-
Публикации
2 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ra_zor
-
Ага, захейти её шоком, если придёт, а, когда захейтишь, тебе немного хиты чандрой подрихтуют, потом рефайнера с виртуозом воткнут, а потом ещё не всякий случай глорибрингером всё это заполируют. 4с — это очевидный гудстаф.дек, и её лишили только одного винмор-угла атаки, который, замечу, всё равно срабатывал чаще, чем хотелось бы для стандарта. Да, марду теперь окончательно на коне, но зато, по крайней мере, теперь ясно, на хейт против кого закладываться.
-
Окей, давайте будем объективны и согласимся с тем, что баны в стандарте — вещь реальная и, порой, неизбежная. Они не этой зимой появились. Плохо в первую очередь то, что Визарды резко стали непоследовательными и непредсказуемыми. Да, возможно, это период экспериментов, как с прошлым вариантом ротации в стандарте, но чтоб вам всем жить в интересные времена© Нет, правда, я надеюсь, что всё это продиктовано холодным расчётом, а не паникой и непониманием того, что делать с текущей ситуацией. Парит меня другая вещь: наверняка сейчас всех диздевов вместе с тестерами сношают раскаленными кочергами за то, что в стандарт просочилось столько всего, чего не должно было. А исправлять они это будут наверняка наиболее безболезненным для них методом: активно подрезать всё, что напоминает оверпавер в тех сетах, которые находятся в поздней разработке. Думаю, что не ошибусь, если скажу, что это где-то с осеннего сета 18 года. А это, в свою очередь, значит, что через полтора года из типа уйдёт сверхпаверный Каладеш и уже многообещающий Амонхет, и метагейм рухнет в болото.
-
Башня его просто будет игнорировать, контря всё (i.e., мирнохода), что может сделать бревноут чем-то большим, чем бланк за =) А при учёте того, что в одно лицо его заводят только колосс и дип-финд (которого я, подозреваю, в колоде с этой связкой и вовсе порежут), то бланком это будет чуть реже, чем всегда. Так что играйте, играйте, контроль будет благодарен вам за каждую пустую карту на руках
-
Вот тоже первый пик смутил, в красном хекбент очень жёсткий и агрессивный, и со сплешем на чёрный или зелёный можно, обычно, собрать достаточно плотно.
-
Я один не вижу здесь никакого противоречия?
-
Круто, они сломали CR. —Хочу в комбат —Пас в начале боя —Ок, у меня приоритет в начале боя —Но я ведь… Спасовал… И неактивный… И стек пустой… Я надеюсь, что люди двумя судейскими уровнями выше меня расскажут, почему это ломает правила и философию меньше варианта "Хочу в начало боя = приоритет у активного в начале боя", но у меня правда такое чувство, что невозможность активным игроком получить приоритет в бегин комбат — это у рул менеджеров чья-то священная корова, и они готовы сделать всё, чтобы это так и осталось. А, да, спасибо за перевод, в любом случае =)
-
Ну, по крайней мере, из ренджа шоков/спреев его выводит любой антисипейт/собственный шок во что-то у оппонента. ИМХО, если боги покажут себя играбельными, тогда он будет чуть ли не автоинклюдом, пока что парой штук в сайде может лечь, но сайд не резиновый, а практически все угрозы мы, так или иначе, можем выбить харнессом, не добавляя в деку базово-неконсистентный чойс. А хекспруф мы так или иначе должны контрить, иначе закладываться на связку мага и свипера, от которого наш маг отъедет, очень сложно. На крайний случай, если боги и хекспруф задоминируют стандарт, до сентября есть ещё Bonds of Mortality =)
-
Потому что экзерт не привязан к атаке, просто все карты с ним в Амонхете экзертятся на атаке. И вординг у всех "exert it as it attacks", что и говорит о том, что там не отдельный триггер, а просто решение при назначении существа атакующим, именно поэтому там (в случае карт Амонхета) нет окна, а не из-за правил экзерта, как такового. Не исключено, что экзерт может появиться и в другом контексте, в том числе и в триггерах (например, "when you tap %cardname% for mana, you can exert it…"), и вот в таком случае (если это не будет манаспособностью =)), если в респонд перманент с экзертом убрать с поля, решить поэкзертить его уже не выйдет.
