Перейти к публикации

FD4A

Пользователи
  • Публикации

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя FD4A

  1. Да хороший парень, можно попробовать. Ну если собирать на нём, то и дечка была бы другая. C вымогательством с лайфлинком. Added: Поиграл против Jori En, Ruin Diver на prowess колода. Решил выложить пока следующие карты (что вместо положить ещё подумаю) Teysa, Orzhov Scion в этой деке сама по себе ничего хорошего не представляет, лучше брать её командиром и под неё делать дечку Butcher Ghoul в деку к Тейсе. Просто параметры маловаты. Bloodthrone vampire Хочу больше вэлью за туже цену. Думаю найти более удачный sacrifice Набожный проповедник делает всё что нужно, но не нравятся параметры дневной стороны. Понял что когда Athreos, God of Passage оживает в принципе это не так уж и плохо. Может доложу чарок с двойным костом Phyrexian Arena Например. Added: Поиграл Карловым как командиром. Крутой парень, первый ход сестра и на второй оппонент смотрит на Карлова 4/4. Артеем пока не играю.
  2. Решил поиграть в данном формате (Tiny Leaders) и выбрал в качестве командира Athreos, God of Passage, не обнаружил на форуме темы с ним и поэтому создал эту. По моему мнению Артей имеет следующие плюсы - его сложно убрать особенно пока не существо и отличные параметры когда он им становиться, не требует молитв и жертвоприношений вне игры, отличная способность: уменьшает жизни оппоненту или даёт нам крутить существ. Декбилдер из меня так себе, но думаю можно выбрать две стратегии его использования. Первая оживлять командира и пороть большим не уничтожаемым парнем, полагаю в такой сборке стоит сосредоточиться на чарах, а вторая играть существами и заставить соперника расплачиваться за их смерть или возвращать в руку. На данный момент я решил остановиться на втором варианте. Чтобы повысить желание оппонента терять жизни за смерть наших бравых парней, вербую в армию бога перехода etb существ или тех, чья смерть даёт нам бонусы. Также есть желание не умереть раньше времени оппонента. Поэтому ещё хочу получать жизни. Выкладываемая сборка (версия 1.3). Сначала карточки, которые рассмотрел, потом итоговая колода. И так рассмотренные первые дропы существ: Doomed Traveler в итоге это два существа за одну манну плюс одно из них с полётом. Soul Warden получаем жизни за вход своих и чужих, то что нужно Soul's Attendant тоже самое, но без обязаловки Bloodsoaked Champion забракован как не блокирующий, думаю будет хорош только если мы сможем успешно его жертвовать Fume Spitter думаю слабовато Drainpipe Vermin нет потому что нужно платить Deathgreeter вот если бы ещё оппоненту жизни уменьшал пока мимо Mother of runes думаю не про эту колоду Loyal Sentry есть мнение что много первых дропов существ не нужно, но в принципе хорош Трейбенский Инспектор пока придерживаюсь мнения, что улики слишком медленно Вторые: Arashin Cleric хороший блокер и жизней много не бывает Temple Acolyte у этих клериков никакой фантазии Садист из Карси хотя нет, у этого побольше и лечит, и калечит. В присутствии командира просто божественен. Nyx-Fleece Ram отличный блокер и главное не пропустить способность на шаге поддержки Blood Artist дополнительный профит со смертей всех существ Zulaport Cutthroat тут к сожалению профит только со смерти своих Butcher Ghoul размещаем тригеры как хотим. Можно предложить оппоненту вернуть в руку, можно сразу вернуть в битву. По ситуации Loyal Cathar параметры так себе. Если его читают внимательно возвращается в руку да и кост не удобный. Пока в увольнении. Bloodthrone Vampire мини-нантуко Jeskai Barricade спасаем/перезаряжаем etb Белогривый лев не нравится обязательность тригера пока в запас Wall of Omens рассматриваеться но пока нет War Priest of Thune полезная опция пока в сайде Детеныш Фелидара тоже в сайде Ayli, Eternal Pilgrim отличные параметры, думаю способность тоже пригодиться, не вторая так хотя бы первая Corrupted Zendikon есть сомнения, можно остаться без земель совсем, пожалуй пока нет Ангарный Ходун конечно на второй бы не хотелось, но жизней в формате 25 можно подкачать вместо чампблоканья High priest of penance думаю подойдёт Третьи: Стена возрождения ожившая земелька тоже существо и когда она умрёт если соперник хочет нас её лишить пусть заплатит! Плюс два по цене одного неплохо. Набожный