[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Nazar
Пользователи-
Публикации
13 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
179
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
@klis у тебя просто привычкат бенчмаркать новые карты по старым сборкам. Под новые карты нужны новые сборки, очевидно.
-
Видели сегодня пожар на Ленинском проспекте? это мы с Иваном полыхали, записывая подкаст. Предлагаем и вам присоединиться... Таймлайн: 0-1.30 Вступление 1.30-3.00 Прокарты из горизонтов НЕ модерна 3.00-6.50 Про плагу на ножках 6.50-10.30 О факте 10.30 - 14.00 О проблемах сэта 14.00-17.50 О проблемах якобы "нового" модерна 17.50-22.30 О фластере и регровсе 22.30-26.50 О генезисе и декбилдинге\декбилдерах - Про Конли Вудса 26.50-32.00 О Матроне и порте 32.00-37.00 О новых коноплянках 37.00-38.00 О питч спелахи о бэби форсе 38.00-42.30 О зеленом дизенчанте и прочих питч спеллах 42.30-47.50 О моксе 47.50-55.00 О желаемом 55.00-60.00 О старых картах 60.00-61.00 Заключение Поддержать команду!
- 12 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Хорошего грейвхейта вагон и маленькая тележка
-
@Fenrigal выйдет на следующей неделе!
-
@Saviall контроль поел бургер пахнущий бургером (с) и флипнул терминус с топа.
-
@Empty мне думается, что мой прогноз юудет сродни прогнозам цен на нефть:) т.е. я могу базис под оазис подогнать, но правдивость прогноза все равно будет под вопросом. Тем не менее, фьючерсов фойловых можно и продать. я не думаю, что бо3 исчезнет. Без сайда в типе нужны хорошие кантрипы, чтобы значительная часть партий была не совсем односторонней, а на это wotc не пойдут, я думаю
-
Эта статья вот о чем: Зачем вам нужен сайдборд Как им пользоваться Что при составлении и использовании сайда важно, а что не очень Как выбрать карты и как выбрать, вместо чего их положить Как адаптироваться к незнакомой ситуации в условиях ограниченных ресурсов Как читать чужие сайдборд гайды В общем, эта статья обо всем, что нужно знать, чтобы любой сайдборд гайд, который вы прочтете, был для вас полезен. Никакой лирики, отвлеченных размышлений, дурацких комментариев и картинок! Только сухая теория и примеры, только хардкор (с). Начнем с главного. Что такое сайдборд и зачем он нужен? Вопрос не такой тривиальный, каким может показаться. Сайдборд - это, прежде всего, ваш инструмент декбилдинга, исопльзование которого позволяет создавать синергичные колоды и при этом не проигрывать волшебству парингов\кубика\синглтонов. В последние годы магии значение сайдборда в матче значительно уменьшилось практически во всех форматах, так как сила и универсальность отдельных карт потихоньку превращают МТГ в игру о мидренджах, где ваш основной враг - это математика. Представьте себе мир, в котором вы в легальном кардпуле просто не имеете карт, достаточно универсальных, чтобы положить их в мэйн. При этом в метагейме у вас не одна и не две, а четыре-пять разных стратегий. Такое раньше встречалось на каждом шагу. И, зачастую, вы обнаруживали себя в ситуации, когда в 75 картах у вас нет ответа на важную угрозу просто потому, что этого ответа вообще нет в цветах в формате. Сейчас с этим немного проще. Вовсю встречаются дизенчанты, которые запросто можно положить в мэйн. Есть универсальные угрозы, которые сплешем закрывают часть матчей. Ответы буквально на все в общем-то и не нужны, потому что итак все хорошо. В таких условиях парадигма сайдбординга достаточно сильно меняется. И если раньше в сайдбордах лежали по 3-4 копии ответы на важные угрозы формата, мэйном на которые ответить не получалось, то сейчас композиция сайдборда в основном строится вокруг ответов\угроз, направленных на борьбу с определенными архетипами колод. Сравните: Сайдборд здорового человека 2002г: 4 hull breach 3 kavu chameleon 3 simoon 3 blood oath 2 hurricane Сайдборд курильщика 2019г.: 1 Enter the God-Eternals 1 Liliana, Dreadhorde General 3 duress 2 Oath of Kaya 1 Narset, Parter of Veils 2 The Elderspell 3 Thief of sanity 1 Unmoored ego 1 Despark Основная задача сайдборда сегодня - это трансформация игровой линии и подстройка под план оппонента с учетом того, что вам нужно сделать матч лучше. Поэтому важно не класть в сайдборд карты, которые вы будете сайдить в хороших матчах. Лучше положите что-то универсальное, что можно будет использовать для трансформации геймплана и в плохих матчах. Как нетрудно догадаться, создание и использование такого сайдборда гораздо сложнее, чем просто положить 4 naturalize и посайдить их против opposition. При этом, в игре возникают совершенно нетривиальные плей-паттерны, которые нужно не только иметь в виду, но и использовать самому, если вы хотите добиться победы. Какие паттерны? Вот пара примеров: Оппонент тоже использует сайдборд-план, к которому вы должны быть готовы. Пост сайд будет отличаться в большинстве случаев от того, что вы видели в первой (как, например, может трансформироваться Нексус из комбы в мидрендж с гигантскими мужиками). Уровень внутренней сложности игры повышается постоянно, и в сайдбордах оппонентов всегда будут карты с необычными взаимодействиями. Часто вы