[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Altimit
-
Карты, дающиеся в награду, будут встречаться в бустерах после официального выхода сета.
-
Тут еще несколько важных фич подвезли, а все молчат: 1. Браузер стека. Если в стеке больше 4 элементов, можно открыть его браузер Также он автоматически откроется, если вам надо будет что-тол поцелить в стеке. 2. Откаты Если действие можно откатить, на экране появится специальный индикатор 3. Передача приоритета Если вы получаете приоритет в ответ на действие или заклинание оппонента, игра будет давать вам возможность заявить несколько действий, удерживая приоритет. Раньше приоритет автоматически отдавался оппоненту при первом же вашем заклинании в ответ. 4. Блокеры Существа в блоке будут показываться в том порядке, в котором оппонент будет назначать им повреждения, слева направо. 5. Сайдбординг При сайдбординге можно будет посмотреть на последнее состояние поля боя. Ну и в очередной раз якобы пофикшены утечки памяти, дисконнекты и проблемы производительности.
- 281 ответ
-
- 18
-
-
-
-
Они написали, что пока план включать раз в квартал Бо3 ранкед для хисторика на 4 недели перед выходом очердного сета. То есть первый будет в декабре.
-
Какие надо купить, чтобы на ГП все оппоненты должны были Ку делать?
-
Wizards выпустили мобильное приложение для проведения домашних турниров. Пока в бете: IOS, Android. Поддерживаются турниры от 2 до 16 игроков: констрактед, драфты и силеды. А Portal, похоже, не будет. Ссылка на новость: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/magic-gathering-companion-open-beta-starts-today-2019-08-19
-
+ праздник магии + анонс за полгода. Про взносы, наверное лучше опрос устроить. Но, по моему ощущению, на два последних наца больше половина людей ехали не за слотом, а именно за "праздником". А отсутствие поездки увеличивает материальную составляющую призовых.
-
Играл Джескай контролем 3 Teferi, Time Raveler 4 Steam Vents 2 Search for Azcanta 3 Teferi, Hero of Dominaria 4 Deafening Clarion 4 Crackling Drake 2 Time Wipe 4 Opt 2 Warrant // Warden 2 Dovin's Veto 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 2 Mass Manipulation 4 Sulfur Falls 2 Justice Strike 2 Drawn from Dreams 1 Chandra, Awakened Inferno 2 Absorb 1 Island Sideboard 2 Lyra Dawnbringer 2 Blood Sun 3 Legion Warboss 2 Dovin's Veto 1 Cleansing Nova 1 Entrancing Melody 2 Enigma Drake 2 Fry 1. Моно Ред. Дважды стабилизировался в хите, а затем отгенился через Лир и Дрейков под кларионами. 2-1 2. Абзан Кетис к экскаваторами. В первой муллиган до 5. Оппонент на 6й закрутился, декнувшись через Джейса. Во второй оппонент пал под натиском гоблинов. В третьей долго боролся со связкой Кетис+Тамие. Чандра на последнем издыхании добила вражеского Тефери, что позволило прожарить Лиру, а затем залетать дрейком, прикрываясь контрой. 2-1 3. Вампиры. В первой почистил стол Кларионом, забрал накаченного Чемпиона, а дальше было дело техники. Во второй меня бодренько забегали, пока я пытался нарыть хоть какую-то земельку. В третьей оппонент вроде муллиганился. Партию не запомнил, но вышло 2-1. 4. Султай элементали. В первой я ультанул Враску, побаунсил единственного Красиса на блоке и сходил в летал Рифом. Во второй оппонент активно перебирал колоду Тамие и Красисами. В итоге он в 12 картах поставил посайженного Ашиока. Ашиок его и декнул. 2-0 Далее я сделал перерыв на чай и рестарт Арены, и что-то пошло не так. 5. Эспер Друзья. В первой неправильно срезолвил абилку большого Тефери в середине игры, что через 10 ходов привело к поражению. Во второй бодро забегал гоблинами. В третьей не смог вовремя найти ответ на Уджина. 1-2. 6. Ракодосы. Матч строго плюсовой, но не в этот раз. В первой под аскантой и двумя выборами не могу выйти на третью землю, грустно разглядывая кларионы в руке. Вторая прошла как по маслу - стол чистится, Дрейки с Лирами летают. В третьей после кипа руки с тремя землями опять безуспешно борюсь с колодой за право подровать четвертую. 1-2 Итог: 4-2
-
Наоборот )) Я сказал, что не поехал бы на MCQ, если бы не квальнулся еще и на EMS.
