[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
140
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
Я тоже так думал раньше, пока на личном опыте понял, что так не работает, увы. То есть может быть полярность на дейлике 4-0 и 1-3 - и вот угадай, хорошая колода или нет. А вот аргументация "устойчивость к призон декам" в этом деклисте, на самом деле, мне кажется даже хуже, чем в моей версии. Итак, давай смотреть вместе. 1) Chalice of the Void. Если тебе предлагают его на первый, это неприятно, но Abrupt Decay его разбирает, причем и на 2. Есть Assassin's Trophy, который тоже может помочь. Вопрос о том, насколько он парит, остается открытым - ну, не поставишь дорков и часть кричёвого ремувала, печально. 2) Blood Moon - ну, у тебя в оптимальном листе 7 дорков и 3-4 базика. Имхо, тоже не так чтобы очень критично. 3) Ensnaring Bridge - обыгрывается все теми же Abrupt Decay, Assassin's Trophy и Noble Hierarch. А вообще в Москве количество собранных призонов (RW, Whir) исчисляется 6-7 штуками (Масаладжиу, Вечканов, Назар, Зрелов + несколько виров). Хз, зачем их бояться и задумываться о призоне, когда есть фениксы, троны, дреджи и остальное. Подход неправильный, имхо.
-
@Nazar @Revognah Всё верно, это не мишки - эта колода называется Little Kid Junk. В своё время, когда Хуманы набрали огромную популярность, я пошёл играть LCQ и ММ именно ей - до этого я её наигрывал в конце 2016-го. Собственно, вот это фото как раз из того периода. Она прекрасно себя ощущает против человеков, BGx колод (собственно, Little Kid Junk был когда-то собран для того, чтобы обыгрывать классический Junk и Jund), аффнёй и т.д. Скажу честно, я рассматривал вариант LKJ буквально пару недель назад. Однако у этой колоды есть ряд проблем, а именно кошмарно плохой матч с любой комбой в первой и проблемы даже постсайд. Могу привести два примера. В 2016-м, когда я тащил дейлики систематично, я играл какой-то крупный модерновый турнир и завершил его с результатом типа 2-5, собрав всевозможные шифты, троны и тошнилки. В 2017-м я проиграл полуфинал LCQ и топ-8 ММа, попав на троны. Также было на SPb Open в мае 2016-го, который я завершил на 9-м месте, также проиграв комбам. Пилот этого листа https://www.mtggoldfish.com/deck/1705641#paper решил отказаться от ремувала (раньше это были Fatal Push, Abrupt Decay и Maelstrom Pulse) и Lingering Souls в пользу 3 Gaddock Teeg, 4 Thalia, Guardian of Thraben и 4 Dryad Militant, пытаясь решить проблему с фениксами, UW контролём, шифтом и другими плохими матчами. 3 Anafenza, the Foremost - тоже отсылка к Дреджу (раньше я даже без дреджа в мете играл в пару копий). Thalia, Heretic Cathar и Knight of Autumn - против трона. Однако отказ от ремувала в пользу таких существ может привести к довольно базовой проблеме: с контролём ты не будешь видеть дедов, с фениксами - дриад, с дреджом - анафенз. Эта дека, в отличие от джанда или джанка, который может играть в контроль сам, подразумевает только проактивный план на игру - от защиты она играет только с хуманами, и довольно успешно, кстати (ремувал дешевый, есть мейновые разломы для Aether Vial, Siege Rhino обычно больше существ оппонента, точно больше при Wilt-Leaf Liege на столе, носорога возвращать в руку рефлектором тоже сомнительный план, если только не в темп). Но вот лист, предложенный выше, будет очень сильно страдать от того, что поднял не ту часть колоды. Возможно, LTJ будет неплохо себя чувствовать, но я бы настоятельно рекомендовал играть иначе: больше ремувала мейном, чтобы сделать хорошие матчи ещё лучше, и смириться с тем, что первую у трона мы будем выигрывать по большим праздникам, у контроля - если будем поднимать сильно лучше него. И уже под это пилить сайд - 4 Damping Sphere, 2 копии Stony Silence, 4 Thoughtseize, 3 Surgical Extraction, 2 Gaddock Teeg. Идея пилота - наметаколлить - имеет почву для существования, существа позволяют играть в тот самый вышеупомянутый проактивный план "начистить лицо". Возможно, что этот план даже лучше предложенного мной. Но лучше я буду спокойно выигрывать матчи, в которых жду победу, чем буду пытаться выиграть мейном у всех сразу. UPD. Собственно, я рекомендую играть Scavenging Ooze - по факту она гораздо более гибкая. Советую добавить Abrupt Decay - мне он кажется довольно оправданным в этой мете. Есть ещё один план: когда-то BBD играл максимально квадратным листом, где было сразу 4 копии Thoughtseize мейном - просто для размышления. Также советую подумать над Kitchen Finks в мейне/сайде. Я играл в сайде обычно - полечит матч с бурном (помощь носорогам и узям не помешает). Трофей - отличный, играл бы в мейне, как-то сплешил с дикеем и вместо пульса. В общем, это базовые наблюдения, там есть масса опций и заходов. Я лишь рекомендую играть более разноплановыми картами даже в битдауне. Например, я очень люблю Loxodon Smiter (как-то играл с холлоу уаном, оппонент на первый ход покастил Burning Inquary, поставил Hollow One, я - Wilt-Leaf Liege и Loxodon Smiter, он сдался), который еще и не контрится, благодаря чему становится сильно хорошим в матче с контролем. Voice of Resurgence также эффективен с контролями и гриндовых матчах. Про Lingering Souls я бы также не забывал - останавливают Affinity и с Gavony Township творят чудеса. В общем, надо смотреть мету - в целом дечка имеет несколько слишком полярных матчей.
-
Увы, нет( Максимум, на что пока что способен - тестирую Уджинов в модерновом троне (в слотах четвёртого Wurmcoil Engine и второго Ulamog, the Ceaseless Hunger), но пока отыграл лишь один дейлик. Видимо, не чётко сформулировал. Там в принципе в сайдах лежат только артефакты (кроме лучей). Смысл таков, что после первой активации Карна последующая с высокой долей вероятности должна будет отправить оппонента в ад.
-
Из моих предыдущих текстов вы могли небезосновательно предположить, что я являюсь адептом энчантментов. Мне довелось начать играть в магию в те годы, когда в люди входили в топы чемпионатов мира с существами уровня Covetous Dragon, Plague Spitter, Merfolk of the Pearl Trident, Vodalian Merchant или Wild Dogs, а по-настоящему формат определяли спеллы - в том числе артефакты. Возможно, тогда же возникла любовь к бесцветным картам, которая улетучилась с выходом Mirrodin-блока настолько быстро, будто она нацепила на себя Lightning Greaves. То же касалось Affinity и различных призон-колод в модерне: вроде бы да, это все те же артефакты, но все равно что-то не то. Зато вот в легаси количество любимых мною артефактов колоссально, да еще и в формате есть Ancient Tomb + City of Traitors, которые позволяют ставить Chalice of the Void или Trinisphere на первый ход - и вот такая магия всегда была мне очень по душе. И вчера, пробежавшись по листам 5-0, я обнаружил сразу несколько бесцветных колод, которые эксплуатируют новые карты - Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable. С той минуты моему восторгу нет предела. Ну, или почти бесцветных - об этом также чуть ниже. Если вы вдруг не следите за легаси, давайте немного определимся с терминологией, чтобы в дальнейшем у нас не возникло недопонимания в дальнейшем. В легаси есть три бесцветных колоды, которые чем-то похожи, но реализуют совершенно разный план на игру. На самом деле таких колод больше - можно вспомнить и Affinity - но речь пойдет о других. Начнём с самого популярного - Eldrazi Aggro. Колода имеет довольно простой план на игру: быстро навалить на стол и забегать. Ancient Tomb, City of Traitors, Eye of Ugin, Eldrazi Temple - все эти земли дают две маны на розыгрыш существ, поэтому заходы могут быть ну очень бодрыми. Собственно, Роман Масаладжиу одержал победу в девятом чемпионате России по легаси именно агрессивными эльдразями. Я бы выложил его деклист, но MTGTOP8 сообщает, что у него в сайде 8 копий Spatial Contortion, поэтому опубликую лист какого-то ноунейма. Top8, PT 25, Eric Froelich, Eldrazi Aggro 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 2 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 2 Mishra's Factory 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland 4 Eldrazi Mimic 2 Endbringer 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 2 Walking Ballista 2 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Umezawa's Jitte Sideboard 1 All Is Dust 1 Karakas 2 Karn, Scion of Urza 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Thorn of Amethyst 2 Tumble Magnet Второй вариант: Big Eldrazi - колода ощутимо медленнее, даже более прямолинейная, но обладающая защитными тулзами и предлагающая очень большие угрозы. Минувшей осенью я отобрался на итоговый турнир Лиги Совы именно ими. Максимальная грязь, которую я показывал - Ulamog, the Ceaseless Hunger на второй ход. Хотя главным адептом колоды, полагаю, останется Дмитрий @VorteX Зелянин. Важный нюанс: эту колоду зачастую называют Eldrazi Post - оба