наверно. Для меня это чудно, но я не говорю, что это невозможно.
  15. Потому что хиты не надо драфтить в бустере, чтобы ими за что-то заплатить?
  16. Лохматый фигни не скажет. У меня сейчас какой-то гибридный вариант. Слепила из того, что было. По хорошему я хочу выйти на вариант, когда закручиваешься в комбу и убиваешь всех. А расставляться под врасы - это не ок план. Это чисто из безысходности... Кстати, в том же империал Анимаре иногда даже палинхрона нет. По хорошему в деку сейчас надо добавить этих: Stratus Dancer, Cloud of Faeries, Wild cantor и Tinder wall Плюс желательно тропикал айленд и гайку. Чтоб искать гайку - Tolaria west попробую. Плюс хочу еще потестить Drift of phantasms, так как они ищут Тэнглрут, Курио, фирс эмпата, аккорд... В общем, много че делают. Конечно, трансмут сделает деку дальше от комбо-комбы, но зато как просто комбо она станет постабильней.
  17. А, это непревзойденный местный мат-фильтр зацензурил. В оригинале там было слово, начинающееся на "ж". Так что на авторские права не претендую =) Если говорить о Fling эффектах, то есть Chandra's ignition, которое хоть и дороже, зато ставит точку. Во вторых, равно с той же вероятностью я могу поднять Пирфора, который делает по сути ровно то же самое (ведь мы говорим о ситуации, когда Анимара получается раскормить на достаточно много), да еще и считается за крича спелл при касте. Кики Джики нет, потому что это сборка с претензией на комбо, а не на гуд стафф (именно с претензией, потому что тут еще пилить и пилить). И кики требует три цветных маны (тем более: красных, а мы хотим больше синих сорсов на столе). Единственный аргумент в пользу кики: будет лишнее применение огру, который красную ману за хиты генерит.
  18. Небольшой отчетец по ряду проведенных игр. Собирались три раза сыграть по несколько каток. Приводить весь деклист не буду, лишь назову отличия между листом в каждом случае и листом под третьим спойлером в первом сообщении. Первый день: Играли втроем (в составе Карадор + Даретти + я) Отличия в листе: Всего в тот день сыграли пять партий. Наиболее интересной получилась самая первая. Там Даретти прокинул на третий ход бладмун, после чего я мысленно начал уже прикидывать, как начнем вторую, но топдекнул базовый лес, после чего чара отправилась в помойку. Карадор начал крутиться, а Даретти что-то долго и упорно искал у себя в библиотеке. Я ходу на пятом или шестом навалил на стол как полагается. Не вышла закрутка в бесконечного Уламога или Венсера, да и курио не поднял, но за счет статуи раскрутил Анимара до 20+. Помню, пытался с Сеятеля поднять земель с карадорских запасов. Не вышло. Подвезли две земли, но бесцветные, после чего стало ясно, что надо убивать одного из двух. Уж не знаю, чем руководствовался, но выбрал Карадора. Похищенные земли, естественно, отвалились, потом Даретти выкосил Анимара хребтом Ис Ша, и я пожалел о том, что полностью отказался в деке от хекспруфа. Потом меня закопали (уже не помню как). Дальше дека три игры подряд издевалась надо мной, сдавая тулэндеры. Не то, чтобы в Анимаре это было совсем смертельно, но первую партию я буквально скипнул, решив выпендриться и поискать на трех землях Сакуру с зеленого пакта. При этом я был процентов на 90 уверен, что у Даретти на руке есть стрип майн (интуиция у меня работает, когда над головой сгущается попка). Естественно так и оказалось. В третьей, насколько я помню, выиграл Карадор, довольно быстро раскрутившись и показав нам комбу. В четвертой Даретти повторил фокус с луной, и в этот раз ответа не нашлось. Могли бы поиграть, но он вывалил орб и провода, залочив стол. Дальше все понятно... В пятой все-таки выиграл я, но что самое обидное: практически на шару. Мне давали все, что надо, им давали средненько. Помню, что начал партию с того, что поконтрил Даретти катушку упрямым отрицанием. Поржали, потом я им показал базовую закрутку через палинхрона, сломал лицо Даретти, а Карадор сконсидил то ли на следующем ходу, то ли через один. По итогам партий сделал вывод, что зря я, дуралей такой, надеюсь, что все всегда будет зашибись. И надо бы добавить эльфов, тянущих земли. Вуд эльфы у меня уже были, к ним я добавил Farhaven эльфа. Хотел еще сильванского сунуть, который 2 маны стоит и землю в руку тянет, но внезапно обнаружил, что у меня его нет 0_о Хотя казалось бы: с М11 я начинал играть. Проходимца я положил вместо возвышения темура, так как в деке было, дай Бог памяти, с десяток существ с силой 4, и по сути хорошо это возвышение работало только с палинхроном. А вот по поводу ползучего возрождения и Tangleroot не могу сказать ничего плохого. Возрождение, например, вытащило пятую игру. Я помню, что у меня был палинхрон, но я выходил на пять земель. Однако, у меня были две фечки на грейве, которые я поднял, развился до семи, и закрутился. В других играх оно тоже пригождалось, по сути перезагружая руку. Tangleroot же хорош тем, что ему, в отличие от Эрскрафта, не обязательно нужны базовые земли на столе. Думаю, если раздобуду эрскрафт, то буду тестить вариант и с ним и с тэнглрутом одновременно. Перейдем ко второму дню. Играли те же, плюс к нам присоединился Ghave, guru of spores с довольно плотной декой. Как я уже сказал, я вынул возвышение темура, а положил фархэвен эльфа. Также пересмотрел земли. Убрал