-
Публикации
4 805 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
147
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
и опцию неожиданно трансформировать манифестнутую карту в конце хода оппонента в условного Ulamog, the Ceaseless Hunger
-
И да, и нет. Я в целом почему про вероятности заговорил и конкретно про Байеса апеллировал к @Duke Zero: в тот момент, когда мы признаём, что люди допускают ошибки, это автоматически её активирует. Дальше мы исходим из частоты принятия решений: чем оно выше, тем выше вероятность совершить ошибку. При этом в магии есть крайне неприятная составляющая под неопределённостью: ты мог принять правильное решение, но результат всё равно будет отрицательным. Возьмём банальный пример: у меня в руке условный Anathemancer и Lightning Bolt, три земли и 1 хит. У моего оппонента есть Celestial Colonnade, две открытых земли и также 1 хит. Я знаю его деклист: у него постсайд есть 3 Negate и 2 Essence Scatter. Два Negate уже в грейве. Здравый смысл говорит, что нужно играть Lightning Bolt. Я его играю - и получаю Negate. Пример с Vexing Devil от @Yawgmoth понятен, но в принятии такого решения в голове легко просчитываются последствия такого выбора. Но если выбор более сложный: знаменитый Head Games от LSV и Нассифа? Вдруг кто не видел, классика всё-таки. Далеко не всегда выбор отражается в карте напрямую как в Gifts Ungiven, но заложен в изменения в борд стейте. В случае с красным энергетическим колесом всё просто: решение настолько сильно может изменить положение на столе, что казалось бы правильный выбор - как в случае с болтом из случая выше - на выходе может оказаться ошибочным решением.
-
Мне крайне стыдно с тобой, математиком, на эту тему разговаривать. Но разве условная теорема Байеса не подразумевает наличие той самой априорной вероятности? Ты же в своих рассуждениях мыслишь с позиции опыта - что на "турнире" люди ошибаться не будут или количество ошибок будет стремиться к нулю - то есть апостериарной вероятности.
-
Я очень боюсь, что мои следующие слова пробудят дух Назара, но всё-таки вынужден ответить. Мне очень нравится, что ты говоришь про неопределённость. Она ведь работает в обе стороны. Если твой оппонент не знает n верхних карт, то его may может сыграть с ним злую шутку. Это тот самый математический decision making under uncertainty.
-
Как только появляется may, у оппонента возникает пространство для ошибки. Я постараюсь найти фундаментальную статью на этот счет, т.е. на деле работает строго наоборот: это не баг, а фича. Нигде про широкую востребованность речи и не было. Речь о том, что WotC дали игрокам возможность собирать колоды, построенные вокруг энергии. И такие колеса — это хорошо. Тот факт, что сейчас колод на энергии нет, объясняется очень узким кардпулом — ничего удивительного вроде. С выходом MH3 кардпул с энергией расширяется, тем самым, появится возможность билдить. А раз так, то и колоды будут появляться куда стремительнее, чем раньше.
-
Готовь панамку, поправляй воротник, сейчас я тебе расскажу про приставку "с" к "едх".
-
Да. Я оцениваю дизайн, идею и реализацию, а не паверкрип и ценник, который является определяющим для вас. WotC реализуют в этом сете очень смелые эксперименты, при этом я пока не увидел того ужаса, в который повергали MH1 и MH2 с абсурдным паверкрипом. Я уважал и буду уважать такие попытки. В ситуации, когда ты дизайнишь 10 сетов в год, придумать что-то изящное, найти интересную задумку в прошлом — вот это и есть нужный геймдизайн. А если покажут карту 10/10, стоит 0, хекспруф, индестрактбл, инфект, легендарное существо — эта карта не будет хорошей. Заигрывания с паверкрипом — это бич современной магии. Попытки развить не раскрытую тему, вдохнуть жизнь в рогуе колоды и концепции — это правильно и ценно. WotC дают возможность собрать мне колоду на энергии, если эта механика мне нравилась, но тупо не хватало карт. Поэтому — да, я оцениваю такую карту исключительно высоко, потому что подросткового индивидуализма давно нет: я прекрасно понимаю, что в мире гораздо больше магов будет радо такому колесу, чем седхашников на топдеке.
-
Это в фулл прокси седх это мусор. А большинство, которое составляют американские игроки и которое любит пошлепать прикольными бюджетными колодами, с удовольствием таким играть будет. Уже завтра на edhrec можно будет спайк накуров по энергии увидеть.