даже не вспомните, что такие карты и взаимодействия есть, пока не увидите все это в игре (как, например, новый Ашиок в мирроре фениксов может успешно копать себе фениксов, изгоняя вашу помойку каждый ход). Даже не принимая в расчет очень большое количества текста на всех легальных в тип2 картах магии, сайдбординг сегодня - это нетривиальная задача, требующая от вас понимания правил, знания кардпула и досконального понимания принципов работы вашей собственной колоды и самых популярных архетипов. Подытожим: Сайдборд сегодня нужен для создания альтернативных планов, а не просто для ответа на чужие угрозы. Не кладите в сайдборд карты, которые улучшают хорошие матчи. Это бессмысленно. Трансформируйтесь! (с) Придумывайте необычные плейпаттерны - это поможет вам с собственным сайдом и даст больше шансов против креативных оппонентов! Сыграйте хотя бы несколько матчей всеми популярными колодами в формате. Без этого невозможно эффективно использовать собственный сайдборд. В качестве бонуса предложу вам всегда играть драфты\силеды на релизе, так как это самый простой способ получить базу знаний о том, как работают всякие непонятные карты, редко попадающие в 75 констрактеда. Что такое сайдборд гайд? как его составить самому и как использовать чужие? Создать такую систему не так уж просто. Вам нужно не только наиграть тонну матчей, но и хорошо представлять, о чем вообще речь в каждой постсайд сборке. Еще сложнее поделиться таким сайд планом. Это может казаться контр-интуитивно, но чем более подробную систему представляет ваш сайдплан, тем сложнее ее на самом деле применять другому человеку. Дело здесь в том, что у каждого игрока существует собственная система оценок ситуаций и карт. И чем больше вы играете конкретный формат, тем больше силлогизмов в вашей системе тонут в объеме информации. Представьте себе (простенькое семимерное пространство (с)) нейронную сеть с прямо передачей информации (вот тут можно почитать подробнее ) - примерно так работает ваш аналитический аппарат, когда вы пользуетесь сайдпланом. Но из-за специфики организации мышления, большая часть людей “проглатывает” промежуточные звенья, которые мозг встречает достаточно часто. Это приводит к, на первый взгляд, необоснованным выводам, которые для автора системы очевидны. Как пишут нейробиологи, целостное восприятие в нормальном состоянии вообще очень редко встречается. Тут, наверное, будет уместно сравнение с индивидуальной ментальной или интеллект картой (вот тут можно почитать). Пока эта карта у вас в голове, ходить по ней можете только вы. И чтобы научить другого человека делать это с похожей эффективностью, вам нужно не просто передать все цепочки взаимодействий, но и каким-то образом передать все условия и критерии, которые субъективны, очевидно. Если вам все это кажется слишком сложным и лишним, то вот вам конкретный пример: Что нам вообще дает тезис о наличии индивидуальных ментальных карт и практической сложности использования даже крайне подробных СБ гайдов? Гайды от хороших игроков надо всегда читать и использовать крайне осторожно. Если у вас есть свои мысли, и они кажутся вам вернее, потому что вы лучше понимаете матч, как вам кажется, или вовсе не понимаете, почему автор гайда что-то делает - делайте по своему. Это даст вам больше гибкости и позволит избежать ситуаций, когда вы не знаете что делать. Итого: Старайтесь создавать сайд-гайды самостоятельно. Да, для этого нужно много времени, но результат этой сборки будет впечатляющий, даже если вы недавно играете в магию и не имеете столько опыта, сколько условный Юза. Поверьте на слово. Еслиу вас нет времени\желания\возможности создать сайд-гайд самому, а колода кажется вам лучшим чойсом на турнир, берите чужой гайд с оглядкой. Основная задача - точно знать, зачем и почему каждая карта там лежит, и как вы будете ее использовать. Как трансформировать свой план? Что отсайдить? Как не попасть в ловушку оверсайдбординга и контрсайдбординга (и что это такое)? Трансформация ваших планов обычно работает следующим образом: в любой колоде есть “блоки” карт, выполняющие определенную роль. Скажем, ремувал, угроза-существо, кард-адвантаж и т.д. Набор этих блоков определяет вашу стратегию на матч. Для того, чтобы трансформироваться, необходимо: а) оценить свой пресайд план относительно возможного сайда оппонента, найти слабые стороны. б) подумать, каким образом вам будет легче всего довести партию до победы. в) выбрать наиболее слабые “блоки” и заменить их на нужные. Звучит банально, но так и должно быть. Практические объяснения должны быть простыми и короткими, иначе их невозможно использовать, как мы могли убедиться. Давайте остановимся на конкретном примере из тип2: Вы вполне можете не соглашаться с любой оценкой ситуаций, карт, сайдпланов и так далее. Это вобоще основа декбилдинга и сайдбординга - иметь собственное мнение. При этом базовая теория никуда не денется. Давайте подытожим: Всегда отдавайте себе отчет в возможностях оппонента. Никогда не разрушайте свой наступательный план. Если вы не можете найти границу - почитайте классику: