Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Arbormala

Пользователи
  • Публикации

    852
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Arbormala

  1. @TaBrus да работает. На турнир человек не попадёт если его в клубе забанили. Вон в Единорогах даже банлисты есть. 

     

    я не уверен, что в России это соответствует законодательству, но бумажка на двери о том, что заведение может о казать в обслуживании без объяснения причин обычно помогает отшить неадекватов.

  2. 54 минуты назад, EternalDelight сказал:

    У нас такие правила да же на драфтах действуют. Покастил не правильно-ворнинг. А тут турнир с таким призом.. Глупо обижаться на свои же ошибки.

    У вас на регулярных драфтах ворнинги выдают?

    Это противоречит официальной политике, если что.

  3. @SunKnight в общем да.
    Для визуализации сыграйте в арене или в мтго. Это не очень хороший совет, так как там карты не всегда работают по правилам. Но в плане стека визуализация хорошая. И там видно как заклинания кладутся в стек, а апофеоз еще висит и анимируется.

  4. При розыгрыше апофеоза вы выбираете цели.
    На разрешении апофеоза вы разыгрываете эти заклинания по всем правилам в любом порядке, если вы должны заплатить ману, то есть возможность активировать мана-способности. в результате розыгрыша заклинания кладутся в стек поверх апофеоза.

    апофеоз заканчивает разрешаться и идет на кладбище.

    если все спасуют, начинаем разрешать верхнее заклинание (разыграно вторым).

    Как разыгрывать заклинания для чайников: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/casting-spell.shtml

  5. 1) все так

    2) все так  Плохо прочитал вопрос. Действительно, как только вы разыграете (или не разыграете) поцеленные карты заклинаний, апофеоз закончит разрешаться и покинет стек. Если вы что-то разыграли, то оно начнет разрешаться только после того как закончит разрешаться Апофеоз (при условии что там чего еще в стек не накидают).

    3) если несколько объектов (например существа и волкеры с dreadhorde) выходят одновременно, то временную метку выбирает игрок, под контролем которого они вышли. Если же при этом срабатывает много триггеров, то в стек их раскладывают игроки в порядке АпНап. Если много триггеров у одного из игроков, то он их раскладывает в стек в том порядке, в котором захочет. К временным меткам источников способностей это не имеет никакого отношения.

    4) Раньше разрешится самый верхний элемент стека. Если триггеры одновременно срабатывали у разных игроков, то наверху будут лежать триггеры под контролем НАП, так как АП клал свои триггеры в стек первым.

    5) Кладбище упорядоченная зона. Карты там лежат в том порядке, в котором они туда попали. Если вас милят на 10, то карты попадут на кладбище одновременно, но порядок, в котором они там будут лежать, выберете вы, так как вы владелец.

    6) Я не уверен на все 100%, что у карт на кладбище есть временные метки, но похоже что есть, так как некоторые карты могут иметь работающие на кладбище статические способности. Скорее всего метки есть, они важны только для определения порядка применения эффектов на разных слоях, и метка действительно должна обновляться при попадании карты в новую зону. Но про этот вопрос, возможно меня поправят.

  6. @Ra_zor 

    Надо позвать судью, который, руководствуясь разделом 4.4 MTR, вынесет решение. https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr4-4/

    Цитата

    Loops may span multiple turns if a game state is not meaningfully changing. Note that drawing cards other than the ones being used to sustain the loop is a meaningful change.

     

    Цитата

    Non-deterministic loops (loops that rely on decision trees, probability or mathematical convergence) may not be shortcut. A player attempting to execute a nondeterministic loop must stop if at any point during the process a previous game state (or one identical in all relevant ways) is reached again. This happens most often in loops that involve shuffling a library.

    В данном случае цикл в любом случае не детерминированный, так как игроку надо взять нужную карту.

     

    Для случаев, когда Нексус не разыгрывают, а сбрасывают до размера руки есть такой абзац.

     

    Цитата

    Some loops are sustained by choices rather than actions. In these cases, the rules above may be applied, with the player making a different choice rather than ceasing to take an action. The game moves to the point where the player makes that choice. If the choice involves hidden information, a judge may be needed to determine whether any choice is available that will not continue the loop.

