-
Публикации
1 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Next_rim
-
Играю легосе в легкий минус (если не считать алко и барское такси после рога, это вне экономики МТГ). За последние ~1,5 года периодические 3-1 и 3-0-сплит окупили участие в турнирах после вскрытых призов, а рост стоимости деки теоретически может окупить мои затраты на дорогу и афтерпати в случае продажи. Барыжить картоном в + можно, есть ряд живых примеров, но я бы лично лучше это время потратил на задротинг на реальной работе, где фармятся сразу живые деньги.
-
+, вопрос знатокам. Она сама себя под делириум увидит? Если в помойке 3 типа без сорцвери уже есть, например.
-
0) Выкинуть все чарки и эквипчик. Колода не про это совершенно. 1) Получать жизни спелами - плохой план. Если не пытаться изобрести велосипед-мартиру, то лучше крутить Thragtusk и Kitchen Finks. Например, новомодным Eldrazi Displacer или старым добрым Flickerwisp или Stonecloaker. Под шумок можно попробовать прикрутить новую карточку Eerie Interlude (или старую Ghostway). 2) Доложить Felidar Sovereign как винкон. Serra Avatar - для совсем упоротых. 3) Доложить ремувала, ответов и универсальных карт. Path to Exile, Dismember, Quasali Pridemage. 4) Иметь какой-нибудь тех против эльдразей. Как минимум Ghostly Prison.
-
Почему же? Когда-нибудь ДРС затапается.
-
Есть БР сборки с лутингами и разгоном, можно туда подумать. Не в нормального УБ же, у УБ итак все хорошо (дешевых туторов бы еще им в количестве).
-
Я бы такую в реаниматора покурил. За + почтилутинг, за - убирает рип/ДРС, за ульту ищет любого.
-
Спасибо за отчет Hall of Gemstone очень крутая, почему я её раньше не видел?
-
В нашей плейгруппе легальны (для меня), в любой другой пеинтер меняется на Aurora Griffin. Не много. Треть земель - утилити в слоте спеллов. Мб, интересный тех, подумаю.
-
Понедельник, скука, поэтому вброшу текущий лист. Дечка перепилена на 100% под мультиплеер, т.к. в дуэльнике у меня теперь труе компетитив Исан. Итак, вомбо-комбо хвосты: + Land (38)1 Arcane Lighthouse 1 Blinkmoth Nexus 1 Cavern of Souls 1 Darksteel Citadel 1 Deserted Temple 1 Drifting Meadow 1 Emeria, The Sky Ruin 1 Flagstones of Trokair 1 Forbidding Watchtower 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Kjeldoran Outpost 1 Kor Haven 1 Maze of Ith 1 Mishra's Factory 1 Mutavault 1 Myriad Landscape 1 New Benalia 15 Plains 1 Secluded Steppe 1 Tectonic Edge 1 Tower of the Magistrate 1 Windbrisk Heights Sorcery (9) 1 All Is Dust 1 Austere Command 1 Day of Judgment 1 Gift of Estates 1 Glare of Heresy 1 Idyllic Tutor 1 Rout 1 Terminus 1 Wrath of God Artifact (15) 1 Armillary Sphere 1 Caged Sun 1 Coercive Portal 1 Crystal Ball 1 Darksteel Ingot 1 Distorting Lens 1 Everflowing Chalice 1 Extraplanar Lens 1 Gauntlet of Power 1 Journeyer's Kite 1 Marble Diamond 1 Pearl Medallion 1 Scroll Rack 1 Seer's Lantern 1 Staff of Nin Creature (12) 1 Cloudchaser Kestrel 1 Devoted Caretaker 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Emeria Shepherd 1 Gold Myr 1 Iona, Shield of Emeria 1 Magus of the Moat 1 Painter's Servant 1 Peacekeeper 1 Pentarch Paladin 1 Scuttlemutt 1 Weathered Wayfarer Planeswalker (2) 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Ugin, the Spirit Dragon Commander Instant (13) 1 Abolish 1 Crib Swap 1 Dawn Charm 1 Debt of Loyalty 1 Enlightened Tutor 1 Fated Retribution 1 Lapse of Certainty 1 Oblation 1 Path to Exile 1 Rebuff the Wicked 1 Swords to Plowshares 1 Tithe 1 Warping Wail Enchantment (10) 1 Aura of Silence 1 Circle of Protection: White 1 Earnest Fellowship 1 Endless Horizons 1 Flickering Ward 1 Land Tax 1 Rest in Peace 1 Rune of Protection: White 1 Story Circle 1 Worship По ключевым позициям имею сказать следующее: 1) Ядро колоды осталось - художники, лок, врасцы. 2) В разделе утилити и ремувала значительные изменения. Во-первых, в мультике не нужно так много точечного. Во-вторых, в мультике есть интересные картонки, которыми хочется там играть. 3) Разгона стало больше, и он стал более разным. 