Nazar
Пользователи-
Публикации
14 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
180
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Я основную проблему вижу именно в комьюнити. Все упомянутое тобой - новое. Там нет очереди динозавров за барханами, про которых только в легендариуме можно прочитать… то есть ты врываешься в низкую базу и ты уже крутой, если голова на плечах. А в мтг, если развернуть компот без принципиальных изменений в самой игре, то любой новичек будет попадать в привычное болотце, где те самые 0.5% уже все слоты съели и будет как в 2010х. Те же там же с редкими исключениями вроде того же Менгу, который на BotG про туре поднимал драконов как проклятый. то есть надо как-то победить накопленный гандикап… фаер дизайн же примерно для этого и придуман был - больше рнг, опыт значит меньше (вроде бы), но в итоге получается, что радоваться натопдеканным поломам не с кем, потому что окружающие - то же болотце, только куда более токсичное из-за рнг, кторое стало причиной многих необоснованных поражений. Короче, кажется надо что-то делать с механикой, чтобы опыт и насмотренность не давали гандикап. Тогда можно перезапускать компот.
-
Так нас таких полтора инвалида. Проблема же в том, что тех кто в компот играл вроде как 0.5% от всей популяции. В этом ведь и соль, как тут заработаешь на трех клиентах… так -то и я бы время нашел на хороший квал-path и все прочее.
-
Менгуччи жжот, конечно. Я не решил это он пошутил так или … сначала рассказать как решить проблему, а в конце довольно аргументированно убедить читателя, что проблемы нет…. ну то есть кто-то может мне подсказать, если он понимает сам, что после ковида уже очевидно, что компот не нужен, чтобы продавать пачки, то зачем воткам вкладывать хоть какие-то ресурсы в него? Тем более делать liability шаги вроде ответственности за процесс хоть и на второй руке, а также прочие глупости вроде дорогих промо в призах в локал сторах? он же не вчера родился, что за бред? Никому кроме делов компот не нужен. Стал дедом - иди играй премодерн, кубы, легаси или что там тебе нравится из мертвых форматов? хотя вот мысль про паупер аттюнемент чейн дельная. Думаю на ней можно прилично бабла срубить.
-
Мы со старыми-то не знаем, что делать...
-
Все эти руки становятся лучше с пробкой. Вообще, нет почти ни одного аргумента не играть 4х пробы в любой колоде, любого стандарта с новой фирексией. Думаю речь об этом (и в целом это валидно, но не драматично).
-
@CrazzyJagger спасибо за обратную связь, попробую объяснить по пунктам: - ВВП в долларах может расти по куче разных причин и да в постапок вариантах он почти всегда растет, потому что инфляция почти инвариантно разгоняется и деньги перестают что-то существенное значить. Все траектории даже в самых лютых сценариях, физичны, то есть теоретически возможны как крайние состояния симулятора (симулятор можно изучить вот тут https://github.com/Theclimateguy/GIM , в приложение к этому сообщению закину еще препринт статьи в журнал. В общем в мире крайние состояния почти невозможны, но в игре, принимая стремные решения, добраться туда можно - в этом ее смысл. - долгосрочные проекты совершенно неочевидно приносят пользу - это сильно зависит от того какого стиля ты придерживаешься и от момента симуляции в которой ты выбираешь пойти или не пойти в проект.На самом деле стохастическая политика - решать задачу в моменте - тоже выигрывает. Тут идея в том, что долгосрочное планирование в очень динамичном мире вовсе не должно обеспечивать победу в смысле общества или экономики. Слишком много факторов, которые принимающий решения вовсе не контролирует. В статье подробнее. Global_Integrated_model.pdf - достоверность связи между решением и результатом - это вообще фантастика. Ни один упарвленец этого не знает достоверно и ни одна аналитика не дают в целом даже 70% пространства факторов. Принятие решений в неопределенности и неполной обратной связи - ровно та проблема, которую не может решить ни одно правительство и ни одна школа мысли в политике последние Н тыс лет. Пора уже с этим смириться 🙂 Помимо прочего важным моментом является тот факт, что выбор идеологической политики (то есть формирование решений на базе идеи или корпуса идей ие демократия, либертарианство, социализм итд) ведут к потере гибкости и, ультимативно, к накоплению проблем… Про третью карту в целом можно попробовать узнать у trusted advisers.) - про третью карточку я честно долго не могу решить, что с этим делать. В общем можно показывать три карточки, но не хочется давать третью карточку бесплатно, потому что это ведет к потере ценности этого решения, поэтому откат давать я наверное не буду. Но вот про советников проблема известная, пока не смог сгруппировать промпты так, чтобы изолировать третью карту в контексте. А вот про поднятые руки до показа новой карты - это починим да. - вражда не всегда переносится, проверил на 500 ранах в батче - это артефакт твоих прогонов.
