Перейти к публикации

Mordodrukow

Пользователи
  • Публикации

    1 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Mordodrukow

  1. Колосс, выходящий на стол с суржом, делает 11 жетонов яда одному игроку сразу же. Да, мультиплеер он не выигрывает, но: - Сходив в атаку он тоже не выигрывает. Его скорее всего заблочат самым неудобным для нас образом. Если не завалят раньше. - Скорее всего, нас парят не все оппоненты сразу, а один-два. И расправившись с одним, мы сильно укрепляем свои позиции. - В конце концов, колосс можно баунсить и рекастить. - А с мимиком хороша витня, которая каждый ход вытаскивает с кладбища тайм варп. Здорово, но у меня уже есть одна в колоде.
  2. Потому что колосс выигрывает через Warstorm surge, а не мимика, например. Гаррук чисто для дрова. А если бы в деке был Doubling season, то еще для ульты был бы (и то, без хасты решение довольно спорное) Нужен был дров инстантом, а лучше ничего не было. Также мне тут Сережа Железнов показал неочевидный тех: Освященный сфинкс на стол, Careful Consideration оппу в лицо. Стильно, модно, молодежно! Палинхрон едет с Москвы. Уже решил, что добавлю.
  3. Mordodrukow

    Thraximundar

    Чет сомнительное удовольствие, как по мне...
  4. Mordodrukow

    Thraximundar

    Я полагал, он заменяет штраф в том числе. Тогда нафига он нужен вообще? 0_о
  5. Mordodrukow

    Thraximundar

    Руфтоп шторм можно комбить с чем-то (с Goblin bombardment, например).
  6. Цитата из соседней темы: Положи потесть, один фиг мы не на призы играем...
  7. Итак, удалось поиграть на днях. В общей сложности сыграно три партии (из них одна в мультике против Карадора, супердрузей на Дитяте Алары и Даретти, а две другие - в виде дуэли против моего же Маратика), что, разумеется, не показатель, но определенные выводы сделать позволило. Да, прежде чем начну: билд был немного изменен. Замены: Knowledge pool -> Future sight Источник разума -> Time warp Fabricate -> Brainstorm Многовидение -> Ugin's Insight Мульти-партия: Не помню, что кипнул на стартовой руке. Помню лишь, что она меня очень демотивировала. Но на 2 ходу топдекнул деревянных эльфов, на 3-м - круфиксу. На 4-м топдекнул под. Подумал: ставить ли круфиксу вперед, как я рассчитывал, или же начать с босса. На руке был брейншторм, но не было контры. Решил поставить босса и передать, чтобы попытаться поднять прикрышку для круфиксы. Не помогло, но поднял освященного сфинкса. Даретти к тому моменту инсталлировал на стол мост (который в атаку ходить не дает), про остальных не помню (кажется, там был дровающийся эльф, а от домейна - симулякр). Поставил круфиксу, передал, в чужом апкипе поставил сфинкса, подровались. Снова пусто. В следующем получаю в сфинкса ремувал, в ответ убил симулякра - опять мимо. Ладно, играем без сфинкса. Помню, что на тот момент поднял мастера-биоманта. В итоге поставил под, сакнул эльфа за глен элендрой, поставил биоманта. Долго счастье не продлилось, потому что мне показали суприм вердикт, и я остался с боссом и покалеченной элендрой. Начал обкладываться новыми существами, среди прочего поставил магоси сфинкса и начал дроваться им. Потом что-то поднял мастеровым козилека, элендру меня заставили сакнуть, показав черный зенит на 11, но при этом к тому моменту успели убить мост, а дарети был отправлен в руку циклоник рифтом (тут меня больше порадовал уход рифта, разумеется). Дальше был проход мастеровым куда-то, тайм варп, еще один проход и обряд репликации с кикером в мастерового. Потом даретти мне разобрал все, кроме мастеровых, олл ис дустом, потом я сходил в атаку, убил двоих, третий сдался. Ощущения, стало быть: Видел всего одну контру, не считая глен элендры. Плюс две мне изгнали Ашиоком. Я не хочу сказать, что это плохо, я лишь хочу сказать, что дека проявила себя в несвойственной ей роли и банально задавила на темпе, и это несмотря на все врасы (а их было штук 5 в общей сложности). И даже если бы там в конце был не олл ис даст, а, скажем, облостоун, все равно у меня на руке еще были карты, чтобы продроваться и продолжить давить. А вот чего реально не хватало - так это, внезапно, маны. Особенно огорчил один момент, когда на руке был обряд репликации и тайм варп, но одновременно покастить их не получалось. По синглплеерным партиям счет был 1-1. Играли с Железновым Серегой. Первую он затащил, выставив облостоун, потом освященного сфинкса (а я пожадничал и начал играть вокруг облостоуна, т.