«в этом мире неизбежны только смерть ,налоги
…и белая виня»
Идея, как и название модерновой колоды Death&Taxes взяты от известной деки в формате Легаси. Данный архетип основывается на белом цвете (в оригинале – монобелая дека), который играет небольшими существами, способными поддерживать различный контроль над полем боя. Основная идея – это получение виртуального преимущества по картам, проведение безопасных эффективных атак, а главное – возможность создавать «мертвые» карты в руке оппонента, и агрессивный план по уничтожению его земель. Помните, что эта дека «под метагейм», сами по себе карты в ней не так эффективны.
Почему этот обзор не в разделе «мишек ненависти»? Колоды между собой хоть и очень схожи, но основные отличия от HateBears это –
- больше блинк-эффектов, обычно используя 4 копии Flickerwisp
- отказ от использования таких существ, как Thrun, The Last Troll или 4х Loxodon Smiter
- большее воздействие на оппонента, чем защита себя от его действий.
История от легаси и до наших дней
Death&taxes появилась в легаси с выходом сета «Спираль Времени» ,в котором напечатали mangara of corondor . Идея деки основывалась на взаимодействии с такой картой, как karakas , которая активировалась в ответ на использование способности Mangara. Так сказать, « vindicate на ножках». С помощью Aether vial мы возвращаем Mangara на поле битвы и повторяем этот процесс на следующий ход. Позже, с выходом сета «Eventide» появился замечательный Flickerwisp, который усилил деку. Работая через виаль, он мог подменить одноразово каракас. В модерн основа колоды перешла без таких важных карт – wasteland , rishadan port , mother of runes , swords to plowshares , umezawa's jitte , stoneforge mystic .
Чем же нам играть в модерне?
- Aether vial – это та карта, которую мы хотим видеть в 4 копии. Мы можем играть наших существ без уплаты маны, более того – мы легко можем жертвовать наши земли и продолжать играть дальше! Существа, поставленные через Виаль нельзя отконтрить, да и ставить на поле боя их можно мгновенно. То, что нужно для игры Flickerwisp ’ами!
- Leonin Arbiter – оппонент играет вездесущими фечками? Арбитр становится его основным налогом. Практически всегда их 4 в деке, один из лучших наших вторых дропов. Необходимо помнить, что запрет на поиск(search) никак не действует на карты типа Collected Company , которые смотрят несколько карт в деке(сами карты в этот момент деку не покидают).
- Aven Mindcensor – обычно их 1 или 2 в деке. Поддерживает Арбитра в противодействии поиска оппонентом, имеет встроенный «Миг» и полет, создавая давление по воздуху.
- Thalia, Guardian of Thraben – она не являлась частью оригинальной деки из легаси, но стала очень важным налогом в модерне. Помимо этого, имеет первый удар, дополнительно портя план на игру оппоненту. Легендарность не мешает иметь таких 3 или даже 4 в деке(например 1 в сайде), так как является основной целью ремувала оппонентов в этой колоде.
- Flickerwisp – одна из ключевых карт в модерновом ДнТ, почти всегда их хочется 4 в деке, делает все – перезапускает плейнсвокеров, убирает токенов, убирает блокеров для атаки, скидывает жетоны, а использовав в свой «end of turn» на вражескую землю, мы оставляем оппонента без этой земли(или другого перманента) до конца уже его хода …..и помимо всего прочего, Висп имеет статы 3/1 с полетом!
- Path to Exile – так как Талия собирает налоги со всех игроков, то это вынуждает нас играть некричевые заклинания с минимальным манакостом. С Leonin Arbiter на столе, этот ремувал становится «изгони-за-одну-белую» без полезного для оппонента эффекта.
- Ghost Quarter – этих земель мы точно хотим 4 в деку. Ими легко разобраться с такими землями, как inkmoth nexus , celestial collonade , creeping tarpit и многие другие оживающие земли, земли урзатрона и т.д. С арбитром Обиталище Духов становится как strip mine . А иногда у оппонента просто заканчиваются базовые земли в деке.
ТРИ главных правила при составлении деки ДнТ :
.
1. Нужно учитывать, что мы играем «через Виаль», на которой больше 3х жетонов нам не нужно, но и на 1 и 2 жетонах нам можно было что-то ставить. В среднем мы должны иметь в деке 4 первых дропа, 7-8 вторых дропов, и остальные третьи. В итоге суммарно 27-29 существ и остаются 2 свободных некричевых слота. Например, их можно использовать для такого ремувала, как dismember , sunlance или valorous stance.