http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/3692_Whos_The_Beatdown.html Имейте бэкап план. Если у оппонента есть одна карта, у которой вы не можете выиграть без синглтона из своего сайда - сайдите ее обязательно. Надеюсь, что статья эта была вам полезна. Думаю, она поможет лучше представлять процесс создания и использования сайдборда. Если у вас будут вопросы, задавайте их прямо здесь, в комментариях. Мы постараемся ответить. Ну и хороших всем магических выходных!) ______________________________________________________________________________________________________ Bonus Q&A. Как быть с тоннами сайдборд гайдов от крутых Про? Можно ли просто их использовать? Разумеется. Даже если вы не хотите\не можете досконально разобраться, что и зачем, - поверьте на слово опытному пилоту. Это сэкономит вам много времени, но даст процентов 50-60 от возможного результата. Это больше, чем ничего. Какие плюсы, минусы, подводные камни (с)? Нужно стараться думать и адаптировать подход любого самого крутого Про под то, что вы видите в первой и второй партии. Без этого любой думающий пилот переиграет вас на этапе принятия решений о стартовой руке. Я очень люблю синглтоны и крутые карты (я Тимми), они реально хорошо работают 146%. Как мне положить их в сайдборд? Главное, будьте честны с собой. Если ваша цель - выиграть турнир, подумайте трижды, прежде чем использовать коварный синглтон или пет-карточку. Вполне возможно, одной копии нужного ответа не хватит вам для заветного топ-8. Я выиграл первую, но во второй оппонент показал мне big fury monster, и я не справился его (прочитать) обыграть. Как быть в третьей? Лучшим решением в любой непонятной ситуации будет выбор роли битдауна. Особенно на ходе. Снизьте курву, и сделайте упор на максимум угроз. Сайдборд гайд от популярного игрока кажется мне плохим, потому что мой опыт говорит о других качествах определенных карт. Но всем он нравится, и популярно применяется. Как быть? Если у вас есть время, проведите серию тестов, беря случайные 6 карт и добавляя в них седьмую ключевую, о которой у вас разные точки зрения. И все встанет на свои места. Если такой возможности нет, быть оригинальным (особенно, если это основано на опыте) - большое преимущество в любом турнире. При условии, что вы не делаете откровенных глупостей, конечно. Поддержать автора!
-
@Wild_Mongrel Про это, кстати, было немного в нашем с Сргеем подкасте о легаси, вот тут: Дело в том, что игрок, который считается автором первых рабочих листов, сбилженных после издания зенита на базе ГВ медведей и сюрообразных зеленых кручу-верчу, в МОДО играл под ником Maverick. Оттуда и пошло :)
-
@to_arm это не повод повторять за всеми :) зенит, на мой взгляд, ждет большое будущее в модерне. Когда его распробуют.
-
@mrc13 В следующий раз пишите сразу сюда или в личку мне или @Tinefol. Сейчас решим
-
@canonist прошу заметить, что редакторы не редактируют посты пользователей в комментариях. Это задача модераторов, если содержание постов нарушает правила форума. Рдеактор лишь следит за содержанием статей. У всех модераторов ТД есть доступ в платный раздел априори.
-
Здравствуйте, мое почтение! от меня вам нет спасения! я приехал вас развеселить :) Зухтер парень я бывалый, расскажу я вам немало.. о чем это я собственно... Сегодня мы поговорим (ну, точнее, я поговорю, а вы послушаете) о том, как появился в магии Green Sun's Zenith, чем он отличается от других зеленых туторов, почему был забанен в модерне, каким архетипам дал жизнь, может ли он снова появиться в формате, и насколько Finale of Devastation хуже\лучше, и что можно с этим сделать. Предлагаю вам сразу включить фильтр реальности, так как в тексте будет много скупых слез о высокой траве и зеленых деревьях :) Поехали. Когда-то давным давно, когда Карн еще не томился в фирексийских узах, задолго до того, как Глисса сотоварищи боролась за металлический мир против вторжения, когда жив был Венсер - гениальный и благородный артифишер из Урборга… в те дни над Мирродином всходило всего четыре солнца… Так вот, в те дни Мемнарх - Мирари под бутиратом (фирексийским маслом) - был тираном металлического мира. Управляя токами энергии на плане, рукотворный бог надеялся достичь каких-то своих мистических целей, никому не мешал, плел паутины и вообще вел себя в меру прилично. Но местные гопники, во главе с (как водится) бессмертной девочкой-истеричкой решили, что хватит это терпеть (с) и пошли расхищать социалистическую собственность, опустошая лакуны маны. И ладно бы что полезное сделали (экспорт зерна там повысили или пармезан отечественный производили), так они слепили какого-то аватара, по пути похулиганив в местном музее и на эльфийском кладбище. В резльутате и революцию устроили, и народу угробили тучу, так еще и вместо музейных экспонатов какое-то народное творчество во все поля. Поломали Радикс, зато запустили новый искусственный спутник с собакой (это, правда, вышло непроизвольно, но местная пресса это замалчивает). Так вот, над Мирродином взошло и пятое солнце, которое революционеры окрестили именем сестры зятя брата Маши Порываевой - Лиэз. Лиза, короче... Стандарт