Sandens
Пользователи-
Публикации
499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Sandens
-
Напомнило три партии в коммандере в модо, когда предлагал оппонентам в сол ринг на первом контру за один. Все трое консиднули тут же написав что то про " спасибо не надо, запарили это дерьмо ". Ну да, три маны на первом ходу - это норм, а сра**й форс спайк, который удачно зашел в стартовую руку и в 90 игр может ничего не сделать - это ох как нечестно. По банам: рад бану гардиана, но делать это нужно было в срок, у вас же не колхоз, а черт возьми соревновательный формат, и делать так - это просто маразм.
-
Прости, я обычно не агрюсь на людей по глупостям но ты хотя бы попробовал переподключить интернет и зайти из другого браузера, прежде чем панику разводить? Ну просто реально очень тупой пост. Когда топдек не работает, ты в вк друзьям пишешь, "ааа, топдек признали иностранным агентом и забанили".
-
Я в Найя цветах не играю, поэтому Марат сразу мимо. Касательно Ghave, guru of spores - это вариант, конечно, глядя на него я не могу с уверенностью сказать, что он лучше в плане движка (не исключаю, что из-за малого опыта). Кладет каунтер за 1 ману, создает токена 1/1 за одну не выглядит намного синергичнее Атраксы. К тому же в синем есть не только контра и кантрипы, но и карты полезные в каунтер теме, те же: Zameck Guildmage Glen Elendra Archmage Fathom Mage Master Biomancer В моем понимании draw эффекты от синего не настолько плохи, чтобы от них отказываться. Но если есть пример законченного листа на Ghave, guru of spores, то посмотрел бы для обдумывания.
-
Приветствую уважаемое сообщество. Начал поигрывать в коммандер в модо, поэтому только вникаю в нюанса формата. Ради фана погонял несколько матчей в дуэльном режиме, в мультиплеер пока не лез. Цель собрать атраксу на каунтерах +1/+1, superfriends не особенно вдохновляют. Пока билд такой: Atraxa - Rev.1 Манаразгон: Каунтеро - синергия - существа Дров - существа: Мистик - пак: Другие полезные существа: Ремувал: Немного синей магии: Полезные enchantment-ы: Туторы: Манабаза: Хотелось бы доделать деку именно под мультиплеерный командир, но при этом не очень хочется переходить к формату 7 существ, Лилана, Джейс, 50 карт контры ремувала и тд. Т.е. хотелось бы остаться именно кричевой декой. Понятно, что существ, наверное многовато, и надо резать, класть больше туторов и других полезных карт, но пока застопорился. Плюс, хочется играть больше в реале, и большая часть карт есть, кроме дуалок, конечно, так что стоит вопрос чем их заменить в картоне. Буду признателен за помощь.
-
Играя делвером, стабильно не менее 4 из 5 колоды с белым, тыкающими в "неумирающего от пуша и болта" тасигура пасами, и после сайда возвращающимися с рипами за мной, причём если первый не проходит, они второй находят почти всегда Один раз луну тестил в сайде, там очень эпично получилось: против сахили - луна (ни одного базика у оппа). А дальше все супер: Остров Сахили Серум Равнина (естественно одна в колоде) Гардиан (поконтрен) Серум Гардиан. Я просто в восторге был, ржал как конь, даже не обидно было )
-
Во Франции видел по 3 евро, в Германии 4.5, в Англии регулярная цена около 4 фунтов. Последние две цифры по нынешнему курсу порядка 270-280 рублей. В Париже реально показалось подешевле в свое время, в остальных странах все скорее тоже самое.
-
Отличный лист и результат. Пара маленьких вопросов: 1) Не возникает желания положить вместо Пути Крутошпилья еще одну фечку с синим? Т.е. как ощущения от использования? По-видимому, сэкономленные хиты случаются чаще, чем выход земли затапанной и плюсов больше, чем минусов. Либо минус "затапанности" кажется не слишком критичным? 2) Сайд у меня почти такой же, только вместо третьего суржика вторая бруталка. Учитывая отсутствие Калитаса (других способов лайфгена), не возникает ли желания положить вторую бруталку? По-ощущениям карта имеет более широкий спектр действия, хотя у меня малый опыт игры суржом, и вполне возможно, что я не до конца понимаю его мощь. Или тут проблема в том, что бруталка на скорости волшебства? Буду признателен за комментарий.