.
2. Стоит учитывать, что при нашем агрессивном плане на игру, нам может быть очень сложно использовать существ с манакостом выше 3. Поэтому при выборе существ с манакостом 4, стоит обращать внимание только на тех, которые усиливают нашу стратегию и вписываются в план игры. Среди таких на первом месте Restoration Angel . Но не стоит увлекаться высокими манакостами (если мы не GW версия, которая с манадорками играет в 5 четвертых дропов с Linvala, Keeper of Silence )
.
3. 23 земли. Раз за разом игроки пробуют отклониться от этой цифры, но возвращаются обратно к этой идеальной цифре. 22 земли можно играть в GW версии с манадорками.
ПРИМЕР деки
базовый DnT
+
Creatures
4 Dryad Militant
4 Leonin Arbiter
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Flickerwisp
1 Vryn Wingmare
3 Blade Splicer
2 Kitchen Finks
2 Aven Mindcensor
2 Brimaz, King of Oreskos
3 Restoration Angel
Spell
4 Path to Exile
4 Aether Vial
Lands
13 Plains
1 Eiganjo castle
2 Horizon Canopy
3 Tectonic Edge
4 Ghost Quarter
Sideboard
2 Sundering Growth
2 Kor Firewalker
1 Mark of Asylum
2 Spellskite
3 Stony Silence
3 Rest in Peace
2 MIrran Crusader
дечка Lear”a из MTGO DnT
+
Creatures
1 Aven Mindcensor
3 Blade Splicer
2 Brimaz, King of Oreskos
2 Dryad Militant
4 Flickerwisp
4 Leonin Arbiter
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Mangara of Corondor
3 Restoration Angel
2 Serra Avenger
3 Thalia, Guardian of Thraben
2 Vryn Wingmare
Spell
4 Path to Exile
4 Aether Vial
1 Sword of Light and Shadow
Lands
1 Eiganjo Castle
4 Ghost Quarter
2 Horizon Canopy
13 Plains
3 Tectonic Edge
Sideboard
1 Eidolon of Rhetoric
1 Ghostly Prison
1 Grand Abolisher
2 Kataki, War's Wage
2 Kor Firewalker
1 Mark of Asylum
1 Mirran Crusader
2 Spellskite
2 Stony Silence
1 Sword of Fire and Ice
1 Wilt-Leaf Liege
Что умеет
Flickerwisp?
Вот основные трюки, которые мы можем показывать оппоненту.
---При хардкасте ( разыгрывании из руки) :
1. развернуть свое существо после атаки
2. развернуть свою землю
3. убрать блокера оппоненту
4. поцелить оппоненту Aether vial , Engineered Explosives , Chalice of the Void и т.д. чтоб обнулить на них жетоны
5. поцелить своих Oblivion Ring или phyrexian revoker чтоб выбрать для них новые цели
6. целить перманенты с Age counters , например свой Jötun Grunt для удаления жетонов
7. убрать второго своего Фликервиспа, чтоб вернувшись в конце хода он убрал оппоненту перманент на целый ход ( трюк с виалью №2)
8. убрать токен навсегда
9. переустановить жетоны плейнсвокера на начальные
---Трюки с Виалью:
1. все трюки из списка выше, конечно, тоже работают.
2. поставив Фликервиспа в конце хода, можно лишить оппонента перманента на весь его ход.
3. можно остановить атакующее существо
4. в ответ на ремувал можно спасти свое существо
5. спасти своё блокирующее существо
5б. спасти существо после нанесения повреждений от первого удара
6. И очень важное взаимодействие. mangara of corondor , Oblivion Ring , Tidehollow Sculler , Journey to Nowhere , и другие становятся актуальнее. Пример такого взаимодействия :
a. разыгрываем Oblivion Ring .
b. Когда триггер на изгнание попадает в стек (целя,для примера, Tarmogoyf ), активируем Aether vial .
stack = 1. Изгнание цели (O-ring триггер) 2.Активация Виали
c. разрешение Виали. Ставим Flickerwisp. Кладем его триггер в стек, целя свой Oblivion Ring .
stack = 1. Изгнание тармо 2. Изгнание O-ring (триггер виспа)
d. разрешение абилки Flickerwisp 'а изгоняет Oblivion Ring . Вторая способность Oblivion Ring идет в стек.
stack = 1. Изгнание тармо 2. возвращение тармо (O-ring триггер)
e. Разрешаем вторую способность Oblivion Ring 'а, возвращаем Tarmogoyf на поле боя, который, конечно, никуда по факту и не уходил.
stack = 1. Изгнание тармо
f. разрешаем первую способность Oblivion Ring 'а, изгоняем Tarmogoyf навсегда (так как триггер на возврат уже разрешился до этого).
g. в конце хода, отложенный триггер Flickerwisp 'а возвращает Oblivion Ring на поле боя, изгоняя другой перманент обычным образом.
