Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    147

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. @farsmac слушай, тут попахивает отдельной темкой с голосованием, сделаешь?
  2. Понятно, почему сдался - потому что не хочет играть против моноУ. Тут ведь дело не в том, тяжелый матч или нет. Я колодой, напичканной ремувалом по самые уши, тоже буду консидить. То же касается рейтинга - да комон, ну потеряли один пункт, отыграем, делов-то? А я хочу, чтобы пилоты моноУ лишились возможности получать удовольствие от самой игры, поскольку они лишают меня этого самого удовольствия. Пусть вот так время проводят @blackbeard
  3. Потому что тогда в модерне это была, пожалуй, самая прямолинейная колода формата. К нашим баранам: я тут решил в мифике поиграть пиромантом. Статистика просто абсурдная + на самом деле выше, т.к. не отображается последняя игра с рогами.
  4. В принципе @Seraphimt описал довольно похоже на мой взгляд. Лет 6-7 назад я при виде инфекта на той стороне просто жал руку, вставал из-за стола, подписывал 0-2 и шел пообедать/поужинать, сопровождая это рассказами про то, что инфект придумали для тех, кто не может досчитать до 20 - до 10 они справятся. Арена дала прекрасную возможность не играть против того, что тебя чудовищно раздражает.
  5. Ну вот за полдня взял мифик. Но надо признать, что колода про боль и страдания. Приходится очень много ныть по ходу партий, чтобы хорошо поднимать.
  6. Некоторые колоды и так пахнут. Играет кто-то моноУ - в паре метров от стола учуешь.
  7. Давным-давно, когда ты, юноша, ещё не родился, Адриан Салливан уже играл контролями. А поскольку он использовал не метовые карты, чтобы не тратить время Адриан играл не просто землями вперёд, он все карты на столе разворачивал лицом к оппоненту. Собственно, из-за него натурально изменили правила и запретили на камеру играть землями вперёд и располагать карты как-то не так, как принято в магическом обществе. Чтобы оценить понимание игры Салливана: в 2014-м году он довёл до ума лист UB Perilous Vault Control Кунео и стал едва ли не единственным игроком, который ей что-то выиграл. Он всю жизнь играет контролями в любой мете, как и Сурани. При этом ещё и приятнейший человек и собеседник. Поэтому если ты нараздавал себе богглами (!) и делаешь из этого выводы, то формулировку про помойку ты должен адресовать отнюдь не в адрес этой колоды.
  8. Так, добрался до дома. Сайдборд такой. Скипетр можно смело менять на Chaos Wand, Lithoform Engine и т.д. - это скорее ради мемов. Также на полном серьёзе можно рассмотреть вариант игры в этом слоте клеткой. В матче против условного пироманта иметь клетку на столе - вполне себе план, а выигрывать будем через Big Mana. Аналогично с Киннаном. Сейчас я их практически не встречаю, но если они вылезут, то карта, которая остановит закрутку нам обоим, сделает их жизнь куда хуже, чем мне. Ну, не получится покрутиться через Mystic Forge (spoiler - я всё равно крутился, но нужно надежно поднимать Hedron Archive + Mazemind Tome, чтобы постоянно их активировать). Еще один интересный вариант - Crucible of Worlds, но сейчас он абсолютно вне меты. Когда было засилье УВ контролей, это была просто царь-карта. Colorless Ramp 1 Tormod's Crypt 1 Witch's Oven 1 Sorcerous Spyglass 1 Aetherflux Reservoir 1 Cosmos Elixir 1 Mystic Forge 1 Golos, Tireless Pilgrim 1 Forsaken Monument 1 Magistrate's Scepter 1 Paradox Engine 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Planar Bridge 1 Meteor Golem 1 Platinum Angel 1 Metalwork Colossus Sideboard
  9. Почему комбой? Я пробовал различные вариации рампы - и чёрной (Ланвиши/Ивенты), и белой (Врасы, Гирхалки, гласс каскеты), но свиперы вопроса не решали. Проблемы видел следующие: Играя с цветом, ты используешь всякие неприятные земли: Spire of Industry, Aether Hub, Ifnir Deadlands. При этом идёт отказ от Zhalfirin Void - однозначно лучшей земли в колоде, сокращением Buried Ruin - кучу матчей выиграл её активацией в конце хода, нет места Inventors' Fair. То есть мы страдаем от ранней агрессии, но лечим проблему (а) землями, которые требуют уплачивать хиты за активацию (б) не играем просто хорошими землями (в) отказываемся от земель, которые гейнят хиты. Ну как-то странно это всё в моём мироощущении. То есть играть цветом я, пожалуй, не хочу никаким. А вот комба, на мой взгляд, гораздо лучше по следующим причинам: 1) Манабаза, которая делает всё: возвращает из грейва, скраит, даёт хиты, ищет карты на инстанте 2) Metalwork Colossus - это и часть комбы, и отличный блокер, который ещё из грейва можно доставать. Претендент на скрытого MVP колоды. 3) Нет такой лютой зависимости от Forsaken Monument. Да, понятно, что обычная рампа Ужина на четвёртый может поставить и без монумента, но его важность в комбе гораздо ниже, а я видел листы, в которых его вообще не было. 4) В отличие от обычный рампы, мне очень часто бывает пофигу на дискард. Во-первых, земли, вытаскивающие артефакты из грейва, во-вторых - ярмарка, которая прожирается в конце хода, + люди не серьёзных щщах часто на первый ход скидывают колоссусов, видя, что я их на четвёртый могу пропихнуть. Очевидно, что решение это ошибочное примерно всегда, но это происходит с завидным постоянством. 