Nazar
Пользователи-
Публикации
14 015 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
180
TOPtrade
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Москва
-
ФИО
Назар
Посетители профиля
83 504 просмотра профиля
Достижения Nazar
Бывалый (11/14)
-
-
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Недавние значки
-
Это другой тезис. Пусть он там был с 3го года. Проблема в том, что если он еще играет он и на 15й год там будет. Поскольку времени прошло много, то сито опыта потихонтку отсеяло из про тусрвки всех БЕЗ этого опыта. тут выше писали уде - зачем новичку идти в такую игру, если можно пойти в свеженькую, где еще барханы не намело? Ps. Коллаж просто ван лав
-
Выразился неточно: чтобы УЖЕ накопленный опыт к моменту выхода нового компота не давал подавляющее преимущество. А дальше - копи до следующего цикла. ну и шахматы плохой пример. Другая ниша, там по определению можно выиграть только памятью и опытом при наличии контроля.
-
Когда надоело придумывать карты и можно просто сделать такие же. Логично. а коефидант и аджани в мартиру , если бы такая колода была, конечно… ps. Джейс, конечно, редкостный зумер. Не мог что ли инвертированную вселенную с добрым явгмотом, гиксом и мишрой придумать? Что за свинка пепа, не те мультики он в детстве смотрел.
-
Я основную проблему вижу именно в комьюнити. Все упомянутое тобой - новое. Там нет очереди динозавров за барханами, про которых только в легендариуме можно прочитать… то есть ты врываешься в низкую базу и ты уже крутой, если голова на плечах. А в мтг, если развернуть компот без принципиальных изменений в самой игре, то любой новичек будет попадать в привычное болотце, где те самые 0.5% уже все слоты съели и будет как в 2010х. Те же там же с редкими исключениями вроде того же Менгу, который на BotG про туре поднимал драконов как проклятый. то есть надо как-то победить накопленный гандикап… фаер дизайн же примерно для этого и придуман был - больше рнг, опыт значит меньше (вроде бы), но в итоге получается, что радоваться натопдеканным поломам не с кем, потому что окружающие - то же болотце, только куда более токсичное из-за рнг, кторое стало причиной многих необоснованных поражений. Короче, кажется надо что-то делать с механикой, чтобы опыт и насмотренность не давали гандикап. Тогда можно перезапускать компот.
-
Так нас таких полтора инвалида. Проблема же в том, что тех кто в компот играл вроде как 0.5% от всей популяции. В этом ведь и соль, как тут заработаешь на трех клиентах… так -то и я бы время нашел на хороший квал-path и все прочее.
-
Менгуччи жжот, конечно. Я не решил это он пошутил так или … сначала рассказать как решить проблему, а в конце довольно аргументированно убедить читателя, что проблемы нет…. ну то есть кто-то может мне подсказать, если он понимает сам, что после ковида уже очевидно, что компот не нужен, чтобы продавать пачки, то зачем воткам вкладывать хоть какие-то ресурсы в него? Тем более делать liability шаги вроде ответственности за процесс хоть и на второй руке, а также прочие глупости вроде дорогих промо в призах в локал сторах? он же не вчера родился, что за бред? Никому кроме делов компот не нужен. Стал дедом - иди играй премодерн, кубы, легаси или что там тебе нравится из мертвых форматов? хотя вот мысль про паупер аттюнемент чейн дельная. Думаю на ней можно прилично бабла срубить.
-
Мы со старыми-то не знаем, что делать...
-
Все эти руки становятся лучше с пробкой. Вообще, нет почти ни одного аргумента не играть 4х пробы в любой колоде, любого стандарта с новой фирексией. Думаю речь об этом (и в целом это валидно, но не драматично).
-
@CrazzyJagger спасибо за обратную связь, попробую объяснить по пунктам: - ВВП в долларах может расти по куче разных причин и да в постапок вариантах он почти всегда растет, потому что инфляция почти инвариантно разгоняется и деньги перестают что-то существенное значить. Все траектории даже в самых лютых сценариях, физичны, то есть теоретически возможны как крайние состояния симулятора (симулятор можно изучить вот тут https://github.com/Theclimateguy/GIM , в приложение к этому сообщению закину еще препринт статьи в журнал. В общем в мире крайние состояния почти невозможны, но в игре, принимая стремные решения, добраться туда можно - в этом ее смысл. - долгосрочные проекты совершенно неочевидно приносят пользу - это сильно зависит от того какого стиля ты придерживаешься и от момента симуляции в которой ты выбираешь пойти или не пойти в проект.На самом деле стохастическая политика - решать задачу в моменте - тоже выигрывает. Тут идея в том, что долгосрочное планирование в очень динамичном мире вовсе не должно обеспечивать победу в смысле общества или экономики. Слишком много факторов, которые принимающий решения вовсе не контролирует. В статье подробнее. Global_Integrated_model.pdf - достоверность связи между решением и результатом - это вообще фантастика. Ни один упарвленец этого не знает достоверно и ни одна аналитика не дают в целом даже 70% пространства факторов. Принятие решений в неопределенности и неполной обратной связи - ровно та проблема, которую не может решить ни одно правительство и ни одна школа мысли в политике последние Н тыс лет. Пора уже с этим смириться 🙂 Помимо прочего важным моментом является тот факт, что выбор идеологической политики (то есть формирование решений на базе идеи или корпуса идей ие демократия, либертарианство, социализм итд) ведут к потере гибкости и, ультимативно, к накоплению проблем… Про третью карту в целом можно попробовать узнать у trusted advisers.) - про третью карточку я честно долго не могу решить, что с этим делать. В общем можно показывать три карточки, но не хочется давать третью карточку бесплатно, потому что это ведет к потере ценности этого решения, поэтому откат давать я наверное не буду. Но вот про советников проблема известная, пока не смог сгруппировать промпты так, чтобы изолировать третью карту в контексте. А вот про поднятые руки до показа новой карты - это починим да. - вражда не всегда переносится, проверил на 500 ранах в батче - это артефакт твоих прогонов.
-
это в целом резонно, хорошая идея! Про министерство правды и прущий ввп - по дороге партия уже была проиграна 🙂 но в постапоке разные вещи возможны… Однако давать выбор играть или не играть дальше - хорошая идея неверзелесс. Что касается дампа рана, там просто редеплой был нескольких фичей, мог поруинить конкретный ран.
-
Новый релиз беты. Доработал некоторые функции, несколько новых примочек, синематики. Теперь в игру можно интересно проиграть 🙂 когда вы проиграли - вы больше не проиграли, можно идти дальше по одной из версий постапокалиптического мира в который вы сами планету упрятали. Посмотреть как глубоко можно забраться. Игра там же https://godmode-rwhp.onrender.com/