-
Публикации
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Limanq
-
Gix, Yawgmoth's Praetor 2 - 0 Goro Goro and Satoru Выиграл кубик, муллиганился в 6 в первой и в 5 во второй. Обе игры старался раздавать себе Urza's Saga, играть существ и активно пушить хиты. Карты подровались, сага отработала свое, ключевые кричи оппонента (в том числе True-Name Nemesis) поймали ремувалы. По ощущениям - сильно плюсовой матчап.
-
Тема настоялась к пятнице, колобки ждут Четам с модерном, все в него играли не потому что это "формат где есть Х и нету Х". Играли же потому, в первую очередь, что это был популярный формат в котором можно поиграть в магию в удовольствие. Шлепать календариками. Модерн не такой ограниченный по кардпулу, как стандарт, и не слишком ультимативный по силе карт, как легаси. И в модерн играли потому, что все вокруг в него играли, плюс крупные турниры как стимул. Пока визарда не решили издавать карты "директ ту модерн" формат определялся игроками в первую очередь, декбилдинг, кажется, был крайне важен, можно было собрать свою пет дечку и все получали удовольствие. Притом что рядом можно было встретить троновода, который вообще иначе думает, но все равно получал удовольствие от игры (надеюсь) выкладывая три земли на стол. А теперь все изменилось, и причин тому множество, от горизонтов, до отмены крупных турниров. Тировые дечки настолько подняли планку силы колод, что офф-мета колоды уже не такие играбельные, а это потеря фана в первую очередь. Никто не хочет идти на турнир чтобы играть с "мурктайд-каскад-солитьюд" колодами все игры. Вот вам и горизонты
-
Тоже закину в эту тему Много играл пару сезонов до этого, к матчмейкингу были вопросы, но я так понял, что парят внутри ранга по винрейту, если это возможно. И отсюда если ты играешь метой с высоким % получи мету в оппоненты, но по архетипам много вопросов. В лимитеде такого нет, когда ты меняешь колоду и получаешь будто новую сторону своего же ранга, с совершенно другими матчапами. Потыкав арену, прихожу к выводу что опрос про "понравилась партия" есть часть системы подкрутки, которая старается оценить свою же работу, или делает выводы. Короче, подозреваю нейросетку или подобную структуру, возможно часть программы матчмейкинга, даже возможно часть шаффлера в том, что она собирает данные и на их основе, как бы, вносит поправки в паринги игроков.
-
Можно пожалуйста скинуть: спасибо за дайджест
-
Броски кубов выводил бы отдельной сценой в угол экрана, чтобы не пялиться на кубики без стола и не забывать кто там в кого вонзается и как выглядят позиции. Удачи в любом случае
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Поиграть попробуй, это старая добрая аффинити, просто не клади мейном плохие карты, клади гальваники и жарь всех . т3 килов там нет, но зато 8каст позволяет тебе раскладывать безумное количество карт в ход что и делает классическая аффинити
-
Из невероятного хотелось бы разбана Mox opal ? (это личное) А из вероятного хотелось бы чтобы открыли Birthing Pod -давно уже слишком медленная и неповоротливая Blazing Shoal - инфект в мире ремувала, реально? инфект и так недотягивает в рогуе до дреджа Bridge From Below - шоколад не виноват, пацан к успеху шел, стреляли по хогаку, а попали в мост Field of the Dead - раз уж гулять то с музыкой Glimpse of Nature - интересно, что будет если Krark-Clan Ironworks - мистер карн и зеленая форса передают приветы Punishing Fire - шок за две маны забанен kekw Splinter Twin - приз зрительских симпатий а в итоге будет no changes или бан эфемерейта
-
Все наоборот написал про эти карты, огр нечет не убивает, а две остальные - убивают всегда
