[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
147
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
Представьте, что колоду возьмёт в руки кто-то более пряморукий, чем я. В БО1 просто лучшая.
-
Вот это прям хорошо.
-
@diadoh московские легосёвщики точно оценят "Сычевальню", будь уверен)
- 759 ответов
-
- 1
-
-
Ага, вот бы сейчас ЕДХашники были бы против репринтов кучи карт, которые им нужны в колоды. А это самый популярный формат в мире минвайл сейчас (был покусан Назаром, виноват).
-
Я что-то пропустил?
-
Заменил Fabled Passage на базики, слишком часто в стартовой на двух землях её видел.
-
Вообще это всё напоминает театр абсурда с ценами на RL. Есть такой маг - Юта Такахаси. Для тех, кто забыл или молод - это лучший в истории магии пилот феечек, три победы на ГП, пара топов ПТ. Вчера он опубликовал вот такую фотографию. А что же здесь делает Tropical Island? Пару дней назад он опубликовал твит. История проста как мир: пару лет назад на ГП купил тропик, решил на этой неделе вскрыть пластиковую упаковку, а внутри оказался фейк. Пишет "It's so elaborate that you won't notice it until you actually touch it" (то, про что я постоянно говорил: самый простой способ идентифицировать подделку - наощупь, но надо учитывать, что не работает на мастерс-сетах и сокровищах). В пластике лайт тест нормально не сделать. Цены на RL напоминают какой-то сюр.
-
Продолжаю бороздить мифик пиромантом. По ощущениям: напряжно с теми, кто ставит стол шире нас, особенно на дрове - гоблины и эльфы. Все остальные матчи или равные, или в плюс (умудрился проиграть один матч боглам, перепутав фазы и убив псину на в конце хода, а во вторую мейн фазу, после чего пошла рекурсия псины при коте на столе).
-
Потому что это ошибка дизайна, которой никогда не должно было быть в игре в принципе
-
Макаками играла Eldrazi Stompy, это другая колода
-
и вдогонку. За годы после бана Splinter Twin наиздавали такое дикое кол-во поломов, что я с трудом себе представляю, чтобы Твин к Tier-1 приблизился. Мистика, вон, тоже боялись, ББЕ. И где эти ребята? А Ancestral Vision? А Bitterblossom? категорически согласен
-
Когда формат был сравнительно молод (т.е. еще даже бурна не было), модерн определяли исключительно умные колоды, которые (а) имели чёткое положение в пищевой цепочке - кто tier-1, кто tier-2 и т.д. (б) в зависимости от турнира и меты расположение сил был непредсказуемым, хотя определённая доминация колод на Birthing Pod была плюс-минус всегда. Пару лет назад я делал разбор старых модерновых ГП, можно почитать. Так вот, Splinter Twin был санитаром формата, который не позволял пролезть в него прямолинейным колодам, потому что (а) фактически являлся контролём (б) который мог внезапно выиграть на четвёртый ход. То есть наличие такой колоды в формате требовало или иметь какие-то реактивные карты, или хорошо пилотировать проактивные, отыгрывая от контры и ремувала. С уходом твина из формата его заполонили всякие прямолинейные монстры, а формат (особенно в 2017-м/2018-м году) превратился во встречу раскладывающих пасьянс игроков.
-
classic
-
Сводка с полей по Splinter Twin: в США не верят в разбан вообще, а в Японии как-то шевелятся.
-
@farsmac слушай, тут попахивает отдельной темкой с голосованием, сделаешь?
-
Понятно, почему сдался - потому что не хочет играть против моноУ. Тут ведь дело не в том, тяжелый матч или нет. Я колодой, напичканной ремувалом по самые уши, тоже буду консидить. То же касается рейтинга - да комон, ну потеряли один пункт, отыграем, делов-то? А я хочу, чтобы пилоты моноУ лишились возможности получать удовольствие от самой игры, поскольку они лишают меня этого самого удовольствия. Пусть вот так время проводят @blackbeard
-
Потому что тогда в модерне это была, пожалуй, самая прямолинейная колода формата. К нашим баранам: я тут решил в мифике поиграть пиромантом. Статистика просто абсурдная + на самом деле выше, т.к. не отображается последняя игра с рогами.
-
В принципе @Seraphimt описал довольно похоже на мой взгляд. Лет 6-7 назад я при виде инфекта на той стороне просто жал руку, вставал из-за стола, подписывал 0-2 и шел пообедать/поужинать, сопровождая это рассказами про то, что инфект придумали для тех, кто не может досчитать до 20 - до 10 они справятся. Арена дала прекрасную возможность не играть против того, что тебя чудовищно раздражает.
-
Вообще не внезапная, я также делаю
-
Ну вот за полдня взял мифик. Но надо признать, что колода про боль и страдания. Приходится очень много ныть по ходу партий, чтобы хорошо поднимать.
-
Некоторые колоды и так пахнут. Играет кто-то моноУ - в паре метров от стола учуешь.