к. не имел на руке ответа). В итоге к концу партии у него на столе было 20 земель, 28 карт в руке и Всевидящий кормчий + Мистик снейк на столе. Во второй ему банально не дали четвертую землю, и я вовремя переехал его кики-твином. Итого: собираюсь еще поработать над более быстрым стартом. Возможно, добавлю земель (одну или две). Работа с грейвом устроила такая, какая есть. Хочу добавить: Terrain generator Reflecting pool Lotus cobra (логично, что к кобре надо бы еще 4 фечки найти) Mystic speculation Sylvan library Palinchron Убрать хочу: Novijen, heart of progress. Возможно Тефери, Джин Джитаксиаса и Реалм сикеров. Может быть Гаррука. Что еще убирать - понятия не имею.
  8. Если собрался выигрывать на этом же ходу, то Heartbeat of spring например. Но лучше юзай существ - их тузом можно найти и вывалить вместе с палинхроном одновременно.
  9. Я знаю =) Я просто еще один пример привел. Очевидно, что Палинхрон лучше.
  10. Обновил первый пост. Под 3 спойлером деклист, который хочу сейчас, под четвертым связки.
  11. Под "дает ману" я имел в виду, что если нам надо закрутиться на том же ходу, на котором ставим оракула, оракул может вернуть ману с земли, которую введет в игру. Когда мы играем в пассивном режиме оракул, разумеется, неплох. Чуть позже распишу те, которые могу сам вспомнить =)
  12. Это мультик. Если бы была дуэль, я б обозвал тему соответствующим образом. Алсо, вспомнил еще 2 карты нужных: Glimpse of Nature Stratus Dancer
  13. Как и обещал, запилил тему об Анимаре, т.к. в последнем сете ему подвезли, и неплохо бы все это перетереть. Вместо предисловия: Анимар был вторым генералом, попавшим мне в руки (следом сразу же за Рику), но отложен на долгие года, так как на нем русским по белому было написано, что для игры понадобится тонна специфических карт. Впервые о том, что пора бы начать его собирать, я задумался, когда вышла Орда Гаррука. Но процесс по прежнему откладывался, т.к. мы толком не собирались, и надобности в этом не было. И лишь чуть более года назад ЕДХ у нас возобновилось, и я принялся гуглить на Сальве, чтобы сделать все по уму. В конечном итоге понравились мне две темки: Мультяшки Один на один Но большинство других компетитив сборок все равно сводились к одним и тем же техам. В принципе, завсегдатаи этого раздела форума прекрасно знают, что там к чему. Для новых же игроков как новичок новичку объясняю (отцы поправят меня, если вдруг фигню сказал): Анимар есть комбо-пасьянс, цель которого - завернуться в бесконечность с минимальных ресурсов. Таким образом, в деку стараются вложить побольше таких существ, которые либо обходятся в одну единицу маны (с учетом дисконтной системы от босса), либо вовсе ее возвращают или даже уходят в плюс. Вторым немаловажным моментом является продров. Дека может закрутиться и на двух картах (к примеру Earthcraft + Охотник на Сны, если вы играете в дуэль, и у противника нет блокера), и даже на одной (Ancestral Statue + 10 маны), но чаще всего приходится копать. Чем мне нравится дека во второй приведенной мною ссылке: она хорошо копает. Но для этого требуются некоторые дорогие картишки, без которых тоскливо. С теорией покончили, теперь приведу свой деклист. Сразу хочу отметить, что это живая иллюстрация к поговорке "первый блин комом", но даже в таком состоянии играется удовлетворительно. Звездочки поставил рядом с теми картами, которые собираюсь выложить. Теперь комментарии. Под спойлером - деклист, который хочу запилить в данный момент. Гайки и рекрутера до сих пор нет в листе, да... Тут связки: На турниры я не езжу, так что отчетов о том, как, кого и как часто жахает эта колода, предоставить не могу. Но буду рад комментариям, ценным советам и пожеланиям поскорее приобрести гайку и рекрутера и не лечить никому мозги.
