-
Публикации
1 825 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Altimit
-
Про который в цитируемом вами сообщении тоже речи не шло. Почему вы решили, что нужен именно 4й ход, а не третий, пятый или двацатьпятый? Длинна партии сильно зависит от колод, формата и многих других факторов. В мирроре контролей вы спокойно и до конца колоды можете дорыться. В лимитеде партия может легко перейти в стоялово. И т.п. Все это слишком усложняет модель, поэтому я показываю, как это работает в общем случае. В колоде с 24 землями на 60 карт серия из 7 земель вам встретится с вероятностью 3,3%; из 6 земель - 10%; из 5 земель - 35%. А дальше эти данные каждый может применить к своим партиям, зная, как долго они длятся и с поправкой на их специфику. Видите за партию только половину колоды - ну поделите эти 3,3% пополам - не сильно ошибетесь. Тут важно больше осознать порядок. Например, факт того, что при нормальном шафле вы в трети случаев создадите где-то внутри колоды серию из 5 земель - весьма показателен, на мой взгляд.
-
Какое распределение призов по топ-8?
-
Потому что земель в колоде 40%. А печек и котов - всего по 4 (6,67% карт). В случае с PTQ - в 10 верхних картах надо увидеть все 4 печки. А кроме этого надо достать еще хотя бы одного кота. Грубую прикидку порядка можно легко сделать, "перевернув" задачу и посчитав, каков шанс, что в оставшихся 50 картах в колоде не будет ни одной печки - он считается очень легко: (56*...*7)/(60*59*...*11) = 10*9*8*7/60*59*58*57. Это примерно 0,043%. А кроме этого есть условие, что в тех картах присутствует хотя бы один кот. Надеюсь, объяснение получилось достаточно наглядным. Если нет, могу описать еще более подробно. @Shevalie написал, что решает немного другую задачу. Он смотрит вероятность, что в стартовой руке на драфте окажется 7 земель. Она тоже легко считается на пальцах. Шанс взятия первой картой земли - 17/40. Если получилось, то второй картой земля будет с вероятностью 16/39. И так далее до 11/34 для седьмой карты. Итоговую вероятность получаем, перемножив все это - 0,1%. Я же говорил про ситуацию, когда в любом месте колоды, не обязательно на стартовой, есть серия из 7 земель, идущих подряд. То есть если мы зашафлим колоду, а затем раскроем все карты, то с вероятностью 2,5% (это для драфта; 3,3% было для 60 карт и 24 земли) мы найдем там серию из 7 земель. Они могут быть вверху, в середине или вообще последними 7 картами. Она больше тех 0,1%, потому что мы делаем больше "попыток". Если на пальцах, мы можем свести эту задачу к предыдущей, с поиском серии земель на топдеке. У нас есть колода в 40 карт. Мы берем первую карту. Если там не земля - мы уже не попали в те 0,1%, но можем попробовать еще раз. Однако теперь у нас в колоде осталось 17 земель на 39 карт. Шанс на 7 земель сверху увеличился - он стал 0,13%. Если верхней картой снова не земля - мы не попали и в 0,13%. Начинаем "заново", но в колоде уже 38 карт и шанс на серию с топдека - 0,16%.Если теперь сверху земля - смотрим дальше. Допустим, там еще 1 земля, а затем оказался спелл. Следовательно, в 0,16% мы снова не попали. Продолжаем попытки. В "новой" колоде теперь 15 земель и 35 карт. Шанс на серию на топдеке - 0,096%. И таким вот образом мы перебираем всю оставшуюся колоду. В указанном примере мы уже имели шанс успеха 0,485%. Досмотрев колоду до конца, он еще вырастет. В общем случае он станет 2,5%. Я не понимаю, что вы пытаетесь посчитать и откуда взято это условие. Во втором тоже не важно. События не влияют друг на друга, если у них одинаковые условия.
-
Потому что лучше отнестись с уважением к какому-нибудь быдлу, чем нахамить кому-то достойному.