варианта работают. Лига Совы, осенний сезон, итоговый турнир, Иван Воронцов, Big Eldrazi 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Thespian's Stage 3 Vesuva 4 Eldrazi Temple 1 Emrakul, the Aeon's Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 1 Oblivion Sower 1 Coercive Portal 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 3 Thran Dynamo 3 Trinisphere 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Voltaic Key Sideboard 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 3 Thorn of Amethyst 2 Ratchet Bomb 1 Platinum Angel 2 Sourcerous Spyglass Колода #3 - MUD, главный адепт которой - Максим @glumax Глушков. И если в больших эльдразях у вас есть довольно большое пространство для декбилдинга (уход в более агрессивный вариант, например), то MUD - настоящее торжество магии. В отличие от Eldrazi-based колод MUD предлагает очень много планов на игру, среди которых, разумеется, есть и "Ужин на второй". Топ8, IX чемпионат России по легаси, Максим Глушков, MUD 4 Ancient Tomb 2 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Inventors' Fair 4 Vesuva 3 Kuldotha Forgemaster 4 Lodestone Golem 4 Metalworker 1 Platinum Emperion 1 Sundering Titan 3 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Karn Liberated 2 Karn, Scion of Urza 1 Planar Bridge 1 Staff of Domination 1 Thousand-Year Elixir 3 Trinisphere 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 All Is Dust 1 Duplicant 2 Ensnaring Bridge 1 Helm of Obedience 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 1 Spine of Ish Sah И так, быстренько, как быстро отличить одно от другого. Увидел Eldrazi Temple и Eldrazi Mimic с минимумом разгона - это Aggro. Показали Cloudpost, Thran Dynamo, Voltaic Key и прочий разгон - это Big Eldrazi. Увидел Metalworker - это MUD. Ну и теперь к делу: почему Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable настолько крутые? Дело в том, что они обладают низкой для таких колод стоимостью и предлагают огромное количество решений, тем самым в умелых руках превращаясь в страшное оружие. Colorless Superfriends, 5-0, Susurrus_MTG 4 Karn, Scion of Urza 4 Karn, the Great Creator 3 Ugin, the Ineffable 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Sorcerous Spyglass 4 Thran Dynamo 3 Trinisphere 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Blast Zone 1 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Thespian's Stage 3 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Sorcerous Spyglass 1 Trinisphere 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 1 Tormod's Crypt 2 Warping Wail Несмотря на всю квадратность этого листа, он великолепен. Абсолютно каждый плейнсволкер представляет собой ультимативную угрозу и требует ответа, при этом их не берет вообще никакой ремувал, представленный в мейне Tier-1 или Tier-2 колод, кроме Council's Judgment. Первичную агрессию призваны останавливать мейновые Trinisphere, Chalice of the Void и Walking Ballista. Ещё одна сочная добавка - Blast Zone, которая также отвечает за контроль стола. Если же ваш оппонент будет играть в долгую, то вы будете только рады такому раскладу и спокойно будете развиваться по мане. Уджины отвечают за расчистку стола, если это требуется здесь и сейчас, дают КА при необходимости - все, что нужно от плейнсволкера. Karn, Scion of Urza, может предложить летальную атаку уже 3-4 ходу (количество артефактов позволяет вытворять довольно грязные вещи), а второй невероятно синергичен с Mycosynth Lattice - сначала она достается из сайда, а после инсталляции на стол в сайд можно будет полезть за абсолютно любой картой. Более того, представьте себе размер токенов от Karn, Scion of Urza, когда все твои перманенты внезапно становятся артефактами! Еще один важный момент: колоде не то чтобы по боку Blood Moon, но она действительно не напрягает настолько уж сильно - Voltaic Key, Grim Monolith и Thran Dynamo дадут нам очень много маны, если только оппонент не предложит ещё и Null Rod. Но даже с этими картами в колоде сразу 8 сильных плейнсволкеров за 4 маны, которые в состоянии оказывать давление - уж с 25 землями на четыре маны выйти мы должны довольно быстро. Big Eldrazi, cadaverousbloomer (5-0) 4 Karn, the Great Creator 1 Ugin, the Spirit Dragon 4 Endbringer 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 3 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 4 Thran Dynamo 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Cloudpost 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 4 Thespian's Stage 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Sideboard 1 Walking Ballista 2 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Oblivion Stone 1 Ravenous Trap 1 Tormod's Crypt 1 Trinisphere 2 Warping Wail 1 Wurmcoil Engine Cadaverousbloomer (ник - огонь) положил комплект Karn, the Great Creator в больших Эльдразей. Лист - квадрайтней некуда, и, если честно, мне он нравится куда меньше: комплект Endbringer сам по себе выглядит довольно прохладно, а единственная копия Trinisphere - в сайде. Оставляю его на ваше усмотрение. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Ещё один undefeated лист - агрессивная версия, в которой Blast Zone оказалась вместо Mishra's Factory. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Кстати, о Cloupost... Как вы, возможно, знаете, Серёжа @Loxmatii Ламзин выиграл последний Кубок TOPдека и Открытый чемпионат СПб по Легаси зелёными постами - и, как можно догадаться, новые карты оказались и в 12-post. Первый лист мне очень нравится: парочка новых плейнсволкеров и, разумеется, земелька, нашли применение в самой дорогой колоде формата (ну, Eureka, возможно, даже дороже, но где вы в последний раз видели, чтобы люди играли бумажной версии оной?). Здесь же обнаружили ещё одну интересную синергию: к Karn, the Great Creator и Mycosynth Lattice положили Mirage Mirror. При этом, правда, три наших босса легендарные и копировать их могут лишь самые отчаянные головорезы, однако это сочетание даёт пространство для фантазии. Есть и потрясающий Jester's Cap в сайде. MonoG 12-post, Darkwonyx (5-0) 3 Karn, the Great Creator 2 Ugin, the Spirit Dragon 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 2 Mirage Mirror 3 Pithing Needle 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 7 Forest 4 Glimmerpost 1 Karakas 2 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 4 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 1 Jester's Cap 3 Krosan Grip 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Второй лист нравится мне куда меньше: нет ни Candelabra of Tawnos, ни Show and Tell, которым играли в UG версиях с Primeval Titan. RG 12-Post, Angers (5-0) 2 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 2 Elvish Rejuvenator 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 3 Primeval Titan 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 3 Punishing Fire 1 Boompile 3 Expedition Map 4 Pithing Needle 2 Treasure Map 1 From Beyond 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 1 Karakas 2 Maze of Ith 2 Taiga 4 Vesuva Sideboard 4 Faerie Macabre 1 Kozilek's Return 3 Krosan Grip 1 Life from the Loam 1 Red Elemental Blast 3 Thorn of Amethyst 2 Thought-Knot Seer Ну и напоследок всплыла комбо-колода, которая также вертится благодаря артефактам - Auriok Salvagers и Lion's Eye Diamond дают бесконечную ману, которая используется под Walking Ballista. Второй способ выиграть - луп LED'а при Monastery Mentor на столе. И здесь также активно абузят Карнов - Калеб Дюрвард также отыграл лигу без поражений. Salvagers Combo, CalebD (5-0) 3 Karn, Scion of Urza 3 Karn, the Great Creator 4 Auriok Salvagers 3 Monastery Mentor 4 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 4 Urza's Bauble 3 Ancient Den 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 1 Horizon Canopy 1 Karakas 2 Plains Sideboard 1 Cataclysmic Gearhulk 2 Containment Priest 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 1 Goblin Cannon 1 Mycosynth Lattice 2 Seal of Cleansing 1 Sorcerous Spyglass 2 Tormod's Crypt 1 Wurmcoil Engine Возможно, это временный хайп вокруг новых карточек - рано или поздно вы начнете попадать на мирроры, где очень многое будет зависеть от того, кто первый поставит Karn, the Great Creator. С другой стороны, про Arclight Phoenix в модерне также говорили, что это всё хайп, а внезапно колода стала Tier-1 и уходить не собирается. Второй пункт: мы увидели обновлённых агрессивных эльдразей, больших эльдразей, но так и не увидели в действии то, что может показывать Metalworker в сочетании с новыми картами. Звучит как вызов для Глушкова: на его декбилдерские решения я реагирую обычно вот так - к ним меня жизнь не готовила.
-
Проблема в России, иногда сайт недоступен. У меня открывается, попробуй VPN
-
Согласен, он восхитителен. Маякни потом по результатам, очень интересно.
