-
Публикации
2 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя sunwardelishes
-
Проблема с шаманом в том, что если там ремувал и вастик, то мы скорее всего сильно позади, тк у оппонента был турн 1 пондер, с которого он скорей всего накопал себе ещё земель, а мы вот вынуждены будем играть от топдека. Взрывать фечку тяжело, тк мы не можем угадать что нам нужно будет делать на турн 2 - играть ремувал или ставить шамана. Получается самый сейфовый вариант играть пондер за землей.
-
Рома, о твоем умение поде..ь остальных мы прекрасно знаем. Лучше бы что-нибудь по делу написал!
-
Тестил я сейчас гриксис темпо и выпала мне следующая интересная рука: делвер, шаман,фечка, стифл, дейз, вастик, болт, Я был на дрове, оппонент показал мне вулканик в пондер. 8 картой получил еще и пондер... Как бы вы стали играть в данной ситуации? Хотелось бы для дальнейшей игры приблизительно знать : когда ставить делвера, когда шамана? когда вастить оппоненти или когда сидеть на стифле с дейзом?
-
За основу берем следующий лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/709399#paper Против тошнилки мы сайдим 4 ревелри,отсайживаем 4 блейза Против эльдразей есть несколько вариантов :мы однозначно сайдим 4 ревелри и убираем 4 скулкрака. А дальше можно играть через существ и тогда мы досайживаем 3 паса и 3 ладошки убираем 2 рифт болта и 4 лавай спайка. Либо бурн план и тогда досайживаем только 3 ладошки вместо 2 эйдолонов и 1 лава спайка. Что из это более эффективно - нужно протестить.
-
Джеф Хугланд выложил хорошую статью по гриксис делверу: http://www.starcitygames.com/article/35495_Building-Grixis-Delver.html Лист он предлагает следующий: jeskai + Creatures (14) 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 1 Gurmag Angler 1 Snapcaster Mage 1 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer Lands (19) 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Tropical Island 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Wasteland Spells (27) 4 Brainstorm 3 Daze 4 Force of Will 1 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 3 Cabal Therapy 4 Gitaxian Probe 4 Ponder Sideboard 1 Null Rod 1 Grim Lavamancer 1 True-Name Nemesis 1 Ancient Grudge 2 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Kolaghan's Command 2 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Forked Bolt Мне очень понравилось решение играть кологанской командой в условиях популярности блейд колод, ну и в целом лист смотрится очень приятно. У меня к нему только 1 вопрос: насколько оправданным видится решение полностью отказаться от стифлов? Еще я почитал праймери от Рамана Николаева и он многие матчи оценил как минусовые, но при этом колода довольно уверенно занимает сейчас 1 место по популярности - это как так?
-
Эх, только я собрался на легаси пересесть...
-
А что от зеленого ты хочешь положить в дро гоу?
-
Мне такое сегодня уже исполнили на пару с азусой. Было неприятно.
-
Я только одного не понимаю, чем это лучше стандартного титаншифта?
-
Ещё меня очень смущают аж целых 12 карт ремувала.
-
Добрый день, решил я на днях начать играть легаси. Т.К. формат подразумевает наличие крутых карточек, начать решил с комбы. Посмотрев главные комбо колоды формата, остановил свой выбор на Омни шоу. Несмотря на не самые лучшие результаты (1,5% формата) на последнем ГП колода смогла сделать топ8. Лист ниже. 'SaT + Creatures (6) 3 Griselbrand 3 Emrakul, the Aeons Torn Spells (26) 4 Brainstorm 1 Flusterstorm 4 Ponder 3 Preordain 2 Spell Pierce 3 Cunning Wish 1 Intuition 4 Show and Tell 4 Force of Will Artifacts (3) 3 Lotus Petal Enchantments (6) 3 Sneak Attack 3 Omniscience Lands (19) 4 Ancient Tomb 1 City of Traitors 1 Flooded Strand 2 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 2 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Volcanic Island Sideboard (15) 1 Flusterstorm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Release the Ants 1 Sudden Shock 1 Trickbind 2 Blood Moon 1 Intuition 1 Kozilek's Return 1 Wipe Away 1 Through the Breach 1 Firemind's Foresight 75 Cards Total Тк в легаси я полный нубас , хотелось бы почитать минимальный текст по игре самой колодой (все техи, ключевые винконы, главные фишки, что и зачем лежит в сайде и т.д.) и ее месте в нынешнем метагейме. На сальве раздел ШнТ метрвый. Тут я все почитал, но информация разрозненна и не понятно насколько она актуальна.
-
Шаманами, на ум больше ничего не приходит. Ну и если есть курои , можно замилить оппонента.
-
Неужели в формате про 100 синглтонов, кантрип - это дикий полом???