5) На Уджина, Уламога и т.д. нет-нет, да можно ответить. На закрутку не ответить уже никак. Сфиззлиться также если и возможно, то должно как-то люто не повезти. 6) Играя комбой, у тебя всё в сайде заточено под карнов, что позволяет быть более гибким. Я, например, играю Planar Bridge в сайде на случай клетки. У рампы просто нет столько слотов в сайде (да и мне 15, честно говоря, не хватает). 7) Углы атаки: я могу играть как на Уджина, так и на комбу. Рампа же играет только на больших своих. Сейчас не дома, лист примерно такой, пишу по памяти. Сайдборд довольно стандартный. Colorless Combo 4 Zhalfirin Void 4 Radiant Fountain 3 Inventors' Fair 1 Crawling Barrens 2 Blast Zone 4 Buried Ruin 3 Interplanar Beacon 1 Labyrinth of Skophos 1 Cascading Cataracts 1 Witch's Oven 2 Mazemind Tome 4 Mind Stone 4 Guardian Idol 4 Hedron Archive 4 Powerstone Shard 4 Karn, the Great Creator 3 Forsaken Monument 2 Paradox Engine 2 Mystic Forge 3 Metalwork Colossus 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Ugin, the Ineffable Sideboard
  10. Кстати да, народ что-то сел на эльфов всяких, ангелов и т.д., гораздо комфортнее играть рампой. В выходные дожму, сам играю комбой бесцветной.
  11. Ага, договориться и устроить байаут каких-то синглов, чтобы потом весь мир гадал, что там россияне накурили.
  12. Значимость - нет, а вот соответствовать тематике форума - да. Форумы Topdeck.Ru (далее просто «форумы» или «форум») – это открытая площадка для обсуждения вопросов, связанных с ККИ Magic: The Gathering, с упором на турнирно-соревновательный аспект. Взято из первого пункта правил форума.
  13. Когда-то топдек пестрил отчётами с турниров, даже с дейликов, тут был форум про магию, а не про то, кто, что, у кого и за сколько купил. Это отдаёт посиделками у подъезда с пивком и сижкой. Если это обсуждение на уровне "Преступление и наказание по-хабаровски", "Сказ о Alzisigim'е-балде и работнице его indianita", "Тульские пряники, или...", то, полагаю, это все поддержат. А просто пердеть мозгом на форуме не стоит. P.S.: а чем отличаются варианты ответа "Нет" и "Не интересуюсь"? А то я проголосовал, но вдруг ошибся при выборе(
  14. Я хочу напомнить, что какие-то пять лет назад на форуме закрывали на неделю за дизлайки. Так что сейчас тут оттепель даже.
  15. Друзья, вопрос: насколько велико присутствие UB рог в стандарте в арене на мифике?
  16. На практике в БО1 там ещё и два Pact of Negation в руке будет, и три существа к третьему ходу.
  17. Паша, тут про стандарт что-нибудь написано? Я не вижу. Мб разбанят, я уже ничему не удивлюсь.
  18. Саш, ладно я старый зануда, но тут ты меня переплюнул. Такой дружелюбный тред сообразили, а тут такое P. S.: в магии две карты, имеющих Daughter в названии, и одна - сын. K'rrik, Son of Yawgmoth против Daughter of Autumn и Sachi, Daughter of Seshiro
  19. @kremen @Marazm @Nazar @TheFamilyMan господа, нужно подтвердить мою теорию.
  20. На самом деле, тут у большинства магов дочери. Только из тех, кто отписался выше: у Марат Алиевича две, у Семейного две, у Назара и у меня по одной. Я всегда говорил, что это заложено природой на уровне эволюции: во избежание появления в семье еще одного любителя магии у нас рождаются дочери, что снижает вероятность увлечения MTG ещё одним членом семьи.
  21. Я бы не назвал это смертью. Я бы описал этот процесс взрослением. Дети ведь бывают разными. Я с трёх лет любил футбол, и меня ничего кроме него долгое время ничего не интересовало. Да, параллельно была магия, но сменив школу в 14 лет, я перестал играть в МТГ, а затем вернулся, когда возникла такая потребность, ведь побегать часок без отекших на следующее утро коленей уже не мог. Здесь то же самое: гормональный фон нашего нерадивого ребёнка раньше определяла только разработка, с годами вмешиваться стали маркетологи всё больше и больше. И сейчас этот ребёнок переживает период жизни, в котором мы - те, кто определяли его жизнь года эдак до 2017-го - теперь не нужны, у него новые друзья и интересы. Мы можем мириться с этим, но перевоспитать его не получится. Да, мы можем в некоторых случаях его переспорить, и он пойдёт навстречу - как было с некоторыми банами и историей с wild-картами в историке. Но глобально его поведение и развитие определяем не мы. Мы - его окружение, которое влияет своим кошельком своими поступками, но никак не родители и гормоны. И как любой ребёнок он бывает крайне непоследовательным. Я бы, например, с удовольствием играл бы Historic Brawl - на мой взгляд, едва ли не интереснейший формат, предлагаемый ареной. Но проходит он ивентами на пару дней по большим праздникам.
×
×
  • Создать...