Перейти к публикации

rx303

Пользователи
  • Публикации

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя rx303

  1. Неправда. Самым надежным методом убийства чужого JTMS был свой Jace Beleren. Некоторые колоды его через Sun Titan могли крутить. Когда Киблер собрал CawGo, в формате уже был мистик с одним мечом, но прошники его дружно проморгали в тот момент.
  2. Серьезно: нет, это чисто функциональный сет, как мастерсы. Задача - добавить новых карт в модерн в обход стандарта + немного поиграть на ностальгии игроков
  3. Не пора ли начинать класть в сайдборд Lavinia, Azorius Renegade, чтобы колоды с Ниссой честно кастили ее на пятый ход? Или есть какие-то другие, более эффективные ответы?
  4. Unsettled Mariner, кроме того что хуман и спирит, еще и мерфолк, и союзник, между прочим
  5. t1 лутинг, пробросили Body Double и Griselbrand t2 минилярк за эвоук, подняли Body Double, скопировали демона? Хотя так и сейчас можно, только на одну карту меньше
  6. Плюс неожиданный Gruul Spellbreaker может стоить партии
  7. Главное забыл: His heroic episode gives people courage, but in fact all are fiction.
  8. Колода, которой Иван Кокорин зашел в топ в субботнем MCQ. У меня же с ней вот такие результаты: Bant Tapout 4 Llanowar Elves 4 Arboreal Grazer 3 Growth Spiral 4 Teferi, Time Raveler 4 Prison Realm 4 Nissa, Who Shakes the World 2 Ugin, the Ineffable 4 Hydroid Krasis 3 Finale of Glory 2 Finale of Revelation 4 Breeding Pool 4 Temple Garden 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 4 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Forest 1 Island Sideboard 1 Shalai, Voice of Plenty 3 Mass Manipulation 2 Narset, Parter of Veils 3 Lyra Dawnbringer 3 Time Wipe 3 Ashiok, Dream Render Ноги колоды растут из первых колод с JTMS в стандарте, когда сначала Чапин, кажется, собрал UW Permission контроль http://www.starcitygames.com/decks/31427 , потом Киблер решил “зачем контроллировать стек, если у меня есть ответы на всё” и сбилдил UW Tapout http://www.starcitygames.com/decks/31735 , а потом был мифик бант http://www.starcitygames.com/decks/32378 , который еще надежнее ставил Джейса на третий + использовал его как темпо плей. В наших реалиях Teferi, Time Raveler - новый Джейс, который с одной стороны тот самый крутой темпо плей, а с другой - позволяет не беспокоиться насчет контры оппонента и играть большими спеллами на скорости сорсери. В результате эта колода - что-то среднее между вторым и третьим листами, ближе ко второму все-таки. У тапаут контроля идея - выигрывать другие мидренжи за счет более сильного лейтгейма. Сейчас такой опцией являются белый и синий финалы. Зеленый финал сильно хуже их, потому что А) выигрывает только при касте на 10 и более Б) это если вы не подровали кабанов, что в долгой игре случается часто и В) его сила очень неровно зависит от Х. Скорее всего, зеленый финал на 7 будет делать то же самое, что зеленый финал на 5, и это будет лишь Biogenic Ooze. UG Mass Manipulation тоже идет таким путем, но уж очень эта колода однобокая. Узкий план на игру, куча дорков, которые страдают от Goblin Chainwhirler, Тефери, врасов. Главное правило колоды - по возможности играть картами, которые будут полезны и в начале, и в поздней стадии игры. Мейн: Arboreal Grazer , Llanowar Elves, Growth Spiral - по только что приведенной причине. Growth Spiral и Arboreal Grazer - это как раз тот дешевый манаразгон, который не страдает от ремувала. Arboreal Grazer к тому же дает убойный старт с Тефери и его прикрышкой на второй ход + нейтрализует Thief of Sanity. Llanowar Elves - это самое слабое звено, меньшее из всех зол, которые остались. Пустой топдек в лейтгейме; блокирует только раз; не позволяет поставить тефери на второй, если начали с леса. После сайда эльфы часто уходят, потому что в колодах оппонентов появляются более целенаправленные карты хейта, поэтому мы хотим иметь больше плотности в колоде. Плюс часто отсайживаются, если мы сайдим врасы. Teferi, Time Raveler и Prison Realm - 8 карт, которые кастятся на второй ход с 8 дорков на первый. Позволяют не пропускать следующие ленддропы и отвечают на ранние угрозы типа паровичков. Колоде очень нужен ранний ремувал, и Prison Realm - лучшее, что есть в цветах банта. Nissa, Who Shakes the World - база колоды, сразу бьет по нескольким направлениям. Она позволяет генерить присутствие на столе, причем и бдительность, и хаст у земель крайне релевантны. Часто служит ответом на более мелких мироходцев, который оставляет впереди, а не в статусе кво. И при этом оппоненту опять же надо разбираться и с Ниссой, и с землями. Как правило, темпов ответить на нее за один ход у оппонентов нет, большой Тефери или Болас меняются с Ниссой в минус, т.к. остается земля. Ugin, the Ineffable - сначала это были большие Тефери, но они плохо себя показали - неудобно кастить в полный стол и ненадежно расправляются с перманентами. Уджин - универсальный ответ почти на любой перманент. Finale of Glory - всё как писали в обзорах сетов. Под Тефери это убер-Decree of Justice - неконтримый, на скорости инстанта, убивает на следующий ход или через один, и оппонент к такому повороту событий, как правило, совсем не готов. В ранней игре это ответ на агрессию со стороны противника или способ надавить на мироходцев по ту сторону стола. В мидгейме служит альтернативой врасу, т.