-
Напомнило: /Прошу никого не принимать на личный счет/
-
Да. Я проверял отдельно известные мне агрегаторы и российские авиакомпании. Дельту не смотрел. Вариант c ЕКБ в 30к все равно не укладывается, но это намного лучше чем то, что нашел я. Буду знать. Спасибо. Ну я то уже третий год топлю за увеличение стоимости участия в нацах/MCQ с целью увеличения призовых. Но, как я понял, это не очень популярное мнение.
-
Просматривал сайт MCQ и глаз зацепился за такую фразу После чего стало интересно, реально ли добраться с Урала до Ричмонда за 30 тысяч. Оказалось, что очень. Самый дешевый вариант, который я смог найти - самолет до Нью-Йорка за 36775, а потом автобус до Ричмонда (~3к туда-обратно). Из Москвы до Ричмонда самый дешевый вариант перелета, который мне попался - 37358, но там две пересадки (с одной почему-то дороже). Вариант с автобусом через Нью-Йорк - ~32к. Цель этого поста больше в том, чтобы поделиться забавным фактом. Но вообще, как пожелание, было бы круто, если бы приз на турнире мог полностью покрыть трансфер из города его проведения.
-
Затащил силед в Кургане
-
@AliraSirin спасибо, обновил.
-
Воскресенье Не знаю как вам, но мне кажется, что этот набор нас совсем не балует. Самая крутая карта в нем - Dread Presence. Однако, чтобы он сиял, требуется достаточно много болот в колоде. А это означает, что колода должна быть как можно более черной. В нашем же случае черных карт, которыми прямо хочется играть - 7 штук. Не густо. Из них 1 - это Rotting Regisaur. С одной стороны, парень нечестный: 7/6 за 3. С другой - в ранней игре мы за темп теряем карты. И не дай бог, если он вдруг станет пацифистом или впадет в спячку. В поздней же игре он хуже репринтозавра. Так что это такая палка о двух концах. Но можно поиграть в all-in. В контексте раптора, наверное, стоит отметить, что добора карт в наборе почти нет. Так же, как нет мана синка. Еще хороший парень - Hanged Executioner. Жаль что, несмотря на наличие Empyrean Eagle, UW тут никак не собирается. Отдельного упоминания достоин Bloodsoaked Altar. Хорошая карта, может выигрывать игры. Особенно, если мы не находимся при смерти, и под него есть топливо. В общем, получается, что самые сильные карты размещены в черном. Однако у каждой есть свое НО. Из двуцветных сочетаний здесь получается только BG (беру за основу лист @GerrBobr). Проблема в том, что оно слишком честное: 1 трик и 3 ремувала. КА мало. Зато большие тушки и консистентно. Правда, за консистентность мы расплачиваемся необходимостью играть филлерными картами и предсказуемостью наших действий во время игры. Плюс имеем вышеупомянутую проблему с динозавром. Рассуждая таким образом, я пришел к выводу, что для решения проблем колоды, надо билдить трехцветку. Стабилизации в наборе немного, но она есть. Черный и зеленый имеют карты с двойными костами, поэтому сплешиться на красный (тоже с двойными костами) не вариант. Пробуем уйти в белый. Первая итерация получилась не ахти Выглядит... кхм... плохо. Season of Growth - это попытка получения КА через трюки. Плюс улучшение топдеков при входе существа. Далее последовала попытка билда агрессии в цветах Найя. Здесь основная проблема - слишком равномерная манабаза. Нет явно сплешевого цвета. При единственной карте стабилизации это означает большой шанс получения спеллов одного цвета, а земель - другого. Повспоминав заветы Карстена еще немного, я решил вернуться к первоначальному варианту, порезав белый. Воскресенье 1 Scoured Barrens 1 Bladebrand 1 Bloodsoaked Altar 1 Bone Splinters 1 Boneclad Necromancer 1 Centaur Courser 1 Dread Presence 1 Feral Invocation 1 Gift of Paradise 2 Gods Willing 1 Gorging Vulture 1 Gravedigger 1 Greenwood Sentinel 1 Hanged Executioner 1 Howling Giant 1 Mammoth Spider 1 Murder 1 Plummet 1 Rotting Regisaur 1 Sanitarium Skeleton 1 Season of Growth 1 Sedge Scorpion 1 Silverback Shaman 3 Plains 6 Swamp 7 Forest 1 Thicket Crasher Sideboard К сожалению, я второпях не сделал фотографию деклиста, т.