Перейти к публикации

Anseku

Пользователи
  • Публикации

    1 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Anseku

  1. Подраться. Epic Confrontation Hunt the Hunter Hunt the weak Savage punch Setessan tactics
  2. Да тут вообще нереально ответить. Все зависит от стола, твоей руки, его руки и колоды. До сайда или после сайда игра, есть там синий цвет или нет, есть красный или нет. Стифлы, вот это все. Самый главный вопрос - что тебе принесет то, что ты затапался в этот свой ход на полную? Ситуации ангелы eot с брейншторма рассматривать не будем, слишком редко такое получается, в этом случае ставить стоит, ну с учетом возможной контры с той стороны. Если тебе нужен счётчик, есть контра, а там или крутанулись или нет - ставь смело хоть 1 ангела. Если стол полон неостановимых угроз, а у тебя на руке кантрипы, или есть еще какие-то опции, лучше поискать терминус или что там нужно. Поэтому на такой вопрос есть дурацкий ответ: 1. Идеальный вариант - ты ставишь их, и тебе за это ничего не будет - впереди победа. 2. Так себе вариант - ставишь, чтобы не отъехать, или просто потому что рука пустая и делать больше нечего. Тут может повезти и не повезти. 3. Хреново ставить - там комба, а контры на руке нет, ну или только контрспелл, на который нужно бы оставить манку. И самое главное, что здесь и сейчас толку с тех ангелов нет. Или побаунсят, или ремувала много, или еще что. В общем, защитить ты их не можешь. Ваш К.О.
  3. Ворвусь взрывать всё вокруг, если только не обстоятельства неодолимой силы не вмешаются в мое намерение.
  4. Менторы лежат для игр после сайда, т.к. там скорее всего будут отсайживать точечный ремувал. Ну, и дополнительный угол атаки никому не помешает. Типа они не могут знать сайдим мы менторов или нет. Ну, это не касается игры в локальной мете, где все знают все о колодах друг друга.
  5. С топом ментор был дикий, как сотона. Без топа ментор просто хорош. У нас вся дека noncreature спеллов. Просто, теперь, если мы ставим его ближе к концу игры, можем наплодить токенов сразу же, а придётся аккуратненько чейнить кантрипы.
  6. В принципе - никакого, кроме того, что всего 2 Джейса :) Для меня и моего стиля игры ментор кажется очень уязвимым. Играя всего в 2 ментора и 2 Джейса, мы можем просто не иметь достаточно спелов на руке, когда инсталлируем ментора, чтобы эффективно наплодить монахов. На самом деле, я бы играл даже в 3 ментора с двумя Джейсами. Более агрессивно, так сказать. С мейновыми фластерами для его защиты, ну вот как-то так.
  7. Играл в 2 ментора, 2 джейса, и 1-2 гидеона. Было забавно, но с 2-мя энтритами мне нравится больше.
  8. Ну, я примерно это и имел в виду. Не стоит просто брать и убирать третьего Джейса, не добавляя какого-то винкона.
  9. Два джейса - два ментора в мейне, как-то так можно. Играть чисто в два Джейса не стоит.
  10. Я в деле, очевидно @Anseku - Telegram Влад Мартынов - Вкантактик
  11. Тут все чуть проще. Балансы правят матчи, в которых хороши лучи. И иметь и то и то уже перебор.
  12. Зависит от локальной меты. Ну, и если не играешь балансами. Если много бурна, штормов и любителей подискардить, тогда смело клади 3 штучки. В незнакомый филд на большой турнир я бы наверное не стал.
  13. Самые первые версии чудес были в эспер цветах за точечным дискардом. Дюресс, инквизиция, вот это все. После чего пришли к выводу, что бласты и луна решают гораздо больше. Мы ничего не хотим сидывать под лилиану. Мы не хотим жить на топдеках. Мы не хотим тапаться в свой ход. Мы хотим фетчить базики. Если убрать это все, получится дека, 4с менторы, которая светилась с пол года назад на ситях. http://mtgtop8.com/event?e=17345&d=307292&f=LE - вроде этот лист. Очевидно, что к чудесам она малое отношение имеет.
  14. В лютых драках одолел Вову и его ручного дракона. В первой поконтрил Проша, поставил Керана, пропустил Пирфора, сказал Жокулхаупс, получилв респонс чорд за Титанией, дратути, очень вкусненько. Во второй туда-сюда, что-то поконтрил, получил Проша, показал стопдека взять погонять. Так и убил. Третья эпическая заруба была очень плотной. Туда-сюда, Керан, там Гаррук, растапывает земли, Прош приходит, все получают час разрушения, и еще разок. Там осада. Я говорю жокулхаупс, стабильно после этого показываю спелы. Вован 2 раза дровается с библиотеки, крутится как сотона, отрезает меня от всех мана источников. Остаётся в 1 хите, идёт в атаку на 20. Я показываю с триггера censor. Keranos, God of Storms 2 - 1 Prossh, Skyraider of Kher
  15. На дейлике катать УВ вполне можно. Но если много голубых магов без красных бластов будет печально, но оборимо :)
  16. -контрспелл -джаджмент -снап в джаджмент -абсент -ангелы -снап в атаку, чтобы выиграть ход.
  17. Если оппонент выставляет по одному существу на стол нас это устраивает более чем. Форсить все подряд мы не планируем, и после 5-го ленддропа форса уже играется за кост, и да, это происходит достаточно часто, особенно против колод без синего. Форса очень часто уходит в отсайд как раз против кричевых колод без синего. Виртуальные 7 свордов и 4 терминуса позволят поставить Джейса и защитить его до ульты от существ. Предикты также приносят свой профит. Контрбаланс, который отконтрил хотя бы 2 спела уже окупил себя.
  18. Да. Как можно заметить, в листе Luke Strasler, который приведен на предыдущей странице в моем сообщении, есть 4 Swords to plowshares, 4 Terminus, 1 Supreme Verdict и 1 Unexpectedly Absent. Человек на 100% готов к кричевым матчам.
  19. Не забывай про Терминусы. Иногда режут до 3х свордов, но в суровом кричевом метагейме это не рекомендуется. Сейчас опять стали добавляться 1-2 Unexpectedly absent, что или даёт 1-2 хода, или с Predict получается ремувалом + 2 карты, или в респ на фечку просто убирает существо. Так что да, хватает. Если все совсем плохо, лучше уж доложить вердикт. 1 к 1 нам размениваться не хочется.
  20. https://docs.google.com/spreadsheets/d/17i_FfGzDYd4aEzZBrVgszUvkzWqhf2qYdwNpCkJtFiY/edit
  21. Насколько я помню, синий и чёрный все очень и очень задоминировали. Хотя, я мог что-то и перепутать.
  22. @JollyRoger тем что основная масса турниров на сайдэвентах играется по ним.
×
×
  • Создать...