Meteor crater, Forbidden orchard и Alchemist's refuge. Вместо них добавил два леса и остров. Хотелось два острова и лес, но нельзя. Партии, честно признаюсь, не помню. Помню, что сыграли четыре и по-пацански выиграли каждый по одной. В той, которую выиграл я, удалось через курио, перегрин дрейка, душу урожая и клона закрутиться в бесконечное всё. В остальных стабильно забирал минимум одного (через командирский). В той партии, которую выиграл Карадор, я забрал двоих. Первым был Даретти (потому что зараза выигрывает из воздуха), а остальные обложились блокерами. Долго решал, с которого начать, но выбрал Гиви, потому что у него из блокеров был какой-то токен, босс и мана на одноразовую активацию абилки босса. А у меня был Войдмаг хушер, чтобы отконтрить абилку, и экзарх, чтобы затапать блокера. Третьего забрать, увы, не успел, так как там буквально за ход прилично обложились блокерами, а я не поднял ничего, чтобы выиграть без комбат дамага. По ощущениям: добавил эльфа не зря. Земель подвозили достаточно, а когда не подвозили - то клонировал чужого вуд эльфа, то каким-то макаром возвращал сакуру с грейва (мне еще сказали, что у меня их комплект в деке). Также стал задумываться о том, чтобы вернуть в колоду хекспруф (предположительно: заступницу с солубондом). Третий день был сегодня. Играли те же, но Карадор пересел на Караметру, а еще добавился домэйн на супердрузьях. По картам: Добыл бистколлер саванта - положил вместо мистик снейк (потому что ни разу не пригодилась в прошлых партиях, да и кост у нее тяжелый). Также положил вордли тутор вместо Лотус кобры (слишком мало фечек для кобры). Наиграно было четыре партии. Первую играли довольно долго. Рисково расставлялся на столе под врасы через круфиксу. В конечном счете выиграл, когда на столе было прилично земель, фауна шаман, хаста (кажется, от вондерера). С шамана вылез палинхрон, за ним - кормчий, кормчий блинканул шамана, тот нашел уламога. Вторую очень четко выиграл товарищ с супердрузьями, поставив даблинг сизон (который простоял ход, и я не убил его возвращающей к истокам, сидя и думая что-то в духе: "ну что вообще может пойти не так?"). Оказалось: еще как может. Не то, чтобы это было для меня каким-то откровением, но там было два доп хода, потом поднята Тамиё. Партия. В третьей начал крутиться не очень бодро, но в процессе надровал сильванку. Она то меня и сгубила. Я забрал Даретти (на тот момент у меня осталось порядка 25 хитов), потом пытался с сильванки надровать что-то, чтобы закрутиться надежно. Не успел. Сперва был суприм вердикт, потом Караметра тут же вывалила сначала Воринклекса, а потом, когда его убили - зендикарского мстители. И закидала меня цветами, хотя я честно пытался накаскадить себе блокеров. В четвертой была взрывная (по словам очевидцев) раздача. Пока некоторые сидели на трех-четырех землях, удалось при помощи какой-то мелочи вывалить на стол морфо-дорка, дорка за 3, дровающего эльфа, двух клонов в дровающего эльфа, круфиксу... В общем, суммарно с круфиксы потом вылезло существ где-то на полтинник боевого урона и мастеровой козилека. Мастеровой пошел на супердруга, у которого было три земли, а остальные затоптали Даретти. Потом была инсталлирована орда гаррука, которая показала на топдеке Венсера (мана к тому моменту кончилась, но круфикса была еще на столе). В конце моего хода Андрей (пилот супердрузей) за последнюю ману покастил мистикал тутор за терминусом, на что я ему в апкипе ответил установкой Венсера, возвращением в руку своего Сеятеля и смиливанием ему терминуса (алсо, у него в общей сложности было сперто 4 земли, причем во второй раз - фечка, которая позволила бы один разок пошафлиться, если топдек не тот). В итоге оставшиеся сдались. Подводя итог: хочется заменить мага пустоты на мановарца, добавить Stratus Dancer, Cloud of Faeries, Wild cantor и Tinder wall. Тогда, думаю, играть станет еще интересней. По ряду картонок: Opal palace очень пригождался. Обычно когда Анимара убивали, потом восстановиться было довольно трудно. А с дворцом довольно таки терпимо. Гаррук. Один раз приходил на руку. Ни разу не был установлен. Ничего сказать не могу пока. Oblivion sower. Часто тянет не то, что надо, или вообще не тянет. Но учитывая бесцветный кост ему можно это простить. Treasonous ogre. Пригождался пару раз. Пока что выглядит неплохо. Живой тотем. Условно бесплатный и дает два жетона. Пока сойдет, но как найду себе фей - заменю. Искусный биомант. Заменю его на нового крокодила из коммандер 2015, который жрет своих. В некоторых колодах, возможно, положил бы и того и другого, но тут банально нет места. А жрать своих иногда надо, чтобы было кого поднять мастеровым козилека, например. Вот как то так...
  19. Он просто, видимо, одновременно с вами мне написал. Спасибо, что терпеливо объяснили, а не облили г***м, как принято на этом замечательном форуме.
  20. Хорошо. Будем знать. Тогда в самом деле не работает никак. Тогда делаем проще! Меч + ход +Eternal witness.
  21. Он дает доп комбат фазу по сути сам себе. Отправляешь его в атаку, после чего он создает копию, которая дает доп комбат фазу. Вот с хитами загвоздка, да...
  22. Ничего, кажется, у них есть заготовки под еще более замечательные карты: Magicspoiler
  23. Это так. Будем искать дальше...
×
×
  • Создать...