-
Как и предыдущую часть истории про баны в Стандарте, я вынужден начать с парочки тезисов, чтобы как-то резюмировать первые несколько лет жизни нашей любимой игры. Опять же – максимально коротко и просто. 1) В 1995 году Wizards of the Coast стояли на распутье. Люди, до этого не имевшие опыта в разработке настольных игр, печатают многомиллионные тиражи карточек, и каждое их действие носит и созидательный, и разрушительный характер. С одной стороны, постоянные «патчи» отталкивают игроков. С другой, слабые сеты приводят к оттоку игроков. Из двух зол выбирают первое: лучше будем делать сильные карты и контролировать их. 2) Причина данного решения лежит еще и в том, что в качестве основного направления выбрана соревновательная составляющая. Именно она пользуется огромной популярностью: в 1996 году запущена система Про-Туров, к 1997 планируется введение серии Гран При. Опережая события скажу, что наибольший успех ГП будут иметь в Японии (собственно, так будет всегда): в Токио соберется более 825 участников – это суммарно больше, чем в Вашингтоне и в Лондоне. 3) Первые сеты и блоки, выходившие вплоть до 1995 года, делали в 1993 и 1994 году. Фактически Mirage сет станет первым полноценно сдизайненным уже с учетом фидбека игроков и новой маркетинговой стратегией. 4) Эта самая маркетинговая стратегия и сам Стандарт, как можно понять выше, менялся постоянно. Понять компанию можно: фактически она стала первопроходцем в мире CCG, которые после 1994 года начали появляться как грибы после дождя. Увы, период первых пяти Про Туров и первых Гран При очень слабо освещался в сети. Отчёты о них публиковались в журналах, а их я и по сей день раздобыть могу не все - большинство ранних номеров вообще не продаётся. Однако события, происходившие после 1997 года, освещались отлично – способствовало появление высокоскоростного интернета, причем в первую очередь в Европе. Block Constructed, финальное оформление Type 2 Еще в 1993 дизайнеры были разбиты на группы, каждая из которых работала над своим сетом/блоком. Однако первым «блоком» с точки зрения дизайна и концепции стал именно Ice Age. А Alliance стал первым сетом, в котором встречались механики и сюжет из предыдущего сета. Тогда же, еще в 1996 году, была разработана идея формата Block Constructed. Причина на самом деле была базовая: разработчикам казалось, что внутри сета они точно смогут протестировать все возможные комбинации карт, чтобы игра была сбалансирована. Также стоит отметить пару любопытных фактов: Coldsnap, второй сет в блоке, вышел аж в 2006 году. Вместо него запихали Homelands. Стандарт постоянно менялся с точки зрения сетов в нем, и в январе 1997 года возникла странная ситуация: Ice Age сначала отротировался, а затем вернулся в Type 2. Правда, уже с забаненным Zuran Orb (читай прошлый материал). Тогда же WotC отказались от концепции Restricted в стандарте, и все порестрикченные там карты автоматически перешли в разряд запрещенных к использованию. А теперь обратите внимание: Стандарт игрался ТОЛЬКО на чемпионатах мира. Если не брать в расчет пару ПТ в 1996 году и два ГП в 1997 году, то Стандарт станет соревновательной дисциплиной лишь в начале 2000-х. Так, в декабре 2000 года Кай Бадде выиграл Про Тур Чикаго, а стандартное ГП мир увидит аж в мае 2002 года. Причина с годами станет очевидной: даже Block Constructed WotC дизайнить и контролировать нормально не могли. Combo Winter Mirage-блок оказался очень крутым и коммерчески успешным. Он не был девственным и невинным: на первом же Про Туре сезона в Париже сломали формат. Сразу три пилота вошли в топ-8 с Prosperous Bloom, а Майк Лонг занял первое место. И хотя эти события как бы к нашей теме не относятся, хочется напомнить, насколько восхитительно красивыми были карты, и какими гармоничными были колоды. 1st, Mike Long, PT Paris, Prosperous Bloom 3 Bad River 7 Forest 5 Island 6 Swamp 4 Undiscovered Paradise 1 Drain Life 1 Elven Cache 1 Emerald Charm 4 Impulse 4 Infernal Contract 2 Memory Lapse 4 Natural Balance 1 Power Sink 4 Prosperity 1 Three Wishes 4 Vampiric Tutor 4 Cadaverous Bloom 4 Squandered Resources Sideboard 3 City of Solitude 4 Elephant Grass 1 Elven Cache 3 Emerald Charm 1 Memory Lapse 1 Power Sink 2 Wall of Roots Смотрите сами. Надо было поставить на стол Squandered Resources, проесть все земли и сказать Natural Balance, получить побольше маны и зарядить Infernal Contract или Prosperity помощнее. Потом повторить эту процедуру несколько раз, поставить Cadaverous Bloom, подискардить почти всю свою руку и вмазать Drain Life в оппонента эдак на 200. Сила этой колоды заключалась в том, что она была очень гибкой – могла крутиться и через Cadaverous Bloom, утилизируя ненужные карты из руки. Three Wishes, Vampiric Tutor, Prosperity и Infernal Contract позволяли найти нужные части комбы, а Memory Lapse и Power Sink надежно нас прикрывали. Стоит ли напоминать, что Squandered Resources быстренько отправились в бан в блоке? Думаю, стоит. Фактически, именно ProsBloom стала той самой отправной точкой в ад, который будет происходить уже в 1998-1999. Но тогда казалось, что все будет тихо и мирно. Следом вышел Tempest-блок, в котором наиздавали несколько очень сильных карт, однако все было чин-чином, никаких поломов. Забегая вперед, скажу, что тонна карт из Tempest-блока станет окружением или даже основой сильнейших колод в истории игры с выходом Urza’s Saga. На мой взгляд, он остается лучшим сетом в истории магии, карты из которого до сих пор составляют огромный массив в вечных форматах. И часть лучшего блока, чтобы там ни говорили окружающие. Изначально концепция сета Urza's Saga строилась вокруг энчантментов: уж очень крутыми были чары в Exodus – Limited Resources, Manabond, Mind Over Matter, Oath of Druids, Pandemonium, Seismic Assault, но в первую очередь Recurring Nightmare и Survival of the Fittest. Однако люди, отвечавшие за креативную составляющую, решили иначе: раз мы делаем блок вокруг Урзы, то акцент должен быть на артефактах – даже значок сета был в виде шестерёнок. Однако артефакты в сете были поделены на «больной полом» и «пайлишко». И хотя в сете вышло довольно много репринтов, такой волны форматообразующих стейплов одновременно не печатали примерно никогда. Tolarian Academy Сет вышел в октябре, а уже в декабре WotC пришлось вводить новые баны. Tolarian Academy оказалась настолько сломанной, что весь формат превратился в противостояние дечек на Академии и тех, что собраны для борьбы с ней. А в феврале в Urza's Destiny должен был выйти Grim Monolith, Defense Grid, Memory Jar и еще целый ряд артефактов – было очевидно, что оставлять Академию нельзя. Tolarian Academy 4 Ancient Tomb 9 Island 4 Tolarian Academy 4 Power Sink 1 Capsize 3 Intuition 4 Stroke of Genius 4 Windfall 4 Time Spiral 4 Lotus Petal 4 Mox Diamond 4 Mana Vault 4 Voltaic Key 3 Scroll Rack 4 Mind Over Matter Sideboard 4 Wasteland 3 Pyroblast 4 Chill 2 Capsize 2 Lobotomy Как работало это чудо техники? Mox Diamond, Lotus Petal и Tolarian Academy дают нам некоторое немалое количество маны уже на первый ход. Mind Over Matter позволяет за дискард карты развернуть земельку. Академия уже с первого хода могла давать по 3-4 маны за поворот, теперь надо лишь получить много маны и сказать Windfall и Time Spiral (а иногда играли еще и Meditate), которые полностью обновляли нашу руку. В общем, зарядить на первый ход Stroke of Genius на летальные 53 было не проблемой вообще. Первыми в бан улетели собственно Tolarian Academy и Windfall. Первая была системообразующей, в то время как Windfall говорил "подровай 7 карт" - за такую мана-стоимость это был слишком крутой эффект, который необходимо было пресечь на корню. Dream Halls Следующая волна настигла игроков в марте 1999 года. На протяжении четырех месяцев весь мир сходил с ума и поделился на тех, кто играет комбой, и тех, кто перестал играть. Отток игроков был колоссальным. Начал всё Цви Мовшовиц, который в 19 лет придумал деку под названием TurboZvi. TurboZvi 9 Island 4 Ancient Tomb 4 Crystal Vein 4 Svyelunite Temple 4 Lotus Petal 4 Dream Halls 1 Counterspell 1 Impulse 1 Inspiration 4 Intuition 4 Meditate 4 Memory Lapse 4 Ancestral Memories 3 Gaea's Blessing 1 Lobotomy 4 Mana Severance 4 Sift Sideboard 4 Adarkar Wastes 4 Abeyance 4 Hydroblast 1 Dismiss 1 Inspiration 1 Lobotomy Для начала требовалось поставить Dream Halls. Благодаря Lotus Petal, Crystal Vein и Ancient Tomb сделать это можно было на второй ход. «Залы» говорят, что мы можем разыгрывать спеллы за альтернативную стоимость в виде дискарда карты такого же цвета. В таком случае в нашей колоде должны лежать карты, которые будут приносить в руку как минимум две карты. Ancestral Memories, Meditate, Sift. Intuition ищет нам нужные части комбы, Memory Lapse – защищает, Gaea's Blessing замешивает карты в библиотеку. Mana Severance – также крайне важная карта колоды: нельзя ни в коем случае, чтобы нам приходили земли после инсталляции Dream