  14. Хорошо, а какие более годные альтернативы для него есть? Я смотрел ряд листов на сальве, там из бесплатного понравились только Wild cantor и Cloud of faeries. Сам сейчас играю Burning-Tree Emissary, потому что ни кантора, ни фей нету, а эмиссар хоть ману может перекрасить.
  15. В целом все понятно, разве что Greenwarden of Murasa на мой взгляд мало куда ляжет, потому что его сложней крутить, чем витню. Про дуэльник ничего не говорю. Там, скорее всего, будет решать. И хотел еще спросить совета. Планирую перепиливать Анимара (мультиплеер), и мне кажутся перспективными вот эти три ребятенка: Beastcaller savant, Endless one и Oblivion Sower. Можно развернутых комментариев по каждому из них? Моя логика такая: Бесконечный позволяет без каунтеров на Анимаре покласть на него один каунтер (и крутиться дальше, соответственно) за 0 маны. Дорк окупает сам себя, если на Анимаре есть хотя бы один каунтер. Ну а сеятель может с высокой вероятностью увести в плюс по мане, но он стоит дороговато, поэтому насчет него я сомневаюсь.
  16. Командирская башня тоже лежит везде, кроме моноколора, например. Я полагаю, имелось в виду, что банить надо со здравым смыслом. Та же форса, например - это ответ, а вот дрейн не только отвечает, но еще и ресурсы дает. А почему бы не банить туз, если с него показывают кики+зилотов, микеаса+трискелиона и прочую подобную ерунду? Вообще смысл идеи банов был в том, что банов на все не хватит, и надо банить с умом. Я уж не говорю о таком глупом варианте, как когда несколько игроков договариваются и коллективно банами хейтят одного, потому что он якобы слишком сильный. И система банов - не цель, а средство. Так что да, наверно вариант с тематическим турниром даже лучше, если всем интересно регулярно пробовать что-то новое.
  17. Я сам большой любитель хоумрулов, так как много и со вкусом играл в дынду разных редакций, но всякий раз, когда я нашим магам пытался протолкнуть что-то новое, всем было попросту лениво отступать от привычных правил. Вот еще в чем беда.
  18. Извините, что лезу опять не в свое дело, но я упустил первопричину. Вы хотите проксить топовые деки, чтобы у всех были равные возможности и решал только скилл? Вы хотите добавить разнообразия в игры или замедлить их, баня туторы? Вы ищете способ уравнять комбо деки с другими архетипами? Про первый пункт могу сказать, что он неплох, но может статься так, что вам попросту надоест играть. Максимально заряженные деки, выходы на одни и те же комбы. Мы вот с ребятами собираемся редко, и это неприятно, так как играя по пять игр в месяц, скилл не наработаешь. Но если бы я играл по 50 игр в день одной и той же колодой - меня бы попросту тошнило от нее. Может, я такой человек. Я люблю разнообразие, и часто сталкиваюсь с такой проблемой, что вот изучил что-то на уровне 4+, понимаю, что я открою нового для себя дальше, если приложу еще усилия, и уже как-то неинтересно в этом копаться. Пытаться применить полученные знания, чтобы иметь опупенный винрейт на турнирах? Ну не знаю... Не для меня ходить на турниры, как на работу. Короче говоря: может кому-то и подойдет этот вариант, но я вижу, что он заведет в тупик. Про бан туторов тут все и без меня хорошо расписали. И развития в плане навыков такой путь тоже не дает. С другой стороны, кое-что побанить все-таки можно. Я имею в виду такие карты, которые, что называется, автоинклюд. Вспомним про разбан топа и тигеля в дуэльнике. Вот разбанили их - и чуть ли не каждая колода бросилась ими играть. Если из 100 карт в колоде треть забита вот такими обязательными картами - куда катится разнообразие? Правильно, в ад оно несется. И вот из этой области что-то в самом деле можно было бы подрезать. Как уравнивать комбы с агрой я вообще без понятия, честно говоря, т.