-
это в целом резонно, хорошая идея! Про министерство правды и прущий ввп - по дороге партия уже была проиграна 🙂 но в постапоке разные вещи возможны… Однако давать выбор играть или не играть дальше - хорошая идея неверзелесс. Что касается дампа рана, там просто редеплой был нескольких фичей, мог поруинить конкретный ран.
-
Новый релиз беты. Доработал некоторые функции, несколько новых примочек, синематики. Теперь в игру можно интересно проиграть 🙂 когда вы проиграли - вы больше не проиграли, можно идти дальше по одной из версий постапокалиптического мира в который вы сами планету упрятали. Посмотреть как глубоко можно забраться. Игра там же https://godmode-rwhp.onrender.com/
-
реальная робастная статистика есть только по 49 странам - остальное агрегаты для замыкания. все правильно. Так и работает. В телевизоре можно подробно посмотреть на реальные примеры:) Ps. Уточню- то что шок нового года не связан с решением ничеготне значит. У системы много параметров, они срабатывают с разными лагами и завистмостями. Держать в голове все взаимодействия невозможно, именно поэтому вдумчивая игра, если вы не имеете хорошего управленческого опыта, не гарантирует победу.
-
Большая часть эффектов от качественных решений не действует в ближайший год (и даже 2-3 года), потому что у симулятора гигантская инерция (как и в реальной жизни). Реальное влияние на рычаги модели происходит в категориях "внешпяя политика", "внутренняя политика ", " налоги" и тому подобное, дальше это пересчитывается в расчетные параметры. Конкретную механику рассказывать не буду, иначе будет неинтересно. Есть ссылка на репозиторий и статью на главной странице игры, там можно почитать про сам симулятор, в т ч ин плэйн Инглиш:) Вообще говоря именно этот феномен и есть базовая гипотеза, которая заставила меня подумать над игрой: некомпетентным менеджеры иногда делают полезные вещи, а эффект от хороших управленческих решений почти всегда виден спустя годы перестройки системы. Разнообразие всегда выигрывает у направленности , просто за счёт степеней свободы (поэтому ни одна авторитарная власть или идеологически направленное общество не выживает в перспективе) - просто раздражители меняются, условия меняются, а идеология по определению статична. И эмпирика все это хорошо описывает и подтверждает. Задача хорошего управленца знать, когда вмешиваться нужно, а когда нет и понимать, что даже вмешиваясь, делать это нужно сильно заранее , потому что в моменте в комплексных системах ничего починить нельзя из-за длительной пропагации эффектов и обратных связей. Точнее можно, но за это придётся заплатить будущим во всех смыслах. Спасибо за обратную связь ! Рад что working as intended (проверил статистику, случайная политика проигрывает сбалансированной на порядок в процентном соотношении). Спасибо, это я видимо редеплоил в этот момент, починим
-
Такую калибровку я, разумеется, проводил на бутсрап прогонах, в целом так делать можно, но это не дает гарантии никакой траектории, во-первых карты перемешиваются по эпохам (как и ответы), во вторых world state не всегда одинаков при выходе к одной карте. Ну и плюс есть общая гравитация модели, учитывая, что она основана на реальном мире и наблюдаемых параметрах. Грубо говоря, у нас всегда будет кризисное развитие, исходя из state of the system, вопрос, получится ли им нормально управлять или нет. Исходя из тестовой статистики - не существует стратегии, которая гарантированно дает победить, учитывая набор предлагаемых шоков. Сейчас винрейт порядка 30%, на тестах он пониже, но в любом случае, он даже не 50%. ниже статистика по телеметрии сервиса для анализа GODMODE · Телеметрия.html
-
спасибо, изучу советники - это не просто ллмка, которая что-то говорит. У них есть роли, им доступны определенные зоны снапшота мира (ну некоторым доступно все, но это тонкости), они имеют психотипы. Часть из них вообще говоря дураки и слушать их не надо. В общем все описанные паттерны могут возникать и это by design. Хотелось, чтобы симулятор давал еще и некоторый простор для руководства командой и judgement.
-
спасибо, изучу статистику ответов. Одно время в тестировании был такой момент, но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.) другого сеттинга у нас для вас нет (с) мне тоже в окно смотреть не очень нравится последнее время
-
в исходных данных Португалия имеет сопоставимый security_index с США (0.568 против 0.605), но намного меньший ВВП и численность населения . При нормировках вида «военные индексы / базовые ресурсы» Португалия выходит выше просто потому, что её военный вклад относительно собственной «массы» оказывается выше. Это все расчетные индексы калиброванные на состояния вроде блоков и трешхолды вроде войн. Так что тут не стоит воспринимать милитаризм как что-то осязаемое.
