1. Предисловие.
Навеяло срачем про pay2win, синих магов и прочим в соседней теме. Да и день на работе неторопливый и скучный.
Как-то в декабре прошлого года Серёжа Ламзин задался целью затащить меня в командер. Шел ТопдекОпен по Легаси, я просил каких-то карт в дечку, Серёжа их доставал из запасника, все готовились драться и рвать друг друга. И тут он спросил - а ты завтра играешь командер? Я порылся в памяти, и спросил - а че такое командер? На следующий день я уже орудовал прокатной Эфарой и мучил всех джаджей требованиями дать мне оракл на эти странные картонки, которые еще и на корейском.
Формат понравился, решил собирать. Гугл сообщил, что тировая дечка вне моего бюджета, поэтому пришлось собирать из того, что было. А было у меня легасёвого белого картона в количестве в виде запчастей от ДнТ. Моновайту быть! Бюджет был установлен в $300, но потом был превышен почти в два раза.
Первые пробы моновайта были на зимней лиге куревным мидрейнджем под командованием Бримаза. Котики и всё такое. С тех пор прошло больше полугода, я перепробовал кучу листов и сборок, начиная от стекера Хокори, и заканичвая резвыми аграми с токенами и антенами. В итоге родился этот авторский билд, который является результатом кучи тестов в онлайне, игр с диваном, и обкаткой на Московских лигах и регулярах. Ничего я не затащил, зато пару раз смачно вломил этим синим магам (с), что уже достаточно для жизни дечки.
2. "Думаю, не взлетит. Слишком честная" (с) Ламзин
Это настоящий Pillowfort. Цель деки - встать в такой вот софт лок, с которым оппоненту очень трудно взаимодействовать, и из-под него как-нибудь запинать. Этим листом я играю и дуэльник, и мультик.
2.1. Движок
Художники:
Scuttlemutt
Distorting Lens
Cloudchaser Kestrel
Painter's Servant <-> Aurora Griffin для мультиплеера
Подушки
Story Circle
Rune of Protection White
Circle of Protection White
Avacyn, Guardian Angel
Pariah's Shield
Прикрышка
Mother of Runes
Devoted Caretaker
Sword of Light and Shadow
Earnest Fellowship
Flickering Ward
В сумме имеем забавную синергию, которая игнорирует почти весь прямой дамаг, не ломается тривиальными средствами, и умеет выключать оппоненту взаимодействие с его собственными картами (например, запрещая поцелить своих чем-то полезным типа тригера). Есть сборка "а я в домике", где мы имеем редирект всего в мужика, всё белое, а мужик с про-вайт.
2.2. Разгон
Пятилетка
Extraplanar Lens
Gauntlet of Power
Caged Sun
Больше равнин
Armillary Sphere
Journeyer's Kite
Wayfarer's Bauble
Solemn Simulacrum
Endless Horizons
Land Tax
Дорк
Gold Myr - он бесцветный и дает белую. Поиграв этой сборкой, вы поймете почему он так крут.
Наш движок - это 8,5-й литровый турбо, который жрет невообразимое количество белой маны. Поэтому был выбран разгон именно в белые источники с их последующим бафом. Традиционно ЕДХ разгоняется через мана-камни, но почти все они дают бесцветную, а нас это парит. Этот путь плох тем, что не позволяет играть Армагеддон-эффектами.
2.3. Побеждаем!
Iona, Shield of Emeria
Grafted Exoskeleton
Иона парит. Иона + пеинтер это вообще смерть. Ядовитая иона - это смешно. В худшем случае запинываем командиром, благо он фактически не блокируется и трудно убивается.
Любителям комбо-аутов можно положить Rest in Peace + Helm of Obedience или Stuffy Doll + Guilty Conscience. И то, и другое легко туторить в белом, и оно выигрывает.
Можно играть белым зенитом, токеногенерящими преманентами типа Mobilization. Всё это классно, но инфект в дуэли быстрее и беспощаднее.