-
Добрый день. Хочу поделиться с вами нестанадртной сборкой Гриксис тени, которую я тестирую последние 2 недели. ' grixis + Creatures (13) 4 Death's Shadow 2 cryptic serpent 2 Street Wraith 4 bedlam reveler 1 tasigur, the golden fang Spells (29 3 Fatal Push 1 lightning bolt 4 serum visions 3 Stubborn Denial 4 Thought Scour 2 inquisition of kozilek 4 Thoughtseize 2 terminate 3 Kolaghan's Command 3 sleight of hand Lands (18) 3 bloodstained mire 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 2 Blood Crypt 2 Watery Grave 1 island Sideboard 1 liliana the last hope 1 stubborn denial 3 nihil spellbomb 2 ceremonius rejection 1 disdainful stroke 2 anger of the gods 1 izzet staticatser 1 hero's downfall 3 collective brutality Одной из слабых сторон традиционной версии гриксис тени - тяжелые гринд матчи. В них как правило мы выдыхаемся даже не смотря на наличие снап-колганка. Эта же версия Лучше играет такие матчи, тк ревелер-кологанка на порядок сильнее и вам не нужно ждать 4 хода, что бы подровать 3 карты. За счет гринд потенциала, а нас улучшились традиционные мидрейнджевые матчапы включая и саму гриксис тень. Еще одним плюсом является то, что колода умеет играть и без тени, что крайне релевантно в матчах с бурном,афней и другими агросборками. Из слабых сторон - это прежде всего ултимативный грейвхейт - рип , лучи на стартовой для нас практически ГГ. Даже залетный релик может стать серьезной проблемой. Еще одна традиционная слабая сторона - нет возможности бороться с энчантментами. Можно положить в сайд инженерок, если прям уж совсем необходимо. Из интересных техов: 1) Отсутствие снапа. Он не очень работает с удешевлением наших существ + плохо комбиться с ревелером, тк нам очень хочеться играть ревелера в ревелера. 2) на замену рыбам пришел серпентер. Он как правило ставиться чуть позже, но зато не мешает кастить ревелера и в лейте с кологанкой ставиться без проблем, тк мы не тратим карты на делв. Ну и атака у него 6, что позволяет пробивать/блокать почти все угрозы формата(включая тармо 5/6) 3) большое кол-во кантрипов позволяет играть максимально предсказуемо и находить все что нам необходимо в моменте, включая и сайд. Возможные опции: - В зависимости от меты можно пробовать 2 темур батлрейджа вметсо 1 денаила и 1 серума. - Хотите больше гринда? кладем 2 пэинфул труса вместо 1 ревеллера и 1 серума. Из того, что нуждается в тестах: -Вместо теней можно попробовать играть делвером, но тогда необходимо менять контру, т.к. мы лишаемся денаилов. Это я затестить еще не успел. Кому приглянулось или просто интересно,очень советую попробовать - ощущения от игры будут строго положительными. Как всегда предложения и замечания приветствуются.
-
Против ув контроля, ты парнем 2/2 упрешься в стеночку, а потом в токенов элсепет/гидеона. Против боглов, ты упрешься в боглов =-) Ни то что бы я против флеера, но в мире теней, рыб, тармо,тасигуров и эльдразей -парень 4/4 имхо очень средняя карта.
-
А еще в тенях можно играть контрой, что очень критично в ряде матчапов.
-
Лучи не так уж эффективны, тк свой грейв растит вражеского тармо. А вот рип для колоды - очень серьезный хейт- это - 4 Тармо,-4 флеера, - 8 духов, - траверсы. Леша, расскажи плз против кого у тебя мишка 2/2 выполняет функцию поиска нужных карт? =-)
-
Спасибо за ответы. У меня по данному билду есть вопросы: 1) Какой геймплей у данного билда? Я глянул на ютубе, но там только убер хай лвл. Который бегает от Элиты до Элиты и еще умудряется ее как-то убивать в толпе монстров. 2) За счет чего постоянно держится ненависть на фуле? 3) Почему вепрь а не волк? 4) Почему Добивание? какие у нас элементы замедления/окоченения? 5) Так ли критично иметь Бдительность? 6) По порталам: Я прохожу обычный портал/великий портал. Но с великиого портала есть бонус на 100% грейд самоцветов. Пока я не очень понимаю что и как грейдить, есть ли смысл тратить прохождение или пока приберечь? 7) И вообще я смотрю - весь билд заточен на уменьшение урона - с чем это связано? 8) Что такое древняя экипировка?
-
Sunward#2362 Вот мой батлтэг - посмотрите пожалуйста, у кого будут какие либо советы , с удовольствием выслушаю. Играю соло. Из основных вопросов : 1) Что такое Т13? 2) Где и как с моим уровнем персонажа сейчас эффективнее всего качаться? С тем что есть - я тяну 5 уровень пекла с трудом, хочется ускорить прогресс. 3) Хочется выйти на следующий билд : https://www.d3planner.com/788829404. Как его быстрее всего собрать ? Вещи как я понимаю можно только выбивать из мобов + пытаться переделать в кубе, или есть еще какие возможности? 4) Есть ли смысл искать пати в моем случае?
-
Я тут впервые с 2013 года решил опять засесть в эту замечательную игру. Зашел 2 дня назад,поиграл, полазил по форуму - возникло очень много вопросов. Есть тут активные игроки, готовые растолковать ряд моментов?
-
Тот редкий случай, когда актуален коммент : многа букав и нипонятна!
-
В гриксис тень не верю, что зайдет - ибо там это карта борется за слот с кологанкой, а она кмк лучше и универсальнее. А вот в джанд может. Вернуть пацана , дать +2 к атаке хаст и все это запалировать батлрейджем = профит.