Работает и с другими указанными выше картами.
Перед тем, как мы перейдем к обзору возможных карт, поговорим о тех картах, которыми нужно играть с особой осторожностью или не играть вовсе.
- МЕЧИ(да и большинство эквипов). 4 довода не играть ими в мейне:
1. Лучшее в мечах – это получение от них защиты от цвета. Но как нам поможет, например, сине-красный меч от Джанка? Просто получить +2/+2 – достаточно ситуационный бонус. Однажды выигравший меч в одной партии, может быть бесполезным в другой. Лучше их держать в сайдборде и доставать оттуда по необходимости.
2. мечи хороши в затянувшихся партиях. Но обычно они контрольные с большим количеством ремувала со стороны оппонента. Разыграв меч, нам, обычно, приходится ждать целый ход, чтоб его активировать(ведь на все сразу нам требуется 5-6 маны сразу). Одевая его на следующий ход на наше существо есть высокая вероятность получить в существо ремувал, что замедляет нас аж на 2 хода, за которые мы могли разыграть 2 существа и осталась бы мана на Path to Exile . В таких матчах можно легко получить контрспел в меч, или же нам просто вернут его в руку синей командой, даже если мы успели его разыграть+прикрепить.
3. топдек меча, при ситуации отсутствия на столе с нашей стороны существ, можно сравнить с топдеком Darksteel Relic‘а.
4. Мечи без защиты-от-красного не выводят наших Х/1 существ из-под опасности поражения Lightning Bolt ‘ом, а мы играем очень большим количеством таких существ. Больше половины наших существ убиваются Болтом, даже будучи снаряженными мечем без защиты от красного. Один из лучших мечей для нашей деки - Sword of Light and Shadow
P.S. есть интересная опция играть при сплеше на красный Kazuul's Toll Collector из нового блока.
- phyrexian revoker – неплохо играя в легаси версии, он отвратилен в модерне – формате с огромным количеством заклинаний и существ, которые без проблем его сносят. Лучше этот слот использовать для более полезной карты.
Основные цели для хейта ревокером :
- stonecloaker – также карта из Легаси, но, в общем, не очень хорошо работающая в модерне. Не стоит рассматривать эту карту как точечный грейвхейт. Если нам действительно необходимо справляться с кладбищем оппонента, то гораздо полезнее играть в Restoration Angel мейном и 2 Rest in Peace в сайде. Карта очень узкая под известный метагейм.
Сначала рассмотрим все опции для монобелой колоды без добавления других цветов.
Земли
Eiganjo castle – легендарная земля, защищает талию от массовых «всем по 2», прикрывает анафензу и бримаза. Входит растапанной, дает белую. Больше одной в мейне не играется
Horizon Canopy – позволяет утилизовать «лишние» земли в лейте или когда нужен срочный ответ. Играют от 1 до 4 мейном, чаще всего в 2 копии. Основная земля при сплеше на зеленый. Делает больно нам самим.
Tectonic Edge – позволяет справляться с оживающими землями оппонента, мешает ему стабилизироваться по цвету и выйти на более дорогие спелы. Дает «бубновую» ману для новых эльдрази. 3-4 копии в мейне.
Mutavault – порщик 2/2, легко активируется, дает «бубновую» ману для новых эльдрази. 0-2 копии мейном.
Sea Gate Wreckage – дает «бубновую» ману для новых эльдрази, позволяет дровать карты в затянувшейся игре. 1 копию можно пробовать мейном.
Flagstones of Trokair – легендарная земля, дающая белую ману. Иногда позволяет утилизовать лишние «квартиры» , не боится землеразрушающих стратегий оппонента. Иногда в листах присутствует в количестве 1 штуки. Если очень много ЛД в мете – можно играть больше. Лишние копии просто уменьшают количество равнин в деке.
Seachrome Coast – именно такую чаще всего используют вместе с Engineered Explosives . Напрягает оппонента одним своим видом. Без инженерки или вне сплеша не используется.
