Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    14 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    179

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Назар

Посетители профиля

82 867 просмотров профиля

Достижения Nazar

  1. @uberburner да, ключик, конечно, влияет, там контрастный промпт небольшой и гардрейлы во избежание, но обратная связь полезная - с характерами поработаем. К слову, если их разговорить то будет поживее.
  2. Это во многом выброс в игре (мало партий, распределение исходов будет лучше), но да, порог 1.5 мы уже прошли в этом году, 2 пройдём до 2035 вероятно. И да это проблема...
  3. реальная робастная статистика есть только по 49 странам - остальное агрегаты для замыкания. все правильно. Так и работает. В телевизоре можно подробно посмотреть на реальные примеры:) Ps. Уточню- то что шок нового года не связан с решением ничеготне значит. У системы много параметров, они срабатывают с разными лагами и завистмостями. Держать в голове все взаимодействия невозможно, именно поэтому вдумчивая игра, если вы не имеете хорошего управленческого опыта, не гарантирует победу.
  4. welcome to the real world, Neo %)
  5. Там есть встроенный ключ, можно играть из коробки
  6. Большая часть эффектов от качественных решений не действует в ближайший год (и даже 2-3 года), потому что у симулятора гигантская инерция (как и в реальной жизни). Реальное влияние на рычаги модели происходит в категориях "внешпяя политика", "внутренняя политика ", " налоги" и тому подобное, дальше это пересчитывается в расчетные параметры. Конкретную механику рассказывать не буду, иначе будет неинтересно. Есть ссылка на репозиторий и статью на главной странице игры, там можно почитать про сам симулятор, в т ч ин плэйн Инглиш:) Вообще говоря именно этот феномен и есть базовая гипотеза, которая заставила меня подумать над игрой: некомпетентным менеджеры иногда делают полезные вещи, а эффект от хороших управленческих решений почти всегда виден спустя годы перестройки системы. Разнообразие всегда выигрывает у направленности , просто за счёт степеней свободы (поэтому ни одна авторитарная власть или идеологически направленное общество не выживает в перспективе) - просто раздражители меняются, условия меняются, а идеология по определению статична. И эмпирика все это хорошо описывает и подтверждает. Задача хорошего управленца знать, когда вмешиваться нужно, а когда нет и понимать, что даже вмешиваясь, делать это нужно сильно заранее , потому что в моменте в комплексных системах ничего починить нельзя из-за длительной пропагации эффектов и обратных связей. Точнее можно, но за это придётся заплатить будущим во всех смыслах. Спасибо за обратную связь ! Рад что working as intended (проверил статистику, случайная политика проигрывает сбалансированной на порядок в процентном соотношении). Спасибо, это я видимо редеплоил в этот момент, починим
  7. Такую калибровку я, разумеется, проводил на бутсрап прогонах, в целом так делать можно, но это не дает гарантии никакой траектории, во-первых карты перемешиваются по эпохам (как и ответы), во вторых world state не всегда одинаков при выходе к одной карте. Ну и плюс есть общая гравитация модели, учитывая, что она основана на реальном мире и наблюдаемых параметрах. Грубо говоря, у нас всегда будет кризисное развитие, исходя из state of the system, вопрос, получится ли им нормально управлять или нет. Исходя из тестовой статистики - не существует стратегии, которая гарантированно дает победить, учитывая набор предлагаемых шоков. Сейчас винрейт порядка 30%, на тестах он пониже, но в любом случае, он даже не 50%. ниже статистика по телеметрии сервиса для анализа GODMODE · Телеметрия.html
  8. отображается рейтинг только топ50 ранов, но телеметрия пишет все, я попозже сделаю рекап всех ранов, буду делать периодически.