проповедник днём он Soul Warden, а ночью хороший блокер и Zulaport Cutthroat Почивший епископ и всё же по прямому назначению улики слишком медленно, в запас Эльдрази-Сместитель 3/3 за 3 и абилка полезная (активируется по праздникам, но мне нравиться этот эээ... парень?) Ударный командир марду расморен как вариант, но скорее лучше подойдёт к Teysa, Orzhov Scion Teysa, Orzhov Scion дополнительный бонус от смерти чёрных плюс можно изгнать кого-то Drana, liberator of malakir когда нападало токенов превращается в финишера Graveblade marauder вроде хорош, но пока нет места Лилиана, Целитель-еретик и лечит и плейнсволкером может стать Mentor of the meek Хотелось бы выносливость побольше, пока выведен из состава Merciless Executioner и он же после встречи с Лилианой судя по всему ремувал-существо Fleshbag Marauder ремувал-существо и он же после встречи с Лилианой судя по всему Sin Collector пока на скамейке запасных Вспомогательные средства: Swords to Plowshares отличный ремув-изгонялка Duress в стартовой руке хорош, но руки обычно быстро пустеют и топдекать такое уже нет желания Презирать такая же история Aegis of Honor в сайд Отпор нечестивцам решил убрать Condemn возможно стоит попробовать Bitterblossom летающие токены =) то что нужно! Очень хочется ставить на второй ход Smother уничтожает всех уничтожаемых существ в формате Хватка тьмы может избавить и от не уничтожаемых, но двойной кост не нравиться Disenchant в сайд Ultimate Price ограничение оказалось слишком жестким, убрал также рассмотрены круги защиты от цвета, заполняю ими свободные слоты в сайде Кольцо забвения универсальный ремув, лежит в сайде Мучительное уничтожение в этой колоде терять 3 хита совершенно не критично Toxic Deluge для нивелирования численно-качественного превосходства в существах, главное нашего командира не сбрить если он ожил Secure the wastes токенов мало не бывает Killing wave думаю попробовать, при наличии командира(и хорошо бы он не был ожившим) жертвуем своих смело и оставляем оппонента считать Wake the dead платил жизни чтобы отправить моих существ в кладбище? Давай на бис и вот ещё немножко блокеров. Profane Command от двух полезных действий за одну карточку Посмертный выпад думаю до изгнания доходить не будет. Обязательно испробую. Возвращение в строй убрал так как слишком много третьих дропов в итоге, не на текущий лист Immortal Servitude убрал хочу возвращать всех, сильное ограничение на текущий лист Black sun's zenith массового ремувала много не бывает, думаю как-нибудь испытать Death Cloud всё же жертвовать земли мы не хотим Военный Переворот 7 манны слишком много Secure the wastes чаще лучше Не базовые земли ну собственно добавлены все рассмотренные, Перерождающиеся дебри убрал: Пещеры койлоса входит не повернутой даёт всю необходимую манну Подземелье архангела даёт бесцветную и по праздникам много-много жизней Tainted Field бесцветная и стабилизация Уединенная Часовня ещё стабилизация часто не повёрнутая Вествальское аббатство бесцветная + токены и большой дядя на добить если токенов скопилось Godless Shrine ещё стабилизация при необходимости не повёрнутая Scoured Barrens стабилизация и хиток Бродячее Жерло стабилизация и существо с лечением при необходимости Спасибо за прочтение.
  3. Я так понял их больше не будет http://www.mtggoldfish.com/articles/clash-packs-and-event-decks-canceled
  4. Главный детектив Джейс по идее так как Сорин и Нахири разбираются между собой. Сорин судя по арту за всю долгую жизнь нормально меч не научился держать =( Может будет альтернативный какой?
  5. Я так ждал Сорина копил бунерки, а он 6 cmc. Вот это боль.
  6. Я правильно понимаю, что серия Конспираси идёт мимо стандартов и специально для лимитеда?
  7. Недавно проиграл такой колоде партию. Оппонент на свой 4 ход имея 3 земли и 1 дорку, закрутился и убил. Идея прикольная, играть против таких колод *ВЦ* - человек сидит там что-то думает кастует ты сидишь куришь. Проблемы у колоды я так понимаю если не будет возвышения на руках. Когда появляется два растапывающихся манаисточника, то мана от каста заклинаний уже в плюс начинает уходить. Варианты победы по идее такие: убить ожившие земельки во время закрутки (не пробовал, но ведь поможет?), или насиловать оппа и вытаскивать возвышение джеская, или убить до закрутки.
  8. FD4A