к. сдавал его на последних секундах. Сейчас я уже не уверен, каким составом земель я играл. Скорее всего, я играл в 41 карту. Лист актуализировал. Спасибо @AliraSirin По некоторым решениям поясню: 41 карта, т.к. 17 земель с Gift of Paradise на 40 карт я посчитал, что много. Я решил не отказываться от плана с Season of Growth: у меня был слот во втором дропе если я не могу дроваться как не в себя, то хотя бы смогу улучшить себе топдеки с любой прокачкой он себя окупает еще меня тогда сглючило, что Bone Splinters целит Sanitarium Skeleton - здесь царь и бог. Помимо Bone Splinters с пятницы, в этот раз у нас есть еще Bladebrand. А еще его всеми способами можно утилизировать под Bloodsoaked Altar. Sedge Scorpion - в отсутствие Vampire of the Dire Moon сдерживает большие тушки оппонента. Greenwood Sentinel - заполняет курве и служит идеальной целью под Feral Invocation. Gorging Vulture - если не считать духов - единственный флаер в колоде. Бьет лицо, если на земле у нас стоялово. Может смиллить Sanitarium Skeleton или другую полезную цель под Gravedigger. Иногда миллит с топдека Rotting Regisaur, чтобы тот не искушал нас ставить его с полной рукой и без прикрышек. Hanged Executioner - дополнительный ремувал. Приводит друга, которого удобно превращать в демона или Костные Осколки (по обстоятельствам). В свободное время может и в лицо слетать. Dread Presence - Болот всего 7, поэтому работает он не очень хорошо. Но даже 1 болото под ним - это плюс карта нам или минус существо оппоненту. Ну и без повода стараемся болота не дропать, пока его не поставим или не смиллим... Plummet - на силеде флаерами играют практически все. Если вы играете не с mono-green, то цель у оппонента в колоде найдется всегда. Особенно эффективно убиваются всякие нечестности за 6-8 маны. Поэтому мейн. Gods Willing - как выяснилось, самое неочевидное решение. Хотя, тут вроде все просто: Нам надо на чем-то ловить оппонентов Обычно это размен 1 к 1 (но у нас это всего 1 мана). Т.к. тушки у нас большие, под GW они позволяют меняться и 2, а то и 3 к 1. Умеет работать в режиме Disenchant, тем самым решая проблему миролюбивого динозавра. Дает сходить в неожиданный летал. Как бонус - синергия с Season of Growth. Одного оппонента я так и убил: раптор на третий, а потом 2 Gods Willing. 21 -> 14 -> 7 -> 0. Почему не в мейне: Vial of Dragonfire - у нас достаточно большие существа, чтобы разобраться с существом оппонента с 2 выносливости эффективнее, чем за 4 маны. Wolfrider's Saddle - он медленный. Под Gods Willing и Bladebrand я очень даже не против, чтобы оппонент блочил несколькими существами. Pulse of Murasa - не влез. Сайдил против оппонента с Overcome. Brightwood Tracker - не влез Feral Abomination - просто плохой. 5/5 за 6. Fathom Fleet Cutthroat - в колоде, условно, два существа, с которыми он работает: Sanitarium Skeleton и Greenwood Sentinel. При этом, скелета без особой причины оппонент блочить не будет. Основной план на игру: поставить что-нибудь большое и давить на оппонента, разводя его на невыгодные размены под Gods Willing и Feral Invocation. План Б - поймать его в блоке и контратаковать. План В - насыпать демонов через Bloodsoaked Altar. К моему удивлению, план сработал на 100%. 5 партий колода отыграла 2-0. В 6й я поайдился.