- 37 ответов
-
- турнир
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Играл этот формат чаще окружающих, постараюсь не повторяться с вышесказанным: Карты, которые убивают всех: Scourge of the Skyclaves, Heartless Hidetsugu, Fraying Omnipotence. Коржик и Фрай не убивают при нечетном количестве хитов, хидетсугу убивает всех (наоборот), не забудьте защитить себя, например: Карты, под которыми можно не проигрывать, играть тошноту, и вращать разные потери хитов: angel's grace, gideon of the trials, teferi's protection Эффективнее стали не только допходы, забирать под контроль команду противников очень приятно: Mindslaver, Emrakul, the Promised End, Sorin Markov Сет-ап ЛД: armageddon, добавляете ману, играете карты, оппонентам остается грустить (осторожно - манакамни) Стаксить становится вдвое приятнее: Grand arbiter augustin IV, Drannith Magistrate, Blind Obedience Поймать земли стаксом у двоих - практически автопобеда: Back to Basics, blood moon, contamination Топовые лорды формата: Derevi, Empyrial Tactician, Yuriko, the Tiger's Shadow, Vial Smasher the Fierce, Edric, Spymaster of Trest, Omnath, Locus of Creation, Grand arbiter augustin IV Лорды, которых не стоит забывать: Liesa, Shroud of Dusk, The Gitrog Monster, Kroxa, Titan of Death's Hunger, Uro, Titan of Nature's Wrath, Karlov of the Ghost Council 60 хитов звучит так, будто лучший финишер формата Torment of Hailfire становится не так хорош, зато похоже, что это формат для K'rrik, Son of Yawgmoth Сам пробовал разные стратегии, эффективнее всего смотрится комбо+контроль , где с одной стороны фаст комбо+тутора+тошнота, а с другой контроль с белым и грейсами (лавиния\августин). Другой популярный план темпо+темпо, где с одной стороны дечка с синим а с другой дечка с черным, чтобы утилизировать дискард+туторы и контру+допходы. В теории можно играть в две комбо-колоды, у каждой из которых разный план на игру и разные способы взаимодействия с оппонентами, но этот план хуже предыдущих из за слабой взаимопомощи, но может сработать при должном исполнении уворота от стаксов
- 37 ответов
-
- 5
-
-
-
- турнир
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Доброго времени суток, играю дейлики джанк-носорогами, лист: junk rhinos 2 Assassin's Trophy 2 Birds of Paradise 2 Charming Prince 3 Fatal Push 1 Damn 1 Forest 2 Godless Shrine 1 Graveyard Trespasser 1 Indatha Triome 3 Inquisition of Kozilek 1 Knight of Autumn 3 Marsh Flats 2 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Path to Exile 2 Plains 2 Prismatic Ending 4 Restoration Angel 2 Scavenging Ooze 1 Shambling Vent 4 Siege Rhino 2 Swamp 2 Sylvan Caryatid 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Temple Garden 2 Thoughtseize 2 Tireless Tracker 1 Treetop Village 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Outland Liberator Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Engineered Explosives 1 Thrun, the Last Troll 2 Damping Sphere 2 Deafening Silence 2 Path to Exile 1 Pithing Needle 2 Ashiok, Dream Render 1 Veil of Summer Играю в бумаге в местной мете, поэтому лист вращает локальный метагейм, в котором между прочим нет других носорогов-каскада. Данный лист - четвертая сборка, и явно не последняя. Очень сложный матч с амулетом и непонятный с сагаваном
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Наверное это был какой то другой топ дек В следующий раз сам дела веди, не присылай своего друга на топдек создавать за тебя тему и пытаться шутить в комментах, тогда может и не будет полотна шуток на пять страниц
-
Пока мета состоит из саг - луны в сайде и даже в мейне отличная карта.