Cavern of Souls – в деках обычно очень разнообразные типы существ, но кастить за ману мы чаще всего хотим только ангелов. До 2х карт в мейне. Дает «бубновую» ману для новых эльдрази
Mikokoro, Center of the Sea – синергична с Spirit of the Labyrinth (дроваться в ход оппонента). Дает «бубновую» ману для новых эльдрази. Редко используется, не более 1 мейном.
Blinkmoth Nexus – «бубновая» мана, детающий 1/1, может качать себя в блоке. До 2х в мейне. И его брат с инфектом Inkmoth Nexus
Существа
1cc
Dryad Militant – отличное существо 2/1, не позволяет накапливать карты в грейве. Хороша против снапкастера, делва, и т.д. До 4х в мейне.
Judge's Familiar – летающий 1/1 с полезной опцией отмены заклинаний. 2-3 мейном иногда появляются в деке.
Burrenton Forge-Tender – был отличным против красного, пока не наиздавали «бесцветных красных» заклинаний. Сайдовая опция.
Kytheon, Hero of Akros – порщик 2/1, с хорошим шансом становится плейнсвокером. Не более 1 мейном.
Weathered Wayfarer – позволяет не отставать по землям от оппонента, удобно активировать после пожертвования своей земли. Ищет полезные тектоники или «квартиры», каверны. До 2х бывает мейном или не более 1 сайдового.
Icatian Javelineers – неплох против дек с Х/1 существами, легко перезаряжается фликервиспами. Отстреливает нексусы. Можно пробовать с Basilisk Collar
2cc
Serra Avenger – хорошие порщики, в мейне 3 реже 4 копии, создают давление на стол.
Spellskite – как мейновое, так и сайдовое существо, в количестве до 2х штук. Защищают важных существ на поле боя, «перехватывают» раскачки и чары оппонента. Помогают против бурна, скейпшифта, богла, инфекта(инфект с синим играет картой Twisted Image – будьте осторожны) и т.д.
Ethersworn Canonist – хороши против шторма, ливингэнда и кантрип-в-кантрип-в-кантрип.дек. Замедляют оппонента. В сайде 1, реже 2.
phyrexian revoker – очень узкое применение, выше уже описано. В сайде до 2 штук максимум.
Anafenza, Kin-Tree Spirit – обычно, только 1 в мейне. Качает наших существ, блинк-эффекты позволяют чаще получать от нее пользу. Крутит Kitchen Finks .
Kor Firewalker – одна из лучших сайдовых опций против бурна, до 3х в сайде по необходимости. Потенциальный носитель мечей.
Grand Abolisher – отличная сайдовая опция, запрещающая оппоненту действовать в наш ход. Хорош против контрольных матчей.
Kataki, War's Wage – сайдовая опция против аффинити и дек с артефактами(колокольчики, теззерет). До 2х штук в сайде, часто используются вместе со Stony Silence
Auriok Champion – чаще сайдовая опция. Хороши против комбодек, с планом на убийство через большое количество копий существ, неплохие против бурна. Хорошая цель для ношения черно-белого меча.
Epochrasite – интересные мейновые существа. Ставятся с виали как 4/4, не сильно боятся массремувала, возвращаясь через 3 хода обратно. Без виали выставленные за ману могут быть блинкнуты виспом, ангелом или Cloudshift ‘ом. Не более 2х мейном могут неплохо зайти.
Eight-and-a-Half-Tails – раздражают бесцветные источники угроз – давайте их перекрасим! Защищает даже от Карна) Не более 1 мейном.
Spirit of the Labyrinth – хорош против кантрипов и контрольных матчей. Не забывайте, что несинергичен с канопи в свой ход ! 1 мейн/сайд.
Jötun Grunt – 4/4 за 2 плюс чистит кладбища. Белый «тармо-наоборот». При уменьшении карт в грейвах можно блинкнуть, чтоб обнулить жетоны. Не более 2х мейном.
Leonin Relic-Warder – убирает мосты, камни, луны, шапки и другие вредные чары/артефакты. Чтоб избавиться от них навсегда, выше описана похожая схема для Oblivion Ring. Обычно не более 2х в сайде.
Imposing Sovereign – против быстрых дек с существами. Парочка мейновых, не более.
Aegis of the Gods – возможная сайдовая опция, белые лучи «на ножках». Боится ремувала! До 2х в сайде.
3cc
mangara of corondor – с него появился архетип. Сейчас только иногда появляется в деклистах на турнирах. Обычно не более 1 мейом.
Brimaz, King of Oreskos – отлично заходит против агровых кричевых дек, не убивается болтом. Больше ничего не умеет. Не более 2х мейном, иногда лежит в сайде в 1-2 копии.