Halls. Lobotomy позволяла также убрать «мешающие» нам карты для закрутки. Теперь, когда вы увидели деклист, прочитайте внимательно: единственная карта, которая в этой колоде занимается убийством оппонентов – Inspiration, в количестве одна штука, просто для победы было необходимо порезолвить ее около 25-27 раз. Сделать это легко – ведь у нас всегда есть ресурс для розыгрыша необходимых карт. Колода крутится сама по себе. После публикации деклиста на популярном тогда ресурсе TheDojo.com деку собрало какое-то огромное количество игроков. Представьте себе мирроры этого ужаса. Разумеется, "залы" закроют, но чуть позже. Fluctuator Вообще надо было банить Цви, а не Dream Halls: тогда бы мир не увидел колоду Zero Effect, и тысячам магов по всему миру легче спалось бы по ночам. Эта колода появилась хронологически даже раньше TurboZvi. Zero Effect 2 Island 4 Blasted Landscape 3 Drifting Meadow 4 Polluted Mire 4 Remote Isle 3 Smoldering Crater 4 Tolarian Academy 4 Cloud of Faeries 1 Palinchron 4 Fluctuator 4 Grim Monolith 3 Thran Turbine 4 Voltaic Key 3 Lingering Mirage 4 Frantic Search 2 Opportunity 2 Rescind 4 Stroke of Genius 1 Yawgmoth's Will Sideboard 4 Hibernation 2 Miscalculation 1 Opportunity 1 Power Sink 2 Rescind 2 Turnabout 1 Yawgmoth's Will 2 Island Как колода могла успевать за быстрой комбо и агрой с таким количеством тапнутых земель? Задача была пропихнуть Fluctuator, благодаря чему все земли благополучно циклились бесплатно, а Frantic Search, Opportunity и Stroke of Genius начинали приносить спеллы, а не земли. Rescind, Voltaic Key, Grim Monolith, Cloud of Faeries при помощи Tolarian Academy позволяли запустить всю ту же Stroke of Genius в оппонента даже не на 60, а на 600, причем ход эдак на второй-третий. Собственно, вокруг Fluctuator после бана Tolarian Academy Цви быстро родил и другую колоду - с тонной существ с cycling, Lotus Petal, Mox Diamond и Living Death. То есть, на второй ход мы ставили артефакт, прокручивали всю колоду, кастили петальки и моксы, после чего заряжали Living Death, вываливая на стол десяток-два существ. Earthcraft, Lotus Petal, Time Spiral, Recurring Nightmare, Memory Jar Вместе с "залами" и "флуктуатором" в марте 1999 года в бан отправляются почти все карты, вокруг которых могла быть выстроена комба: Earthcraft позволял антапать землю. А если на ней был Wild Growth, то всё может быть плохо (Sacred Mesa уже отротировалась, но мало ли, что еще смогут сломать этой чаркой). Lotus Petal - быстрая мана. Time Spiral - очередная карта из серии "подровай 7". Все это было не просто нечестным, а больным. В дальнейшем это не помешает издавать аналогичные по дизайну карты, но это будет уже не так страшно. Примерно по той же причине закрыли Mind over Matter: в формате хватало объектов для антапа. Recurring Nightmare был безумно популярной картой, но существа раньше были откровенно слабыми. Однако в Urza-блоке вышло немало сильных и больших существ, да еще и с cycling, что также доставляло мало удовольствия. И представьте теперь реакцию игроков, которые только что пережили Combo-Winter, выход карты Memory Jar! Превентивный бан карта получила, предвещая реакцию игроков. И не только потому, что в формате был Megrim. Но и просто за возможность "подровать 7" - слишком уж много такого маги видели в течение нескольких месяцев, слишком многие покинули игру. Драки в грязи - и никаких комбо. Именно к этому пришли WotC, очень быстро научились дизайнить карты, узнав, какими могут быть убытки от их опрометчивых решений. Хотя проблема R&D сохранится и потом: они просто не будут тестировать самые поломные карты, даже не подозревая об их уровне. Однако до следующих банов придется ждать долгие пять лет.А до следующей статьи несколько дней! Поддержать автора!
-
MYTHIC CHAMPIONSHIP LONDON
casual as unicorn прокомментировал событие romawkka в Календарь важных событий
-
MYTHIC CHAMPIONSHIP LONDON
casual as unicorn прокомментировал событие romawkka в Календарь важных событий
до
Спасибо за сводку, медленно результаты публикуют. -
Без предисловий: джетлаг помогает вставать пораньше и сразу же пробежаться по всем 515 деклистам участников Mythic Championship II London. Обращаю внимание: с сайдбордами нюанс - указаны наименования карт, а их кол-во всюду равняется 1. Второй пункт: сюда я публиковал первый уникальный лист. То есть здесь может быть лист человека, сыгравшего 1-4, а другой с таким же листом будет 4-1 - тут не угадаешь, а всех проверять физической возможности нет. Scott Alter, BR Prison, 2-3 Planeswalker (8) 4 Chandra, Torch of Defiance 4 Liliana of the Veil Creature (9) 4 Simian Spirit Guide 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent Sorcery (5) 3 Collective Brutality 2 Dreadbore Artifact (8) 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge Enchantment (7) 4 Blood Moon 3 Leyline of the Void Land (23) 4 Bloodstained Mire 3 Gemstone Caverns 1 Graven Cairns 7 Swamp 3 Mountain 2 Marsh Flats 3 Blood Crypt Sideboard 1 Shatterstorm 1 Sorcerous Spyglass 1 Abrade 1 Bedevil 1 Liliana, the Last Hope 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Anger of the Gods 1 Damnation 1 Bitterblossom Юрий Бабич, TitanBreach, 2-3 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 4 Simian Spirit Guide 1 Woodfall Primus Sorcery (9) 1 Anger of the Gods 4 Farseek 4 Search for Tomorrow Instant (8) 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach Artifact (5) 4 Chalice of the Void 1 Engineered Explosives Land (25) 2 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 5 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Crumble to Dust 1 Damping Sphere 1 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 1 Rest in Peace 1 Rending Volley 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Carnage Tyrant 1 Tireless Tracker Daniel Berezin, Eldrazi Tron, 1-4 Creature (21) 4 Walking Ballista 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Simian Spirit Guide Sorcery (1) 1 All Is Dust Instant (3) 3 Dismember Artifact (12) 4 Expedition Map 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Urza's Power Plant 2 Wastes 1 Sanctum of Ugin 1 Cavern of Souls 3 Ghost Quarter 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 4 Urza's Mine Sideboard 1 Wurmcoil Engine 1 Crucible of Worlds 1 Leyline of the Void 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Spatial Contortion 1 Emrakul, the Promised End Sam Black, Bells, 3-2 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Liliana of the Veil Sorcery (8) 4 Ancient Stirrings 4 Thoughtseize Instant (6) 3 Assassin's Trophy 3 Surgical Extraction Artifact (26) 4 Codex Shredder 2 Ghoulcaller's Bell 4 Mox Opal 3 Pithing Needle 4 Ensnaring Bridge 4 Lantern of Insight 1 Pyxis of Pandemonium 1 Grafdigger's Cage 2 Mishra's Bauble 1 Nihil Spellbomb Land (18) 4 Blooming Marsh 2 Ghost Quarter 4 Glimmervoid 1 Academy Ruins 1 Swamp 2 Inventors' Fair 1 Forest 3 Spire of Industry Sideboard 1 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 1 Leyline of Sanctity 1 Welding Jar 1 Gaddock Teeg 1 Crucible of Worlds 1 Engineered Explosives 1 Rest in Peace 1 Abrupt Decay 1 Tezzeret, Agent of Bolas Seth Cole, MonoR Bedlam, 1-4 3 Bedlam Reveler 3 Blistercoil Weird 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Sorcery (18) 4 Crash Through 2 Faithless Looting 4 Lava Spike 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics Instant (10) 2 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Land (18) 18 Mountain Sideboard 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Molten Rain 1 Rending Volley 1 Surgical Extraction 1 Shrine of Burning Rage Shane Crewe-Wyatt, Naya Zoo, 1-4 4 Noble Hierarch 4 Wild Nacatl 2 Voice of Resurgence 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 4 Bloodbraid Elf Instant (10) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix Land (23) 2 Treetop Village 2 Ghost Quarter 1 Kessig Wolf Run 2 Plains 2 Forest 1 Mountain 1 Horizon Canopy 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath Sideboard 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Abrade 1 Damping Sphere 1 Blood Moon 1 Gaddock Teeg 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 1 Grafdigger's Cage Kenan Diab, Amulet Titan, 2-3 Creature (8) 4 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan Sorcery (6) 4 Ancient Stirrings 2 Serum Visions Instant (5) 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact Artifact (12) 4 Amulet of Vigor 2 Coalition Relic 2 Engineered Explosives 4 Lotus Bloom Enchantment (1) 1 Hive Mind Land (28) 1 Aether Hub 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Botanical Sanctum 1 Crumbling Vestige 3 Forest 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Khalni Garden 1 Radiant Fountain 3 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Sideboard 1 Bojuka Bog 1 Ghost Quarter 1 Engineered Explosives 1 Hive Mind 1 Pact of Negation 1 Cavern of Souls 1 Dismember 1 Hornet Queen 