Было это, чтобы не соврать, в 2010 году. Мимоходом в эти годы мелькал туда-сюда банхаммер, опустошая ряды неформатной молодежи и белых рабочих, казалось бы, чего такого может наделать зеленый тутор за одну манку в игру?.. Тем не менее, вопреки здравому смыслу, в стандарте одна за другой появлялись колоды на маленьких (и не очень) зеленых человечках, занимавшие одно время значительную часть метагейма. Зенит давал серьезную гибкость почти любой стратегии, так как цвет всегда располагал широким спектром ЕТБ эффектов на все случаи жизни. Раньше собирать такие колоды было сложно, так как проблема "не той части колоды" почти никак не решалась, а вот с новым тутором можно было играть в пять эффективных копий каждой карты, не загружая колоду мусором. Тут стоит отметить, что на фоне эмо-боя это все, конечно, выглядело достаточно блекло, сколько бы у вас там эффективных копий чего ни лежало, а когда вышла Новая Фирексия и в формат привезли мечи, с Солнца совсем облупилась зеленая красочка… Но вот что вы могли наблюдать в формате в те дни: Маверик LANDS 5 Forest 1 Marsh Flats 5 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Stirring Wildwood 4 Sunpetal Grove 2 Tectonic Edge CREATURES 1 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 4 Fauna Shaman 2 Hero of Bladehold 1 Kor Sanctifiers 3 Signal Pest 4 Squadron Hawk 3 Stoneforge Mystic 1 Sun Titan 1 Sylvan Ranger 1 Thrun, the Last Troll 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 1 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 1 Basilisk Collar 2 Gideon Jura 2 Mortarpod 1 Sword of Body and Mind 1 Sword of Feast and Famine Sideboard 1 Bonehoard 2 Celestial Purge 1 Condemn 2 Journey to Nowhere 3 Kor Firewalker 1 Nim Deathmantle 1 Obstinate Baloth 1 Sun Titan 2 Tumble Magnet 1 Wall of Tanglecord Эльфы LANDS 20 Forest CREATURES 4 Arbor Elf 4 Copperhorn Scout 4 Elvish Archdruid 4 Ezuri, Renegade Leader 4 Fauna Shaman 4 Joraga Treespeaker 4 Llanowar Elves 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 4 Green Sun's Zenith 4 Lead the Stampede Sideboard 3 Bonehoard 4 Leyline of Vitality 4 Naturalize 4 Tectonic Edge Валакут-рампа LANDS 5 Forest 4 Misty Rainforest 11 Mountain 4 Terramorphic Expanse 4 Valakut, the Molten Pinnacle CREATURES 2 Avenger of Zendikar 4 Lotus Cobra 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan INSTANTS and SORC. 4 Cultivate 3 Explore 4 Green Sun's Zenith 3 Harrow OTHER SPELLS 4 Khalni Heart Expedition Sideboard 1 Acidic Slime 2 Koth of the Hammer 2 Nature's Claim 1 Obstinate Baloth 4 Pyroclasm 3 Thrun, the Last Troll 2 Tumble Magnet Эльдрази-рампа LANDS 4 Eldrazi Temple 1 Eye of Ugin 12 Forest 3 Khalni Garden 2 Mystifying Maze 4 Tectonic Edge CREATURES 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Joraga Treespeaker 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 3 Ulamog, the Infinite Gyre 2 Wall of Tanglecord 2 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 4 Explore 2 Green Sun's Zenith 4 Growth Spasm 4 Summoning Trap Sideboard 3 Acidic Slime 2 All Is Dust 3 Nature's Claim 3 Obstinate Baloth 3 Tumble Magnet 1 Wurmcoil Engine Конечно, все эти большие нелепые мужики далеко не в первом тире обитали (ну, может, кроме Валакута), но эффективность этих стратегий значительно выросла с появлением зеленого зенита. Как говорится, Машенька - это, конечно, Машенька, но 8 титанов - это 8 титанов. Уже на этом этапе стало понятно, что зенит как универсальный тутор представляет из себя не просто поиск, а хороший движок, который, с одной стороны, позволял играть в любой удобный план, да еще и имел неплохие шансы на то, чтобы сломаться в вечных форматах. Ребята там думали, что решафл - это такой дроубек, мол с витней не поабьюзить, но тут возник известный нюанс, так как бесконечное топливо в рампе, быстро вынимающей все земли из колоды, оказалось гораздо более серьезным преимуществом, позволившим зеленым колодам играть против математики без кантрипов. Но время шло, эмо-бой вместе с девушкой отправились на покой, а свет увидел Иннистрад! Ушел в прошлое раскаленный валакут, а на его место пришла классическая РГ рампа 12 титанов.дек (и еще некоторое количество семи-играбельных колод): RG Ramp Creature (16) 3 Solemn Simulacrum 4 Huntmaster of the Fells 4 Primeval Titan 2 Inferno Titan 1 Birds of Paradise 1 Acidic Slime Sorcery (11) 4 Rampant Growth 3 Slagstorm 3 bonfire of the damned 2 Green Sun's Zenith Instant (4) 4 Galvanic Blast Artifact (4) 4 Sphere of the Suns Land (25) 4 Copperline Gorge 4 Rootbound Crag 4 Inkmoth Nexus 5 Mountain 4 Forest 2 cavern of souls 2 Kessig Wolf Run Sideboard 2 Thrun, the Last Troll 1 Whipflare 2 Naturalize 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Beast Within 1 Autumn's Veil 1 Garruk, Primal Hunter 2 Karn Liberated В свое время РГ рампа был настолько популярна и эффективна на хороших раздачах (особенно в поле из мух и приведений), что прошники пытались буквально метагеймить мирроры. Вот одна из идей величайшего рогуе-билдера последних эпох Конли Вудса, с помощью которой он одолел в финале ГП Патрика Чапина, тоже