[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Konan
-
Похвала за то, что нашли применение новой технологии
-
Напомню про один несправедливый коллатеральный бан - Bridge from below, который предшествовал бану Хогаака и не смог ослабить движок этой колоды. Секонд Санрайз и KCI немного жалко, потому что они ничего особо не варпили вокруг себя - их закрыли за то, что это "нудные" карты, философия за их банами весьма шаткая - с ними надо совершить много действий, матчи играться не успевают. Тем более, что дека занимающаяся примерно тем же самым в формате осталась - Jeskai Breach и её варианты со наковальней.
-
Все процитированное довольно точно описывает те или иные этапы моей магической биографии, поэтому позволю высказаться. 1) Каждый волен находить свои источники дофамина. Личную ценность померять мы не можем. 2) Это только кажется, даже наоборот, вот Вам пример подсознательной логики: "поставлю-ка себя в невыгодные условия, ведь на хардкоре призы круче, а то я такой умный, что с топовой колодой не оставлю филду шансов", а причиной может быть не только финансовая сторона, но и банальный недостаток скила игры на метовых колодах. 3) Ничего от игры "дурачков" неметовыми колодами коммьюнити не теряет. Причём ныть будут всегда, как те, в чьих руках палка не выстелила, так и те, кого "нечестно нажарили каким-то мусором". А вот общественно-полезный эффект максимально проявляется, когда рогуе оказывается способное и тусовка начинает реально думать о том, как против него заточиться, а не просто нетдекает листы созданные под метагейм МТГО или крупных турниров. Диссонанс будет только если поведение не влезает в рамки rule zero, которое негласно установилась на ваших дейликах, а то вдруг в клубе вялые призовые и реально подпивасный подход к игре, тогда условных ТСовских эльфов там встретят с распростертыми.
-
Вы явно "Джонни" - игрок для которого существенный вклад в удовольствие от игры вносит процесс, а не победа, но удовольствие от процесса - штука субъективная. Это сильно усложняет задачу оценки колод, которую Вы ставите, но я рискну взяться за модерн. ∙Ливинг Энд - самая соревновательная и популярная из предложенных колод, построенной на существах её назвать сложно, но движок простой и эффективный. Посоветовал бы, если бы цель была - больше побеждать, но мы здесь не для этого или не только для этого. Вы часто будете "Do the thing" и в большинстве таких случаев выигрывать партию. Я бы советовал её Спайку, но Джонни может быть не по душе попсовость и простота. ∙Эльфы - устоявшийся архетип, движок сильный, "Do the thing" тоже часто закроет партию, но сам процесс нелинейный и не то чтобы детерминированный. Помимо того, что комбо не всегда дает неоспоримое преимущество или заканчивает игру на месте, его довольно легко замедлить или задизраптить, что в целом будет правилом для любой деки на существах. Есть откровенно мертвые матчапы. ∙Марду Аристократы - если кратко, такой колоды нет, присмотритесь к BR-scam (скажем, с goblin bombardment'ом), Явгмоту или простым трайбал гоблинам. ∙Карт Лев и плейнсы (обычно, в цветах голгари, но можно посплешить с белым или красным) - чистое рогуе, никто им не играет, но никто и не знает как против этого играть, наименее комбоориентированный архетип в списке. Опять же, низкая популярность намекает на невысокую эффективность. Ещё и стоит как крыло Боинга. Мой вердикт - модерновый эльфболл
-
Хз, успеваешь купить пока не подорожало/продать пока не обвалилось+держишь картон в топлоадерах. *Знаю, человека, который утверждает, что давая колоды поиграть, потерял по 200 долларов с деки за счет амортизации. И это в двойных сливах меньше чем за год игры по разу в неделю или реже. Не выгодны, равно как и те, кто за натурпродукт. Сёмкин не даст соврать.
-
Я не знаю с какой скоростью грузовики из Одессы возили диски, но предположим, что эти 100 турниров сферический конь в вакууме играет года за 2, а теперь 1) покажите мне коня, который бы джва года ходил на дейлики одним и тем же листом. 2) Если сравнить цены на тир 1 колоды два года назад и сейчас, выяснится, что средняя цена колоды в целом не поменялась, разве что инфляция поддушивает. Но стоит приглядеться к листам и становится понятно, что вклад в ценник колод вносят разные карты. Архетипы рождаются и умирают каждый сезон, сложно найти что-то уж очень консервативное (Бурны разве что, играют квадратными листами). Итого, если мы вдруг угорели по Джанду, то вчера мы закупались Лилианами и термогольфами, сегодня нам надо найти Вренов и Рагаванов, а завтра орков и Шеолдредок. И мы грустим глядя на плейсет SPшных тармо в альбоме. Старшие форматы изрядно перетряхивает каждый год а порой и не по разу, релизы, баны, метагейм дрейфует, да и дечек на руках у заядлых не по одной и не по две. Поэтому сказки об инвестировании в картон рассказывайте маме/жене, которая иначе упадет в обморок, узнав сколько стоило содержимое вашего шкафа.
-
Потрясающий ход.
-
Мимо тёщиного Трона без дракона не хожу, то 4/4пилаж, то босейджу покажу!