1 Negate 1 Path to Exile 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Slaughter Pact Blake Donnan, Junk Blink, 1-4 Creature (30) 4 Noble Hierarch 2 Auriok Champion 3 Scavenging Ooze 4 Anafenza, the Foremost 4 Eternal Witness 3 Fiend Hunter 3 Flickerwisp 4 Knight of Autumn 3 Wasteland Strangler Instant (6) 2 Fatal Push 4 Collected Company Artifact (4) 4 Aether Vial Land (20) 2 Blooming Marsh 2 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Razorverge Thicket 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Temple Garden 4 Windswept Heath Sideboard 1 Fatal Push 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fulminator Mage 1 Nyx Weaver 1 Plaguecrafter 1 Sin Collector 1 Ravenous Trap Grzegorz Kowalski, Eldrazi and Taxes, 3-2 Planeswalker (1) 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (26) 4 Simian Spirit Guide 4 Eldrazi Displacer 4 Leonin Arbiter 4 Reality Smasher 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Thought-Knot Seer Instant (5) 4 Dismember 1 Warping Wail Artifact (4) 4 Chalice of the Void Land (24) 2 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 5 Plains 4 Eldrazi Temple 1 Wastes 4 Ghost Quarter 3 Battlefield Forge 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Celestial Purge 1 Worship 1 Ratchet Bomb 1 Stony Silence 1 Tocatli Honor Guard 1 Surgical Extraction 1 Sorcerous Spyglass 1 Declaration in Stone 1 Rest in Peace Jean-Moriz Merkel, UR Electrodominance Balance, 3-2 Planeswalker (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Creature (6) 4 Greater Gargadon 2 Simian Spirit Guide Sorcery (13) 4 Ancestral Vision 1 Flame Slash 4 Restore Balance 4 Serum Visions Instant (11) 2 Abrade 4 Electrodominance 3 Opt 2 Remand Artifact (4) 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Pithing Needle Enchantment (4) 4 As Foretold Land (21) 1 Cascade Bluffs 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Tolaria West Sideboard 1 Abrade 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Anger of the Gods 1 Blood Moon 1 Dispel 1 Shattering Spree 1 Leyline of Sanctity Nicholas Moreno, UR Kiki, 2-1-2 Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (12) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Sorcery (7) 1 Flame Slash 4 Serum Visions 2 Anger of the Gods Instant (18) 4 Lightning Bolt 1 Spell Snare 4 Opt 1 Echoing Truth 4 Remand 4 Cryptic Command Land (21) 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 3 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Field of Ruin 6 Island 1 Mountain Sideboard 1 Spell Snare 1 Ceremonious Rejection 1 Hurkyl's Recall 1 Surgical Extraction 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Engineered Explosives 1 Shatterstorm 1 Blood Moon 1 Disdainful Stroke 1 Dispel Luke Mulcahy, Cherryos, 2-3 Creature (11) 4 Sram, Senior Edificer 4 Puresteel Paladin 3 Simian Spirit Guide Sorcery (2) 2 Grapeshot Instant (7) 2 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 4 Retract Artifact (25) 4 Accorder's Shield 4 Cathar's Shield 4 Bone Saw 4 Paradise Mantle 1 Kite Shield 4 Spidersilk Net 4 Mox Opal Land (15) 3 Rugged Prairie 1 Arid Mesa 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy Sideboard 1 Kite Shield 1 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 1 Laboratory Maniac 1 Porphyry Nodes 1 Ghirapur Aether Grid 1 Temple Garden 1 Chameleon Colossus 1 Burrenton Forge-Tender Jacob Nagro, Eldrazi Red, 2-3 Planeswalker (2) 2 Chandra, Torch of Defiance Creature (24) 4 Eternal Scourge 4 Reality Smasher 4 Eldrazi Obligator 4 Thought-Knot Seer 4 Eldrazi Mimic 4 Simian Spirit Guide Instant (3) 3 Dismember Artifact (8) 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Ramunap Ruins 2 Scavenger Grounds 3 Wastes 4 Eldrazi Temple 2 Gemstone Caverns 1 Ghost Quarter 3 Mountain 4 Sulfurous Springs Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Rending Volley 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Leyline of the Void 1 Anger of the Gods 1 Damping Sphere 1 Shatterstorm 61 карта, всё так Osamu Sasaki, Naya Breach, Drop Planeswalker (1) 1 Nahiri, the Harbinger Creature (11) 2 Sakura-Tribe Elder 1 Simian Spirit Guide 1 Solemn Simulacrum 4 Primeval Titan 3 Emrakul, the Aeons Torn Sorcery (15) 4 Farseek 2 Explore 2 Anger of the Gods 4 Search for Tomorrow 2 Mwonvuli Acid-Moss 1 Primal Command Instant (8) 2 Lightning Bolt 4 Through the Breach 2 Summoning Trap Land (26) 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath 3 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Stomping Ground 2 Sacred Foundry 1 Cinder Glade 1 Temple Garden 5 Mountain 2 Forest 1 Plains Sideboard 1 Timely Reinforcements 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Alpine Moon 1 Stony Silence 1 Shatterstorm 1 Ancient Grudge 1 Obstinate Baloth 1 Rest in Peace 1 Surgical Extraction Joe Soh, BW Eldrazi, 3-2 Planeswalker (4) 3 Liliana of the Veil 1 Kaya, Orzhov Usurper Creature (16) 4 Tidehollow Sculler 4 Wasteland Strangler 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer Sorcery (7) 2 Lingering Souls 4 Inquisition of Kozilek 1 Collective Brutality Instant (6) 1 Dismember 1 Surgical Extraction 2 Path to Exile 2 Fatal Push Artifact (4) 4 Relic of Progenitus Land (23) 4 Caves of Koilos 4 Concealed Courtyard 4 Eldrazi Temple 2 Mutavault 1 Gemstone Caverns 2 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Swamp 1 Plains Sideboard 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Surgical Extraction 1 Celestial Purge 1 Cast Out 1 Stony Silence 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Ghost Quarter 1 Cast Down 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Ritual of Soot 1 Fulminator Mage Ben Stark, BW Superfriends, 3-2 Planeswalker (10) 2 Kaya, Orzhov Usurper 4 Liliana of the Veil 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 Liliana, the Last Hope Creature (4) 4 Dark Confidant Sorcery (14) 3 Inquisition of Kozilek 4 Thoughtseize 4 Lingering Souls 3 Collective Brutality Instant (8) 4 Fatal Push 4 Path to Exile Land (24) 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 4 Field of Ruin 2 Plains 4 Marsh Flats 4 Shambling Vent 3 Swamp 1 Vault of the Archangel Sideboard 1 Tocatli Honor Guard 1 Celestial Purge 1 Surgical Extraction 1 Fulminator Mage 1 Stony Silence 1 Leyline of the Void Yuta Takahashi, UB Faeries Control, 4-1 Planeswalker (7) 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Liliana of the Veil Creature (6) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 4 Serum Visions Instant (13) 4 Fatal Push 2 Spell Pierce 2 Mana Leak 2 Cast Down 3 Cryptic Command Enchantment (3) 3 Bitterblossom Land (24) 3 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 4 Polluted Delta 3 Island 1 Swamp 2 Watery Grave 1 Scalding Tarn 1 Flooded Strand 4 Field of Ruin 1 Mutavault Sideboard 1 Nihil Spellbomb 1 Engineered Explosives 1 Negate 1 Spell Snare 1 Disdainful Stroke 1 Liliana, the Last Hope 1 Surgical Extraction Santo Tallarico, Souls Sisters, 2-3 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (16) 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 4 Ajani's Pridemate 2 Auriok Champion 2 Archangel of Thune Sorcery (8) 4 Lingering Souls 4 Spectral Procession Instant (3) 3 Path to Exile Artifact (2) 2 Smuggler's Copter Enchantment (6) 4 Honor of the Pure 2 Conclave Tribunal Land (23) 4 Godless Shrine 4 Ghost Quarter 4 Plains 3 Flagstones of Trokair 3 Windbrisk Heights 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Arid Mesa 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Bitterblossom 1 Rest in Peace 1 Thoughtseize 1 Damping Sphere 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Sundering Growth 1 Aven Mindcensor Aleksa Telarov, UW Midrange, 3-2 Planeswalker (4) 1 Teferi, Hero of Dominaria 3 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 2 Dragonlord Ojutai 2 Restoration Angel Sorcery (4) 4 Serum Visions Instant (14) 4 Path to Exile 4 Opt 1 Spell Snare 2 Cryptic Command 3 Mana Leak Artifact (3) 3 Talisman of Progress Enchantment (1) 1 Detention Sphere Land (24) 6 Island 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Flooded Strand 3 Celestial Colonnade 1 Glacial Fortress 4 Field of Ruin 2 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 1 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 1 Disdainful Stroke 1 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 1 Oust 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist Bernardo Torres, UB Mill, 3-2 Creature (4) 4 Hedron Crab Sorcery (8) 1 Collective Brutality 4 Glimpse the Unthinkable 3 Inquisition of Kozilek Instant (20) 4 Archive Trap 2 Crypt Incursion 2 Fatal Push 3 Mission Briefing 1 Murderous Cut 4 Surgical Extraction 4 Visions of Beyond Artifact (5) 2 Ensnaring Bridge 3 Mesmeric Orb Land (23) 4 Darkslick Shores 4 Field of Ruin 1 Flooded Strand 3 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 4 Polluted Delta 2 Shelldock Isle 2 Swamp 2 Watery Grave Sideboard 1 Collective Brutality 1 Crypt Incursion 1 Fatal Push 1 Ensnaring Bridge 1 Echoing Truth 1 Set Adrift 1 Extirpate 1 Dismember 1 Damnation 1 Engineered Explosives Chad Warden, TItanShift, 3-2 Creature (22) 4 Gruul Spellbreaker 2 Tireless Tracker 4 Bloodbraid Elf 4 Sakura-Tribe Elder 1 Mina and Denn, Wildborn 3 Glorybringer 4 Primeval Titan Sorcery (7) 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Instant (4) 4 Lightning Bolt Land (27) 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 3 Windswept Heath 2 Forest 6 Mountain 4 Cinder Glade 4 Stomping Ground Sideboard 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Anger of the Gods 1 Molten Rain 1 Relic of Progenitus