-
Карты, превосходящие аналоги из РЛ, печатают годами — и каждый раз как в первый. Да эт в едх подгон, тебе же) Способов сделать семь и больше энергии на третий хватает. Просто делают энергию играбельной, плохо ли? Да вообще побольше. Аттюн, лайтнинг на 0, хаб — уже 6. Можно через артефакты.
-
Взял легенду контроль варом. Я не играл варом в последние месяцы, когда он был на волне популярности, а тут что-то пират рога приелась. За основу традиционно взял лист темпошторма и... понял, что в него нужно вносить изменения, т.к. наша мета всё-таки отличается. Глобальных проблемы в этом листе я обнаружил две. Первая: тупо мало ответов для матчей с агрессивными колодами. Очень мало. Вторая забавная: если удалось выйти на быстрого Бранна, то внезапно в руке постоянно копится чудовищно много карт. Если здесь ещё есть те, кто играл в HS лет 9-10 назад, может помнить того самого первого контроль-вара с Мариэль. Мирроры те были на редкость скилл интенсивными, т.к. подровать лишнюю карту могло быть критичным. Примерно так же и здесь. Первым делом я решил пофиксить вторую проблему. Я убрал оракла - это предмет для дискуссии, т.к. вообще у нас такой дикий КА, что можно было бы и аггре дать карточек, а вот смиллить парочку карт какому-нибудь присту или в мирроре может быть и посильнее. Затем я убрал Теотара, т.к. он достаточно полярен и всё так же ищется Теланом и Карикатуристкой, когда нужен Бранн. Слишком часто было так, что он оказывался едва ли не бланком в матчах с агрой. Следом на свалку отправился Финли. Серьёзно, за пару десятков матчей я не смог его профитно реализовать, т.к. уж очень он своеобразно работает под Бранном. Затем убрал Парового Стража, т.к. опять же это КА, которого и так с запасом хватает. Что добавил: во-первых, Рено. Если найти Теотара с Телана/Карикатуристки вместо Бранна - это беда, то в мире разнообразных агрессивных колод Рено стал очевидным, но всё же прекрасным решением. В E.T.C. вместо дефолтной Золы (опять же - КА хватает) положил ещё один Блейдшторм. Также добавил минное поле (пять дамага рандомным существам) и Ненависть (всем на два, получить две брони за каждое убитое). Эти две карты сильно повысили винрейт с агрой, т.к. чисто Барова, которому нужно +1 карту, и Блейдшторма не хватало - у ключевых угроз в агрессивных деках попа вторая или третья. Ну и микстурщица... просто существо за одну ману, которое потенциально даёт шесть хитов. Мы отталкиваемся от того, что иневитабилити в матче с контролями на нашей стороне и фокусируемся на агрессивной мете. Итоговым листом доволен. Матчи с контролями достаточно комфортные, проблемные матчи полечил. Из интересных опций, конечно, Тогрун, который сделает матчи с контролями близкими к баю, но под него нужно и оракла, и быть готовым к тому, что вытащить Бранна/Рено будет сложнее, а потому не уверен, что в текущей мете это резонно. ### Воин # Класс: Воин # Формат: Вольный # # 1x (1) Мастерица микстур # 1x (1) Мощный удар щитом # 1x (1) Подарок Гарроша # 1x (1) Торговка доспехами # 1x (2) Асталор Кровавая Клятва # 1x (2) Блок щитом # 1x (2) Вихрь клинков # 1x (2) Грязная крыса # 1x (2) Дозорный Солнца # 1x (2) Жадный партнер # 1x (2) Защитные очки # 1x (2) Зефрис Великий # 1x (2) Камнекожий бронник # 1x (2) Корсарский тайник # 1x (2) Ледяной баклер # 1x (2) Минное поле # 1x (2) Проверка качества # 1x (2) Пушки к бою # 1x (2) Сухоус-бронник # 1x (2) Тотем Каменных Игл # 1x (3) Из глубин # 1x (3) Лорд Баров # 1x (3) Оценщица карт # 1x (3) Принц Ренатал # 1x (3) Ревущее пламя # 1x (4) Игнис Вечное Пламя # 1x (4) Карикатуристка # 1x (4) Молот ремесленника # 1x (4) Музыкальный менеджер E.T.C. # 1x (2) Вихрь клинков # 1x (2) Грязная крыса # 1x (2) Сухоус-бронник # 1x (4) Ненависть # 1x (4) Повторные толчки # 1x (4) Пылающий магмоед # 1x (4) Топор всадника # 1x (4) Школьный учитель # 1x (5) Потасовка # 1x (5) Телан Фордринг # 1x (6) Рено Джексон # 1x (6) Шахтер Бранн # 1x (9) Одинокий рейнджер Рено # 1x (10) Раскалывание щита # AAEBAeP5AyjDFt7EAs/nAvyjA8C5A5PQA7beA47tA4/tA5uBBKiKBPmMBPqMBIigBImgBIy3BJa3BO/OBI7UBJfvBOKkBf3EBa3tBbT4BZD7BaH7BdiBBoWCBpCDBpyeBp+eBs+eBtGeBoegBsigBpGoBq+oBuCoBuypBtCwBgAAAQPP5wL9xAW0+AX9xAXRngb9xAUAAA== # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
-
Ну конечно! Кто кроме 40-летних дядек мангу покупать будет?
