Перейти к публикации

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    140

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Последствие того, что не играл с января по май и привык держать весь кардпул. Получил 1000 монет - купил пачок, так и живём
  2. Я, видимо, чего-то не понимаю. Какая-то сложная вакуумная магия. Ситуация, при которой оппонент при живом лорде покастит Муксуса, это на 99% консид ещё на стадии каста. Играя битдауном о таких прохладный историях вообще думать нельзя (впрочем, как и любой другой колодой). Лорды убиваются раньше, мы играем только первым номером и почти всегда руководствуемся логикой face is the place. Поэтому бист настолько прекрасен: он параллельно умеет волкеров забирать. И как было отмечено выше, дроу бек у мили в этой колоде смешной: я легко пожервую землю, убрав блокера, или ради более густого борд презенса. А дифит может оказаться бланком без цели.
  3. Ниже @blackbeard ответил, плюс-минус все так. Ещё раз, писал пару месяцев назад: хочешь легко и быстро брать мифик, играешь комплектом Questing Beast. Ронас топовый, в колоде 12 существ с атакой 4, манасинкер, можно и в 2 играть спокойно. Melee и дифит - я не знаю на вскидку ни одного красного существа, которое парит и которое не убивается мили, но убивается дифитом. И да, милии часто летит в не красное существо, которое блокирует моё существо с трамплой. На землю плевать при таком раскладе.
  4. Потел 4с Омнатом, пробовал разные сборки, постоянно какая-то дичь происходила. Взял РГшечку, лёгкий мифик. Особенно забавляют подкрутки в ладдере. Надоели БУГ-контроли, положил 3 Mystical Dispute - сразу пачкой встречаю BR Pyro. Решил пересесть на РГ - тут же подряд пачка УВ контролей. До смешного доходит уже. Нет трех земелек новых, но мне просто лень тратить вайлд карты на то, что вскрою по ходу.
  5. Очень символично, что Rishadan Port рисовал художник с фамилией Seaman. И арт отличнейший, да.
  6. Почему-то хочется Thraben Inspector вместо Вэйфареров.
  7. Ладно, если серьёзно, то играю в последние дни Niv to Creation. Играя обычным 4с Омнатом было слишком много неудобных матчей - практически любая агра доставляла неудобство, а кобры вместе с кларионами как-то не синергичны. Пересел на 5с, стал проигрывать 4с Омнатам, зато с другими соперниками в ладдере дела стали получше.
  8. Это не тот лист, который ты ищешь. Возьми хорошую колоду.
  9. В эфире любимая многими постоянная рубрика "На самом деле нет". Игра ни единой секунды не задумывалась для домашних посиделок. Её цель - максимальный коммерческий успех, любой ценой (то, как WotC работали на первых порах без зарплаты, как-нибудь расскажу). Её концепция в принципе подразумевала глубокое погружение в процесс и соревновательность. Если говорить про P9, как и остальные карты в Alpha - все это тестировалось и тестировалось долго. Концепция "Гарфилд не до конца протестировал то, что издаёт" - один из самых популярных мифов о магии. WotC допустили один просчёт: они не ждали, что игра станет феноменом и будет настолько популярной. Изначальный расчёт был следующий: 10 человек на каждый Local game store, у каждого - по три максимум купленных готовых колоды. Итого 1800 карт на локацию, а это означает, что на LGS будет не больше 1-2 копий не просто кусков P9, а вообще рарок. Другое дело, что ещё в 1994-м Гарфилд сказал, что его пугают новые сеты - RnD не был в состоянии про считывать такое кол-во комбинаций (а это математики из очень сильного университета), и да, была цитата, что через год-два после Альфы игра изменилась настолько, что сам Гарфилд её не узнавал. Был ещё известный матч "Гарфилд против Финкеля", https://mtg.gamepedia.com/Deckmasters_2001, и есть точка зрения, что по этим листам мы видим, какой бы МТГ хотел видеть Ричард. То есть глобально то, во что мы играем сейчас, чудовищно отличается от игры той, из 1990х. Но говорить о том, что Гарфилд что-то там не прочитал - ошибка. Мы же пожимаем плоды так называемой Seventh stage of design. С этим просто надо смириться.
  10. Верное предположение, но ошибочный шелл. Wildfire и Flagstones хороши в DnT-шелле с арбитрами и маиндцензорами. Уже было несколько весьма неплохих видео на эту тему.
  11. Eldrazi winter - это модерн все-таки. Колоды на огнях мне кажутся просто слабыми. Есть две с половиной больных карты из всего того, что я перечислил выше. Две - ошибки дизайна: т3фери, который вообще не должен был увидеть свет, и Око, который должен был стоить 2УГ, допустим. Половинка - это фраза draw a card на Veil of Summer. Перепечатали бы Autumn's Veil, и проблемы бы не было. Всё остальные карты не парят решительно никак.