-
Минутка вкусовщины: на мой взгляд, текст Лёши Романовского про баны в модерне – один из лучших, что выходил на сайте в последнее время. Он же побудил меня рассказать об истории банов в стандарте, даже в те годы, когда такого формата не было в природе. Лично для меня 1991-1999 годы самые интересные в истории нашей любимой игры. Вот посмотришь на отдельные карты и думаешь про себя: «Да, умели же люди карты дизайнить». Особенно это ощущается, когда откроешь аренку, запустишь Sealed, а там три плейнсволкера на той стороне… Ну да ладно, всё это нытьё старикана (хотя мне и 30-то нет). 1991-1993 Для начала нам надо вернуться даже в 1991-й год. Уже в мае, когда я начну публиковать «Краткую историю магии», вы сможете узнать всё деталях и с цитатами, что же именно происходило в головах тех, кто стоял у истоков Magic: the Gathering, сейчас же я максимально кратко изложу несколько предпосылок к банам: 1. Питер Адкисон, основатель Wizards of the Coast, догадывался, что игра будет популярной. Но даже предположить не мог, что она станет культовой. 2. Из этого следует второй постулат: и Ричард Гарфилд, и Адкисон не рассчитывали на то, что игроки смогут собрать и будут играть аж по четыре копии карты в своей колоде (не говоря уже о том, что кто-то клал больше четырех копий в первые месяцы существования MTG). Столь высокий интерес к их игре казался им нереальным. 3. Поэтому при тестировании привлекались в первую очередь настольщики и лишь сравнительно небольшая группа математиков из университета Пенсильвании – в их числе был только один по-настоящему крутой декбилдер, Барри Райх. Он стал один из двух первых людей, сыгравших в MTG отпечатанными картами – вторым был Гарфилд, и Барри его обыграл. Барри опередил время – о нём я уже когда-то рассказывал. Он же первым догадался играть моксами, причем комплектами – именно в его уме родилась идея максимальной акселирации, он же предвосхитил появление Affinity, но об этом всем я расскажу в другом тексте. 4. Когда Адкисон только основал компанию WotC, он думал продавать различные «супплименты» для ролевиков типа кубиков, фигурок и т.д. Даже вместе с математиками они создавали игру в первую очередь для настольщиков и ролевиков. То есть Alpha/Beta/Unlimited делались не под людей с крутыми аналитическими способностями, и когда те массово увлеклись игрой, то начались поломки в формате. 1993-1995, Pre-standard Продажи игры превзошли все ожидания: даже в своих мечтах разработчики не подозревали, что MTG будет иметь такой успех. Однако если Alpha была отпечатана и поступила в продажу в августе 1993-го, то первые правила игры не содержали в себе никаких требований к колоде. Официальные правила в этом вопросе появились уже позже – в январе 1994-го. То есть тогда еще не существовало правила «минимум 60 карт в колоде, не более 4 копий, не считая базовых земель». Адкисон и Гарфилд считали, что основой у любого игрока будет стартер – и вот, вооруженные стартерами, был сыгран первый DCI-санкционированный турнир. GenCon, финал – Алекс Пэрриш против Рика Таунсенда. Опережая события, скажу, что выиграл первый, а игрался матч такими картами, как Scryb Sprites, Giant Spider, Circle of Protection: Red, Unholy Strength, Orcish Oriflamme, Juggernaut, Dark Ritual, Disintegrate Terror и Stone Rain. Однако проблема заключалась в том, что спрос оказался очень высоким, бустера покупались десятками, и игроки начали придумывать что-то такое. Power Blue 10 Island 6 Mox Sapphire 6 Black Lotus 7 Time Walk 4 Timetwister 6 Ancestral Recall 5 Mahamoti Djinn 3 Vesuvan Doppelganger 5 Psionic Blast Sideboard Тогда же стало понятно, что колода, состоящая из пары десятков Black Lotus, десятка Ancestral Recall и Fireball (Channel - опционально), убивает на первый ход – это явно не входило в планы разработчиков. 25 января 1994 года WotC разослали письмо, в котором помимо анонса Arabian Nights содержались новые правила: количество карт в колоде – минимум 60, количество копий каждой – не более четырех, за исключением базовых земель. Среди прочего и список карт, количество которых в колоде было ограничено до одной копии: Ali from Cairo, Ancestral Recall, Berserk, Black Lotus, Braingeyser, Dingus Egg, Gauntlet of Might, Icy Manipulator, Mox Pearl, Mox Emerald, Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Jet, Orcish Oriflamme, Rukh Egg, Sol Ring, Timetwister, Time Vault, Time Walk. Некоторые из них даже в количестве четырех штук позволяли убить на первый ход, некоторые просто показались слишком сильными – «могли навредить игровому балансу в сочетании с другими картами», цитируя WotC. Интересный факт: все игроки имели полное право после матча взять колоду оппонента и сайдборд, чтобы проверить, действительно ли оппонент играл в одну копию пористрикченной карты. Сразу пять штук отправились в бан: Contract from Below, Darkpact, Demonic Attorney, Jeweled Bird, Shahrazad. Первые четыре требовали Ante: на самом деле ими фактически и не играли из-за стремительно повышавшейся стоимости карт. WotC решили проблему изящно: заявили, что карты, оплаченные в качестве Ante, больше не переходят к оппоненту (если только об этом заранее не договорятся), однако карты все равно забанила. Ну а с Shahrazad все понятно – «слишком затягивала турниры». Также существовала приписка, которая тогда казалась логичной, а сегодня поставила бы в ступор: использование карт из блоков-расширений (в тот момент – только Arabian Nights) было запрещено, только если судья перед турниром не заявит об их легальности. Это был первый шаг на пути WotC к работе над списком ограниченных и забаненных карт в режиме «патчей», которые выходили с завидным постоянством. Проблема была в том, что R&D как таковой еще не существовал, все занимались разработкой и дизайном, человеческие ресурсы были ограниченны, и компания опиралась в первую очередь на фидбек от игроков и организаторов турниров, а нетдекинга не было в принципе. То есть если в будущем вы увидите 7 из 8 колод в топ-8, состоящих из примерно одинакового набора карт, то тогда этого не было и близко. Нетдекинг считался даже чем-то не очень красивым в сообществе магов: взять лист товарища и им же его нажарить… после такого могли и руку не пожать. Из-за этого под санкции зачастую попадали безобидные карты, а подобные «патчи» выходили с каким-то невероятным постоянством, хотя реальных закономерностей за этими изменениями не стояло. Итак, следите за руками: 23 февраля, Orcish Oriflamme и Rukh Egg снова можно играть в четыре копии. 23 марта, Channel, Copy Artifact, Demonic Tutor, Regrowth и Wheel of Fortune рестриктят, Icy Manipulator – анрестриктят, а Time Vault вовсе закрывают. В марте же выходят Antiquities – и в мае Candelabra of Tawnos, Feldon's Cane, Ivory Tower и Library of Alexandria рестриктят, а Dingus Egg and Gauntlet of Might возвращаются в бой в полном составе. 13 июня WotC принимают решение, что Mishra's Workshop позволяет поставить Icy Manipulator уже на второй ход, это слишком быстро, поэтому земелька попадает в рестриктед лист. В августе незадолго до первого в истории чемпионата мира последовала очередная волна рестриктов и банов: Chaos Orb, Falling Star, Mind Twist, Mirror Universe, Recall, Sword of the Ages и Underworld Dreams, а Divine Intervention вовсе был забанен. Отдельно стоит заметить, что сам дизайн Chaos Orb и Mirror Universe абсурден до безобразия. Чтобы разыграть первую, вам желательно иметь линейку на столе, а вторая – единственная в истории карта, которая сама по себе была комбой: опускаешься до шести жизней, поворачиваешь шесть земель, объявляешь переход к draw-фазе, манабёрн демедж ложится в стек, активируешь «зеркало» – и выигрываешь (в те годы ты не проигрывал, если у тебя было 0 или менее жизней – проверка осуществлялась лишь в конце фазы). 