  9. спасибо, изучу советники - это не просто ллмка, которая что-то говорит. У них есть роли, им доступны определенные зоны снапшота мира (ну некоторым доступно все, но это тонкости), они имеют психотипы. Часть из них вообще говоря дураки и слушать их не надо. В общем все описанные паттерны могут возникать и это by design. Хотелось, чтобы симулятор давал еще и некоторый простор для руководства командой и judgement.
  10. спасибо, изучу статистику ответов. Одно время в тестировании был такой момент, но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.) другого сеттинга у нас для вас нет (с) мне тоже в окно смотреть не очень нравится последнее время
  11. в исходных данных Португалия имеет сопоставимый security_index с США (0.568 против 0.605), но намного меньший ВВП и численность населения . При нормировках вида «военные индексы / базовые ресурсы» Португалия выходит выше просто потому, что её военный вклад относительно собственной «массы» оказывается выше. Это все расчетные индексы калиброванные на состояния вроде блоков и трешхолды вроде войн. Так что тут не стоит воспринимать милитаризм как что-то осязаемое.
  12. да! (с) Да спасибо. марсианская миссия - это один из четырех мегапроектов - это не карточка решения, а траектория. Сознательно оставлено неочевидным, но как ОС подходит, подумаю как оптимизировать. Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Но в целом тоже резонно, дублирование определенное есть
  13. да, в этом и смысл игры примерно 🙂
  14. Раз уж я недавно нашел креды от топдека, то соверешенно очевидно (с), что можно что-то запостить. Так случилось, что на этот раз у меня даже есть тема, которой я бы хотел поделиться. Я тут по долгу службы делал интегрированные модели для сходимости прогнозов в разных доменах (вот тут репа и описание публичной версии https://github.com/Theclimateguy/GIM, если интересно почитать статью с формальным описанием матаппарата, выдам отдельно) и по ходу пъессы стало понятно, что если надо объяснять, то не надо объяснять… А в магию из уважаемых людей немногие играют, поэтому принятие решений в неопределенности с большим количеством закрытой информации, скажем так, скилл не особо распространенный. Вот собственно и решил я сделать… игру на базе симуляционной интегрированной модели. Игра получилась задорной, особенно после балансировки траекторий, поэтому я решил, что стоит ей поделиться с общественностью. Сейчас ее тестируют разные граждане в разных научных ( и не только) учреждениях, собирая мне статистику. Смысл игры очень прост - стартуем в 2023 году директором мира. Задача дожить до 2050 вместе с миром не начав третью мировую, не утопив экономику и не сгорев в изменениях климата и тд. Один год = одно решение - то есть в модель мира вводится некий шок, который начинает возмущать базовую модель и как-то описан словами. Вам дадут на выбор решения, которые надо.. выбрать... (можно выбрать из двух вариантов или попросить третий). В целом этого достаточно чтобы доиграть до конца… Однако, в реальности в игре есть еще уйма функционала, который может помочь вам принять решения (а может и нет..) - в частности каждый запуск это вообще-то запуск имитационного симулятора, который трассирует все переменные и все состояния в экономике, социалке, на рынках, в геополитике и биосфере. Модель откалибрована на последних 30 годах, данные 2023 реальные из открытых источников. Так что знание экономики, политики, истории, географии, социологии вам очень поможет. Помимо дешбордов у вас есть 6 советников, каждый из которых обладает определенным профилем и навыками - персоны генеряться случайно и могут быть заменены раз в три года, у них там помимо прочего своя политика и тайны мадридского двора, так что будьте внимательны. Но они знают механику и понимают свои домены (ну по большей части). Еще можно читать новостной фид - он отражает состояние мира и скрытые состояния вычисляемых переменных. Есть карта, на ней есть разные действия и тоже много информации. Все это можно смело игнорировать и дойти до конца но шансы дожить будут разумеется.. разными, скажем так. Игра бесплатная, анонимная, телеметрия включает