  12. Мне думается, что зачастую аргументация в пользу банов стала "фу, мне не нравится против неё играть". Полагаю, что если мы возьмём топовые стандарты прошлых лет, то они будут иметь плюсовые и вполне комфортные матчи против сегодняшних колод, основы которых призывают банить. То есть если взять что-то больное тех лет, оно будет выносить больное сегодняшнее. А если возьмём что-то просто сильное прошлых лет, оно будет иметь равный матч с тем, что считается больным сегодня. Подпись лень придумывать, но описывается этой картинкой.
  13. Коли я выбрался из берлоги, то с удовольствием вызвал бы на бумажный челлендж. Если у вас есть собранные колоды последней пары лет, так сказать, banned series - любые деки на Field of the Dead, UG Oko (первый, с OuaT и Veil of Summer), Agent of Treachery, Fires of Invention, Wilderness Reclamation, Cauldron Familiar - собирайте то, что будет по вкусу. То есть Око с Уро, OuaT и т.д. в одной колоде - пожалуйста. Я же соберу, допустим, гриксис твин, увр твин, кав-го и что-то более честное типа эспер контроля равника/терос. Ну и посмотрим, что к чему. А можно отыграть с учетом забаненных карт - любая доминирующая колода до бана (стоковый лист с тир-1 турнира до бана) против аналогичной старых лет. Или же текущие колоды формата против того, что банам не подвергалось - например, РГ рампа с титанами или моноБ девоушн.
  14. Да, было нормально, потому что тогда в формате с ними был Твин, Caw-Go и один из лучших RDW в истории игры вообще.
  15. Ага, и в процессе резолва матч заканчивается вничью. И три-четыре сотни жуков тебе нужно, чтобы переехать пять-шесть сотен на той стороне. Опять же, первое видео по запросу. Таких десятки. На этом он, правда, умышленно ломает, но есть и нормальные.
  16. Все так увлеклись обсуждением больных карт, что за три страницы ни разу не обсудили главную - scute swarm. В процессе раскладываания триггеров, когда кол-во существ на твоём столе переваливает за 300-400, даже при опции автоматического резолва система сообщает "совершите другое действие, или матч закончится вничью", после чего тут же появляется сообщение "draw". А вы тут как обычно трекшн и реколлы обсуждаете. Вбейте в гугл "mtg bug problem" - там не про модо и баги будет.
  17. При получении письма непроизвольно зиганул
  18. Я довольно долго думал над чем-то похожим - Клотис чудесен. Но я всё больше склонялся к какому-то RUG Control с Terror of the Peeks, Уро и т.д. Но твоя идея мне очень нравится в любом случае
  19. не понимаю, как можно не считать его таковым.
  20. Такая клоунада, слов нет. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/august-24-2020-banned-and-restricted-announcement?qr=4 Интересно, а вернут ли каждому, кто крафтил Hour of Promise, по 4 вайлд карты?
  21. Если использовать привычные клише, то этот лист стоит отнести к категории стомпи. То есть тебе по барабану, что происходит на той стороне стола: твоя задача - работать первым номером. Соответственно, выигранный кубик с раздачей Pelt Collector - второй дроп - Gruul Spellbreaker - Embercleave / Questing Beast приносит тебе победу. Если же там выиграли кубик и зашли Alseid of Life's Bounty - All That Glitters, то партию мы проиграли с вероятностью процентов эдак 90-95%. Такой подход меня вполне устраивает: играем быстро, нормально чувствуем себя в матчах с полями, контролями и гоблом. А по поводу "не дофига ли комплект квестинг бистов": я не понимаю даже сути вопроса. Это однозначно лучшее существо формата, и если бы была возможность играть в 6-8 копий, я бы лучше положил их, чем глорибрингеров, фениксов и т.д.
  22. RG Monsters 6 Forest 4 Stomping Ground 4 Mountain 4 Ramunap Ruins 4 Rootbound Crag 2 Hashep Oasis 4 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 4 Llanowar Elves 4 Pelt Collector 4 Questing Beast 4 Robber of the Rich 4 Zhur-Taa Goblin 2 Glorybringer 2 Scavenging Ooze 1 Rekindling Phoenix 3 Embercleave Sideboard 4 Redcap Melee 4 Goblin Ruinblaster 2 Grafdigger's Cage 2 Vivien Reid 1 Deathgorge Scavenger 1 Elder Gargaroth 1 Gemrazer
×
×
  • Создать...