1st place, Zak Dolan - 1994 World Championship 1 Library of Alexandria 4 Savannah 2 Strip Mine 4 Tropical Island 4 Tundra 1 Birds of Paradise 1 Clone 1 Ley Druid 2 Old Man of the Sea 4 Serra Angel 1 Time Elemental 1 Vesuvan Doppleganger 1 Ancestral Recall 2 Disenchant 1 Mana Drain 1 Recall 1 Siren's Call 4 Swords to Plowshares 1 Armageddon 1 Regrowth 1 Time Walk 1 Timetwister 1 Wrath of God 1 Control Magic 1 Kismet 2 Stasis 1 Black Lotus 1 Mox Emerald 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Mox Sapphire 1 Mox Jet 1 Sol Ring 1 Mana Vault 1 Black Vise 1 Howling Mine 1 Icy Manipulator 1 Ivory Tower 2 Meekstone 1 Winter Orb Sideboard 1 Chaos Orb 1 Circle of Protection: Red 1 Copy Artifact 1 Diamond Valley 1 In the Eye of Chaos 1 Floral Spuzzem 2 Karma 1 Magical Hack 1 Powersink 1 Presence of the Master 1 Reverse Damage 1 Sleight of Mind 1 Kismet 1 Winter Blast Ну и заодно решили порестриктить все легенды в колоде – абсурдное решение, которое отменят уже в середине 1995-го. Уже после чемпионата мира в рестрикт отправили Maze of Ith: даже «зоопарк» играл максимум в 16 существ и банально не мог прорваться сквозь «лабиринты». Top4, Cyrille de Foucaud - 1994 World Championship 1 Bayou 2 City of Brass 1 Library of Alexandria 4 Mishra's Factory 3 Strip Mine 4 Taiga 4 Tropical Island 4 Volcanic Island 4 Birds of Paradise 1 Erhnam Djinn 1 Granite Gargoyle 4 Kird Ape 4 Serendib Efreet 1 Shivan Dragon 1 Uthden Troll 1 Ancestral Recall 1 Berserk 1 Channel 1 Demonic Tutor 2 Disintegrate 3 Fireball 3 Giant Growth 4 Lightning Bolt 1 Power Sink 1 Regrowth 1 Time Walk 1 Timetwister 1 Black Lotus 1 Chaos Orb 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire Sideboard 1 Bartel Runeaxe 3 Blue Elemental Blast 2 Crumble 1 Mind Twist 3 Red Elemental Blast 1 Tranquility 2 Tsunami 2 Whirling Dervish Уже тогда стало понятно, что так дальше жить нельзя. Турниры стали собирать сотни участников и бывали случаи, когда люди приходили с колодой, отдельные карты которые были нелегальны, да и стимулировать продажи новых выпусков также было необходимо. Стандарт, баны 1995-1996 10 января 1995 года WotC объявляют о введение нового формата – Type 2, он же стандарт, он же «типочек», которым и называют стандарт по сей день многие маги. Первым делом WotC отменяют правило о запрете на игру картами из небазовых сетов (хотя в Винтаже оно на какое-то время сохранится). В формате будут легальны карты из последнего базового сета – в тот момент это Revised – и двух последних расширений: The Dark и Fallen Empires. И хотя формат официально появился в 1995-м, над ним продолжали активно работать и «ограничивать» вплоть до приблизительно середины 1997-го. Проблема заключалась в том, что в The Dark количество по-настоящему играбельных карт едва превышало 10, а в Fallen Empires их было и того меньше. И ничего лучше, чем забанить сильные карты, компания придумать не могла. Что хуже, она продолжала печатать и репринтить карты, которые почти тут же отправлялись в бан. Вообще политика принта и репринта карт остается предметом дискуссии. В апреле 1995 года вышла 4-я редакция, там были перепечатаны Mind Twist, Channel, Balance и Black Vise – три первых благополучно улетели в бан в течение полугода, последнюю же порестриктили. В 1996 году ограничению подверглись Land Tax, Hymn to Tourach и Strip Mine. 1st place, Alexander Blumke - 1995 World Championship 3 Adarkar Wastes 1 Bottomless Vault 4 Mishra's Factory 3 Plains 1 Strip Mine 12 Swamp 1 Underground River 3 Hypnotic Specter 1 Royal Assassin 2 Sengir Vampire 1 Balance 1 Dark Banishing 4 Dark Ritual 3 Disenchant 4 Hymn to Tourach 1 Mind Twist 1 Power Sink 1 Swords to Plowshares 2 Terror 3 Dance of the Dead 1 Disrupting Scepter 2 Icy Manipulator 1 Land Tax 1 Pestilence 1 Spirit Link 3 The Rack 2 Zuran Orb Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Circle of Protection: Artifacts 1 Circle of Protection: Black 2 Circle of Protection: Red 4 Gloom 1 Land Tax 1 Magical Hack 1 Prismatic Ward 1 Sleight of Mind 2 Stromgald Cabal Top-2, Marc Hernandez - 1995 World Championship 2 Adarkar Wastes 4 Mountain 9 Plains 1 Ruins of Trokair 4 Strip Mine 3 Armageddon 1 Balance 3 Disenchant 2 Earthquake 3 Swords to Plowshares 3 Wrath of God 4 Black Vise 2 Circle of Protection: Red 3 Fellwar Stone 4 Howling Mine 3 Icy Manipulator 2 Island Sanctuary 1 Ivory Tower 2 Land Tax 3 Winter Orb 3 Zuran Orb Sideboard 2 Earthquake 2 Fireball 3 Lightning Bolt 4 Mountain 3 Pyroclasm 1 Sleight of Mind Все это напоминало работу Государственной Думы РФ в последние годы – бешеный принтер, который без устали сначала печатал карточки, а затем бумагу, в которой сообщалось, что карточка, увы, слишком сильная, слишком много людей играют одним и тем же, поэтому мы подвергнем её санкциям. Balance позволял быстро навалить артефактов и сказать Balance на второй ход, раскастовав руку и проев земли через Zuran Orb – запретим. Собственно, проедание земель при резолве Armageddon тоже не нравилось игрокам – также под сукно. В компании явно не могли разобраться, куда же им идти: откровенно слабые Fallen Empires и The Dark, не менее провальные Alliences и Homelands чередовались с полными поломов Ice Age и Mirage, за слабым Weatherlight – больной Stronghold и Exodus. Интересно то, что колбасить волхвов с бережка будет и дальше: за безумным по силе Urza-блоком последуют «умеренные» Masques и Invasion. Но рассказ про Combo Winter будет уже на следующей неделе. Поддержать автора!
-
MYTHIC CHAMPIONSHIP LONDON
casual as unicorn прокомментировал событие romawkka в Календарь важных событий
до
Дечка Кулешова. Стол у него дикий - Калкано, Страски, Ларссен, Кунео, Таларов -
MYTHIC CHAMPIONSHIP LONDON
casual as unicorn прокомментировал событие romawkka в Календарь важных событий
до
Вроде ростовкий маг, если память не изменяет -
Главный диванный аналитик только что вернулся из Японии (можешь отчётик почитать), постоянно заказывает там карты, покупает там продукцию и успел забыть про японский рынок магии столько, сколько ты не знал никогда. И да, если не получается зайти не реддит или воспользоваться гуглом, у меня для тебя плохие новости.
-
Reddit.com
- 36 ответов
-
- 15
-
Ох, лол, советую зайти на реддит и почитать про японские дисплеи. @idreaman жаль, что в Японии не существует более дорого магазина, так бы его ссылку предложил? Десятки их, зайди просто в локатор и посмотри, Хареруя - самая дорогая и очень часто не адекватно дорогая. Ну, то есть это единственный магазин, который находится на западе Токио, в более дорогих районах, чем остальные. И, кстати, за доставку выложишь столько, что никакими фойловыми волкерами не отобьешь.
-
Довольно часто в комментариях и материалах на топдеке я использую цитаты различных философов и социологов. Так и сегодняшний текст я начну риторическим приемом, который использовал Жак Деррида: я расскажу вам о том, о чем я не расскажу. Я не буду обсуждать War of the Spark – это сделают и без меня, не коснусь ориентации Рала и практически не стану пересказывать то, как развивались мои матчи на Гран-При Йокохама, которое прошло в минувшие выходные. Гран-При Йокохама Перед поездкой я ещё раз перечитал этот отчет, с грустью подумав: «Как же жаль, что не получится поиграть мейн ивент!». О регистрации я задумался в первых числах марта, за шесть с чем-то недель до турнира – свободных мест уже не было. О моём декчойсе вы были осведомлены, и я решил, что погоняю сайд ивенты, а в воскресенье пойду на концерт прекрасной Аннеке ван Гирсберген (ставшую известной в начале-середине 1990-х в составе группы The Gathering, что символично). В понедельник, 15-го числа, в 23.20 по токийскому времени я ещё раз зашел на сайт турнира и – вуаля – регистрация снова открыта. Оказалось, что часть участников отвалилась, и появилось несколько свободных мест. Ну, ладненько, получите 95 USD, распишитесь, посабмитил деклист – и отправился на север от Токио. Мацусима, Сендаи, Инавасиро – деревня на огромном озере в префектуре Фукусима рядом с прекрасной горой Бандай, 17-й этаж в гостинице – я напрочь забыл об игре, оказавшись в самой невероятной стране мира, куда стараюсь летать каждый год и которая не перестаёт меня удивлять. А теперь к делу – об уроках, которые я извлек в этой поездке. Ниже лист, который я посабмитил. Enduring Ideal, 4-4, GP Yokohama 7 Plains 2 Mistveil Plains 2 New Benalia 4 Nykthos, Shrine to Nyx 2 Rugged Prairie 3 Temple of Enlightenment 3 Temple of Triumph 4 Lotus Bloom 1 Detention Sphere 1 Dovescape 2 Form of the Dragon 4 Ghostly Prison 4 Leyline of Sanctity 1 Oblivion Ring 1 Overwhelming Splendor 2 Phyrexian Unlife 4 Porphyry Nodes 3 Runed Halo 1 Solemnity 1 Sphere of Safety 1 Starfield of Nyx 3 Suppression Field 4 Enduring Ideal Sideboard 3 Damping Sphere 2 Greater Auramancy 1 Nevermore 2 Rest in Peace 3 Stony Silence 4 Silence Enduring Ideal – отличная колода, которая казалась мне простой на наших локальных турнирах, но на деле оказалась плохим дейчойсом. Во-первых, неделей ранее в Токио прошел турнир на 300+ человек, в топ4 которого оказались сразу четыре контроля. Так вот, Идеал первую партию у контроля не может выиграть примерно никак. В итоге я закончил первый день 4-4, и сразу три партии я проиграл контролям - я ожидал совершенно иную мету. Победы я одержал над Hollow One, Burn и Grixis Death's Shadow - именно те матчи, которые я ждал больше