Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Вот я всегда знал, что элдер дрэгон - это масонский заговор, а не магия!
  2. Он отлично убивает любой менленд, ббе, узечку и просто стреляет на 3 в лицо минвайл.
  3. У меня есть два принципиальных возражения. 1. Единственный план джанда, который работает в этом матче, работает через ремувал и лилиан, т.е. Он реактивный. Оставляя постсайд всех существ, ты существенно увеличиваешь мои шансы на успех. Убирая бурн (в виде блэйзов) и добавляя относительно бесполезные карты вроде рипа и ладошек ты мало того, что снижаешь эффективность своего плана А, ты еще и помогаешь мне играть через ремувал/лилиану. 2. Конечно, тармо опасный счетчик, но играть в контроль имея в колоде килотонны гайдов, лаваспайков и прочих крутейших реактивных карт, против колоды, потенциально планирующей закрыть игру к 4-5 ходу это максимальный провал. ну это мое имхо, конечно. Но я всегда рад, когда постсайд мне предлагают существ и рип, а не накидывают бурна в максимально неинтерактивном режиме. Потому что в этом случае мои карты что-то делают:)
  4. Смотрите, он живой. (С) зы. Справедливости ради, стоит уточнить, что есть общепринятая практика.
  5. Я вот с этим утверждением не согласен примерно на 100%. Зачем?
  6. Тут где-то должна быть шутка про контент, который мы заслужили.
  7. до

    Посмотрел ролик. от вскрытия бустера в слоумо под пафосный саундтрек прям на слезу пробило. Молодцы :)
  8. Когда моноблю в тирах, все страдают. Привет от турбоксерокса.
  9. Да, особенно капитан жжет насчет того, что скрай поможет с лейлайном, конечно... проблема любого хейта в том, что он требует к себе счетчика и земель. А ограниченные ресурсы этот момент сильно осложняют. В этом собсвенно и суть обмена ресурсов на темп. Т.е. Да, конечно, честным этот скрай тоже поможет, но линейным колодам он поможет гораздо более лучше (с).
  10. Ну т.е. Вклад других факторов мы отрицаем, потому что Леви клевый парень или что? я специально несколько раз написал, что да, это далеко не определяющий фактор но так совпало (если это совпадение...) что в модерне и типке за три гола с появления нового правила стало гораздо больше агро/линейных колод. Поюс мои личные наблюдения говорят о том же. Проводить факторный анализ, разумеется, никто не будет. Возможности проверить или опровергнуть эту гипотезу у нас тоже нет. Тем не менее, есть предрасположенность к риску, которую можно наблюдать в общем тренде. Плюс ко всему в пользу гипотезы говорит и обычная логика (та самая про ресурсы и темп), подтверждение которой можно наблюдать уже не одну сотню лет. Внимание вопрос: зачем рисковать созданием новой проблемы, учитывая, что уже сейчас невозможно идентифицировать и артикулировать текущие проблемы?
  11. я видимо тупой, но я не понимаю, как планомерное увеличение в два раза на плече в 3 года доли агро-колод в стандарте (заметь, ты в ручную их выбирал по каждому периоду) не означает увеличения.
  12. Подожди... значит ты пишешь, что в 2015 было 15 % стало в 2017 30%. И аутлайном этой реплики должен быть тот факт, что агры больше не стало. Правильно я тебя понял?
  13. возвращаясь к принципу "не навреди" как будем оценивать риски? как при релизе BFZ?
  14. даже не вижу смысла спорить - все именно так и обстоит. Только это не отменяет того, что этот фактор 10го порядка имеет положительный вклад в регрессию. А вы предлагаете его подкрутить на фоне общего дисбаланса, который УЖЕ есть. Я просто говорю, что это не логично, а вовсе не предлагаю возвращать париж. зы. как у врачей - основной принцип "не навреди", а вовсе не "вдруг выличим?". Опасения относительно возможных осложнений могут оказаться куда значимее, на этом фоне двигаться в сторону бесплатной селекции я не вижу решительно никакого смысла.
  15. ну мы тут вроде не в шашки играем.) кроме шуток, я не думаю, что нужно уходить в детали, потому что практика показывает - детали интересны 10% аудитории, которая и сама прекрасно в состоянии сделать выводы. А считать просто чтобы самому убедиться, у меня никакого желания. Даже на верхнем уровне игровой модели достаточно просто накладывается шахматный концепт ресурс-темп. Даже забив на статистику, можно просто включить логику. Если уж совсем играть в Фому, то можно сделать простенькую симуляцию для любой из приведенных дек, какова вероятность собрать оптимальный борд\руку к 3 ходу с ванкувером и с парижем. Или просто поверить на слово моей статистике игры афней до ванкувера и после: разница в винрейте после мулигана (ов) на ходе 8% на дрове почти 10% - тут конечно, мокс во многом решает, но тем не менее, такие бусты есть у многих линейных колод. @Tinefol Согласен, что в модерне, это болезненно ощущается пониже спины, в силу совершенного идиотизма некоторых синергий, но проблема это отнюдь не исключительно модерновая.