4) Я обзавелся Уджином и All is Dust, которые себя показали как совершенно чумовые карты. 2/3 игр, которые я тащнул, были через них. План простой - собираем много маны, красим стол оппонентам и резолвим такое. Уджин так вобще превращается в бесплатный геддон на каждый ход. Еще очень порадовала большая элспет. Как показала практика, она оооочень быстро затаптывает оппонентов. 5) Колода по-прежнему отъезжает от циклоник рифта. В цвете тупо нет на него ответа. 6) От белых комбо-аутов в итоге отказался. Их нудно собирать, и тяжеловато резолвить, т.к. почти все они - сорцери, или убивают только одного. Пробовал рип-хельм, куклу, кармик-ревелярк, тест с лайфгеном и т.д. Ну и на сладкое: http://imgur.com/a/a8yYz Дженара карта хорошая, и каунтеры интересные, но пискипер с прикрышкой - дядя серьезный. А вот синий маг, который вытеснил незадачливого 3-го покрюченного оппонента, внезапно уперся в Emeria, the Sky Ruin + Story Circle и декнулся. Даже прокатная иона на белый не помогла.
-
Есть такое: http://mtgtop8.com/event?e=11480&d=265222&f=VI
-
+ на счет подождать, вся ДнТ вне резерв листа. Есть надежды на порты, каракасы, виали, мистиков. Остальное сейчас по разумным ценам.
-
Helm of Awakening как второй сапфир? Bosium Strip как третий пиф? Mind over Matter? Future Sight нечестен в любой синей еще.
-
Death and Taxes или мерфолков можно сейчас собрать за $1000. Это самое дешевое, что есть из играбельного. Дредж иногда хорошо заходит в турниры в определенную мету, но реуглярно им играть тяжело. Burn может, собирается за $600-800 (который с фечками, сплешем ради опций и т.д.). УР делвер без вулкаников - дешего и сердито, и потом можно довложить и сделать нормальный турнирный гриксис или РУГ. Ну и я тут недавно для себя считал "вход в легосе": http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=6429&st=760
-
Предлагаю первый турнир фуллпрокси. Карт нет, играть не умею, формата не знаю (с)
-
Кстати, флипнутый делвер теперь будет с КМК 1. Правила поменяли. Актуально для трещетководов.
-
Узнал о магии во времена первого мирродина, но сел играть только с выходом камигавы. Друган показал и рассказал что к чему (он играл тогда ~экст или что там было вместо него), т.е. фазу "правила придумывали себе сами" я не проходил т.к. меня сразу научили правильно. Первая колода была - прекон ниндзюцу. Карты храню до сих пор, хигура и инк-айс у меня те самые, с ободраными краями после целого лета лютого шафлинга без протекторов. Инк айс я в позапрошлом году заальтерировал под заказ у чудесной питерской художницы: http://imgur.com/a/wPCeO В школе обнаружился паренек на пару классов младше, который тоже играл, и понеслася. Помню, что он мне продал какого-то пайла за сумасшедшие деньги, а я довольный ходил. ВПН клуба в городе не было, играли по квартирам (в основном у настоящего DCI судьи Алхимика). Играли экст, где за топ боролись полутиповым куревом и тюнеными психатогами. Потом нашли кабак Калипсо, который пустил нас к себе, и за % от призового пула разрешал по субботам сидеть и играть. Там же стали на попойки собираться ролевики, которые быстро втянулись, и нас стало много. Играли лимитед, типок, экст, и кто-то даже начал заморачиваться на тему официального статуса ВПН, но я не увидел конца этой истории - уехал в другой город на учебу. В то же лето я затянул пару друзей, все собрали себе по дечке, и мы стали играть на кухнях по своим правилам - 100 жизней, по 100 карт в колоде, ФФА. Очень напоминает то, что сейчас зовется мульиплеер ЕДХ, только у нас не было командиров. Как сейчас помню, что у нас играла зеленая рампа, УБ контроль, БР демон-стомпи, УР контрбурн и белая виня. 6/5 с Fear считалось адским поломом, а Elvish Skysweeper был первым метагеймовым решением против Szadek, Lord of Secrets. Архетипом УБ темпо-ниндзя играю по старой памяти в онлайне, когда пробивает ностальгия. В прошлом году я вернулся в родной город (в командировку), и через вк нашел старое коммунити. Они до сих пор собираются по квартирам и кабакам, и до сих пор шпилят лимитед на 5-6 человек под чай и пивко.