игравшего куревом. Если вы эти игры пропустили, то желаю вам приятного вечера: БГ рампа LANDS 1 Dragonskull Summit 7 Forest 1 Ghost Quarter 4 Inkmoth Nexus 2 Kessig Wolf Run 1 Mountain 5 Swamp 4 Woodland Cemetery CREATURES 2 Acidic Slime 1 Birds of Paradise 1 Glissa, the Traitor 4 Grave Titan 4 Primeval Titan 4 Solemn Simulacrum INSTANTS and SORC. 3 Black Sun's Zenith 3 Doom Blade 2 Geth's Verdict 2 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth OTHER SPELLS 1 Ratchet Bomb 4 Sphere of the Suns Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Batterskull 1 Black Sun's Zenith 2 Curse of Death's Hold 1 Garruk, Primal Hunter 1 Go for the Throat 1 Liliana of the Veil 2 Nihil Spellbomb 1 Ratchet Bomb 1 Thrun, the Last Troll 1 Tree of Redemption 1 Viridian Corrupter В рампе зенит выполнял все свои заметные функции от т2 птицы (там разгон за два был необходим как воздух) и рандомного филлера за хантмастером/трагтаском до тех. репринта зеленого титана на 1 ману дороже. Оценить универсальность этой карты в тип2 можно было полностью, пожалуй, именно в рампе. Играя против РГ версии, всегда чувствовалась некая нависающая угроза титана/карна/гаррука, тем более что титан привозил с собой комбо-кил в виде нексуса и кессига. Помимо опасных титанов, которые в тот момент были настоящими столпами стандарта наравне с делвером и снапкастером, были в том стандарте и не менее опасные кручу-верчу из маленьких и безопасных... кобмо-под LANDS 4 Copperline Gorge 10 Forest 4 Hinterland Harbor 2 Island 2 Mountain 2 Rootbound Crag CREATURES 1 Acidic Slime 1 Aether Adept 4 Birds of Paradise 1 Borderland Ranger 1 Daybreak Ranger 1 Deceiver Exarch 4 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 4 Llanowar Elves 2 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph 4 Strangleroot Geist 1 Wolfir Silverheart 1 Zealous Conscripts INSTANTS and SORC. 2 Bonfire of the Damned 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 4 Birthing Pod Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Arc Trail 1 Consecrated Sphinx 2 Crushing Vines 3 Hellrider 1 Hound of Griselbrand 1 Kessig Wolf Run 1 Stingerfling Spider 2 Zealous Conscripts Трехцветный вэлью-под LANDS 4 Copperline Gorge 6 Forest 2 Gavony Township 1 Mountain 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Rootbound Crag 3 Sunpetal Grove CREATURES 1 Acidic Slime 1 Archon of Justice 2 Avacyn's Pilgrim 4 Birds of Paradise 3 Blade Splicer 1 Daybreak Ranger 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Fiend Hunter 1 Geist-Honored Monk 4 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 1 Phyrexian Metamorph 1 Solemn Simulacrum 3 Strangleroot Geist 1 Sun Titan 1 Viridian Emissary 1 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 4 Birthing Pod 1 Oblivion Ring Sideboard 1 Acidic Slime 2 Act of Aggression 2 Ancient Grudge 2 Arc Trail 2 Celestial Purge 2 Hero of Bladehold 2 Oblivion Ring 1 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll БГ под LANDS 10 Forest 11 Swamp 3 Woodland Cemetery CREATURES 3 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 1 Entomber Exarch 2 Glissa, the Traitor 1 Grave Titan 3 Llanowar Elves 1 Manor Gargoyle 1 Massacre Wurm 1 Mayor of Avabruck 1 Phyrexian Metamorph 1 Reassembling Skeleton 1 Sheoldred, Whispering One 1 Skinrender 1 Solemn Simulacrum 1 Sylvok Replica 1 Tree of Redemption 2 Viridian Corrupter 3 Viridian Emissary 1 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 2 Green Sun's Zenith 4 Birthing Pod Sideboard 1 Acidic Slime 1 Hollowhenge Scavenger 1 Melira, Sylvok Outcast 3 Naturalize 3 Nihil Spellbomb 1 Phyrexian Crusader 2 Phyrexian Metamorph 2 Thrun, the Last Troll 1 Tree of Redemption До выхода Avacyn Restored и появления в подобных сборках комб с Zealous Conscripts никаких заметных комбо-связок в подах не наблюдалось. В основном план был поставить мужиков и покрутить-повертеть в титанов и элеш-норн, попутно разбивая оппоненту лицо. Не все версии играли зенитами, так как, обычно, такие колоды содержали в себе по 2-3 (а иногда и 4) цвета и целей под зенит, достающий исключительно зеленых существ, было не так уж и много. Но двухцветные версии почти всегда могли утилизировать некоторое количество туторов как ситуационный ответ и/или мясо под родильный кокон. Нашел свое место зенит и в нишевых колодах вроде зеленного инфекта. Наиболее популярным на тот момент была моно-черная версия с корчехлыстами, лилианами и крузадерами, а вот зеленый инфект был таким настоящим рогуе, выезжающим, в основном, на нексусах. Хороших зеленых существ с инфектом было не так много, но и здесь добавление копий и универсальности оказалось к месту: Инфект LANDS 4 Cathedral of War 13 Forest 4 Inkmoth Nexus CREATURES 1 Blight Mamba 4 Glistener Elf 4 Ichorclaw Myr INSTANTS and SORC. 4 Apostle's Blessing 2 Green Sun's Zenith 4 Gut Shot 4 Mental Misstep 4 Mutagenic Growth 4 Titanic Growth OTHER SPELLS 4 Rancor 4 Wild Defiance Sideboard 2 Beast Within 1 Blight Mamba 2 Dismember 1 Green Sun's Zenith 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Necropede 3 Spellskite 3 Viridian