Kitchen Finks – как мейновая, так и сайдовая опция, исходя из метагейма. Синергичны с блинк-эффектами и Anafenza, Kin-Tree Spirit . До 4х в мейне+сайде. Не забывайте, что при блокировании существ с инфектом, финк сразу получит жетон -1/-1 и не вернется из кладбища
Blade Splicer – в мейне часто играют в 3-4 копии, синергичны с блинк-эффектами(плодят големов).
MIrran Crusader – количество в мейне и сайде сильно зависит от метагейма(количества черно-зеленых дек). В общем, до 4х штук на мейн+сайд
Eldrazi Displacer – карта нового сета, требует «бубновую» ману, «многоразовый ‘почти’-фликервисп». До 2х в мейне. Может отлично вписаться в наш план на игру. Манаемкий.
Vryn Wingmare – это «Талия за 3». Главное отличие – они не легендарны и их иногда играют до 4х в мейне, реже сайдовая опция. Отлично заходят против некричевых дек, отодвигают ход, на который оппонент может сыграть массремувал и замедляют, заставляя играть в меньшее количество заклинаний в ход.
Eidolon of Rhetoric – как и Ethersworn Canonist , сильно замедляют оппонента, а некоторые стратегии и вовсе становятся бесполезны. В мейне иногда играют одним, в сайде – по необходимости. Может блокировать существ из агровых дек.
Fiend Hunter- почти Oblivion Ring , можно проводить те же трюки, что и с кольцом. 1-2 в сайде.
Devout Lightcaster – сайдовая опция против «черных» , обычно, не более 1.
stonecloaker – точечный грейвхейт+перезаряжает наших существ. Чаще сайдовая опция.
Hushwing Gryff – сайдовая опция против EtB-триггеров. Использовать с осторожностью, отключает половину наших существ!
Wall of Resurgence – карта из нового Зендикара - большая стенка, неплохая цель для блика. Оживляет наши земли. Можно пробовать пару в мейне.
4+сс
Restoration Angel – мейном от 2 до 4. Отлично вписывается в наш план на игру, имеет хорошие статы сам по себе и не убивается болтом.
Archangel of Tithes – Ангел-налог. Можно играть в мейне не более одной копии. Сложный манакост.
Wilt-Leaf Liege – сайдовая опция. Раскачка+отлично скидывать под Лилиану. В сайде до 2х штук.
Linvala, Keeper of Silence – мейном не более одной. Выключает много опасных существ, защищает от бесконечных комб на существах.
Thought-Knot Seer – «бубновая клика». Позволяет контролировать руку оппонента. Можно пробовать 1-2 мейном.
Baneslayer Angel – Босс. В деке должен быть Босс. Не более одной мейном. Обычно, играется в деках, использующих Crucible of Worlds .
Akroma, Angel of Fury – блинкаем морфа, затем топчем ангелом 6/6 по воздуху. Не более 1 мейном.
Спелы
Surgical Extraction – спелл «за 0»,позволяет убрать все оставшиеся копии опасной карты у оппонента из деки. Хорошо заходит против трона в сломанную часть квартирой в начале игры. Сайдовая опция.
dismember – по факту это «-5/-5 за 1». Убивает тармогойфов и быстрые угрозы оппонента, цветную ману не требует(можно легко оставаться на открытой бесцветной мане). 1-2 мейн/сайд. С учетом наших канопи, мы сами себя больно бьём.
Brave the Elements – спел как для защиты своих существ, так и для «альфа-страйка». Мейн/сайд до 1-2 штук.
sunlance – очень условный дешевый ремувал. Сайдовая опция до 2х штук. Не мгновенное заклинание, не стоит об этом забывать.
Cloudshift – дополнительный блинк-эффект. Мейновый трик, иногда используют 1.
Silence – замедление оппонента в начале игры, а также защита от «враса» или другого манаемкого массремувала в ход оппонента(колдовать до мейн фазы, это не контрспел, как некоторые иногда думают). Позволяет просто выиграть ход.
Hallow – наш ответ красному массремувалу. До 2х в сайде.
Celestial Purge – отличный ремувал в черные и красные перманенты. До 3х в мейне.
Warping Wail - карта из нового сета,ситуационный ремувал/контра. может помочь против кричевых дек. Требует бесцветную ману
Celestial Flare – когда оппонент играет с защитами. Боглы, инфект, афня и другие роботы, Through the Breach . Можно даже Эмракула напугать. До 2х в сайде.
