Nazar
Пользователи-
Публикации
13 495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Вот я всегда знал, что элдер дрэгон - это масонский заговор, а не магия!
-
Он отлично убивает любой менленд, ббе, узечку и просто стреляет на 3 в лицо минвайл.
-
У меня есть два принципиальных возражения. 1. Единственный план джанда, который работает в этом матче, работает через ремувал и лилиан, т.е. Он реактивный. Оставляя постсайд всех существ, ты существенно увеличиваешь мои шансы на успех. Убирая бурн (в виде блэйзов) и добавляя относительно бесполезные карты вроде рипа и ладошек ты мало того, что снижаешь эффективность своего плана А, ты еще и помогаешь мне играть через ремувал/лилиану. 2. Конечно, тармо опасный счетчик, но играть в контроль имея в колоде килотонны гайдов, лаваспайков и прочих крутейших реактивных карт, против колоды, потенциально планирующей закрыть игру к 4-5 ходу это максимальный провал. ну это мое имхо, конечно. Но я всегда рад, когда постсайд мне предлагают существ и рип, а не накидывают бурна в максимально неинтерактивном режиме. Потому что в этом случае мои карты что-то делают:)
-
Смотрите, он живой. (С) зы. Справедливости ради, стоит уточнить, что есть общепринятая практика.
-
Я вот с этим утверждением не согласен примерно на 100%. Зачем?
-
Тут где-то должна быть шутка про контент, который мы заслужили.
- 38 ответов
-
- 34
-
-
Тоже хочу комплект Урз. :(
-
@Serge Pedan Провожу обряд вызова. Без смс.
-
Когда моноблю в тирах, все страдают. Привет от турбоксерокса.
-
Да, особенно капитан жжет насчет того, что скрай поможет с лейлайном, конечно... проблема любого хейта в том, что он требует к себе счетчика и земель. А ограниченные ресурсы этот момент сильно осложняют. В этом собсвенно и суть обмена ресурсов на темп. Т.е. Да, конечно, честным этот скрай тоже поможет, но линейным колодам он поможет гораздо более лучше (с).
-
Ну т.е. Вклад других факторов мы отрицаем, потому что Леви клевый парень или что? я специально несколько раз написал, что да, это далеко не определяющий фактор но так совпало (если это совпадение...) что в модерне и типке за три гола с появления нового правила стало гораздо больше агро/линейных колод. Поюс мои личные наблюдения говорят о том же. Проводить факторный анализ, разумеется, никто не будет. Возможности проверить или опровергнуть эту гипотезу у нас тоже нет. Тем не менее, есть предрасположенность к риску, которую можно наблюдать в общем тренде. Плюс ко всему в пользу гипотезы говорит и обычная логика (та самая про ресурсы и темп), подтверждение которой можно наблюдать уже не одну сотню лет. Внимание вопрос: зачем рисковать созданием новой проблемы, учитывая, что уже сейчас невозможно идентифицировать и артикулировать текущие проблемы?
-
я видимо тупой, но я не понимаю, как планомерное увеличение в два раза на плече в 3 года доли агро-колод в стандарте (заметь, ты в ручную их выбирал по каждому периоду) не означает увеличения.
-
Подожди... значит ты пишешь, что в 2015 было 15 % стало в 2017 30%. И аутлайном этой реплики должен быть тот факт, что агры больше не стало. Правильно я тебя понял?
-
возвращаясь к принципу "не навреди" как будем оценивать риски? как при релизе BFZ?
-
даже не вижу смысла спорить - все именно так и обстоит. Только это не отменяет того, что этот фактор 10го порядка имеет положительный вклад в регрессию. А вы предлагаете его подкрутить на фоне общего дисбаланса, который УЖЕ есть. Я просто говорю, что это не логично, а вовсе не предлагаю возвращать париж. зы. как у врачей - основной принцип "не навреди", а вовсе не "вдруг выличим?". Опасения относительно возможных осложнений могут оказаться куда значимее, на этом фоне двигаться в сторону бесплатной селекции я не вижу решительно никакого смысла.
-
ну мы тут вроде не в шашки играем.) кроме шуток, я не думаю, что нужно уходить в детали, потому что практика показывает - детали интересны 10% аудитории, которая и сама прекрасно в состоянии сделать выводы. А считать просто чтобы самому убедиться, у меня никакого желания. Даже на верхнем уровне игровой модели достаточно просто накладывается шахматный концепт ресурс-темп. Даже забив на статистику, можно просто включить логику. Если уж совсем играть в Фому, то можно сделать простенькую симуляцию для любой из приведенных дек, какова вероятность собрать оптимальный борд\руку к 3 ходу с ванкувером и с парижем. Или просто поверить на слово моей статистике игры афней до ванкувера и после: разница в винрейте после мулигана (ов) на ходе 8% на дрове почти 10% - тут конечно, мокс во многом решает, но тем не менее, такие бусты есть у многих линейных колод. @Tinefol Согласен, что в модерне, это болезненно ощущается пониже спины, в силу совершенного идиотизма некоторых синергий, но проблема это отнюдь не исключительно модерновая.