-
Это один из немногих надежных ответов ДнТ на лабиринт. Грейвхейт + вастик редко удается закомбить, свой порт долго не живет. Иголка только ок, но она одна. Против земель как раз торопиться некуда, земли играют в контроль против ДнТ. Ну и в других матчах она что-то может, поэтому можно мейном 1-2 носить смело.
-
Мангара очень актуальна т.к. земли. Аболишер очень полярная карта, но против чудес может навести шороху. Эльдрази это 5-й висп, не удивлен увидеть такого (хотя мне лично финд хантер нравится больше в этой роли).
-
Фановой наркоманией считаю мульик ЕДХ, т.к. там режим FFA ломает всю математику МТГ как дуэльной игры. То же самое про Judge Tower. В дуэльнике (и тинилидерс) я вижу околегасевые архетипы, которые переехали с корректировкой на синглтоновость. А легосе - это сириус бизнес, да.
-
Постараюсь зайти и собрать налоги в понедельник. Как обычно, с новыми секретными техами (которые не приходят в руку, но это ладно).
-
Это не отвечает на вопрос как эльдрази проезжают через честных в первых раундах. В топе - там да, там мета, чудеса и гриксис со штормом, но до топа нужно как раз не отскочить от всех этих "пет дек". А то, что честными играют - это факт. Магия парингов? Или все пришли эльдразями? Может я чего не понимаю, но если дечка может против 2-3 тировых, но отъезжает от 3/4 остального филда, то видеть ее в топах - это очень временное явление.
-
Таки я с трудом представляю, как эльдрази играют с базовыми ДнТ, эсперблейдами, ТНН и Реаниматорами. С делверами и мираклами еще более-менее понятно - они от чалисов-тринисфер рыдают, а бивня 5/5 за 5 на 3-й с полу-хекспрувом уверенно берет разве что терминус. У нас же не мочерн. Вот заходы ДнТ в онлайне. Я подозреваю, что как раз всех этих эльдразей они там и жучат в гриву. Листы самые ванильные и базовые: http://mtgtop8.com/archetype?a=319&meta=39&f=LE
-
Не уверен. Дечка о чалисе и тринисфере-аметисте же. Щас все почитают винтажные деклисты, навалят секретного антишоп-хейта в сайды, и ДнТ станет тир 3 эльдрази не смогут.
-
Оппонент отказался играть по целому вороху причин, видимо, он дропнулся.
-
Если мы УВ контроль, то зачем нам лок на 6++ ход? Если уж ты дожил до 6-го, то не лучше ли впилить за ту же ману условного Карна, и им одолеть? Ты забил лок-картами 8 слотов в деке. УВ контроль в модерне итак еле-еле выживает с плотными сдачами, пасами-снапами, стенками и кучей контры и дрова, а представь, если ты начнешь тянуть пулы вместо ремувала? Такой лок имеет смысл только если он впихнут быстро. В модерне без тронов и т.д. такая штука собирается на 4-й (по праздникам на 3-й). Чтобы дожить до 4-го, предлагается играть другими стакс-элементами типа мостов и чалисов (мб призонами еще). План на игру должен быть такой: 1-й - кантрип или разгон 2-й - стакс-кусок, контра или разгон 3-й - элемент лока 4-й - дособирали лок 5-й - добили все, что оппонент навалил до этого 6-й - разжали булки, спокойно копаемся до винкона.