Disenchant – этой карте уже более 20 лет, все на ней написано. До 2х в сайде.
Revoke Existence – просто изгоняет те артефакты и чары, которые нельзя уничтожить(боги) или которые оппонент регенерирует ( Welding Jar ) Сайдовая опция по необходимости.
Sundering Growth – работает как и Disenchant , но за более сложный кост мы получаем бонус в виде копии токена (обычно голем 3/3 или токен от Бримаза)
valorous stance – неплохой ремувал «против больших» с альтернативной опцией дать неуничтожимость своему существу. Играют как в мейне, так и в сайде до 2-3 штук.
Tempest of Light – когда вы не любите чары…..
Paraselene -….. еще и любите получать жизни, когда их ломаете…..
Patrician's Scorn - …..или любите делать это бесплатно !
Wrath of God – режим гнева иногда включается после сайда в количестве до 2х штук.
Day of Judgment – это бюджетный врас.
Elspeth, Knight-Errant – плодит чамблокеров, топчет по воздуху, ультует неистово. До 1й мейном.
Mindbreak Trap – хитрый сайдовый трюк против штормов.
Чары
Stony Silence – когда сильно напрягают артефакты. До 3х в сайде.
Mark of Asylum – отлично работает против ремувала-урона в наших существ. Защищает от Pyroclasm и модного сегодня Kozilek's Return . До 2х копий в сайде.
Rest in Peace – грейвхейт оппоненту. В сайде до 3х копий.
Suppression Field – замедляет дорков, фечки, плейнсвокеров. Играть осторожно, виаль тоже замедляется.
Wheel of sun and moon – интересная карта против мила, колокольчиков,эльдрази. Плохо работает против тармогойфов.
Ghostly Prison – когда с той стороны толпы существ и мало маны. Дешевле, чем Archangel of Tithes и не боится ремувала. Сайдовая опция по необходимости.
Oblivion Ring – универсальный ремувал с опцией трюка, описанного выше. Banishing Light не используется в связи с «новой» формулировкой. До 2 мейн/сайд.
Worship – главное - иметь существо на столе. Помогает против неинтерактивных дек. 1 в сайде.
Leyline of Sanctity – Белые Лучи. Защищают нашу руку от дискарда, жизни от бурна, а деку – от мила(от большей части их заклинаний). Также нас нельзя выбрать целью Liliana of the Veil , которая заставляет жертвовать существ. От 2х до 4х в сайде.
Артефакты
Chalice of the Void – «чалис на 0» на ходе передает привет аффинити, на 1 – многим быстрым декам. Сайдовые до 2 штук.
Engineered Explosives – артефактный массремувал. Дешево убирает токенов, эльфов и рыб.
Relic of Progenitus – «печеньки» - грейвхейт с опцией подроваться. Сайдовые до 3 штук по необходимости.
Pithing Needle – сайдовая опция против плейнвокеров, фечек, опасных существ. До 2х в сайде.
Grafdigger's Cage – сайдовые 1-2 против реаниматора, Collected Company и снапкастера(флешбэк)
Basilisk Collar – интересное метагеймовое решение. 1 штучкой можно попробовать.Можно использовать на Icatian Javelineers
Ratchet Bomb – заряжаем и взрываем. До 2х штук сайдом. Против дек с перманентами низкого коста.
Mortarpod – наваливаем и взрываем. Сомнительная сайдовая опция.
Sword of Fire and Ice – самый популярный меч. Дров + 2 дырки – отличные свойства, плюс защита от директа красного и синих баунсов.
Sword of Light and Shadow – этот меч имеет лучшую для нашей деки опцию – возвращение умерших существ в руку.
Sword of War and Peace – третий по популярности меч. Слишком много условий.
Crucible of Worlds – кручу-верчу, запутать хочу. Каждый ход возвращать квартиру или тектоник, ломая манабазу оппонента – неплохой план. Плюс помогает нам самим выйти на много земель, использовав до этого тектоники и квартиры.
Ensnaring Bridge – что он тут делает? Все наши существа имеют невысокие параметры, поэтому нам он не страшен. В любом случае его всегда можно побаунсить фликервиспом. Хорош против титанов, эльдрази и других больших парней.
Batterskull – можно играть с тигель миров в 1 копию.
P.S. - не стоит забывать, что играя в 1 копию карты мы ее будем получать редко, возможно не в нужные моменты. Но волшебные синглтоны иногда и делают некоторые игры. Перед употреблением посоветуйтесь с профессионалами