Corrupter К концу сезона в формате, по сути, осталось три с половиной колоды, и метагеймить стало проще. Как раз начался сезон квалифаеров на чашку мира, и свет увидели разные версии зеленых и красно-зеленых агро-сборок. Не последнюю роль сыграли в становлении архетипа трагтаск и зенит. Монозеленая версия была поустойчивее к ремувалу и понадежнее против контролей, а РГ была быстрее и способна на раздачи, в том формате практически не обыгрываемые на дрове (т2 рв меч, например). Моногрин LANDS 24 Forest CREATURES 4 Birds of Paradise 4 Dungrove Elder 3 Llanowar Elves 3 Predator Ooze 4 Strangleroot Geist 1 Thragtusk 2 Ulvenwald Tracker 1 Viridian Corrupter 1 Wolfir Silverheart INSTANTS and SORC. 2 Dismember 4 Green Sun's Zenith 3 Revenge of the Hunted OTHER SPELLS 4 Rancor Sideboard 2 Beast Within 2 Crushing Vines 2 Garruk Relentless 2 Garruk, Primal Hunter 1 Prey Upon 2 Ratchet Bomb 1 Thragtusk 2 Thrun, the Last Troll 1 Wolfir Silverheart т2 сворд агро (рг арго) LANDS 4 Copperline Gorge 9 Forest 4 Kessig Wolf Run 2 Mountain 4 Rootbound Crag CREATURES 4 Birds of Paradise 4 Borderland Ranger 2 Hellrider 4 Huntmaster of the Fells 4 Llanowar Elves 4 Strangleroot Geist 1 Thragtusk 1 Thundermaw Hellkite 2 Wolfir Silverheart INSTANTS and SORC. 4 Bonfire of the Damned 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 2 Sword of Feast and Famine 2 Sword of War and Peace Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Batterskull 2 Combust 2 Crushing Vines 1 Daybreak Ranger 1 Dismember 2 Manabarbs 1 Thragtusk 3 Zealous Conscripts И здесь зенит проявил себя как "эффективно минус 3-4 карты в колоде", повышая надежность раздач и давая больше горючего в лейте. Были в тех стандартах и другие заметные сборки с зеленым, но для иллюстрации возможностей зенита, думаю, этого хватит. Пораскладывайте эти листы, и вы сами убедитесь в том, что зенит был ключевой картой зеленых колод на протяжении 2 лет. Модерн В модерне похождения зенита были куда более прозаичны. Заметное присутствие карты было только в одном архетипе – в зоопарке. В те времена на просторах современности царил дикий запад, и ключевым умением для любой колоды было быстро найти угрозы и нужный ответ. Зенит позволял low-to-the-ground колодам играть набором синглтонов вроде Gaddock Teeg, Qasali Pridemage, нужным количеством угроз и ответов, и при этом не замусоривать стартовые руки. Панишинг зу LANDS 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 1 Treetop Village CREATURES 1 Gaddock Teeg 4 Kavu Predator 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl INSTANTS and SORC. 1 Fiery Justice 2 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 4 Punishing Fire OTHER SPELLS 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Elspeth, Knight-Errant 4 Ethersworn Canonist 4 Lightning Helix 2 Qasali Pridemage Каунтер-кошка LANDS 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden CREATURES 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl INSTANTS and SORC. 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Наиболее успешной была версия Джоша Аттер-Лейтона, который пчти справился затащить ей Про Тур! Заодно предлагаю вспомнить этот замечательны й эвент: Панишинг фаер на тот момент отправился кормить рыб в банлисте, так как в паре с рощей он анигилировал из формата все стратегии на небольших в те поры существах. А вот синяя версия могла похвастаться не только быстрой кошкой, конем и тармо, но и имела доступ к таким спеллам как бант чарм (на тот момент делавший в формате примерно все) и, разумеется, зенит. Собственно, Джош был одним из виновников бана кошки и зенита.. Играл зенит и в честных колодах. Отказать себе в удовольствии положить в колоду 6 тармо и халявный рагон не смогли пилоты БГх. Зачастую, правда, версии этих колод были диковатым куревом вроде десклауда и доран-рока, но в те времена не было однозначных стоковых листов, так что проявлять свою вэлью-сторону зениту приходилось на харбрингерах, витнессах и финиках. Десклауд LANDS 1 Dryad Arbor 3 Forest 1 Golgari Rot Farm 1 Oran-Rief, the Vastwood 4 Overgrown Tomb 4 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs CREATURES 2 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 3 Sakura-Tribe Elder 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORC. 2 Damnation 3 Death Cloud 1 Dismember 1 Doom Blade 1 Go for the Throat 4 Green Sun's Zenith 2 Maelstrom Pulse 3 Putrefy 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 3 Garruk Wildspeaker Sideboard 2 Cranial Extraction 2 Duress 2 Extirpate 3 Ghost Quarter 1 Kitchen Finks 2 Krosan Grip 2 Memoricide 1 Viridian Shaman Доран-рок LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 3 Murmuring Bosk 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 2 Treetop Village 4 Verdant Catacombs CREATURES 1 Birds of Paradise 4 Dark Confidant 3 Doran, the Siege Tower 3 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Spellskite 4 Tarmogoyf 4 Treefolk Harbinger INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 4 Path to Exile 3 Thoughtseize Sideboard 4 Kitchen Finks 4 Naturalize 