2.4. Хорошие белые карты
Вайпы:
Austere Command
Day of Judgment
Terminus
Wrath of God
Elesh Norn, Grand Cenobite
Вайпов много разных, я их часто меняю, добавляю, убираю. У белых широчайший выбор вайпов, я как-то насчитал аж 32 штуки разных. Слотов под вайпы должно быть 4-8. Из интересных хорошо заходят All is Dust и Ugin, the Spirit Dragon, т.к. можно покрасить земли оппонента, но у меня этих карт нет. Есть необычные опции типа Planar Cleansing и дорогие вайпы на скорости инста. Есть хорошие карты вроде Fell the Mighty или Solar Tide, потому что они часто односторонние.
Мистик и карты в тему:
Stoneforge Mystic
Stonehewer Giant
Umezawa's Jitte
Batterskull
Steelshaper's Gift
Nahiri, the Lithomancer
Такой набор дает пару разных углов атаки, туторит винкон и меч, и помогает быстрее запинывать. Ну и вообще глупо не играть в белом мистиком.
Артхейт:
Abolish
Disenchant
Seal of Cleansing
Aura of Silence
4 слота считаю оптимальным. Чарки туторятся, аболиш имеет альтернативный кост, а диз это стейпл.
Ремувал:
Condemn <-> Glare of Heresy для мультиплеера
Crib Swap
Oblation
Path to Exile
Swords to Plowshares
Faith's Fetters
Banishing Light
Oblivion Ring
Darksteel Mutation
Council's Judgment
Pentarch Paladin
Чарки можно туторить, пас-сворд-джадж это мастхев. Остальное - это попытка напихать побольше аналогов свордов. Отдельного упоминания заслуживает опциональный Parallax Wave, который можно закомбить с баунс-эффектами. Интересно заходят Arrest-эффекты. Часто их не ждут, а вырубить вражеского гризеля генерала очень приятно.
Утилити:
Rebuff the Wicked
Dawn Charm
Rest in peace
Staff of Nin
Coercive Portal
Elspeth, Knight-Errant
Elspeth, Sun's Champion
Idyllic Tutor
Enlightened Tutor
Две отличные карты КА и РиП - это мастхев, а остальное это мои личные авторские предпочтения. Если Фог-эффект иногда ждут, то контры от белых не ждет никто. Еще люблю добавить и поставить Peacekeeper и смотреть, как оппоненты яростно копают деку в поисках врасца. Хочется играть Crystal Ball, Scroll Rack и Sensei's Divining Top, но этих карт у меня нет. Иногда хочется видеть Phyrexian Revoker, Nevermore, Pithing Needle и прочие сильные карты. Мой сайдборд занимает целый альбом. В целом я бы сказал, что в колоде есть ~15 флекс слотов, в которые можно наваливать комбы, ответы, хейт, ситуативные карты и прочие прелести.
2.5. Манабаза
Утилити:
Arcane Lighthouse
Cavern of Souls
Darksteel Citadel
Deserted Temple
Drifting Meadow
Eiganjo Castle
Emeria, The Sky Ruin
Flagstones of Trokair
Homeward Path
Kor Haven
Maze of Ith
Secluded Steppe
Tower of the Magistrate
Белая:
Myriad Landscape
Nykthos, Shrine to Nyx
Ломаем:
Wasteland
Tectonic Edge
Ghost Quarter
Мужики:
Inkmoth Nexus
Mishra's Factory
Mutavault
Blinkmoth Nexus
Forbidding Watchtower
Лучшая карта в колоде:
15 Plains
38 земель, из которых реально дают ману ~25. Иногда крючит на белый, но я не знаю что выкинуть. Дечка умеет жить на 5 манах, и даже на двух может говорить угрозы. Но лучше когда манки 20++.
2.6. Про хейт
Есть достаточно прикольная сборка, когда колода набивается белой ненавистью. Тут вам и какнонист, и талия (с подругам Glowrider, Vryn Wingmare, Lodestone Golem). Прист-лабиринт-арбитр-цензор-кисмет-гейткипер-хумилити-риторик-щит. Список внушительный, и некоторые из них могут просто вытащить матч в одно рыло. Однако отсутствие возможности их тюторить превращает игру в рулетку. Я так и не сделал окончательного и объективного вывода нужны ли они тут, в каком количестве и качестве.
