Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. И у него было 13 лайков, когда я смотрел. 0_о
  2. Что-то я тут про Fireblast вспомнил сразу. И про Sylvan Library
  3. Когда тема переедет, добавлю третью часть. Про принципы сбора манобазы. А то там масса не очевидных особенностей.
  4. Antalis

    General Tazri

    Rhystic Study? Дроваться. Bloodline Shaman? Вместо чарки, с которой нет выбора. Chameleon Colossus? И прочие ченжлинги Crib Swap? Или хоть Nameless Inversion. Distant Melody? Дроваться. Door of Destinies? Вместо коата. Harsh Mercy? Убить почти всех не своих. Mana Echoes? Автовин же, если чуть-чуть добавить. Да даже с каким-нибудь Mirror Entity уже страшно выйдет. Steely Resolve? Если нужно прикрывать. Urza's Incubator? Как маноразгон.
  5. Совесть? Резерв-лист, будь он неладен. Остальное действительно имеет шансы.
  6. Я ж и говорю - творческие переосмысления. Это не всегда в минус играбельности картам.
  7. Народ по старинке меряет не мерками ретурнов, а мерками используемых механик. Т.е. несколько странно ждать карточек с флэшбэком, когда в сете нет такой механики, но логичным кажется надеяться на переиздание, если эта механика в сете заявлена. Скажем, Ancient Grudge по этой логике переиздали. Ну а дальше путь домыслов ведёт к тому, что "авось механику повторят". Но если первый пункт ещё иногда подтверждается, то вот со вторым всё довольно кисло. Визарды не любят повторяться в ретурнах, зато любят всякие переосмысления старых карт и завершения циклов. В принципе, всё это хорошо видно в Иннистраде. Мэднесс? Есть переиздание Fiery Temper. Переосмысление? Dark Depths получил подобие. Завершение цикла? Intangible Virtue - получил напарника. Ну и новые карточки легендарок для развития сюжета, да. Так-то скорее уж можно дождаться переиздания чего-то из не Иннистрада. Чего-нибудь такого, что можно показать с новой стороны. Как равниковский Ghost Quarter переиздали в прошлом Иннистраде. И пример с тотсизом тоже хорош в этом плане. Ну и футурсайтовские карты имеют какую-никакую надежду на переиздание. Patrician's Scorn, например. Хотя шансов с каждым разом всё меньше на полное переиздание. Всё же у визардов меняются взгляды и творческие переосмысления преобладают. Скажем, мы так и не дождались Death Rattle от Таркира, хотя казалось бы...
  8. Учитывая делириум, не помешали бы карты с большим количеством типов. Чары+Артефакт+Существо, например.
  9. Zombie Infestation, что ж они с тобой сделали?
  10. Мне очень нравятся эти земельки. Да, их основное применение - стандарт, формат, который я не особенно люблю, но и в вечных форматах от них будет косвенная польза, даже если они ни в одном экземпляре не зайдут ни в одну весомую колоду. Поясняю. Вот Wind-Scarred Crag стоит примерно пару центов. Есть Ancient Amphitheater, цена которому условно полбакса. Есть Battlefield Forge, который стоит, ну допустим чуть больше бакса. Есть Clifftop Retreat, который я видел бакса за три. Есть Sacred Foundry за десятку. А есть Arid Mesa и Plateau, которые стоят баксов тридцать-сорок и выше. Это широкий ценовой диапазон. И это очень хорошо, поскольку казуалы могут не конкурировать на рынке с турнирщиками, новички собирать бюджетные колоды, едхашники собирать манонабзы не под копирку. Популяризация игры, все дела... Опять же простор для экспериментов. Ну и заодно вспомню былое. Как-то выиграл на турнирчике только за счёт нестандартной манобазы. Ну не сыграть было Massacre в моих боросов, поскольку вместо нормальных дуалок были пейнушки.
  11. Seaside Haven? А что, как раз с эльдрази... P.S. А двуцветки выложили неожиданно зачётные.
  12. В магии кого только нет. Даже ниндзи-черепахи имеются в ассортименте. Лучше скажите, есть ли потенциал у инстанта "верни всех с тафом равным или меньшим количеству островов под вашим контролем"? Не терминус, конечно, и четыре маны, но инстант же, и не целит.
  13. Рассматривает ли комитет другие варианты контроля формата кроме банлиста и изменения базовых праметров вроде количества хитов? (Допустим, эрраты на отдельные карты, изменения некоторых правил, дэмедж в стек и т.д.)