- 10 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- древние русы
- модерн
-
(и ещё 1)
Теги:
-
на рассказы динозавров о старых добрых временах
-
Знаю таких, только первый не умер, а второй - кот. Да и обе карты сильно позже 2007.
-
1) С двумя дорками и справлом кост Cut in не должен быть проблемой, опять же на 1/3 и роль ложится с минимальным валуем 2) бинсталк в драфте лютый билдэраунд, я бы постарался не портить колоду лишними картами за 5+, а просто им не играть. Тем более у нас уже есть рекрутер и неплохие карты в красном, лучше в третьем паке набрать вторых дропов поагрессивнее и бахать Ргв битком 3) Можно в теории забрать первый дроп, (опять же в надежде на переобувку в борос/ракдос), но у нас пока хочется иметь бейзлайн грин и просто кастить бомбы в сплеш цветах.
-
-
fixed
-
Попробовал, получается блеклая замыленная дрянь. Бамп рандомным гриксисом.
-
Нравится урбанистический взгляд на эти три в RTR, они побогаче не цвета, чем в первый визит на этот план. Синдром утенка, наверное, хотя, строго говоря, это не самые первые земли, которыми я играл.
- 130 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Мальчик, 33 годика, с полжизни не женат на одной особе.
-
Даже (а точнее в особенности) если оригиналы уступят позиции на рынке, майндсет "Настоящая карта лучше, чем прокся идентичная натуральной" сохранится ещё долго, так что спрос будет, пока у покупателей останутся свободные деньги.
-
Ок, оба игрока это видят и понимают, наступает шаг назначения атакеров, какие инструкции? Предлагаешь им в закрытую на бумажке написать свои решения, ведь быть вторым выгоднее (продолжится ли партия разменом медведей или будет ничья, имея представление о геймпланах и составе колод, можно выбрать наименее рискованный сценарий)? Ну и, само собой, это все пипец как медленно, чем комбаты по очереди.
-
Не вижу, почему это нельзя сделать в один момент У меня медведь, у тебя медведь у нас по два хита и нет карт в руке. Мотивация атаковать/блочить зависит от того, что сделает оппонент.
-
Мне все ещё не нравится, как эта вся одновременность ломает карты которые затачивались под очередность ходов (Smokestack) (штуки триггерящиеся в каждый апкип/в каждый не твой апкип/эндстеп) и стакс писы в целом (условно, мы вместе растапались, я заявил Armageddon / Луну, а ОП взял ману в пул и напихал мне полный рот спелов после его резолва). Ну вся игра "я сделаю X, если он сделает Y", превращается в бесконечные гляделки.
-
Конструктивного диалога о геймдеве, на который я наивно питал надежду, тут не сваришь. Во всяком случае, пока топикстартер всерьёз предлагает "рассматривать" его изобретение с "неонкой внутре" ни на секунду не задумавшись о практическом исполнении и о пользе подобного концепта для игрового процесса. @winkelwagentje, развивайте идею, может, однажды удачно ударившись головой о раковину вдохновение и придет.
-
Как в том анекдоте. Теоретически у нас тинкер за 6,5лямов, необычайный опыт его приобретения и призы в Вегасе, а практически мы тестимся чем нашли по два раунда в неделю против деки, которую дядя Олдислав собрал во времена когда рубль был по 30, и того самого "трайбла на питухах" с 44 страницы.
-
Вспомнил пример, который бы подошел под концепцию - YOMI HUSTLE. Это пошаговый файтинг, где вы с оппонентом программируете модели человечков сделать несколько действий в небольшой отрезок времени. Действия резолвятся одновременно, ситуация на татами меняется и вы приступаете к программированию следующего шага. https://store.steampowered.com/app/2212330/Your_Only_Move_Is_HUSTLE/ Чтобы накурить что-то подобное по мотивам МТГ придется сильно упростить используемый пул картей/поменять их текст.
-
Надеюсь, понятно, что я привел этот классический пример, чтобы напомнить, что действия игрока зависят от действий оппонента (не стоит играть болт, если подозреваешь прокачку и вайс верса). То есть мы все ещё передаем приоритет (который Вы называете инициативой) и антапаем земли по очереди, ок а что изменилось? Все существа имеют флеш / хаст? Что делать с подобными механиками, как будут работать колоды, которые хотят действовать как в свой ход, так и в ход противника, типа рекламации или явгмота с Wall of roots? И зачем пляски с отдельным стеком? Какой-то не одновременный процесс. Но это все лирика, игровую машину в теории можно прогнуть или переделать, мне больше интересна мотивация. Пытаетесь ли Вы сократить время партии или мигрировать с картями в иной жанр. Попробуйте вспомнить игры, где происходит стратегическое планирование в реальном времени и Вы убедитесь, что геймплей легко фракционировать на единицы времени (такие как апм в РТС и фреймы в файтингах), сведя тем самым к пошаговому процессу. Решающим аспектом станет то, что у разных игроков время течет с разной скоростью, в зависимости от их реакции и моторики. Нужна ли такая Магия, где стратегический компонент компонент будет не единственным влияющим на победу?