к. я не гуру формата, чтобы одним махом решить проблему. Как мне видится ситуация: превосходство комбы в мультиплеере это не баг, а фича формата, и трогать это вообще ни к чему. Много написал, а ничего нового не сказал, мда... В общем, если задача в том, чтобы увеличить разнообразие и получать больше фана, то есть у меня две идеи: 1. Выработать определенную систему, согласно которой участники игры на следующей неделе могут выбрать по одной карте и забанить ее на эту конкретную игру (т.е. по сути как Иголка, только она лежит в той же зоне, что и эмблемы). Под системой я подразумеваю правила выдачи прав на бан. К примеру, можно выдать право игрокам, попавшим на последнем турнире на "слабый" стол после первого круга, чтобы уравнять их с более сильными. Или собрать определенный "комитет, который шарит". Идея в том, чтобы решение о бане принималось достаточно быстро, чтобы игроки, у которых есть карты, попавшие в бан, успели их заменить другими картами. Я не говорю, что обязательно игроки должны решать, что банить. Возможно стоит сделать рандомные баны из пула особо паверных карт, или еще какой механизм придумать. Главное, чтобы это заставляло отходить от стандартных билдов и показывать скилл не только в игре за столом, но и в сборке колоды. Может быть, бана одной карты на человека будет недостаточно, может, еще какая-то проблема вскроется. Надо пробовать... 2. Сделать что-то типа той системы с очками фана, про которую тут где-то писали. Только взять не очки фана, а все-таки совместить это с эффективностью колод. Я поясню, что я имею в виду на примере. Я время от времени поигрываю в Мехварриор онлайн. Кто не знает - игра про огромных человекоподобных (и не только) боевых роботов (на самом деле не совсем). Мехи могут быть вооружены лазерами, ракетами или баллистикой. Защищены, соответственно, броней. Им нужно рассеивать тепло, выделяющееся при выстрелах. Им нужно двигло. Все эти элементы имеют вес. И каждое шасси имеет предельный тоннаж. И когда балансер собирает команды, он старается сбалансировать их по весу. Таким образом, если ты садишься в мелкий мех, ты имеешь меньший боевой потенциал, но с тебя и спрос меньше - ты ведь отжираешь меньший вес из общака. И если ты "перевыполняешь план", то тебе почет и слава. Так вот. Очевидно, что у агры меньше шансов на победу, чем у комбы. Так почему бы не сбалансировать все это дело наградами? Стандартные паки пускай распределяются так, как есть. Вы просто скидывайтесь, допустим, не по 200, а по 300. И лишнюю сотку отправляйте в общак. Потом раз в месяц тем, кто набрал больше хонора (за ачивки) выдавайте призы с этих денег. В смысле: чтобы народ начал играть агрой, надо этот народ как-то стимулировать, вот и все. Идеи, конечно, абсолютно сырые. К той же системе ачивок нужны, собственно, сами ачивки... И с первого раза вряд ли блин не выйдет комом. Но, как правильно заметил Sentinel, все упирается в желание. Возможно, все у вас нормально, и нафиг ниче не надо, и просто надо играть как есть. Мое дело - предложить.
  19. Та ты убери и Патрефай и Мортифай. Терминейт, кстати, на Hero's Downfall можно заменить, например.
  20. Ну тогда дубль страйк это норм тема. Почти эквивалент инфекции. Тем более, что и качается он сам. Опять же: если меняется мана кост, то при поставленном поде можно его жрать и ставить что-то злое.
  21. А вот такой вопрос для умных: когда сцион превращается в другого дракона, урон, который он наносит, считается командирским или нет? Если да, то можно и оставить, т.к. тебе надо до 11 урона докачаться.