3. "У меня кончилась вся контра" (с) Аркадий
Стиль игры колоды - контрольный. Сначала нужно постараться разогнаться по мане, потом поставить генерала, и дальше сидеть на открытой мане и попинывать в лицо, пока не придет винкон. Очень много карт в руке оппонента оказываются бланками против своевременно установленного лока. Лок представляет собой наличие генерала или художника и одну из рун. Т.к. колода казуальная, расписывать матчи нет смысла, поэтому просто пройдусь по архетипам:
3.1. Тяжелые синие контроли.
Худшие матчи именно тут (августин, нарсет, гейст, тасигур), потому что проявляется самая слабая сторона белых - нет КА. В целом белые карты тут достаточно ультимативны, и требуют незамедлительного ответа от оппонента. Даже обычный мутаволт может запинать медленные и неповоротливые контроли. Цель на игру - срезолвить угрозу и её прикрыть. Второе мы умеем очень хорошо, а вот с первым проблема. Поэтому нужно стараться найти менленд, дать ему в руку палку побольше, и запинать до того, как там поставят джейсов.
3.2. Кричевые матчи.
Вот тут играется весело и интересно. Мараты, гризели, каалии, омнаты, юисаны - куча опций, много интерактивности. Играем как контроль, ищем ремувала и вайпов побольше, потом ставим свою угрозу + генерала и запинываем. При живом локе комбат фаза для оппонента это часто боль и унижение, но и просто так в поле парни с обвесками дают прикурить.
3.3. Комбо
Комбы делятся на два типа - которые умирают от РиП, и которые не умирают от РиП. В первом случае надо просто его найти. Для этого у нас полом земель, ремувал перманентов, отстрел генерала оппонента и реже облом в виде протекшена и поркаски комбообразующему перманенту оппонента, который он хочет себе поцелить. Тянем время, копаем, ходим в лицо.
Во втором случае можно попробовать порейсить. Джита-мистик-менленды и генерал в помощь. Некоторые комбы на прямом демедже не пробиваются через наш лок.
3.4. Про мультиплеер
Колода может, и хорошо показывает себя в честной мете. В синей мете с комбами играется с добавлением ненависти - цензор, леонин арбитр, лабиринт, клетка, прист, реликт, канонист. Ну а вообще пусть там синие сами друг с другом играют, а наша задача - собрать в тихом углу инфект-вольтрон и потравить всех. Ну или реализовать Иону.
4. Гайд для художников:
Защита от цвета делает три вещи - перманент нельзя поцелить (если эффект в стеке, то он физлится), нельзя поблокать (так мы выигрываем), и все повреждения от источников предотвращаются (болт не может). Врасцы, масс ремувал, приказ пожертвовать и прочие нецелящие эффекты очень даже успешно справляются с защищенными перманентами. Поэтому одна из слабых сторон движка - это всё ломается масс баунсом или масс вайпом. Таких много - рифт лежит в каждой синей, -Х/-Х эффекты в каждой черной. Ну и кросан грип + иголка же.
1) Генерал может красить спелы. Вот прямо брать и красить их пока они в стеке. Еще он может красить перманенты, в т.ч. чужие (актуально против вражеских All is Dust). При этом про-вайт он даёт только своим перманентам.
2) Абилки в стеке имеют цвет своих сорсов. Это не значит, что можно защититься от вастика - вы не успеете покрасить вастик, т.к. он улетит в помойку как часть коста.
3) Меч, который даёт про-цвет, слетит, если сам станет этого цвета. Используем Distorting Lens.
4) Триггер имеет цвет своего сорса. Можно покрасить Reclamation Sage и дать защиту до того, как триггер попадет в стек. Тут есть пару тонкостей, в которых я не очень разбираюсь, например можно ли успеть покрасить сейджа, если он влетает с ордера, а не руки. Но таких ситуаций у меня пока не возникало.
5) Earnest Fellowship - очень сильная картонка, которую можно и нужно комбить против оппонента. Однако стоит помнить, что всякие Анафезы - тоже белые, и их потом сложно поблочить. Вот тут-то и приходят на помощь бесцветные маршалы Solemn Simulacrum и Gold Myr.
6) Flickering Ward можно выбирать на белый, при этом он не слетает, если зачарен на белое существо. Но он слетит если одеть на существо БВ меч. Еще его можно вешать на чужих кричей.
5. Финал
Спасибо всем, кто прочел. Играйте в легоси в магию, и будет вам счастье. Предложения по улучшению дечки приветствуются и рассматриваются.