-
Трекер хорош, но уязвим, да. Склоняюсь заменить их в сайде на гидр, потому что, особенно в этой деке, просто безумная головная боль =) Серпопарды хороши, но стоят слота, только если в мете контролей 30%+. Со сфинксом то же самое, уж слишком он дорогой; против чего-то, кроме контролей, играть почти не может, хотя контроли, разумеется, хейтит просто ультимативно и практически не обыгрывается. Зелёный бог хорош, но слишком проактивен; когда он у нас на столе и работает, мы, как правило, уже наверху, поэтому считаю, что даже в сайд не нужен. Синий интересен, на самом деле, потому что постоянный КА сравнительно задёшево — это приятно, но сложно сказать, против кого он будет очевидным выбором. Так что против контролей, скорее всего, гидры комплектом вместо всего мелкого бурна — и мы уже наверху. В общем, если мета контроль-насыщенная, то комплект серпопардов и сфинкс — и мы умеем пересобираться в контрольный мидрендж, а если контролей немного, то даже не стоит вливать в это дело треть сайда, даже диспелы там будут лучше, благо у нас комплект башен и гирхалков винконами. Синий комон, к сожалению, не 2U, а 3U, что делает его строго хуже глиммера (одинарный кост не исправляет ситуации), а циклинг не триггерит башню. Мы не комба, чтобы слишком увлекаться базовыми кантрипами, для нас важен чистый пауэр-лэвел каждой карты, а уровень глиммера не перебить. Даже антисипейт, чаще всего, будет лучше, за счёт более глубокого кард селекшена. Деклист вставляется тегом decklist, он в окне редактирования даже есть в верхнем левом выпадающем списке =) А в УР-шелле классически играть через штуки во льду не лучше? Их честно не тестил, но, вроде, классика.
-
Нет, решение об экзерте принимается сразу же после того, как объявлены атакующие, как действие, основанное на структуре хода, только после этого активный игрок должен получить приоритет, перед чем, как обычно, триггеры ложатся в стек.
-
Если мы пропустили столько существ, что нужен свипер, не думаю, что скорость сорцери слишком сильно нас подведёт. А солнца съедают, как минимум, удавов/Ришкаров не из-под удавов/Виртуозов. К тому же, опять же, если мы справились с удержанием стола, то солнца мы хотя бы можем проциклить. Хотя рекаст с гирхалка, естественно, говорит в пользу ретурна. Но это уже чистый метчойс, хотя пару мест в сайде они практически заведомо заслуживают. Бруталка — один из самых неуверенных пре-Амонхет слотов. Она, конечно, безумно гибкая, но действительно тяжёлая и, с учётом спрея, чуть менее актуальная. Но в синглтон цензора я не верю, если играть,то хотя бы копии в три, чтобы успевала прийти рано и выстрелить. Однако, если считать его кантрипом больше, чем контрой, то большое количество в мейне подрезает процент весьма критичных слотов контры. Пожалуй, их всех опций эту нужно тестить пристальнее всего. Ну так больше одного и не надо, пожалуй =) Ну, может ещё одну в сайд на миррор контролей, потому что в лейте можно всё же попытаться пропихнуть на адское количество адвантага. Ну, тут конфискация для нас совсем приятна, потому что конфискует задёшево по энергии, но до неё ещё дожить и докопаться. Вот, наверное, ради богов отчасти я и хочу пытаться пихнуть CommitMemory, всё же инстант, на одну ману дешевле коупа, и баунсит всё, что угодно. Если боги будут активно играться, то точно в сайде понадобится. А, ну да, ещё один очевидный сайд между делом: By force же =)
-
Да не говорил я, что в Амонхете нет механик, сильных для Стандарта, как раз наоборот. Я к тому, что, в отличие от Каладеша, в Амонхете пока не видится колодообразующих механик (хотя, разумеется, какие-нибудь рогуе на жетонах, циклинге или каком другом экзерте могут заиграть). То есть вполне очевидно, что метагейм очень активно будет использовать свежий картон, просто идея-то в том, что доминирующим декам раздали ещё больше, а догоняющим — меньше. Проще говоря, 4с и плотные агро будут доминировать никак не меньше, а ультимативного хейта на них сильно больше не стало. Я ни разу не говорил "В Амонхете ничего не дали", более того, после тоски бфз/сои я в восторге от двух плотнейших блоков подряд, но полный шифт меты увидеть не могу (да, ок, я нуб, но всё же). Может быть, какой-нибудь Gx-стомпи-мидрендж выплывет ещё, но всё равно в Амонхете я пока что вижу сет в первую очередь саппортный. Буду рад ошибиться.
-
Вряд ли Гидеона будут банить на его финишной триумфальной прямой, за 5 месяцев до выхода из типа. Марду, соответственно, никуда не денется, даже если Сердце отправят в ад вслед за коптером (что, опять же, не выглядит реальным. Да и вряд ли они захотят расписываться в собственной дизайн-беспомощности, забанив второй мифик в типе подряд, ещё и не мироходца, хотя, скорее всего, им пофиг). Если порежут Сахили/кота, 4ц встряхнётся, пересоберётся, и станет бодрым мидренджем, ибо углов атаки там убавится не сильно, а то и вообще прибавится Из Амонхета очевидно поломиевых механик не особо видно, несмотря на то, что сильных карт издали порядком, поэтому шифта матагейма пока, вроде, не видно. Тем не менее, интересно, будут ли всё же баны, и что накурят к ПТ великие умы.