4 Relic of Progenitus 3 Rule of Law Еще доран рок LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 3 Murmuring Bosk 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 2 Treetop Village 4 Verdant Catacombs CREATURES 1 Birds of Paradise 4 Dark Confidant 3 Doran, the Siege Tower 3 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Skinshifter 3 Spellskite 4 Tarmogoyf 4 Treefolk Harbinger INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 4 Path to Exile 3 Thoughtseize Sideboard 3 Ethersworn Canonist 4 Kitchen Finks 2 Nature's Claim 3 Plow Under 1 Qasali Pridemage 2 Relic of Progenitus А вот наследник project из типовой первой Равники – Мелира под буквально взорвал модерн после бана панишинг фаера. Зенит в нем искал два куска комбы из трех, почти весь тулбокс и фауна шамана как дополнительный тутор. Было все это не очень быстро, но там, где не справлялся зенит, успевал т2 под. В общем, лихие были времена. Мелира-под LANDS 2 Dryad Arbor 2 Forest 2 Ghost Quarter 2 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs CREATURES 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Fauna Shaman 4 Kitchen Finks 3 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 2 Safehold Elite 1 Tidehollow Sculler 3 Viscera Seer INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Path to Exile 2 Thoughtseize OTHER SPELLS 4 Birthing Pod 2 Blasting Station Sideboard 2 Cranial Extraction 3 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 3 Krosan Grip 2 Loxodon Hierarch 1 Qasali Pridemage 2 Tidehollow Sculler Здесь зенит был чистым комбо-писом, который даже на пустом столе плохой картой быть не мог. В отличие от чорда зенит был хорош даже без других существ, в отличие от коко он всегда давал велью, если резолвился. Обратите внимание на эти его свойства – это ключевой момент, отличающий безусловные туторы от условных адвантаж карт. Finale of devastation Что же до новой инкарнации зенита, то поначалу может показаться, что вроде как зенит пофиксли (нет, на самом деле...). Да, он уже не ищет Арбор на первый, не так эффективен как оригинальный зенит в быстрой закрутке, но его общий утилити настолько вырос, что в перспективе карта воплне может стать более надежным движком, чем был зенит. Давайте поподробней остановимся на том, почему. Финал умеет искать существ в помойке, а зенит – нет. Этот факт позволяет нам играть строго синглтонами карт, которых мы не хотим видеть в количестве на руке (офф комбо-писы, ответы на нишевые дечки, тулбокс и т.д.) Финал не замешивается в колоду. С одной стороны это не такой уж и плюс, но это его свойство позволяет крутить лупы с витнессом, что немаловажно для гринд-партий. Финал в определенный момент заменяет собой Craterhoof Behemoth. Если кто-то из вас играл когда-либо эльфами в легаси или грин-саммер от Трэвиса, вы наверняка помните дурацкие кипы после мулигана с огромными парнями, которых вы никогда не планируете кастить. Так вот, Финал позволяет игнорировать овер-зе-топ винконы и не класть их в колоду, так как сам все делает за вас. Финал дает существам хаст. А это значит, что запускать существ с «тап» способностями можно прямо в пустой стол на большом количестве маны (например Девоутед Друида или Фауна Шамана...). Финал ищет _любое_ существо, а не только зеленое. Это значит что любой комбо пис, любой тулбокс и любой хейт лежат в вашей колоде в 5+ копий. Согласитесь – неплохо?.. Если вы думаете, что это не очень важно, то просто откройте список не-зеленых важных для кричер-тулбокса существ, и все встанет на свои места Список, на самом деле, сильно длинее... Все эти аргументы достаточно очевидны (и вообще написаны на карте), но без опыта игры Х-туторами побилдить лист, подходящий карте, и правильно оценить ее эффективность крайне сложно. Тем не менее, уже сейчас вовсю светятся листы, абьюзящие новый тутор. В лигах уже мелькает комбо друид: Комбо-друид Lands 4 Windswept Heath 2 Temple Garden 3 Razorverge Thicket 1 Plains 2 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 3 Gemstone Caverns 3 Forest Creatures 1 Walking Ballista 4 Devoted Druid 4 Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler 2 Eternal Witness 4 Militia Bugler 4 Simian Spirit Guide 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Vizier of Remedies Spells 3 Finale of Devastation 4 Collected Company 4 Chalice of the Void Sideboard 1 Auriok Champion 2 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Gavony Township 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Tireless Tracker 1 Tocatli Honor Guard 2 Vivien's Arkbow Как видите, комбо-сборки на существах прошли в модерне гигантский путь от мелиры с честными финиками во все поля до т1 чалиса в колоде с "дорками". Тем не менее, сейчас друид - самая стабильная и успешная колода с закруткой через существ, и вот этот билд очень здорово построен вокруг меты. Мы закрываем почти весь релевантный ремувал оппонента и, даже если ответ на чалис у него есть, планируем за пару ходов запустить его на орбиту с бесконечной маны. В данном случае, кстати, Финал работает и как винкон, и как кусок комбы, и как