-
Прошу прощения за задержку с продолжением. Сначала были перелеты, джет лаги, а потом очень странные дела. Вот, какие колоды получились у меня. Это ни в коем случае не "правильные ответы". Просто мой вариант сборки, который смог. Пятница Чтобы иметь преимущество над оппонентом, желательно, чтобы наша колода его в чем-то превосходила: в темпе, стабильности, качеству карт, количеству карт. Как верно заметили выше, проблемы начнутся, если делать то же самое, что и среднестатистический оппонент, но только немного хуже. Из явных бомб в наборе только Vilis, Broker of Blood. В остальном вроде неплохо, но и не шикуем. Так что бомбами тут не задавить. Агрессия из набора получается посредственная. Поэтому реализовывать будем преимущество по картам. Пятница 1 Cryptic Caves 8 Island 8 Swamp 1 Agonizing Syphon 1 Audacious Thief 1 Befuddle 1 Bone Splinters 1 Bone to Ash 1 Boreal Elemental 2 Cloudkin Seer 1 Epicure of Blood 1 Frost Lynx 1 Knight of the Ebon Legion 1 Marauder's Axe 1 Masterful Replication 1 Meteor Golem 1 Murder 1 Renowned Weaponsmith 1 Sanitarium Skeleton 1 Spectral Sailor 1 Vampire of the Dire Moon 1 Vial of Dragonfire 1 Vilis, Broker of Blood 1 Warden of Evos Isle 1 Winged Words Sideboard План на игру стандартный для этой ситуации: пытаемся не отъехать в ранней игре, после чего у нас тупо становится больше ресурсов. Ну а в сложных ситуациях стоим до прихода Vilis, Broker of Blood. Небольшие комментарии по картам: Knight of the Ebon Legion - отличный парень. Может и в агрессию, и стол подержать. Неплохо растет под флаерами. Хорош и в ранней, и в поздней игре. Sanitarium Skeleton - универсальный пацан. Лучший друг Bone Splinters. Спокойно меняется, чампается, дискрадится. С топором может одолеть кентавра или носорога. Vampire of the Dire Moon - на первый ход выигрывает пару хитов. Потом держит проблемные тушки. Всегда разменивается 1 к 1, поэтому хорош. Renowned Weaponsmith - держит ранние угрозы. Ставит голема на пятый. Достает виаль и лук (после сайда). Audacious Thief - в самом худшем случае он просто циклится за потерю одного хита. В средней ситуации сходит в атаку, заберет существо, но оставит после себя карту: 2 к 1. Если же у нас есть трюк или ремувал на блокера, может принести две карточки, а то и более. Frost Lynx - замедляет оппонента на ход. Позволить вору пройти в атаку. Warden of Evos Isle - карт не дает, но удешевляет Boreal Elemental и Vilis, Broker of Blood. Cloudkin Seer тоже, но с ними менее полезно. Cloudkin Seer - на входе дает карту, после чего его основная миссия выполнена. Далее со спокойной совестью встает в блок, если того требуют обстоятельства. Если не требуют - может грызть оппонента. Epicure of Blood - в данной ситуации это просто большая тушка, потому что нужна. Meteor Golem - маст хэв в Ux. Универсальный ремувал. Под оружейником входит на пятый. Vilis, Broker of Blood - приходит и выигрывает. Надо только дожить. Masterful Replication - отличный трюк на блоке. Или просто наваливаем стол за 6 маны. Befuddle - тоже отличный трюк. В обычной ситуации убирает существо оппонента и дает нам 1 карточку. Особенно хорош под Audacious Thief и Vampire of the Dire Moon. Bone to Ash - еще +1 карта нам и - существо оппоненту. Стараемся тратить на что-нибудь большое и грозное. Marauder's Axe - под флаерами дает нам план на агрессию. Под скелетом - делает блокера. Почему в мейне нет следующих карт: Brineborn Cutthroat - у меня не так много спеллов на инстанте. Flash в блоке полезен не всегда. И мерфолк достаточно плох в поздней игре. Blood Burglar - причины те же. Он не всегда полезен, не всегда разменивается 1 к 1. И я совсем не хочу его видеть в поздней игре. Gorging Vulture - его способности в блоке не сильно превосходят Cloudkin Seer, но он не дает карту. Эффект возможного отхила не очень ценен, а с кладбищем "взаимодействует" только скелет. Плана во что бы то ни было залетать оппонента у меня нет, поэтому в колоду он не влазит. Anvilwrought Raptor - причины примерно те же. В поздней игре мне он не нужен. Первый удар с 2 атаки полезен не против всех колод. На самом деле Gorging Vulture и Anvilwrought Raptor лежат в одном слоте с Warden of Evos Isle. Я посчитал, что в этой сборке ценнее эффект удешевления. Heart-Piercer Bow - не все колоды играют существами с 1 выносливости, поэтому в сайд. В результате получилась колода, которая в состоянии перегриндить оппонента. Почти все карты в ней одинаково полезны как в ранней, так и в поздней игре. Про воскресную колоду напишу в отдельном посте.
-
@Largo Эта фраза к воскресному набору относилась. Пятничный набор я за компанию запостил. Но там из нечестностей только Вилис.