  22. Я полагаю, многое зависит от вашей меты. В нашей мете супер быстро крутится только Даретти (при хорошей раздаче). Остальные начинают делать что-то неприятное ходу на 4-5. А у вас да, у вас лучше иметь много ответов и копалок, а драконов достаточно оставить парочку. Причем тех, которые со Сциона комбятся без сторонних вещей (т.е. типа Скитирикс+вот тот перец, который качается за фирексийскую красную и еще пара запасных планов на случай, если что-то убрали). Я полагаю, если вместо одного из этих класть, то хуже точно не будет =)
  23. Мужики, не бейте за некропостинг! Чтобы не плодить похожих тем, решил выложить свой деклист сюда (тем более, что он в ряде элементов повторяет лист ТСа). Собсно, по традиции сперва байки. Марат мною был приобретен в составе прекона когда они появились. Примерно тогда же у нас началось возрождение ЕДХ как формата (не без активного вмешательства Сереги Гондылева, на этом форуме известного как Enot, за что ему огромное спасибо (спасибо за ЕДХ, не за известность)). До того у меня был прекон (с минорными изменениями) Миррор мастери, но с Рику у меня как-то все не складывалось, несмотря на его тотальную опупенность, а Анимара я трогать вообще не хотел, оставляя его как лакомый кусочек до того момента, когда наберу нужных карт, чтобы он аж жахал прям. Второй причиной, по которой я хотел себе Марата, было желание иметь две колоды на случай, если вдруг кому-то надо, а у него нет. Ну и третья причина была довольно банальной: карты. Мой выбор колебался между Маратиком и Дереви, но в конечном итоге я взял Марата (и не прогадал, потому что прекон Дереви пролежал в клубе целый год и был потом выкуплен мной же с хорошим скидоном). Если бы я сейчас вернулся в то время и выбирал прекон с оглядкой исключительно на понтовость генерала, то к двум кандидатам у меня добавился бы Prossh, Skyraider of Kher. Но что сделано - то сделано, и я в любом случае доволен тем, что получил. По мере игры и развития меты в нашем городе колода претерпела ряд значительных изменений. Успел поиграть я им и в виде агры с элементами контроля и присобачить туда комбу-другую, менял мана-базу, искал ответы на млд... И вот, относительно недавно, читая на сальве праймер про Траксимундара, я наткнулся на интересный способ абузить Ашнод алтарь, который до этого у меня лежал чисто для взаимодействия с командиром. Осмыслив увиденное, я понял, что прекрасным образом могу интегрировать эту фичу в Марата, причем не одним, а несколькими разными способами. Начал крутить комбу так и сяк, прилагать туда разные карты, потом два часа, вместо того, чтобы спать, лежал, уставившись в потолок, и ржал как дебил. Наутро понял, что все карты, которые казались в колоде слабыми, можно будет убрать, положить вместо них элементы новой комбы, и колода станет казаться завершенной (то чувство, которого я никак не мог добиться раньше). Вернувшись с работы понял, что мне мало... Решил, что: "А какого хрена?! Пусть тут будет максимум комбы!" Начал убирать другие карты, которые казались клевыми и едва ли не обязательными здесь. Со слезами на глазах выложил с деки Гизелу. В конце дошел до того, что стало не хватать места на грейвхейт и врасы. Урезал земли, добавил больше одномановых дорков (хотя до этого воротил нос). В итоге получилось то, что имеем. Не могу сказать, что дека полностью завершена. Отнюдь! Но сейчас я хотя бы имею представление о том, как я хочу ей играть. И могу отталкиваться от этого. Основная идея в том, чтобы быть быстрее и навязывать свою стратегию. Ответы мы имеем, и некоторые даже можем туторить (а некоторые даже и на скорости инстант), но не в таких чтобы прям больших количествах. По поводу врасов. Исключены