- 743 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Правильно, между абилками и земной осью выбирать приходится
-
На эту тему точно можно порассуждать. С одной стороны, утечки были плюс-минус всегда, реакция на них была разной: где-то смотрели сквозь пальцы, где-то банили игроков/высылали пинкертонов. То есть в целом идея о подобном умышленном сливе вполне себе имеет право на существование. С другой стороны, если компания не в состоянии обеспечить конфиденциальность конфиденциальной информации, которая имеет коммерческое значение, это, очевидно плохо. Потому что - а вдруг - инсайдерская информация была сильно раньше, и какие-то отдельные ритейлы смогли слить тармогойфов с дисконтом, зная, что выйдет улучшенная версия? Я напомню о случае, когда один не очень трезвый игрок из команды CFB проговорился, что к ПТ Oath of Gatewatch у них есть колода, которая сломает формат: тогда были массово выкуплены Chalice of the Void, цена на которые подскочила в 2.5 раза за выходные. Никто не может подтвердить или опровергнуть, что сливы были опубликованы в день публикации. Значит, гипотетически кто-то владел информацией о репринте Meltdown, который ещё недавно стоил 20$, а сейчас не будет стоить ничего. Попробуй, докажи, что это часть маркетинговой кампании. В любом случае, это репутационные риски. Ага, и ещё абилка "On Tuesdays and Thursdays you may cast the exiled card without paying its mana cost".
-
Когда дела плохи, я об этом пишу. Когда что-то хорошо, я стараюсь это подмечать. Мне, строго говоря, на новые карточки в ближайшие годы только со стороны наблюдать. Но бросается в глаза чудовищная разница между дизайном всяких OTJ и MH3. Оказывается, на карте может быть одна абилка, а не четыре, при этом карта будет интересной. На ней может быть пара строк текста, а не восемь, при этом все будет прекрасно работать. Не возникает вопроса, почему эта карта работает так странно. Интересно потом почитать, кто работал над сетами. Но лично мне гораздо интереснее публикация вот такой статьи. С точки зрения коммуникации, так и нужно работать: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/the-modern-horizons-3-leaks-nulldrifters-and-you Никто не высылает, прости, Господи, пинкертонов к дому человека, заполучившего продукцию раньше срока. Компания с юмором обыгрывает утечки и спойлеры. Ощущение, что коммуникацией занимаются так же разные команды. Хотя сейчас я что-то припоминаю про найм какого-то менеджера, который должен отвечать за кризисные коммуникации. Если это результат его работы, то можно только похвалить.
-
Это называется "семейная жизнь". "Отчаянных домохозяек" я тоже без особой радости смотрю.
-
То, что сегодня на ПТ они этой хренью занимаются (хотя теперь туда стоит квальнуться просто ради того, чтобы в графе пронаунсов указать It that betrays), а завтра тебе приходится объяснять детям, почему же это зайка в "Зверополисе" так отреагировала на шутку леопарда про уши, а он запаниковал в ответ на замечание, а уже послезавтра почти в каждой серии ставить на паузу "Пацанов", чтобы объяснить супруге, как левацкая повестка как бы "вскользь" проникает в сериал.
-
Напомнило
-
Запартнёрились с Valve
-
Swipe up for more
-
Вот именно поэтому я про 110 УК РФ и писал выше.
-
Только завышенные цены на русские карты сформировались до появления топдека, а в остальном гипотеза норм.
- 9 232 ответа
-
- 10
-
-
-
-
@all4non грац!