-
Давным-давно, когда ты, юноша, ещё не родился, Адриан Салливан уже играл контролями. А поскольку он использовал не метовые карты, чтобы не тратить время Адриан играл не просто землями вперёд, он все карты на столе разворачивал лицом к оппоненту. Собственно, из-за него натурально изменили правила и запретили на камеру играть землями вперёд и располагать карты как-то не так, как принято в магическом обществе. Чтобы оценить понимание игры Салливана: в 2014-м году он довёл до ума лист UB Perilous Vault Control Кунео и стал едва ли не единственным игроком, который ей что-то выиграл. Он всю жизнь играет контролями в любой мете, как и Сурани. При этом ещё и приятнейший человек и собеседник. Поэтому если ты нараздавал себе богглами (!) и делаешь из этого выводы, то формулировку про помойку ты должен адресовать отнюдь не в адрес этой колоды.
-
Так, добрался до дома. Сайдборд такой. Скипетр можно смело менять на Chaos Wand, Lithoform Engine и т.д. - это скорее ради мемов. Также на полном серьёзе можно рассмотреть вариант игры в этом слоте клеткой. В матче против условного пироманта иметь клетку на столе - вполне себе план, а выигрывать будем через Big Mana. Аналогично с Киннаном. Сейчас я их практически не встречаю, но если они вылезут, то карта, которая остановит закрутку нам обоим, сделает их жизнь куда хуже, чем мне. Ну, не получится покрутиться через Mystic Forge (spoiler - я всё равно крутился, но нужно надежно поднимать Hedron Archive + Mazemind Tome, чтобы постоянно их активировать). Еще один интересный вариант - Crucible of Worlds, но сейчас он абсолютно вне меты. Когда было засилье УВ контролей, это была просто царь-карта. Colorless Ramp 1 Tormod's Crypt 1 Witch's Oven 1 Sorcerous Spyglass 1 Aetherflux Reservoir 1 Cosmos Elixir 1 Mystic Forge 1 Golos, Tireless Pilgrim 1 Forsaken Monument 1 Magistrate's Scepter 1 Paradox Engine 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Planar Bridge 1 Meteor Golem 1 Platinum Angel 1 Metalwork Colossus Sideboard
-
Почему комбой? Я пробовал различные вариации рампы - и чёрной (Ланвиши/Ивенты), и белой (Врасы, Гирхалки, гласс каскеты), но свиперы вопроса не решали. Проблемы видел следующие: Играя с цветом, ты используешь всякие неприятные земли: Spire of Industry, Aether Hub, Ifnir Deadlands. При этом идёт отказ от Zhalfirin Void - однозначно лучшей земли в колоде, сокращением Buried Ruin - кучу матчей выиграл её активацией в конце хода, нет места Inventors' Fair. То есть мы страдаем от ранней агрессии, но лечим проблему (а) землями, которые требуют уплачивать хиты за активацию (б) не играем просто хорошими землями (в) отказываемся от земель, которые гейнят хиты. Ну как-то странно это всё в моём мироощущении. То есть играть цветом я, пожалуй, не хочу никаким. А вот комба, на мой взгляд, гораздо лучше по следующим причинам: 1) Манабаза, которая делает всё: возвращает из грейва, скраит, даёт хиты, ищет карты на инстанте 2) Metalwork Colossus - это и часть комбы, и отличный блокер, который ещё из грейва можно доставать. Претендент на скрытого MVP колоды. 3) Нет такой лютой зависимости от Forsaken Monument. Да, понятно, что обычная рампа Ужина на четвёртый может поставить и без монумента, но его важность в комбе гораздо ниже, а я видел листы, в которых его вообще не было. 4) В отличие от обычный рампы, мне очень часто бывает пофигу на дискард. Во-первых, земли, вытаскивающие артефакты из грейва, во-вторых - ярмарка, которая прожирается в конце хода, + люди не серьёзных щщах часто на первый ход скидывают колоссусов, видя, что я их на четвёртый могу пропихнуть. Очевидно, что решение это ошибочное примерно всегда, но это происходит с завидным постоянством. 5) На Уджина, Уламога и т.д. нет-нет, да можно ответить. На закрутку не ответить уже никак. Сфиззлиться также если и возможно, то должно как-то люто не повезти. 6) Играя комбой, у тебя всё в сайде заточено под карнов, что позволяет быть более гибким. Я, например, играю Planar Bridge в сайде на случай клетки. У рампы просто нет столько слотов в сайде (да и мне 15, честно говоря, не хватает). 7) Углы атаки: я могу играть как на Уджина, так и на комбу. Рампа же играет только на больших своих. Сейчас не дома, лист примерно такой, пишу по памяти. Сайдборд довольно стандартный. Colorless Combo 4 Zhalfirin Void 4 Radiant Fountain 3 Inventors' Fair 1 Crawling Barrens 2 Blast Zone 4 Buried Ruin 3 Interplanar Beacon 1 Labyrinth of Skophos 1 Cascading Cataracts 1 Witch's Oven 2 Mazemind Tome 4 Mind Stone 4 Guardian Idol 4 Hedron Archive 4 Powerstone Shard 4 Karn, the Great Creator 3 Forsaken Monument 2 Paradox Engine 2 Mystic Forge 3 Metalwork Colossus 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Ugin, the Ineffable Sideboard