к. сказанный на 5-6 наверняка разменяет весь стол. Finale of Revelation - то, во что превратилась вторая половина Teferi, Hero of Dominaria. Одних 4 кразисов не хватает, чтобы обеспечить постоянный приток карт в руку. Сказанный на 10 выигрывает не хуже белого финала. Hydroid Krasis - склеивает вместе любую колоду. Лайфгейн, дровинг, угроза, ну вы и так все знаете. Сайдборд: Ashiok, Dream Render - против 4c Command the Dreadhorde и против фениксов. Колоды с командой довольно быстро набивают себе кладбище + имеют ответы на чары и артефакты, поэтому ашиок выглядит лучшим вариантом - почистить грейв сразу и целиком. В идеале после враса. Остальные карты более-менее понятны, улучшают наши ровные или тяжелые матчапы. Матчапы: Совсем плохо - UG Mass Manipulation Совсем плохо до сайда, после сайда все отлично - 4c Command the Dreadhorde Более-менее в плюс (т.е. можно и проиграть, и выиграть, но при средних заходах у обоих кажется, что это оппоненту надо потеть и справляться с нами, а не наоборот): моноред, моновайт, бант мидренж, эспер мидренж, гриксис мидренж, РГ, эспер суперфрендс, джескай суперфрендс В ощутимый плюс: эспер контроль Моноред: обычно получается не пропустить в себя слишком много дамага с существ до той стадии, когда с нашей стороны появляются большие пушки. Монореду сложно разобраться с Ниссой, с белым финалом на 4+, и партия после этого заканчивается довольно быстро. Обычно к моменту, когда противник кастит френзи (в районе 6-го хода), с нашей стороны уже толстый кразис или пачка токенов 2/2, и карт с френзи не хватает, чтобы с этим разобраться. Тефери часто работает в режиме баунса+циклинг и просто отдается на растерзание. WW: до сайда сказывается отсутствие врасов мейном - оппонент может раскачать существ маршалами и слонами до 5/5 или больше, и просто нас переехать. После сайда с врасами всё сильно проще. Эспер контроль: очень легкий матчап, оппонент просто за нами не успевает. Плюс кразисы, которые возвращают в игру из любого положения. Важно захватить стол в начале партии, чтобы не позволять противнику безнаказанно кастить мироходцев. Гриксис контрольмидренж: у оппонента много ответов на мироходцев, поэтому надо стараться не ставить своих плейнсволкеров просто так и менять на ремувал 1:1, а ставить с темпом, убивая мироходцев оппонента. Тефери лучше циклить сразу, если в руке есть ответ на боласа-существо на следующий ход. У оппонента мало карт, которые генерят преимущество по картам, а у нас - кразисы и синие финалы. Надо помнить про возможность инстант луза через The Elderspell. UG Manipulation: очень тяжелый матчап. Белый финал на много выигрывает, но до этой стадии надо как-то добраться. Похоже, что с таким мейном и сайдом лучший план на победу - это отсайдить тяжелые перманенты, которые у нас могут своровать (ниссу и уджина), и играть на инстантахсорсери как обычный контроль. Проблема в том, что критично срезолвить врас на 4-6 ходу, а для этого надо еще и Тефери удержать, чтобы нейтрализовать негейты и Frilled Mystic. Однако в формате есть Trostani Discordant, и, возможно, стоит заменить часть Lyra Dawnbringer на них, засайживать с Shalai, Voice of Plenty и играть в агрессию всем этим вместе с кразисами. Bant Midrange, Esper Midrange - довольно похожие матчапы. Главная карта, которую надо опасаться - это Deputy of Detention. Поэтому не стоит рассчитывать, что белый финал на много в одиночку затащит игру. Против банта еще стоит опасаться Окетры на скорости инстанта (на обычной скорости есть время её нейтрализовать), поэтому Тефери тут имеет некоторую ценность. 4C Command the Dreadhorde: до сайда с ордой+Тамие мы ничего не делаем, поэтому приходится примерять роль битдауна на себя. Снести побольше хитов, удержать пеньков вне стола и, в идеале, кладбища - чтобы оппонент не мог позволить себе большую команду. Проклясть колоду оппонента, чтобы он дровал только земли - тоже вариант. Белый финал на скорости сорсери ненадежен, потому что есть Massacre Girl. После сайда всё кардинально меняется, и мы в большом плюсе - появляются опции поврасить+поэкзайлить грейв или своровать тамиё+еще кого-то и вернуть манипуляцию обратно. RG: Ну тут все просто. Поотбивались в ранней игре, потом задавили ниссой и белым финалом. После сайда еще лучше, потому что врасы. Джескай суперфрендс, эспер суперфрендс: захватываем стол кразисом 2/2, белым финалом на 2-3, потом ставим Ниссу, которая часто сразу же отправляет в утиль какого-нибудь мироходца, и с которой противнику сложно разобраться. Против джеская надо приоритизировать мироходцев, чтобы не позволить оппоненту организовать внезапную атаку через Сархана. Против эспера - играть вокруг большого Тефери + The Elderspell - убивать вражеских мироходцев и при этом не ставить слишком много своих. В принципе, белый финал позволяет выиграть даже через ультимейт Тефери. Вообще этот лист оформился в майские праздники, когда в мете было много эспер контролей, гриксисов и симик рекламейшенов. В текущих реалиях мне кажется, что надо убирать ллановарцев, мейнить врасы (-4 Llanowar Elves, +3 Time Wipe, +1 Growth Spiral), ну и в сайд, как указано выше, добавить Trostani Discordant.
  9. rx303