  14. После некоторого перерыва возвращаюсь к протоколированию происходящего. В этот раз у магов было неожиданное ограничение - в восемь обещали отключить свет. Таким образом время игры ограничивалось двумя часами нормальной игры, а дальше только при свете мобильников. Поэтому все обещали стараться играть агрессивнее чем обычно. Uril, the Miststalker намеревался карать самых медлительных. Triad of Fates обещала не затягивать ходы. Mina and Denn, Wildborn существенно прибавила в качестве карт. Zurgo Helmsmasher сам по себе выглядит быстрым и суровым. Dragonlord Ojutai скорости не обещал, разве что лично покарать. Sedris, the Traitor King как раз лично не обещал всех предать по-быстрому. Несмотря на общее обещание играть побыстрее, первые несколько ходов традиционно особых активных действий не происходило, если не считать Bloodchief Ascension от Седриса с запущенным в будущее колесом (Wheel of Fate). Все немножко разложили земель и прочих источников, кроме Триады - ей не свезло оказаться в каменном веке. И на поле образовались Мина с Юрилом. Ничего неожиданного - зелёные, маноразгон, всё такое. Оджутай не расценивал эти шкафы как опасность, а потому вместо контры занялся разведением дрейков, драконов и существ к ним приравненных в правах. Возможно этому немало способствовал выставленный Зурго элементаль, больно наказывающий за белые и синие заклинания. Седрис тоже явно замыслил хитрый план, а потому вместо контры на больших предложил Pontiff of Blight. Даже Зурго вместо ожидаемого "эх набегу" внезапно перешёл к плану Б, выводя существ с рефреном "за то-то и то-то со всех игроков взимается хит в пользу хозяина". Мина пожала плечами и поставила Warstorm Surge. Стол проигнорировал. Тогда плечами пожал уже Юрил. Нацепил на себя Gift of Immortality, rancor, а потом пошёл причинять добро и наносить справедливость Мине. Коварный Седрис начал наконец заряжать Bloodchief Ascension. А чтобы зарядка шла веселее талант Pontiff of Blight был задействован дважды в ход. Стол спохватился, что начало происходить что-то не то. Триада разродилась ядовитыми для встречи делегации, Оджутай заготовил что-то весёлое, а Зурго начал выколачивать хиты впрок, чтобы пережить грозящий катаклизм. Мина сняла ограничитель и вывалила Rampaging Baloths. Учитывая два ленддропа от самой Мины и Warstorm Surge это означало не только пару токенов, но и 14 дырок. Понтифф сдулся. Юрил с Седрисом заключили альянс, поэтмоу Юрил продолжил полировать Мину, под обещание зачистить её существ. Существа были зчищены через Barter in Blood. А тут заодно ещё и Bloodchief Ascension зарядился, что позволило Седрису чуток подправить своё здоровье. Кроме того остался только один жетон на отсроченном колесе, вот-вот грянет буря... Оджутай решил, что с него хватит. Все чары отправились в дальнее путешествие по кладбищам. (Мда, элементаль-то ограничивающий тю-тю.) Зурго спешно разгружает руку, но маны не хватает на розыгрыш всего заполнившего руку. Мина без стола обратилась к плану Б - Deus of Calamity, но поздно. Юрил экипировался грудой копеечных чар и налетел на 16 с пробивающим - деус не удержал, получилось ровно 21 командирского. Руки обновились колесом, но далеко не все были рады изменениям. Вот разве что Зурго выставил Shieldmage Advocate и зачаровал последнего на неразрушимость. Юрил задумался, как такого ликвидировать, ведь в колоде совсем немного подходящего ремувала, но оставил эту проблему на будущее, ведь сколько ещё за столом беззащитных целей. Оджутай хотел что-то там сделать с Юрилом, но порчеустойчивость последнего оставляла мало шансов без великого вала или эвакуации, а их не завезли. А блокеров Оджутаю подпилил союзник Юрила - Седрис. Так что Оджутай получил аж 26 командирских и присоединился к Мине. Юрил требовал от союзного Седриса решения вопроса Shieldmage Advocate, а пока мог заняться Триадой. Впрочем, Триада не представляла особой угрозы, поэтому её можно было не трогать. Tajuru Preserver гарантировал Юрилу некоторую защиту от жертвований. Седрис развил бешенную активность по поиску способов убийства Shieldmage Advocate, но не особенно преуспел. Выставил Dack Fayden, Седриса, прокрутил через Седриса Sphinx of Uthuun и Mulldrifter, но всё было тщетно. Зато Триада сама вызвала гнев Юрила нападением на манобазу через Curse of the Cabal. И игроков осталось трое. (Пока все убитые были убиты Юрилом.) Зурго обложился массой странных чар и существ, высасывающих хиты, кладущих жетоны и т.