Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Konan

Пользователи
  • Публикации

    1 185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Konan

  1. Попробовал, получается блеклая замыленная дрянь. Бамп рандомным гриксисом.
  2. Нравится урбанистический взгляд на эти три в RTR, они побогаче не цвета, чем в первый визит на этот план. Синдром утенка, наверное, хотя, строго говоря, это не самые первые земли, которыми я играл.
  3. Мальчик, 33 годика, с полжизни не женат на одной особе.
  4. Даже (а точнее в особенности) если оригиналы уступят позиции на рынке, майндсет "Настоящая карта лучше, чем прокся идентичная натуральной" сохранится ещё долго, так что спрос будет, пока у покупателей останутся свободные деньги.
  5. Ок, оба игрока это видят и понимают, наступает шаг назначения атакеров, какие инструкции? Предлагаешь им в закрытую на бумажке написать свои решения, ведь быть вторым выгоднее (продолжится ли партия разменом медведей или будет ничья, имея представление о геймпланах и составе колод, можно выбрать наименее рискованный сценарий)? Ну и, само собой, это все пипец как медленно, чем комбаты по очереди.
  6. Не вижу, почему это нельзя сделать в один момент У меня медведь, у тебя медведь у нас по два хита и нет карт в руке. Мотивация атаковать/блочить зависит от того, что сделает оппонент.
  7. Мне все ещё не нравится, как эта вся одновременность ломает карты которые затачивались под очередность ходов (Smokestack) (штуки триггерящиеся в каждый апкип/в каждый не твой апкип/эндстеп) и стакс писы в целом (условно, мы вместе растапались, я заявил Armageddon / Луну, а ОП взял ману в пул и напихал мне полный рот спелов после его резолва). Ну вся игра "я сделаю X, если он сделает Y", превращается в бесконечные гляделки.
  8. Конструктивного диалога о геймдеве, на который я наивно питал надежду, тут не сваришь. Во всяком случае, пока топикстартер всерьёз предлагает "рассматривать" его изобретение с "неонкой внутре" ни на секунду не задумавшись о практическом исполнении и о пользе подобного концепта для игрового процесса. @winkelwagentje, развивайте идею, может, однажды удачно ударившись головой о раковину вдохновение и придет.
  9. Как в том анекдоте. Теоретически у нас тинкер за 6,5лямов, необычайный опыт его приобретения и призы в Вегасе, а практически мы тестимся чем нашли по два раунда в неделю против деки, которую дядя Олдислав собрал во времена когда рубль был по 30, и того самого "трайбла на питухах" с 44 страницы.
  10. Вспомнил пример, который бы подошел под концепцию - YOMI HUSTLE. Это пошаговый файтинг, где вы с оппонентом программируете модели человечков сделать несколько действий в небольшой отрезок времени. Действия резолвятся одновременно, ситуация на татами меняется и вы приступаете к программированию следующего шага. https://store.steampowered.com/app/2212330/Your_Only_Move_Is_HUSTLE/ Чтобы накурить что-то подобное по мотивам МТГ придется сильно упростить используемый пул картей/поменять их текст.
  11. Надеюсь, понятно, что я привел этот классический пример, чтобы напомнить, что действия игрока зависят от действий оппонента (не стоит играть болт, если подозреваешь прокачку и вайс верса). То есть мы все ещё передаем приоритет (который Вы называете инициативой) и антапаем земли по очереди, ок а что изменилось? Все существа имеют флеш / хаст? Что делать с подобными механиками, как будут работать колоды, которые хотят действовать как в свой ход, так и в ход противника, типа рекламации или явгмота с Wall of roots? И зачем пляски с отдельным стеком? Какой-то не одновременный процесс. Но это все лирика, игровую машину в теории можно прогнуть или переделать, мне больше интересна мотивация. Пытаетесь ли Вы сократить время партии или мигрировать с картями в иной жанр. Попробуйте вспомнить игры, где происходит стратегическое планирование в реальном времени и Вы убедитесь, что геймплей легко фракционировать на единицы времени (такие как апм в РТС и фреймы в файтингах), сведя тем самым к пошаговому процессу. Решающим аспектом станет то, что у разных игроков время течет с разной скоростью, в зависимости от их реакции и моторики. Нужна ли такая Магия, где стратегический компонент компонент будет не единственным влияющим на победу?
  12. Применительно к магии это будет что-то вроде шахмат вслепую. Записали ход на бумажке, вскрыли, срезолвили (что смогли), начали новый ход.
  13. Кейс 1:У меня есть Giant growth, у тебя Lightning bolt , атакую медведем, что дальше? Прокачка в "левый" стек, болт туда же и ещё в "правый", и что с землями происходит... мама, я запутался( Кейс 2: Ты играешь тармогойфа, а я Meddling mage и называю тармогойфа, поконтрил/откатил?
  14. Возможно, вы имели в виду "по-очереди, но быстро"? Игровая машина МТГ не фунициклирует без передачи приоритета .
  15. Зашел порадоваться, что нашелся формат в который бахает аж 180 жителей и гостей северной столицы.
  16. Уже и порофлить нельзя в этом море флуда, сова сразу на глобус лезет.
  17. 8ым был тот, кто в трех хитах являлся целью данного заклинания
  18. Верно, давайте сложим два и два: Компания использует подобные формулировки, поскольку не приветствует использование своего IP и хочет продать больше продукта, это логично. Кто-то может даже сказать, что 1) де-юре нельзя копировать карточки от слова совсем 2) де-юре нельзя продавать прокси, даже если они не похожи на аутентичную карту (свой арт, шрифт и дизайн). Вот только компания никогда не пришлет пинкертонов и не засудит за такое (хотя в большинстве стран такой суд она бы выиграла), поскольку не терпит убытков сравнимых со стоимостью судебного процесса, и, что более важно, не захочет ввязываться в репутационные риски такого процесса.
  19. “Wizards of the Coast has no desire to police playtest cards made for personal, non-commercial use, even if that usage takes place in a store.” (мазершип 2016). До тех пор пока вы не пытаетесь продать проксю, не важно, есть ли на ней арт, шрифт, рамка, символ маны или текст правил, которые являются интеллектуальной собственностью ВотКов.
  20. Значит будет спрос на качественные прокси, и бизнесам, которые готовы адаптироваться, нужно будет освоить эту нишу. На западе есть компании, которые занимаются печатью карт (не магии, охладите трахание) на заказ. Я не удивлюсь, что это окажется выгоднее существующих бизнес-схем параллельного импорта дисплеев/синглов и скупки стейплов у населения.
  21. Я понял, распределение призов должно умножаться на коэффициент зависящий от рыночной стоимости разыгранных карт, владельцем которых призер является. Донес дамаг болтом из альфы - погейнил рил валуе в призах. А вторичный рынок запретить, чтобы нерды ходили по городам и весям, как в Шандаларе, и каждому встречному предъявляли "Чо по картам есть? А если найду?". Труъ Коллекторская карточная игра.
  22. First Day of Class ещё и прокидывает комбопис в помойку
  23. "Но зачем мне всё это? Я выбрал не выбирать жизнь, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда есть Магия Собирательство ."
  24. Дикая дичь Эльдрейна, может быть как центральной картой в различных комбах, так и просто валуе+грейвхейтом в существующих шеллах (это же артефактный DRS). Могут пользоваться скейлзы, явгмот, горайо-реаним, Гелиод-лайв, кики+рандомное пайло, страшно подумать, что ещё.
×
×
  • Создать...