    WB Warrior Ф

    Lands 4x Caves of Koilos 4x Shambling Vent 8x Plains 8x Swamp Enchantments 2x Raiders' spoils 3x Silkwrap 3x Stasis Snare Creatures 4x Bloodsoaked Champion 4x Mardu Woe-Reaper 4x Battle Brawler 4x Blood-Chin Rager 4x Chief of the Edge 3x Arashin Foremost 3x Mardu Strike Leader Planeswalkers 2x Sorin, Solemn Visitor Играю таким листом. С выходом Flaying Tendrils всё стало печально. Пытался хейтить её Transgress the Mind, пока не вышло. Думаю заменить на Duress, хоть и не изгоняет зато есть высокая вероятность помимо её на трёх землях ещё и существо поставить.
  9. Может просто больше носорогов? Ну или вернуть фечку, если не хватает земель.
  10. Есть мнение что надо сосредоточится на союзниках и не особо заморачиваться с тем чтобы жертвовать существ, противник и так их убьёт. Получение хп и сливание оппоненту дадут (первые двое точно нужны): -Kalastria Healer -Zulaport Cutthroat -Drana's Emmisary -Cliffhaven Vampire Для того чтобы соперник хотел убить наших существ ( чтоб прям ещё сильнее хотел чем обычно ^^ ): -Drana, Liberator of Malakir - накинет жетоны до основной фазы урона и союзники не будут выглядеть такими дохлыми -Gideon, Ally of Zendikar - источник союзников которые входят и выходят ^^, эмблема поднимет параметры и мы будем меньше боятся массового ремувала -March from the tomb - чтобы всех вернуть и начать всё сначала (но уже с эмблемой ^^), мне в ЧБ кажется лучше чем ралли так как некем раздавать ускорение. -Captain Claws можно рассмотреть как дополнительный источник токенов сюзников и в добавку к нему Stone Haven Outfitter и Stoneforge Acolyte Основные проблемы Анафенза (и новенький Калитас), и вообще надо продумать игру против Абзана/Атарки так как уж очень их много. Также масс ремувал нас парит как деку на мелких существах. Вот такие мысли, что было тем поделился, окончательно лист у меня ещё не сформировался. Ах да по земелям наверное как-то так: - Shambling Vent стабилизирует + существом может стать с лечением - Caves of Koilos не повёрнутая стабилизация, по плану боль нас волновать не должна - Ally Encampment не повёрнутая стабилизация, правда только для существ. Может спасти, пару точно надо закинуть, правда ограничит по идее в двойных костах не существ. - Swamp Plains на оставшиеся слоты
×
×
  • Создать...