-
да! (с) Да спасибо. марсианская миссия - это один из четырех мегапроектов - это не карточка решения, а траектория. Сознательно оставлено неочевидным, но как ОС подходит, подумаю как оптимизировать. Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Но в целом тоже резонно, дублирование определенное есть
-
Раз уж я недавно нашел креды от топдека, то соверешенно очевидно (с), что можно что-то запостить. Так случилось, что на этот раз у меня даже есть тема, которой я бы хотел поделиться. Я тут по долгу службы делал интегрированные модели для сходимости прогнозов в разных доменах (вот тут репа и описание публичной версии https://github.com/Theclimateguy/GIM, если интересно почитать статью с формальным описанием матаппарата, выдам отдельно) и по ходу пъессы стало понятно, что если надо объяснять, то не надо объяснять… А в магию из уважаемых людей немногие играют, поэтому принятие решений в неопределенности с большим количеством закрытой информации, скажем так, скилл не особо распространенный. Вот собственно и решил я сделать… игру на базе симуляционной интегрированной модели. Игра получилась задорной, особенно после балансировки траекторий, поэтому я решил, что стоит ей поделиться с общественностью. Сейчас ее тестируют разные граждане в разных научных ( и не только) учреждениях, собирая мне статистику. Смысл игры очень прост - стартуем в 2023 году директором мира. Задача дожить до 2050 вместе с миром не начав третью мировую, не утопив экономику и не сгорев в изменениях климата и тд. Один год = одно решение - то есть в модель мира вводится некий шок, который начинает возмущать базовую модель и как-то описан словами. Вам дадут на выбор решения, которые надо.. выбрать... (можно выбрать из двух вариантов или попросить третий). В целом этого достаточно чтобы доиграть до конца… Однако, в реальности в игре есть еще уйма функционала, который может помочь вам принять решения (а может и нет..) - в частности каждый запуск это вообще-то запуск имитационного симулятора, который трассирует все переменные и все состояния в экономике, социалке, на рынках, в геополитике и биосфере. Модель откалибрована на последних 30 годах, данные 2023 реальные из открытых источников. Так что знание экономики, политики, истории, географии, социологии вам очень поможет. Помимо дешбордов у вас есть 6 советников, каждый из которых обладает определенным профилем и навыками - персоны генеряться случайно и могут быть заменены раз в три года, у них там помимо прочего своя политика и тайны мадридского двора, так что будьте внимательны. Но они знают механику и понимают свои домены (ну по большей части). Еще можно читать новостной фид - он отражает состояние мира и скрытые состояния вычисляемых переменных. Есть карта, на ней есть разные действия и тоже много информации. Все это можно смело игнорировать и дойти до конца но шансы дожить будут разумеется.. разными, скажем так. Игра бесплатная, анонимная, телеметрия включает в себя только результат прогона (выиграли вы или проиграли, како был состав партии и какие параметры). Для игры требуется АПИ ключ любой взрослой ЛЛМ, но в игре уже есть предустановленный с лимитом запросов в сутки, так что можете пользоваться. Есть мобильная версия, но десктоп куда красивше, рекомендую его. Когда вы закончите прогон - сохраните его с каким-нибудь идентификатором, чтобы я знал, что это вы 🙂 ну или можете не сохранять, тогда он будет анонимным. PS. вай соу сириус - мне бы хотел получить обратную связь по игромеханике и тех шоках, которые вы будете наблюдать. Пишите прямо тут, буду собирать. Дело в том, что как оказалось такой подход позволяет построить диагностическую модель угроз для событий, которые в прошлом отсутствовали и не попали в калибровочный датасет, так как были в хвостах распределения. Таким образом, понять адекватность модели в критических ситуациях, очевидно, не представляется возможным без объемного количества разметки и тестов… Ну а заставлять людей тыкать в таблицы симулятора жестоко:) поэтому игра. Инжой - промо в приложении. PSPS: да еще пару моментов по технике - утром и вечером иногда редеплоится движок, когда я накатываю какие-то обновления или заплатки (это обычно даунтайм 1-2 минуты), так что если что-то перестало работать - можно просто перезайти и продолжить из браузерного сохранения нажав «продолжить». Можно сохранять json чтобы иметь под рукой прогон, если хотите продолжить на другой машине. Если вы используете свою ЛЛМ (что в целом интереснее, так как на встроенном deepseek flash стоят мои гардрейлы и харнесс для обеспечения безопасности общения), то ключ хранится только в вашей браузерной сессии и больше нигде, к прогонам не привязывается и также будет прогодить через гейты безопасности системы. Но ротировтаь эти ключи в се равно рекомендуется в рамках минимальной гигиены. GODMODE-Leaflet-RU.pdf