    rank.png

    Из альбома: cube

  10. Rumbling Slum была слишком OP
  11. Промки - призы за первую стадию (пптку) в отдельных магазинах же?
  12. Есть вариант, когда её можно поставить, а потом посачить какое-нибудь свое существо в враску или ломануться всеми в атаку
  13. потому что нет вишей, атога, циркулярки и инблада
  14. Что у Урзы с правой рукой?
  15. Absorb не сломал модерн, а как насчет Prohibit ? /s
  16. Ничто не ново под луной - еще 10 лет назад играли Dragonstorm без винконов
  17. Какие плохие матчапы у этой колоды? Нексус и моноред?
  18. Мне кажется это потому, что в середине месяца стримеры на мифике могут позволить себе играть всякими хайповыми дечками, и никто не хочет брать скучный моноред или хотя бы ргшку.
  19. Даже чаще, потому что на третий ход кастится история, маршал, слон или 2+1 дропы.
  20. Не настало ли время Nightveil Predator как ответ на мироходцев?
  21. 1. Суперфрендс - вроде бы неплохая колода; лучше, чем кажется на первый взгляд. Но отказываться от менленда в пользу третьего цвета - спорное решение. 3. Начинал с похожего листа пару недель назад. Потестил, побилдил, потюнил, взял вчера мифик.
  22. Тефери или Нарсет в паре с давлением по столу. Одинокого мироходца нексус обыграет, но когда у него на это есть только 3-4 хода - тут уже начинаются сложности.
×
×
  • Создать...