всего. Вторая ошибка, которую я допустил – при принятии решений я в первую очередь опирался на собственный опыт, а не на конкретный матч и ситуацию на столе. Несколько недель назад на дейлике я играл против хуманов. Мой оппонент зашёл земля + Champion of the Parish, на второй - ещё одно существо. Но свой второй ход я поставил Porphyry Nodes, однако противник наваливал в ход по 1-2 существа, раскачивая мужичка и убив меня за несколько ходов. ГП, первая партия против неизвестного оппонента, который оказался пилотом хуманов – я муллиганюсь до четырех, оставляю 2 Ghostly Prison, Plains и New Benalia, со скрая вижу третью землю. В итоге, удачно топдекнув Sphere of Safety, я сумел довести ту партию до победы. Во второй партии я оставил руку из серии Plains, Rugged Prairie, Nykthos, Shrine to Nyx, Porphyry Nodes, Ghostly Prison, Runed Halo, Enduring Ideal. Оппонент предложил мне Champion of the Parish – и я задумался. Я очень боялся развития партии, которое описал выше, и поставил «узлы» на первый. Оппонент дропнул землю, сходил в атаку и передал ход. Я на второй ход решил, что надо защищать «тюрьму», поставил «нимб» на Kitesail Freebooter – а там пришёл Meddling Mage, назвавший «тюрьму». Как вы можете догадаться, я тут же топдекнул ещё одну копию Ghostly Prison. При прочих равных я считаю свой розыгрыш имеющим право на существование. Однако я был обязан учесть опыт не предыдущего матча с хуманами, а предыдущей партии со своим оппонентом. Он проиграл партию из-за Ghostly Prison, поэтому в первую очередь боялся именно её. Он не испугался Porphyry Nodes, которых не видел в первой партии, но он знал о "тюрьме". Если бы я просто передал ход, на второй ход он поставил бы мага, назвал бы "тюрьму" - и в таком случае ему пришлось бы иметь дело и с «узлами», и с «нимбом», только если бы не поднял Knight of Autumn или Deputy of Detention, которые в количестве лежат в сайдбордах хуманов. Третье: я не умею выигрывать кубики – 0:7 на мейнивенте, 1:5 на MCQ. История четвёртая: логистика. Я решил, что раз уж ГП в Йокохаме (от центра Токио – чуть больше получаса езды на электричке), то специально подбирать жильё там я не буду, а поеду из Токио. На деле же с момента подъема до появления в конгресс-центре прошло два часа: проснулся, собрался, дошёл до станции метро, доехал до другой станции, там сел на поезд, 10 минут выбирался в вокзала в Йокохаме, минут 15 шел и искал, где в огромном здании проходит турнир – все это отняло массу сил, нервов и времени. Возможно, это и привело к ошибке, что я указал выше. История пятая: лень. Да-да, она самая. На протяжении последних месяцев я говорил, что, мол, да, играть я не умею, и периодически это подтверждал наглядно. Саша Правильев в своём тексте о том, как играть лучше, рассказал про «brain fart»: «У каждого в жизни случался момент, когда летальный болт был сыгран в существо оппонента». Не уверен, бывало ли такое в жизни каждого: у меня четкое ощущение, что Саша писал эти строки, вспоминая турнир 8-го января - он тогда сидел рядом и несколько ходов подряд наблюдал за моей нетривиальной тактикой. Была еще одна забавная партия с Дачником на первом Кубке четвёртого хода, когда абсолютно каждое моё действие вело к ухудшению board state’а – я все это запоминал и думал, что играть я не умею. Однако на деле всё оказалось не так очевидно. Два матча с контролями, которых обыграть я не мог, я закончил 1-2, один 0-2 (мейном увидел Mana Leak и Negate в количестве). Я всегда умудрялся, не имея счётчик или угроз, пропихивать или Enduring Ideal, или Dovescape, после чего начинались развлечения с 10-15 птицами на столе, однако результат был один. Увы, бывали и более печальные ситуации: с 3 копиями Silence и Enduring Ideal в руке, 4 землями и порезолвленным Lotus Bloom я не мог выйти на 8-й манасорс и получал Detention Sphere в «цветок» – однако и сам несколько раз топдекал как пёс. Я смотрел за игрой моих оппонентов и понимал: если два года назад я потел потому, что мои противники были сильнее меня, то в минувшие выходные я не встретил ни одного человека, который бы переиграл меня по делу. Я пал жертвой собственной лени, которая предложила мне играть призоном – мол, дечка все решит за меня. Задним числом все сильные маги, но я должен был тупо взять хуманов, натестить их и пойти жарить. Говоря об оппонентах - вот те ребята, которым да, я проиграл, но проиграл просто из-за декчойса. Хироюки Исивада. Дебют на ГП – 2002 год, несколько ГП 12-3 и лучше, участник Про-Тура SOI Кария Казуки. Дебют на ГП – 2007 год, несколько ГП 12-3 Томохиро Аридоме. Дебют на ГП – 2003 год, Топ-2 ГП Ниигата 2005, участник World Championship 2005, 4 Про-Тура за спиной То есть, я вытаскивал партии призоном против контроля, имея на противоположенной стороне оппонентов, которые на бумаге в разы сильнее меня. Уверен, что если бы я взял хуманов, которым отдали предпочтение многие японские прошники, и наиграл бы колодой хотя бы сотню партий, результат был бы для меня куда более положительным. История шестая: на самом ничего моя дечка за меня не решала. Концепция призон-колод заключается в том, что она задает вопросы оппоненту – сможешь ли ты обойти хейт. На деле же вопросы задавали мне, а я пытался из букв «О», «А», «Ж» и «П» собрать слово «СЧАСТЬЕ», отвечая на вопросы оппонентов картами, которые делать этого не умеют. Это была фундаментальная ошибка, которую я больше не допущу. Модерн в принципе формат о постановке вопросов, а я собрал колоду из фекалий и палок, которая да, теоретически могла на четвертый ход залочить игру, но на деле я выиграл два матча, ни разу (!) не покастив Enduring Ideal, а вымучивая каждый ход и одерживая победу благодаря хардкастам Form of the Dragon или консидам оппонентов. Флэшбеки из 2011-го Я завершил свой матч и наблюдал за происходящим за соседним столом. Третья партия, с левой стороны – BG Rock с Liliana of the Veil, Tarmogoyf, Scavenging Ooze с пятью каунтерами, какое-то кол-во земель, с правой – много RG земель, что говорит о том, что это должен быть TitanShift. Карт в руках нет ни у кого, игрок шифтом берет карту, тапает 11 земель и кастует Warp World. У меня тут же происходит флешбек из 2011-го: Вокруг собираются игроки и судьи, игрок RG Warp World (как оказалось, Scapeshift там не лежал вообще) резолвит спелл на 11, ставит на стол три земли, еще две фечки, 2 Khalni Heart Expedition и Primeval Titan, серия поиска земель – и партия завершается в его пользу. RG World Warp, Day 2, GP Yokohama 7 Mountain 2 Forest 3 Stomping Ground 2 Cinder Glade 4 Wooded Foothills 1 Scalding Tarn 1 Bloodstained Mire 1 Windswept Heath 1 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sacura-tribe Elder 2 Lotus Cobra 4 Tireless Tracker 4 Wood Elves 2 Courser of Kruphix 1 Pia and Kiran Nalaar 4 Primeval Titan 4 Warp World 4 Khalni Heart Expedition 1 Relic of Progenitus 3 Wayfarer's Bauble Sideboard 2 Obstinate Baloth 1 Gaea's Revenge 1 Spitebellows 2 Grafdigger's Cage 1 Relic of Progenitus 2 Damping Sphere 2 Seal of Primordium 2 Anger of the Gods 1 Withcbane Orb 1 Blasphemous Act Testprint Adarkar Wastes Люблю всякие реликвии, особенно мне нравится, когда я что-то вижу впервые – так было с тестпринтом Adarkar Wastes, который продавали за скромные 6000$. Реальная кошка на карте Время анонсов Ну и напоследок, один грустный анонс, второй - хороший (наверное). Я планировал провести Historic Standard Championship 18 мая. Эта дата до сих пор открыта, однако неделей ранее пройдет большой турнир BGA Fest, а неделей позже - Mythic Championship Qualifier. Это два очень крупных события, и ставить что-то ещё на май я не хочу, чтобы люди могли спокойно готовиться и играть существующие форматы. Так что предварительно турнир переносится на сентябрь - напрямую зависит от того, полечу я в Гент или нет (точнее, возьмут ли меня к себе в команду пара крутых магов или нет). Теперь время большого анонса: если ты что-то забрал, то должен что-то предложить взамен. Если не произойдёт никаких форсмажоров, то в пятницу 24-го мая я начну выкладывать на сайт труд, над которым работаю с перерывами, но вот уже пару лет. Я думаю, вы помните, что в 2017-м году я начал публиковать исторические зарисовки: про Чапина, Цви, Куинтона Гувера, Summer Magic, Spectral Chaos, "небазовые" базовые земли, какие-то скандалы, историю появления фойлы или делал подборку неизвестных фактов. Однако мне хотелось сделать что-то более фундаментальное: чем больше я читал, чем глубже погружался, тем чаще я сталкивался с тем, что во многих моих материалах оказывались неточности. Перерыв тысячи страниц форумов, прочитав пару книг и так и не найдя журналы про MTG в России, я все-таки решил, что пора публиковать мой труд, иначе я его не закончу никогда. То, что вы увидите - лишь первая редакция. Я надеюсь, что в течение года смогу заказать некоторое кол-во журналов из США, ещё раз переосмыслить свою работу и опубликовать её в каком-то финальном виде.
- 3 ответа
-
- 57
до