из колоды по ряду причин: - У нас и так часто врасят по делу и без дела. - Один-два враса в деке большой роли не сыграют, а на большее количество нет слотов. - Есть ошейник, в конце концов, который мы, к тому же, можем туторить. Почему так много комбо. Да, я понимаю, что если комбо разные, это не увеличивает шансы собрать одну конкретную. Но во-первых, это разнообразие, которое я люблю. Во-вторых, больше предлагаем - оппоненту надо искать больше ответов. В-третьих, элементы подбирались таким образом, чтобы быть полезными и без комбы. Из минусов деки могу отметить: - Блад мун парит - Винтер орб иногда парит - Wheel of Fortune просто бесит, хотя казалось бы: не должно (т.к. у нас хорошая рекурсия) - Ее пилотирую я, а я такой человек, что иногда забываю, что и за сколько я могу поискать зеленым зенитом Последний минус, как вы понимаете, лечится сменой пилота, а вот над остальными надо думать. Дека. Marath, Will of the Wild Земли (35): Гора 3 Лес 7 Равнина 6 Слияние Маны City of Brass Command Tower Sacred Foundry Церковный Сад Токовище Taiga Grove of the Burnwillows Обвитая Корнями Скала Убежище на Утесе Wooded Foothills Flooded Strand Кровавая Топь Forgotten Cave Secluded Steppe Opal Palace Homeward Path Кессигские Волчьи Угодья Ancient Tomb Существа (28): 1 Райские Птицы 1 Эльф Лесного Свода 1 Эльфийский Мистик 1 Пилигрим Авацины 2 Великий Упразднитель 2 Квазальский Прайд-Маг 2 Sakura-Tribe Elder 2 Мистик-Кователь Камней 3 Наставник кротких 3 Eternal Witness 3 Fierce Empath 3 Wood Elves 4 Житель Переулка Плюща 4 Пирфор, Бог Кузницы 4 Огр-Погонщик 4 Ангел Восстановления 4 Оракул Племени Мул Дайя 5 Сущность Злобы 5 Ксенаг, Бог Разгула 5 Эосский Рыцарь-Капитан 5 Яростные Призывники 5 Karmic Guide 5 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 5 Reveillark 6 Savage Ventmaw 6 Титан Солнца 7 Molten Primordial 8 Woodfall Primus Прочие перманенты (21): 1 Sol Ring 1 Skullclamp 1 Василисковый Ошейник 1 Sensei's Divining Top 2 Нимская Оболочка Смерти 2 Earthcraft 2 Goblin Bombardment 3 Sunforger 3 Fires of Yavimaya 3 Цветной Фонарь 3 Aggravated Assault 3 Ashnod's Altar 3 Aura Shards 3 Меч Пиршества и Голода 4 Родильный кокон 4 Ксенаг Гуляка 4 Sarkhan Vol 4 Mana Echoes 5 Doubling Season 5 Gilded Lotus 5 Garruk, Primal Hunter Спеллы (15): 1 Enlightened Tutor 1 Swords to Plowshares 2 Дальнее Странствие 2 Eladamri's Call 3 Search for Tomorrow 3 Зверь Внутри 3 Kodama's Reach 3 Cultivate 3 Krosan Grip 4 Буйная Растительность 4 Skyshroud Claim 4 Return to Dust 4 Судьбоносное Падение Х Green Sun's Zenith Х Призывный Аккорд Как водится, о картах. Opal Palace - за 1 лишнюю ману кладет бонусные каунтеры, с которыми у генерала прямое взаимодействие. Выглядит неплохо, но хочется услышать отзывы от более опытных людей. В целом, мог бы заменить на другую землю. Homeward Path - хороший. Не хочу выкладывать. Кессигские Волчьи Угодья - а вот это напротив. Особой пользы от них нет. Разве что раз в 100 игр сойдутся звезды, и будет лишняя мана, которую можно утилизировать, чтобы качнуть существо, чтобы с Гаррука больше карт взять. Фечек лежит сколько было. Каверны нет. Тоска-пичаль. Гайки нет... :< Дорки за 1. Возможно, добавил бы еще одного, но слотов нет. Аболишер. Типа прикрывает комбу. Возможно, заменил бы на Шушера. А может быть, и нет... Как будет Шушер - узнаю. Fierce Empath. Ищет всего четырех существ в деке. С другой стороны, каждое из них участвует в той или иной комбе. Целесообразно ли держать его тут? Не знаю... Жду совета. Огр-погонщик. Один из слабых слотов. Хасту всем даром хотим в двух случаях: астрологи объявили месяц бистов 6/6 или Марат поставил бесконечные токены, а крутиться дальше