-
Как уже верно упомянули выше, такая формула была бы верна, если бы мы считали вероятность сдачи 7 земель на стартовую (к слову, 0,09% для 24 земель на 60 карт). Однако, если мы роемся во всей колоде, то таких "попыток" у нас больше - от 24 до 53. It depends. Неинтуитивность теории вероятностей отлично иллюстрирует парадокс Дней Рождения. Формулируется он так: "В группе 23 человека. Какова вероятность, что хотя бы двое из них родились в один день?". Интуитивно человек полагает, что вероятность совпадения дней рождения у двух человек 1/365. Следовательно, правильным ответом должно было быть 23/365 = 6.3%. Хотя на самом деле вероятность этого 69%. Это верно. Но и карт в колоде тоже становится меньше. А с каждым "фейлом" уменьшается и число спеллов в колоде. Используя числа выше, мы можем, кстати, дать очень грубые оценки вероятности сверху и снизу, не вдаваясь в точные формулы: 24*0,09= 2,16. 53*0,09 = 4,77. То есть реальная вероятность будет где-то в диапазоне между 2.16% и 4,77%. Это очень грубо, неточно, но уже позволяет понять, что она не мизерная. В реальности она около 3,3%. У очень редких событий есть одна особенность: вы их специально не ждете. У вас нет списка маловероятных событий, по которому вы каждый день сверяетесь, насколько вы были удачливы или неудачливы сегодня. Но таких возможных событий бесчисленное множество. Вы можете встретить школьного друга в метро; можете встретить красивую девушку, которая в будущем станет вашей женой; можете встретить динозавра; птичка может испражниться вам на голову; можете быть ограблены; можете найти 1000 рублей; сбиты машиной; чудом избежать аварии. Все эти события по одиночке маловероятны. Но их настолько много, что вероятность, что произойдет хотя бы какое-либо достаточно высока. А так как сами по себе эти события весьма примечательны, вы акцентируете на них внимание. И когда прямо перед вашим носом случайно упадет горшок с петунией, вы обязательно подумаете: "какое невероятное везение". Аналогичная история возникает, если вы часто занимаетесь одним и тем же. Например, играете в Магию. За все время игры вы сыграете столько партий и сдадите себе столько рук, что рано или поздно с вами произойдут все возможные перефлуды, скрю, раздачи "каре" и прочие маловероятные события. Мне вот на PTQ в Перми оппонент показал на третий ход кошку и 4 печки (кипнул стартовую с котопечкой, после чего снял три печки с топдека). Я от такого улетел в космос. Вероятность - 0,03% 0,017%. Но shit happens.
- 192 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Насколько я знаю, алгоритм не смотрит на цветовое сочетание земель. Ему интересно только их количество. Т.е. если было три руки: 1 Лес + 1 Болото, 3 Леса + 3 Болота, 3 Леса + 0 Болот, то алгоритм выберет ту, в которой 3 земли и не важно, что к спеллам они не очень подходят. Можете считать, что он скипает очевидно неудачные руки, но не защищает от них полностью. Это к вопросу о том, что теория вероятностей контринтуитивна. Шанс, что в колоде на 60 карт и 24 земель есть серия из 7 земель, идущих подряд, около 3,3%. Для 25 земель - 4,5%. Для драфтовой колоды из 40 карт и 17 земель - 2,5%. А вот шанс, что на 60 карт и 24 земель есть серия из 6 идущих подряд земель - уже 10%. Для 25 земель - 13%. Для драфта - 7,7%.
-
@Serg121 надо в ссылке httpS сделать. Браузеры сейчас не дают заполнять несекьюрные веб формы.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Просто драфт на доминарии под конец сезона не шибко популярен. У меня в ноябре была ситуация в ранкед Бо3. Я тогда лез в Мифик Темур Клевером. И вот на переходе из 3го даймонда во 2й мне попадается игрок груулами, с которым я играю 0-2, отлетая от квестинг биста под эмберкливом. Ок, не беда. Отбиваю потерянный рейтинг, начинаю следующую партию - и снова этот же игрок с груулами. Снова отлетаю 0-2. Иду пить чай. Снова отбиваю поражение, начинаю партию за переход во 2й даймонд - и опять этот же игрок, и опять 0-2. Меня подбамбливает. Иду тюнить колоду. Сую мейном 2 Return to Nature. Восстанавливаю рейтинг. Иду в туалет. Возвращаюсь, полный решительности перейти таки в Даймонд 2. Снова жму Play и - и ОПЯТЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ ГРУУЛЬ! С четвертого захода я его одолел, вышел в Дамйонд 2 и полез дальше. Для себя я решил, что это был такой "босс уровня" )) К слову, сам он все это время был на Д1. Чтобы это был парингатор, ему надо добиться, чтобы оба игрока заканчивали свои партии почти одновременно. А затем один ждал другого в очереди, при том что время ожидания в ней ограничено 50 или 60 секундами. Также ему необходимо учесть мои перерывы на чай, туалет и внесение изменений в колоду. Так что если с парингатором кто и чудит, то только капитан Мерфи.