-
Всерьёз задумался над РУг-башней, потому как, вроде бы, довольно качественная даже в нынешнем метагейме, и в Амонхете раздали некоторое количество приятных опций. Квадратный пре-Амонхет лист Квадратная башня + Creatures 4 Torrential Gearhulk Towers 4 Dynavolt Tower Counter spells 4 Disallow 2 Void Shatter 3 Negate 3 Horribly Awry Burn 4 Harnessed Lightning 2 Incendiary flow 2 Shock Draw 4 Glimmer of Genius 1 Anticipate Misc 4 Attune with Aether 1 Brutal Expulsion Lands 4 Spirebluff Canal 4 Botanical Sanctum 2 Lumbering Falls 4 Aether Hub 3 Island 3 Forest 2 Mountain Sideboard 4 Longtusk Cub 4 Tireless Tracker 3 Natural Obsolescence 2 Confiscation Coup 1 Negate 1 Brutal Expulsion Думал над тем, что мы получили из Амонхета. Проблема при этом в том, что деклист сам по себе очень плотен и непонятно, насколько много получим, порезав что-то ради опций. Сначала из очевидного: Magma Spray — просто звезда, позволяет не играть потоками, сплитится с шоками, инстант, тут всё красиво. В лицо не бьёт, но это, в общем, меньшая проблема. Sweltering Suns — то, что всегда бьёт на три, в отличии от радиантов, которыми тоже поигрывали, не так важно, а вот куклинг — вещь весьма полезная, теоретически в количестве одной легла бы в мейн и ещё парой — в сайд. Censor — очень странная. У меня возникают метания к её использованию в мейне от нуля до четырёх. В ранней игре это практически контрспелл, в поздней позволяет докопаться до реальной контры задёшево, но он может как приходить ровно тогда, когда надо, так и быть совершенно неактуальным постоянно. Да и, если хотим что-то поконтрить, а на руке хард-контры нет, то лучше закладываться на 1UUU при циклинге, что, конечно, для манабазы не сложно, но довольно жёстко, тем не менее. Pull from Tomorrow — на 1 выглядит отчаянным лутингом, на 2 выглядит немного хуже глиммера за те же деньги, на 3+ — это уже бизнес. Если мета сможет немного замедлиться — очень хороший кандидат на мейн. Теперь более странное: CommitMemory — Выглядит ОЧЕНЬ хорошим баунсом, который даёт время для нахождения ответа и немного сбивает топдеки, но 4 маны — это 4 маны. Вторую половину всерьёз не рассматриваем =) Essence Scatter — это на пост-ротационный период после ухода Horribly Awry. Galestrike — баунс с кантрипом, позволяет баунсить Гидеонов и Харвестеры, например. Штука условная, но дров есть дров. HeavenEarth — ещё один свипер, можем говорить при отсутствии воздуха в эндстеп за G, подзаряжая башню, но всё же, пожалуй, дороговата. ReduceRubble — а вот это я очень сильно хочу сломать, потому что в 90% случаев это будет безусловной контрой, а сбить темп ещё на ход выглядит вкусно. Ну, и Nissa, Steward of Elements. Вот правда, я понимаю, что очень сложно влезает, вторая абилка почти нерелевантна, но всё же можно ставить в любой части игры на почти любой Х, агрессивно скраиться, особенно при учёте того, что +2 — это мощно, и хода через три пнуть на 10, при необходимости — повторить. Кроме того, элементали вполне могут запинать рандомного Гидеона, если он пролезет в игру. В общем, делает многое, но вопрос в том, достаточно ли многое.
-
А в каждом бустере там будет по 15 бустеров рандомных мастерс-редакций.
-
>>Мне кажется довольно странным дизайн данной карты - потому как очень вряд ли кто-то будет жертвовать третьим летающим дропом ради хастового летающего четвертого дропа. Да-да, я вот тоже на пятнадцатом ходу когда такого топдекаю, ставлю его и передаю ход, чо, честный третий дроп же. Не, ну серьёзно, после такого начала весь дальнейший текст читался со скрипучим скептицизмом. Всё найденное я описывать не буду (тем более, про мумию уже сказали х)), но это, например, пропустить не могу >>А количество дестача в соседних цветах какбы намекает. В красном и белом? %) А вообще, я даже специально проверил: дестач в сете на пяти картах, из которых одна рара, один мифик и один, который на него подстёгивается (господи, убейте меня, этот термин ужасен), кроме того, он есть на «черном делвере», которым мы, во-первых, будем драться только в совсем грустной ситуации, и, во-вторых, который и так имеет вполне приличные статы. В белом и красном дестача не обнаружено, да. В синем, кстати, тоже %) Окей, ладно, я всеми руками за генерацию контента, и это действительно большой труд, но серьёзно, когда в контенте, который хочет чему-то учить, приходиться ловить косяки, то ценность такого контента резко снижается.
-
Просто, видимо, весь праздник там в первом раунде, на который из-за бая не все попадут А, ещё, по идее, мультиформатность там обычная: сквозная швейцарка через и драфт, и стандарт?
-
903.8, это дополнительная стоимость =)