грайнд пис. Очень удачная оболочка для сильной карты. Советую повнимательней присмотреться, если вы любите такие колоды. Теперь можно не мусорить в колоду всякими Ронасами и Баллистами, а играть только нужными картами и в нужном количестве. Плюс ко всему, теперь мы умеем выигрывать с пустого стола! Стоит также заметить, что Blast Zone также внесла свой вклад в развитие архетипа. Инженерка, которая туторится конем (который туторится финалом) – это вам не хухры-мухры. Вполне возможно, что финал, в этом смысле, будет трамплином для разгона новых архетипов. К примеру, в модерне может (наконец-то!) появится маверик! На мой вкус, медведи как архетип себя изжили, а литл кид джанк, родившийся в глубине веков (в 2014 году) с легкой руки Джейкоба Вильсона, сейчас слабоват по павер левелу. Тем не менее, финал может позволить оживить эти архетипы, поубирав мусорных карт и сделав из Knight of the Reliquary настоящую угрозу! А там, глядишь и новая мама рун поможет Рыцарю активироваться. Maverick Creatures 4 noble hierarch 1 gaddock teeg 4 Knight of the reliquary 4 tarmogoyf 1 voice of resurgence 1 scryb ranger 1 eternal witness 1 qasali pridemage 1 knight of autumn 1 ramunap excavator 1 leonin arbiter 1 remorsfull cleric 1 scavnging ooze 1 thalia, guardian of thraben 1 phyrexian revoker 1 shalai, voice of plenty 1 tireless tracker Spells 1 dismember 4 path to exile 4 Finale of devastation 4 aether vial Lands 21 1 dryad arbor 4 windswept heath 4 razorverge thicket 2 temple garden 1 gavony township 1 blast zone 1 ghost quarter 3 forest 2 plains 1 horizon canopy 1 bojuka bog Sideboard Первая проба пера, как говорится, так что не стоит воспринимать это как полноценно компетитив лист, но в нем есть несколько идей, над которыми точно стоит поработать. Скажем, манабаза из тутор-целей точно не позволит вам кастить "АБ" манакост надежно, значит придется играть тармо и прочими 1А картами, а наполнять помойку под него будет не так просто, как в колоде с дискардом и тонной ремувала. Правда, в реалиях сегодняшнего модерна это и так за вас сделают – не переживайте. Экскаватор и конь помогут покрутить все, что нужно, а финал найти запчасти. Если вы любитель ГВ стратегий, то я бы начинал примерно отсюда, имея в сайде какой-нибудь реверс план (волкеры, воршипы, мечи, что угодно, кроме существ...). А можно просто подождать немного горизонтов, вдруг нам наконец-таки дадут маму рун или что-то в этом духе? Кто знает. Помимо колод с маленькими существами, новый зенит здорово бы смотрелся в зеленых рампах, если бы они были. Вполне возможно, что финал найдет свое место в валакуте, а может даже и в троне. Если компетитив головного мозга вам не присущ, то смело можно садиться за интересные сборки и придумывать плохие колоды с плохими картами. Модерн настолько непредсказуем сейчас, что никто не удивится сине-зеленому трону с комплектом титанов, новому тус энд нейл, красно-бело-зеленому борокуту, да и черт знает еще чему. Затаривайтесь финалами, вот вам лист на затравку и удачного декбилдинга! Борокут 4 steppe lynx 2 prismatic omen 4 knight of the reliquary 4 primeval titan 4 sakura-tribe elder 3 finale of devastation 4 search for tomorrow 4 lightning bolt 4 path to exile 2 scapeshift Lands 25 3 valakut, the molten pinnacle 4 windswept heath 4 wooded foothills 4 stomping grounds 4 sacred foundry 2 mountain 1 forest 1 plains Sideboard пис. Поддержать автора!
- 12 ответов
-
- 27
-
-
-
-
@Heatray команда анлимитед пишет статьи и собирает фидбек. К сожалению, за 3-4 дня хайпа наиграть достаточно колодой, чтобы компетентно писать о сайдпланах не было возможности, а вводить людей в заблуждение точными количествами сайдин-сайдаут карт не самое правильное решение. Общие директивы о том, какие карты важны в каких матчах в статье есть, я уверен, что пользователи тд не хуже Алексея умеют гадать на кофейной гуще. Тем не менее, запрос актуальный, мы постараемся до птку выпустить материал о сайдбординге в стандарте. Зы. Валера взрослый человек и имеет право как пользователь участвовать в обсуждениях с учетом правил ресурса. Если он погорячился, уверен, он сам сможет справится с ситуацией.
-
@TheFamilyMan аргументирую, что комба как была неповоротливым куском сала, так и осталась, хоть ты там агнодс алтарь издавай друид сейчас гораздо быстрее и надежней и не страдает от сплешевого хейта. так что новый алтарь в модерне примерно низачем неинужен, а сэт начинает меня подбешивать. Это натуральное издевательство над ожиданиями польщователей. Подождем, конечно, пока весь сэт покажут, может там и будет что про модерн кроме земелек и пары анкомонов.
-
@TheFamilyMan да, потому что мужиков можно крутить кучей других способов. В мелира подах было до 15 вариантов, причем некоторые из них обходились без любого не-зеленого цвета, без мелиры и даже без персист существ.
-
@Revognah это можно было сделать всегда через другой алтарь из ханов
-
Помимо того, что даже 3-4 эксплора под пеньком могут и не обыграть френзи+чандра запросто.
-
Трех, на самом деле. Есть еще играбельный варольц и версии с боастинг стейшн
-
Наконец-то компетитив магия!