[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Konan
-
fixed
-
Попробовал, получается блеклая замыленная дрянь. Бамп рандомным гриксисом.
-
Нравится урбанистический взгляд на эти три в RTR, они побогаче не цвета, чем в первый визит на этот план. Синдром утенка, наверное, хотя, строго говоря, это не самые первые земли, которыми я играл.
- 130 ответов
-
- 14
-
Мальчик, 33 годика, с полжизни не женат на одной особе.
-
Даже (а точнее в особенности) если оригиналы уступят позиции на рынке, майндсет "Настоящая карта лучше, чем прокся идентичная натуральной" сохранится ещё долго, так что спрос будет, пока у покупателей останутся свободные деньги.
-
Ок, оба игрока это видят и понимают, наступает шаг назначения атакеров, какие инструкции? Предлагаешь им в закрытую на бумажке написать свои решения, ведь быть вторым выгоднее (продолжится ли партия разменом медведей или будет ничья, имея представление о геймпланах и составе колод, можно выбрать наименее рискованный сценарий)? Ну и, само собой, это все пипец как медленно, чем комбаты по очереди.
-
Не вижу, почему это нельзя сделать в один момент У меня медведь, у тебя медведь у нас по два хита и нет карт в руке. Мотивация атаковать/блочить зависит от того, что сделает оппонент.
-
Мне все ещё не нравится, как эта вся одновременность ломает карты которые затачивались под очередность ходов (Smokestack) (штуки триггерящиеся в каждый апкип/в каждый не твой апкип/эндстеп) и стакс писы в целом (условно, мы вместе растапались, я заявил Armageddon / Луну, а ОП взял ману в пул и напихал мне полный рот спелов после его резолва). Ну вся игра "я сделаю X, если он сделает Y", превращается в бесконечные гляделки.
-
Конструктивного диалога о геймдеве, на который я наивно питал надежду, тут не сваришь. Во всяком случае, пока топикстартер всерьёз предлагает "рассматривать" его изобретение с "неонкой внутре" ни на секунду не задумавшись о практическом исполнении и о пользе подобного концепта для игрового процесса. @winkelwagentje, развивайте идею, может, однажды удачно ударившись головой о раковину вдохновение и придет.
-
Как в том анекдоте. Теоретически у нас тинкер за 6,5лямов, необычайный опыт его приобретения и призы в Вегасе, а практически мы тестимся чем нашли по два раунда в неделю против деки, которую дядя Олдислав собрал во времена когда рубль был по 30, и того самого "трайбла на питухах" с 44 страницы.
-
Вспомнил пример, который бы подошел под концепцию - YOMI HUSTLE. Это пошаговый файтинг, где вы с оппонентом программируете модели человечков сделать несколько действий в небольшой отрезок времени. Действия резолвятся одновременно, ситуация на татами меняется и вы приступаете к программированию следующего шага. https://store.steampowered.com/app/2212330/Your_Only_Move_Is_HUSTLE/ Чтобы накурить что-то подобное по мотивам МТГ придется сильно упростить используемый пул картей/поменять их текст.
-
Надеюсь, понятно, что я привел этот классический пример, чтобы напомнить, что действия игрока зависят от действий оппонента (не стоит играть болт, если подозреваешь прокачку и вайс верса). То есть мы все ещё передаем приоритет (который Вы называете инициативой) и антапаем земли по очереди, ок а что изменилось? Все существа имеют флеш / хаст? Что делать с подобными механиками, как будут работать колоды, которые хотят действовать как в свой ход, так и в ход противника, типа рекламации или явгмота с Wall of roots? И зачем пляски с отдельным стеком? Какой-то не одновременный процесс. Но это все лирика, игровую машину в теории можно прогнуть или переделать, мне больше интересна мотивация. Пытаетесь ли Вы сократить время партии или мигрировать с картями в иной жанр. Попробуйте вспомнить игры, где происходит стратегическое планирование в реальном времени и Вы убедитесь, что геймплей легко фракционировать на единицы времени (такие как апм в РТС и фреймы в файтингах), сведя тем самым к пошаговому процессу. Решающим аспектом станет то, что у разных игроков время течет с разной скоростью, в зависимости от их реакции и моторики. Нужна ли такая Магия, где стратегический компонент компонент будет не единственным влияющим на победу?
-
Применительно к магии это будет что-то вроде шахмат вслепую. Записали ход на бумажке, вскрыли, срезолвили (что смогли), начали новый ход.
-
Кейс 1:У меня есть Giant growth, у тебя Lightning bolt , атакую медведем, что дальше? Прокачка в "левый" стек, болт туда же и ещё в "правый", и что с землями происходит... мама, я запутался( Кейс 2: Ты играешь тармогойфа, а я Meddling mage и называю тармогойфа, поконтрил/откатил?
-
Возможно, вы имели в виду "по-очереди, но быстро"? Игровая машина МТГ не фунициклирует без передачи приоритета .
-
Зашел порадоваться, что нашелся формат в который бахает аж 180 жителей и гостей северной столицы.
- 411 ответов
-
- 16
-
Уже и порофлить нельзя в этом море флуда, сова сразу на глобус лезет.
-
8ым был тот, кто в трех хитах являлся целью данного заклинания
-
Верно, давайте сложим два и два: Компания использует подобные формулировки, поскольку не приветствует использование своего IP и хочет продать больше продукта, это логично. Кто-то может даже сказать, что 1) де-юре нельзя копировать карточки от слова совсем 2) де-юре нельзя продавать прокси, даже если они не похожи на аутентичную карту (свой арт, шрифт и дизайн). Вот только компания никогда не пришлет пинкертонов и не засудит за такое (хотя в большинстве стран такой суд она бы выиграла), поскольку не терпит убытков сравнимых со стоимостью судебного процесса, и, что более важно, не захочет ввязываться в репутационные риски такого процесса.
-
“Wizards of the Coast has no desire to police playtest cards made for personal, non-commercial use, even if that usage takes place in a store.” (мазершип 2016). До тех пор пока вы не пытаетесь продать проксю, не важно, есть ли на ней арт, шрифт, рамка, символ маны или текст правил, которые являются интеллектуальной собственностью ВотКов.
-
Значит будет спрос на качественные прокси, и бизнесам, которые готовы адаптироваться, нужно будет освоить эту нишу. На западе есть компании, которые занимаются печатью карт (не магии, охладите трахание) на заказ. Я не удивлюсь, что это окажется выгоднее существующих бизнес-схем параллельного импорта дисплеев/синглов и скупки стейплов у населения.
-
Я понял, распределение призов должно умножаться на коэффициент зависящий от рыночной стоимости разыгранных карт, владельцем которых призер является. Донес дамаг болтом из альфы - погейнил рил валуе в призах. А вторичный рынок запретить, чтобы нерды ходили по городам и весям, как в Шандаларе, и каждому встречному предъявляли "Чо по картам есть? А если найду?". Труъ Коллекторская карточная игра.
-
First Day of Class ещё и прокидывает комбопис в помойку
-
"Но зачем мне всё это? Я выбрал не выбирать жизнь, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда есть Магия Собирательство ."
-
Дикая дичь Эльдрейна, может быть как центральной картой в различных комбах, так и просто валуе+грейвхейтом в существующих шеллах (это же артефактный DRS). Могут пользоваться скейлзы, явгмот, горайо-реаним, Гелиод-лайв, кики+рандомное пайло, страшно подумать, что ещё.