-
так так. Капитан очевидность спешит на помощь. Внезапно, если полить конспирологическим соусом современные форматы, то что мы в них обнаружим на вершине меты? Жарочку и линейную жарочку? класс. Не сказать, чтобы ванкувер мулиган был единственной причиной сего безобразия, но он, безусловно, сыграл очень важную роль в становлении такой доминации линейных стратегий и агро-колод. Леви же предлагает дать бесплатную селекцию в обмен на потерянные ресурсы. Что это значит? Что колоды, которым важно не количество ресурсов а "контент", так сказать, первых двух-трех ходов, получат отличный инструмент, который позволит поиграться с ггр в пользу меньшего количества земель\большего количества прикрышек или движков, в целом, создаст более парниковые условия для любого набора карт, который хочет выиграть рано и максимально неинтерактивно за счет определенной комбинации ресурсов. Играя мидренджом\контролем ты планируешь сделать ходов 5-6-7-8+, играя бурном\холобаном\хуманцами\боглами\______________(подставить нужное) ты планируешь сделать максимально мало ленддропов, потому что в лейте, твой ресилиенс может и не вывезти. с тремя скраями после мулигана до 4х, твоя честная дечка проиграет по ресурсам, как бы правильно карты не лежали. А вот 2карт комбо визирь-друид\инквайри-холобан\богл-коронет\3урзаземли-карн запросто может разделать твои честные 7 и с четырех карт, если получит такую селекцию. Я уж молчу про легаси, например, где тес и реаним просто на первый будут уходить в 10 случаях из 9. Ну т.е. если задача напекать всех богелами - отличное изменение, давайте у нас будет теперь урюпинский мулиган. Если вы хотите магии, то ванкувер, возможно, максимально допустимое зло, позволяющее не жрать скрю\флуду регулярно, при этом не слишком тащащее наверх агру и комбу. Хотя и в этом есть сосмнения, глядя на доминацию быстрых и линейных колод в последние полгода-год. Так что ноги лучше сменить на руки.
-
Коллеги, кому-то выдал flooded strand из онслота и hallowed fountain из rtr. В кои-то веки не записал. Очень хочется получить их обратно. Откликнитесь.
- 1 ответ
-
- 8
-
@NIVnikoff стоило написать про посредственные арты и тут же спойлер прекрасного арта от замечательного художника. Как будто смотришь на карту из хоумлендс.... аж на слезу пробило... даже рамку не заметил поначалу...
-
Надо знать врага в лицо. Пока я даже не готов комментировать попсовость интерфейса и падающий в бездну уровень игры, но количество технических вопросов к разработчикам в разы больше чем в мтго. Т.е. Меня пугают контентная обучаемость шафлера и структура передачи приоритета, да и еще много чего. Если всю косметику вроде триггеров и структуры хода еще можно пофиксить, то что делать с тем, что шафлер отличает земли от неземель в колоде, я хз. Это такая дырень для абьюза, что можно с начала все писать начинать.
-
Ну хзхз в аренке чет совсем все печально... мне рапторе на столе в 1 хите оппонент поставил хазорет, хотя мог просто в леталочку сходить.
-
Картинки давно не те. Проблема, в основном, в уровне детализацим. Большая часть фентези-релейтед художников с хорошим послужным списком и сейчас рисует арты «правильно» понимая, что использоваться они будут совсем в другом масштабе, а часто и вовсе в миниатюре (например, тодд локвуд, ребекка гэй). Поэтому их стиль заметен на карте и сразу бросается в глаза. Но некоторые художники, пересев на wacom и photoshop (пересели-то пояти все, если что) потеряли или никогда не имели профессионального аскетизма и делают метровое полотно так, что на карте видна просто ретушированная палитра. Это как с vfx в кино и играми начала 2000х. Миддл-технолоджи фантастику смотреть круто, в основном, потому что воображение делает половину работы, то же самое и с играми с примитивной по нынешним временам гоафикой/геймплеем. Просто мозг, получая все на блюдечке может в этом заинтересоваться только один раз, потому что потом ему уже не придеться особенно работать и вам бкдет скучно. В играх/фильмах 80х-2000х спецэфекты весьма посредственные, но это компенсируется вашим же сознанием, которое каждый раз работает достраивая картинку. Поэтому старых зв я пересматривал раз десять, а новых всего пару раз. с магией то же самое. Детализация и неправильное масштабирование скрывают за собой хорошие работы. Но это маркетинг ведь. Современная потоебительская модель просит новый контент 24/7, а не качественный контент раз в месяц. Так что мы с вами просто немного отстали от мира:)
- 739 ответов
-
- 27
-
Была такая же ситуация в роге на драфтах по первому иннистраду. Первый пак Азамата раздрафтили, но выяснили это к концу драфта. Ниче так норм, он, по-моему 2-1 сыграл.
-
В тестах пока выглядит как винмор. Т.е. Он решает никакие проблемы, так как под стоуни он не кастится нифига, а после шаттера просто ничего не делает. При этом в деке навалом карт, которые делают все то же что и он, только быстрее и лучше. Так что даже на полном столе предпочту топдекнуть любую 2х мановую бомбу вместо карна, что постсайд, что пресайд.
до