  16. так так. Капитан очевидность спешит на помощь. Внезапно, если полить конспирологическим соусом современные форматы, то что мы в них обнаружим на вершине меты? Жарочку и линейную жарочку? класс. Не сказать, чтобы ванкувер мулиган был единственной причиной сего безобразия, но он, безусловно, сыграл очень важную роль в становлении такой доминации линейных стратегий и агро-колод. Леви же предлагает дать бесплатную селекцию в обмен на потерянные ресурсы. Что это значит? Что колоды, которым важно не количество ресурсов а "контент", так сказать, первых двух-трех ходов, получат отличный инструмент, который позволит поиграться с ггр в пользу меньшего количества земель\большего количества прикрышек или движков, в целом, создаст более парниковые условия для любого набора карт, который хочет выиграть рано и максимально неинтерактивно за счет определенной комбинации ресурсов. Играя мидренджом\контролем ты планируешь сделать ходов 5-6-7-8+, играя бурном\холобаном\хуманцами\боглами\______________(подставить нужное) ты планируешь сделать максимально мало ленддропов, потому что в лейте, твой ресилиенс может и не вывезти. с тремя скраями после мулигана до 4х, твоя честная дечка проиграет по ресурсам, как бы правильно карты не лежали. А вот 2карт комбо визирь-друид\инквайри-холобан\богл-коронет\3урзаземли-карн запросто может разделать твои честные 7 и с четырех карт, если получит такую селекцию. Я уж молчу про легаси, например, где тес и реаним просто на первый будут уходить в 10 случаях из 9. Ну т.е. если задача напекать всех богелами - отличное изменение, давайте у нас будет теперь урюпинский мулиган. Если вы хотите магии, то ванкувер, возможно, максимально допустимое зло, позволяющее не жрать скрю\флуду регулярно, при этом не слишком тащащее наверх агру и комбу. Хотя и в этом есть сосмнения, глядя на доминацию быстрых и линейных колод в последние полгода-год. Так что ноги лучше сменить на руки.
  17. Коллеги, кому-то выдал flooded strand из онслота и hallowed fountain из rtr. В кои-то веки не записал. Очень хочется получить их обратно. Откликнитесь.
  18. @NIVnikoff стоило написать про посредственные арты и тут же спойлер прекрасного арта от замечательного художника. Как будто смотришь на карту из хоумлендс.... аж на слезу пробило... даже рамку не заметил поначалу...
  19. Надо знать врага в лицо. Пока я даже не готов комментировать попсовость интерфейса и падающий в бездну уровень игры, но количество технических вопросов к разработчикам в разы больше чем в мтго. Т.е. Меня пугают контентная обучаемость шафлера и структура передачи приоритета, да и еще много чего. Если всю косметику вроде триггеров и структуры хода еще можно пофиксить, то что делать с тем, что шафлер отличает земли от неземель в колоде, я хз. Это такая дырень для абьюза, что можно с начала все писать начинать.
  20. Ну хзхз в аренке чет совсем все печально... мне рапторе на столе в 1 хите оппонент поставил хазорет, хотя мог просто в леталочку сходить.
  21. Картинки давно не те. Проблема, в основном, в уровне детализацим. Большая часть фентези-релейтед художников с хорошим послужным списком и сейчас рисует арты «правильно» понимая, что использоваться они будут совсем в другом масштабе, а часто и вовсе в миниатюре (например, тодд локвуд, ребекка гэй). Поэтому их стиль заметен на карте и сразу бросается в глаза. Но некоторые художники, пересев на wacom и photoshop (пересели-то пояти все, если что) потеряли или никогда не имели профессионального аскетизма и делают метровое полотно так, что на карте видна просто ретушированная палитра. Это как с vfx в кино и играми начала 2000х. Миддл-технолоджи фантастику смотреть круто, в основном, потому что воображение делает половину работы, то же самое и с играми с примитивной по нынешним временам гоафикой/геймплеем. Просто мозг, получая все на блюдечке может в этом заинтересоваться только один раз, потому что потом ему уже не придеться особенно работать и вам бкдет скучно. В играх/фильмах 80х-2000х спецэфекты весьма посредственные, но это компенсируется вашим же сознанием, которое каждый раз работает достраивая картинку. Поэтому старых зв я пересматривал раз десять, а новых всего пару раз. с магией то же самое. Детализация и неправильное масштабирование скрывают за собой хорошие работы. Но это маркетинг ведь. Современная потоебительская модель просит новый контент 24/7, а не качественный контент раз в месяц. Так что мы с вами просто немного отстали от мира:)
  22. Была такая же ситуация в роге на драфтах по первому иннистраду. Первый пак Азамата раздрафтили, но выяснили это к концу драфта. Ниче так норм, он, по-моему 2-1 сыграл.
  23. В тестах пока выглядит как винмор. Т.е. Он решает никакие проблемы, так как под стоуни он не кастится нифига, а после шаттера просто ничего не делает. При этом в деке навалом карт, которые делают все то же что и он, только быстрее и лучше. Так что даже на полном столе предпочту топдекнуть любую 2х мановую бомбу вместо карна, что постсайд, что пресайд.
×
×
  • Создать...