     

    TL/DR/Вкратце: Если крутят Нексус, надо звать судью и разбираться. Шоткат применить нельзя, так как, в отличие от комбы Сахили-Кот например, тут есть неизвестные переменные. Если в результате действий/выборов игрока игровое состояние приходит к состоянию, которое уже было, то это является Медленной Игрой, согласно определению IPG. В JAR медленная игра подробно не определяется, но также относится к нежелательному поведению, которое судьи должны пресекать.

    P.S. На месте судьи, я бы в этой ситуации выяснил, есть ли у игрока план, как закончить игру. Если план есть, попросил бы его ускориться в его реализации.

  7. @Reploid Там вроде базовая швейцарка, то есть везде где используется швейцарская система паринги и тай брейки будут такими же.

    Места в турнирной таблице распределяются по количеству очков. Для людей с одинаковым количеством очков считаются тай брейки, чтобы понять, кто лучше сыграл. Вначале сравнивается OMW - opponent match win percentage - процент матчей выигранных оппонентами игрока - берется среднее арифметическое всех ваших оппонентов к текущему раунду.
    Второй тай брейк вроде GW - game win percentage - процент выигранных игр - сколько игр вы выиграли из максимально возможных.
    Третий - OGW - среднее арифметическое GW ваших оппонентов.

    OMW - наиболее релевантный, остальные используются только если OMW игроков также совпадает, и обычно становятся релевантными только на очень больших турнирах (1000+ участников).

     

    Правильный порядок тайбрейков - https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr3-1/

    Как посчитать тайбрейки руками, если нет репортера https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr-appendix-c/

    • Нравится 2
    • Спасибо 1
    • Плюс 2
  8. @thelon приоритет есть между выбором порядка и непосредственно распределением и нанесением повреждений. Так как игрок обязан нанести летальные повреждения первому в очереди прежде чем наносить повреждения второму в очереди, прокачка в первого может сильно усложнить жизнь атакующему.

     

    Существа первые в очереди и до патча стояли слева всегда, только теперь поменялась анимация вроде. Раньше атакующий начинал идти справа налево и основные повреждения наносил последнему, а теперь идет слева направо и все повреждения прописывает тому, об кого первым стукается.

    • Минус 1
    • Плюс 1
  9. Формально, в последнее время на ППТКу (когда они еще были) в топ-8 тоже время не ограничивали. Это уже минимум 4 года.

    Единственное, где в обычной бумажной магии сейчас можно встретиться с "правилом внезапной смерти" - это триалы, где время на раунд ограничено, при этом все раунды идут на вылет.

    • Плюс 1
  10. @UmkaSnow в полных правилах есть отдельный раздел про правила для двухголового гиганта.

    В целом, у каждого все свое (колода, земли, существа...), общие только жизни. Каждый игрок включает и вас, и второго члена команды (каждый игрок сбрасывает две карты), каждый оппонент включает только двух игроков из другой команды (каждый оппонент теряет две жизни).

    Если что-то действует на защищающегося игрока, то вы выбираете при атаке, кого из противоположной команды атакуете, и он будет защищающимсч игроком.

    Жизни зависят от формата, но там где по умолчанию двадцать (везде почти кроме командира), у команды 30. Жетоны яда тое общие, чтобы проиграл нужно получить 15.

    Плюс, все матчи до первой победы, первый муллиган бесплатный.

     

    Ссылку на текст полных правил можно найти на blogs.magicjudges.org/rscr

  11. @UmkaSnow Есть EDH (Elder Dragon Highlander, он же Коммандер), а есть THG (Two-headed Giant, по-русски Двухголовый Гигант).

    В командере есть легендарное существо, в колоде 99 карт, кроме базовых земель карты не могут повторяться.

     

    В гиганте вы играете с напарником в команде. У вас общий ход и жизни. В таком формате можно играть что угодно, хоть станарт, хоть тот же коммандер.

     

    уточните вопрос, пожалуйста.

×
×
  • Создать...