д., но главное - превентом от атак Юрила. Седрис решил защищаться от Юрила иным образом - через Glacial Chasm. Основному плану победы это особенно не мешало - Teferi's Puzzle Box + Spiteful Visions. Юрил копал ремувал, но накопал только ответ на чару, дающую неразрушимость - Beast Within, причём потратил его раньше, чем на стол вышла Glacial Chasm. Поэтому перешёл к плану Б - создать второй шкаф. таким шкафом стал Troll Ascetic под грудой чар, раздающих помимо прочего цепь жизни. Отбиваться от двух шкафов Зурго было уже труднее. Однако наш властелин пайла умудрился извлечь массу пользы из казалось бы самого бесполезного снаряжения всех времён и народов - Dragon Throne of Tarkir. Мелкие токены, вылезающие из-под Ajani's Chosen внезапно прибавили в массе из-за разросшегося от жетонов Servant of Tymaret. Тролль 10+/10+ с двойным ударом еле-еле переваривал двоих за раз, а от третьего вынужден был регенерировать. Но тут Седрис коварно убил превентора, да ещё добавил к Spiteful Visions Underworld Dreams, состязаясь с Зурго по пойловости карт. От опасности взятия карт через паззлбокс Зурго с Юрилом нашли отличный способ - когда в руке карт мало, нет нужды много брать. А попытку Юрила воспользоваться смертью превентора Зурго купировал своевременной активацией Blighted Fen. (Спасителя-то таджирского уже давно укатали.) Ещё и мерчанта вывел, чтобы тоже подлечиться. Седрис почесал репку и понял, что народ как-то не торопится помирать по плану, а земелька требует всё больше жизней, и скоро станет абсолютно невозможным её удерживать. Количество карт у всех пришлось доводить до приемлемого самостоятельно - Jace's Archivist откопался с кладбища. Здоровье надо было подправлять, поэтому с кладбища также был приглашён Pontiff of Blight, но уже со всеми почестями, чтобы задержался. А потом на стол вышло несколько существ нарастающим тортом. Зурго оценил угрозу и смыл стол, не пожалев своих странных существ. Fated Retribution даже Дака Файдена укатал. На чистый стол вышел Юрил, а чтобы Юрилу было веселее и быстрее бежалось - Replenish! Тут бы Зурго и конец, но на кладбище кроме всяких чар раздающих вкусности затесался Eidolon of Blossoms, о ктором Юрил забыл. Он, к сожалению, обязал Юрила взять пятнадцать карт, а при тридцати хитах и Spiteful Visions Underworld Dreams это означало гибель хит в хит. Ну а Зурго до своего хода уже дожил, только чтобы взять пять карт и отправиться следом за Юрилом. Седрис внезапно остался один. Кстати, ещё ход, и он отправился бы за остальными, ведь Glacial Chasm требовал уже 12 жизней, когда имелось только семь, а потом требовалось взять... семь карт под Spiteful Visions. Короче, конец счастливый - все умерли. И свет погас.
  15. Вот вампирскую синергию подогнали. Выглядит вкусно. Конфидантские замашки, готовность скидываться под Лилю и Оливию, агрессивная стать... А без карт оставить - это не проблема.
  16. - Как ты себя чувствуешь? - Не очень. Если я умру, обещай мне... - Обещаю сделать всё что угодно! - Не дай моей жене продать карты магии за деньги, о которых я говорил ей, что тратил при покупке.
  17. Угу. Я как-то жене сказал, сколько стоят некоторые карты. Потом очень долго не мог найти одного конфиданта из комплекта. Думал, что покупка сумочки - совпадение. Оказалось, что не совпадение.
  18. Раздел может и ненужен, а подраздел при наличии командерного раздела как такового - необходим. Ровно по той же логике, по которой в модерновом есть подраздел "Casual" - чтобы не болтались в одном борще темы про Тасигура мультового и дуэльного.
  19. Мне совершенно очевидно, что если не сделать отдельный лепрозорий подраздел для официального коммандера, то раздел компетитив дуэльника будет постоянно подвергаться набегам.
  20. Про судьбу синего в лимитед не знаю, а вот то, что это милл, который не вещь в себе типа жерновов - отлично. Растёт постепенно градус универсальности подобных карт. И это радует. Глядишь, когда-нибудь милл играбельным архетипом станет не только в связке с комбой.
  21. - Кто там? - Это я, почтальон Печкин, пришёл сожрать вашего мальчика.
  22. На иллюстрации очевидно изображён Сорин, восклицающий:"Как это они не играют мной в мультиплеере?"
  23. Вот как раз такой мне не хватало в EDH. Бывает сдреджишь себе полколоды и Dakmor Salvage не свезло, а тигель как раз с руинами академии перемололись. Сидишь такой без маны, ждёшь боджуки залётной или релика, чтобы по ихорме пойти.
  24. Какой эДракул вас покусал? Земелька ждёт своего халявного трансформатора. Dark Depths ждал Vampire Hexmage почти три года, но дождался же.
×
×
  • Создать...