нечем. Сущность злобы. Жиробасина. Под Ксенагом (который энчант) может ваншотнуть кого-то. Также удобная цель для продрова Гарруком. Еще очень клево сначала ваншотнуть из под Ксенага, а потом дровнуться Гарруком. Эосский Рыцарь-Капитан. Как защита от агры сам по себе. Также крутится в комбе. Призывники с Кики-Джики. Жизнь заставила положить это сюда. Две из трех игр, которые успел сыграть данным билдом, вытащил ими. Разочарование. Savage Ventmaw и дальше по списку. Крутится в комбе. Нимская оболочка смерти. Крутится в комбе с алтарем. Допустим, у нас есть белый титан, деревянный эльф на кладбище и алтарь с каской на столе. Жрем обоих, тащим с колоды древесину, пока не кончится. Соответственно, если у нас есть Кармик гайд, а Титан придавил эльфов в братской могиле, тащим гайдом титана, тот тянет эльфа - имеем древесину и бесконечную ману. В общем, вариантов масса. Earthcraft. С рядом карт закручиваемся в бесконечную ману и бесконечных (но затапаных) токенов на Марате. С Mana Echoes на столе, растапаным Маратом и басиками каждого цвета имеем бесконечный урон. Goblin Bombardment. Местами хуже, чем алтарь, но иногда нам нужен сак енейблер (жрать примуса там...) Sunforger. Ищет карты. Наверно, последний по полезности эквип в колоде, но на безрыбье... Огоньки. Как и огр. Цветной фонарь. Вместе с лотусом играют важную роль перехода от бесцветной маны к цветной. У меня был реальный случай, когда я сдровал всю колоду и получил бесконечных токенов, но слил бы, если бы не вспомнил, что фонарь ставится за бесцветную, а дает одну цветную. А потом был еще один случай, когда я был готов уже выиграть, но мне вернули все Циклоник рифтом, и мне не хватило цветной маны, чтобы закрутиться заново. С тех пор я играю лотусом. Ксенаг Гуляка. Далеко не гайка, но куда деваться... Sarkhan Vol. Дает хасту, иногда ворует. В целом как огр, но чуть лучше. Судьбоносное падение. Если убрать с колоды Малигнуса, то можно убирать и это, я думаю... А почему в колоде нету... Деревенский звонарь. В самом деле... Survival of the fittest. Да я б с радостью. Может, вместо того же Эмпата... Fauna Shaman. А вот его не хочу. Sterling Grove. Ищу слот под нее. Дополнительный тутор, чо... Sylvan Library. Как куплю - так и положу. Карта нужная. Knight of the Reliquary. Конь лежал раньше, потом убрал. Сейчас думаю вернуть. Он клевый! Олсо, подскажите тулбокс под него. Сам хочу Гайку (когда она будет). Domri Rade. Мне здесь не нравится. Garruk, Caller of Beasts. А вот его бы потестил вместо другого Гаррука, если убрать Сущность Злобы и Судьбоносное Падение. Bloom Tender. Не имею. Так то существо нужное... Greater Good. Скорее нет, чем да. Не те существа в колоде, как мне кажется. Voice of Resurgence. Больно дорогой для меня. Не в том смысле, что денег нет на него, а в том, что я б те же деньги на Ерскрафт потратил в первую очередь (который надо, потому что пока прокся). Life from the Loam. Этим играл, выложил, так как у нас как-то поубавилось ЛД. Теперь, возможно, верну (Сереге приехал Вастик... -_-) Bear Umbra. Как элемент комбы с ассолтом. Из минусов: не работает с мечом. Не уверен, что стоит класть. Но хочу совет. И о стратегии. Не буду перечислять все комбы, которые здесь есть, т.к. большая часть - баяны, а остальные опытному человеку и так видны. Хочу лишь вкратце отметить, что по итогам наигранных игр могу сказать, что не стоит втыкать командира на стол как элемент комбы, рассчитывая, что "Если убьют - не жалко! Перекастим!" Часто вот этой лишней маны то как раз потом и не хватает, чтобы победить. И второе: не циклиться на комбе. Иногда можно просто взять меч и разбить лицо. Буду рад советам и комментариям.
×
×
  • Создать...