-
Некторое время играл дейлики одной колодой, пробовал реализовать делвера в модерне, пришел примерно к такому листу grixis delver 4 delver of secrets 4 sprite dragon 2 young pyromancer 4 lightning bolt 4 opt 3 force of negation 3 Inquisition of Kozilek 2 serum visions 2 flame slash 2 fatal push 2 mana leak 2 spell snare 1 Kolaghan's Command 1 unearth 1 drown in the loch 4 mishra's bauble 4 polluted delta 3 scalding tarn 2 steam vents 2 watery grave 1 blood crypt 2 island 1 swamp 2 Darkslick Shores 2 Spirebluff Canal Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den 3 Nihil Spellbomb 2 Thoughtseize 2 Alpine Moon 2 Aether Gust 1 Disdainful Stroke 1 Engineered Explosives 1 Ceremonious Rejection 1 collective brutality 1 abrade Результаты хорошие, фармить можно, но матч с джандом как будто неподъемный Охота играть делвером
-
Кирпичнуть наступило, получается
- 759 ответов
-
отличная статья, спасибо
-
@QUAKE1995 кажется, что карта имеет слишком много требований и слишком высокий мана-кост, чтобы стабильно побеждать, постараюсь заабузить её и сломать
-
@KOJI6ACA играем турнир раз в неделю по средам, не каждую неделю одни и те же колоды, но завсегдатаи имеются. Консультацией бы я играл и ломал её, но в последнее время тестирую бр аггро
-
Близко к бану оракула, просто им у нас слишком редко играют, не хотят ломать формат, хех, будет статистика хотя бы с четырех турниров с оракулом, будут результаты
-
https://www.mtggoldfish.com/deck/1285980 Вот лист, недавно как раз скидывали в теме, Сайдборд - карты забанены как Командир
-
Интересная тема, наблюдаю уже долго ваши обсуждения формата и возможных банов :) Как создатель и инициатор Томского банлиста, хочу вкинуть свои пять копеек. У нас едх всегда был казуальным, без компота, но потребность соревноваться была и мы решили попробовать новый формат (2хг со случайными парами). В первую очередь формат был для того, чтобы было легко влиться в движуху и играть соревновательную магию тем людям, кто обычно такое не играет, но хочет. Берешь колоду и играешь, очень просто. Но банлист было необходимо менять, так как в двухголовом есть свои сломанные карты (привет хидетсугу) , которые нужно было в первую очередь ограничить. Пробовали сначала играть с обычным мульти-банлистом, но быстро вскрылось, что мультиплеер подразумевает иной геймплей и там скорость выше притом, что есть три оппонента, способные помешать твоему плану. А в 2хг не только меньше противников, но еще и есть союзник,способный справиться с вражескими угрозами, прикрыть твой план на игру или предлагающий второй (а то и третий) угол атаки одновременно с твоим. Короче, формат отличается от привычного едх, и комбо-контролем там выигрывать было в целом проще, чем остальными стратегиями Карты, попадающие в банлист, либо показали свою эффективность в мете, либо их наличие склоняет метагейм в одну из сторон (комбо-контроль, например) но при этом комьюнити находит способы бороться с популярными стратегиями и результаты партий не всегда предсказуемы, как кажется изначально при составлении парингов. И, что радует, аггро колоды не только оказались жизнеспособны, но еще и показывают хорошие результаты, хотя комбо-аут все еще самый популярный способ закрывать партии. Метагейм сильно изменился за время, и сейчас сложно сказать, что какая то стратегия доминирует в формате. Но очевидно, что дело в метагейме, и все со временем появится (просто мало оракулом наиграли) Теперь по теме. Кажется, что дизайн оракула слишком халявный. Маньяку нужен сурс дрова, джейс не существо, но сам умеет побеждать после консультации, а оракул не только слабо интерактивный, но еще и легко ставится в стол. Кажется, что оракула надо закрывать и дело с концом. Проблема партнеров была всегда, но стала она серьезной только в последние года, когда на дистанции стала понятна эффективность такой механики. Но дело ведь не только в этом, а в том ,что павер крип сильно подрос, и последние легендарные существа значительно сильнее прежних, в основном из-за того, что они своим выходом или активацией уже приносят выгоду, от которой не избавиться условным ремувалом в командира. Так же кажется, что многоцветность партнеров и короля сильно ограничивают выбор лучшего командира и рождают тир 0 колоды. Поэтому я скорее за то, чтобы как то ограничить трасиоса и кенрита, ведь они подавляют весь метагейм и заставляют играть собой. Флеш, в свою очередь, всегда был стратегией, рассчитывающей на взрывную руку и высокую долю удачи, а так же требующий максимум туторов в колоде, что нельзя назвать стабильным винконом, каким его сделал оракул. По факту и не сделал, просто так можно играть и консультацией и флешом в одной колоде, что уже является стабильной стратегией тир 0, что мы и наблюдаем.
-
Многие стримеры пошли играть в хс именно из за того, что имели опыт бумажной магии за плечами