в себя только результат прогона (выиграли вы или проиграли, како был состав партии и какие параметры). Для игры требуется АПИ ключ любой взрослой ЛЛМ, но в игре уже есть предустановленный с лимитом запросов в сутки, так что можете пользоваться. Есть мобильная версия, но десктоп куда красивше, рекомендую его. Когда вы закончите прогон - сохраните его с каким-нибудь идентификатором, чтобы я знал, что это вы 🙂 ну или можете не сохранять, тогда он будет анонимным. PS. вай соу сириус - мне бы хотел получить обратную связь по игромеханике и тех шоках, которые вы будете наблюдать. Пишите прямо тут, буду собирать. Дело в том, что как оказалось такой подход позволяет построить диагностическую модель угроз для событий, которые в прошлом отсутствовали и не попали в калибровочный датасет, так как были в хвостах распределения. Таким образом, понять адекватность модели в критических ситуациях, очевидно, не представляется возможным без объемного количества разметки и тестов… Ну а заставлять людей тыкать в таблицы симулятора жестоко:) поэтому игра. Инжой - промо в приложении. PSPS: да еще пару моментов по технике - утром и вечером иногда редеплоится движок, когда я накатываю какие-то обновления или заплатки (это обычно даунтайм 1-2 минуты), так что если что-то перестало работать - можно просто перезайти и продолжить из браузерного сохранения нажав «продолжить». Можно сохранять json чтобы иметь под рукой прогон, если хотите продолжить на другой машине. Если вы используете свою ЛЛМ (что в целом интереснее, так как на встроенном deepseek flash стоят мои гардрейлы и харнесс для обеспечения безопасности общения), то ключ хранится только в вашей браузерной сессии и больше нигде, к прогонам не привязывается и также будет прогодить через гейты безопасности системы. Но ротировтаь эти ключи в се равно рекомендуется в рамках минимальной гигиены. GODMODE-Leaflet-RU.pdf
  15. В интернете настолько кто-то не прав, что я даже пароль от топдека нашел. Нельзя карты в быстрые и широкие форматы оценивать по их эффективности (особенно на неробастных выборках типа три турнира по полторы калеки). Большая часть проблем от таких карт как проба и шаман, например, идут вовсе не от того, что они сильные, а от того, что opportunity cost этих карт околонулевой (проба бесплатная, шаман за гибридную копейку - в формате с фечками ляжет в любые цвета). Помню как пробой в типе никто не играл первые месяцы, хотя было очевидно, что даже в монореде, популярном тогда, она сильно облегчала леверейдж опыта (я даже в биг реде комплектом играл). Такие карты сужают формат, унифицируют геймплей, значительно меняют ландшафт карт, которые применяются в эффективных листах. Это же просто оптимизации, причем с запредельным cost-value. Никакие турниры вам этго не покажут - а потом будете ныть, что мол овт рука без шамана/болта ни о чем. Классные истории про то, что сейчас сильно шифтанулась мета и амулет не парит шаман - это классные истории, не более того. Траст ми фор гарнтед - сказать т1 шаман т2 тотсиз+ремувал в амулет или т2 луну/лд или любой другой набор карт значительно эффективнее чем делать это последовательно, потому что совершенно очевидно, что интегрально ресурсов вы имеете в доступе больше с каждым ходом - это ровно то, против чего амулет пытается играть. Что касается хогаков, тролей, мостов внизу рейтинга (не попадают в топ32) - мало кто придет на фановый турнир дреджем. Просто потому, что играть фановый турнир надо фановой колодой. Выпустите их и гриндеры вам быстро объяснят кто там куда не попадает. Напомню, что не так давно (хотя уже довольно давно… на самом деле) колода на оптимизации рандомайзера, называвшаяся в простонародье казино, насиловала формат во всех направлениях. Карты из нижнего списка очень синергичны и быстро создают критическую массу для таких колод. Дальше становится очень сложно противостоять повторяемым, оверфиттед на формат сборкам. Короче, у меня много вопросов к тем, кто делал эту картинку.
×
×
  • Создать...