-
MMR - Matchmaking Rating. Это некий параметр, который показывает успешность игрока в данном формате. Их три: Open Play MMR, Constructed MMR и Limited MMR. Считаются раздельно. Зависят от статистики побед и поражений в данном формате. Коррелируют с рангом (если есть), но не сбрасываются в конце месяца. Алгоритм расчета похож на Elo, но не Elo. Не связаны с силой колоды. Дополню: параметры указаны в порядке их приоритета при подборе соперника. Число игр в неранговом Бо1 считается только для первых 50 матчей - чтобы новичкам, которые только получают свои базовые колоды, было комфортно.
-
Типичный пример подмены понятий и некорректного обобщения. Сначала сдача фантомных руки и специфичного алгоритма парингатора в казуальном Bo1 называются подкрутками. Затем обобщаются в "подкрутки официально признаны разработчиками", а затем эта фраза используется в аргументации к заявлениям о том, что разработчики крутят кубики на ход, лут в бустерах, пулы в драфтах, парят на неудобные колоды и одних и тех же людей, сдают неудобные руки и намешивают земли на топдеки. Во-первых, сдача фантомных рук используется только в Bo1. Алгоритм известен: сдаются три руки и выбирается рука с самым благоприятным количеством земель. Штука совершенно логична и направлена на улучшение QoL. Во-вторых, критерии подбора парингов тоже известны В ивентах - Win/Loss На драфте - Win/Loss На ранговом драфте - Rank, Win/Loss, MMR В ранговом констрактеде - Rank, Win/Loss, MMR В неранговом Bo3 - MMR И только в неранговом Bo1 - MMR, число игр, сила колоды - чтобы психику новичков не травмировать Вот и все "подкрутки". Защита от пятой копии при вскрытии карты - тот же QoL, о котором все ныли. Что тут плохого. Кто страдает? Плохие карты в бустеры тут никто не подмешивает. А называть тюнинг ботов подкруткой у меня язык не повернется. Если я перед драфтом в клубе объясню новичкам, что Ritual of Rejuvenation - плохая карта и ее не надо пикать - это что, будет считаться подкруткой новичков?
- 192 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Издревле люди стремились давать объяснение всем происходящим вокруг явлениям. Человек инстинктивно боится не суметь объяснить ситуацию, в которой находится. Наличие же объяснения дает иллюзию контроля и чувство защищенности. Процесс своего обучения человек строит на базе паттернов. С детства человек усваивает все больше и больше новых, на базе которых он может вырабатывать последующие. Со временем этих паттернов накапливается так много , что дополнительное усвоение новых или пересмотр старых становятся весьма ресурсоемкими и эти механизмы деградируют. Для экономии усилий свои рассуждения человек старается вести только на основании уже имеющихся паттернов. И вот когда человек оказывается в совершенно новой для себя ситуации, чтобы объяснить ее и при этом не разрушить уже существующие базовые паттерны, на которых стоят многие другие производные паттерны, человек придумывает теорию. Отсюда рождаются теории одушевления явлений (молнии метает Зевс, неприятность случилась, потому что сглазили и т.п.) и всевозможные теории заговора. "У людей смутное представление о случайности". Случайность для человека - такое же необъяснимое явление, каким раньше была молния. Сталкиваясь с цепочкой случайных событий они инстинктивно пытаются выявить в ней закономерности (которых нет). "За каждым событием обязательно кто-то стоит", "это не может происходить само по себе", "этому должно быть объяснение". Если что-то происходит само по себе, значит, оно никому не подконтрольно, а такой паттерн контринтуитивен. Зато вот объяснение: "меня пофлудило, потому что злой разработчик что-то подкрутил" - дает четкий и понятный ответ на вопрос: "почему это произошло?" и позволяет человеку остаться в своей зоне комфорта из стандартных объясняющих все в мире паттернов.
- 192 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
-
-
Судя по планам, он у них где-то на март стоит.
-
Токен с котами похож на Деревню Темми. Получается СМСки по рандомным номерам зря рассылали.
-
Они еще, видимо, тому оппоненту подкручивают карты так, чтобы его партия одновременно с твоей закончилась. И попутно 25м кадром влияют на выше подсознание, чтобы вы после этого кнопку Play синхронно нажали.
-
@Mik Просто отчет без котика )
-
исправил
-
С добрым утром. Они с самого начала говорили, что ранкед по хисторику будет только в последний месяц каждого сезона - перед выходом нового сета.
-
Справедливости ради, лаговать клиент после последних патчей перестал. Так что работу в этом направлении они, действительно, проделали. Добавить и протестить 250 карт - это тоже не хухры-мухры. Зачем? Сейчас совершенно не обязательно начинать билдить любую колоду с сочетания "Гусь + Око".
-
А на самом деле окажется, что это такой хитрый пиар режима Direct Challenge
-
Таблица нечитаема. Вот так получше вроде