-
Колода успевает за форматом во многом благодаря иерархам и темплам. Если землю забанить, то все будет плохо. Да и колода вроде формату не угрожает ни разу, вполне себе честная, с крутыми заходами, конечно, "сир-на 2ой, смешер - на 3ий", или подряд смешеры с топдеков, но в целом ничего особенного вроде. Будет очень странно, если что-то забанят.
-
Сатана не пройдет, гриксис на страже! Делвер вполне себе неплох как декчойс: цвета православные, играть интересно, с нечестными бороться можем. Предпочел бы контролю в текущей ситуации, все таки дека побыстрее, в модо сейчас получше заходит. А в реальности вам виднее, конечно.
-
В общем это, здоровья и счастья всем тем, кто выбирал карты для этого сета. В пабы не хожу, на бензин не трачу, деньги откладываю mod: Стоило Рузуотеру на 5 минут отключится от дизайна сета и понеслась
-
А потом ваш аккаунт забанят за обман и плакал весь картон. Они же могут видеть, откуда бабки пришли. У честного американского гражданина деньги лежат в сбере или в газпромбанке. Может я, конечно, панику развожу, но надёжнее с рук купить или у ботов.
-
Однозначно тот случай, когда ни разу не жалко денег, потраченных на карту с оригинальным артом. Ни о чем, арт Волкана в разы лучше.
-
Колебания цены на Лилиану доставляют не меньше. За ночь с воскресенья на понедельник она подорожала на 16 тиков, сейчас за ночь подешевела на 10. Я уже бросил даже думать о комплексе причин, влияющих на ее цену. И вообще вся онлайн коллекция дорожает за день на 10%, а потом за день дешевеет почти обратно.
-
Денис, спасибо большое за лист. Ты в теме модерна написал, что можешь накидать лист в UW цветах. Мне кажется на бумаге у двухцветки есть определенные преимущества, как то: 1) возможность играть в 4 квартиры мейном из-за отсутствия третьего цвета. Плюс 4 моря можно вполне использовать. Для меты модо, где в лиге спокойно попадаются 4 трона разных вариаций в пяти матчах это весьма релевантно. 2) возможность играть без снапов, используя другие способы KA, что к тому же дает нам возможность со спокойной душой играть в сайде RiPами. Количество матчей, где они полезны, не малое. Так что в отсутствие болтов и хеликсов я бы от снапов отказался, хотя может и не прав тут, и можно просто играть не комплектом, отсайживая их при необходимости. Был бы благодарен за мысли о двухцветном варианте.
-
Было бы весьма интересно посмотреть лист УВРа, возможно УВ версии.
-
Abzan Company в различных сборках. Саффи хороша не только с раллиером и как элемент защиты комбы (либо важных существ типа трекеров, если сборка с ними), но и постсайд позволяет юзать неплохие техи, саффи+фульминатор с компании на третий против трона это бесценно, бальзам на душу прямо. Сир + Скуллер + Саффи тоже вполне годный тех против комбы, например. Ничего нового, конечно, но появления раллиера заставило искать слот под нее, и пока впечатления сугубо положительные.
-
Играю уже пару недель с Саффи в мейне, все работает вроде. Вчера правда заметил глюки, когда играл с Султаем, и после пуша в раллиера и сака Саффи до его разрешения, они не вернулись. Неделю назад все было ок. Может "пофиксили" что.
-
Dragonmaster Outcast не нужен в матче с БГ, он слишком медленный (плюс баллиста), в этом матче мы хотим разбираться с угрозами противника, а потом воткнуть гирхалка и запинать им + башней. Драконий мастер нужен в мирроре контролей, в любом матче, который может затянуться (точно затянется), потому что гирхалк стоит 6 ман, а мастер одну, и у тебя остается еще 5 на контру на его прикрытие. Ставить его без прикрышек, естественно глупо. К тому же постсайд есть не нулевой шанс, что часть ремувала отсайдят (Шоки, пуши, потому что они не убивают гирхалков), и будут всайживать дорогой ремувал типа дизентеграции, который мы успешно поконтрим. Но я играю UR Control-ем, там контры больше, и там Мастер лучше. Сахили не играл и не буду, не могу ничего утверждать, но, пожалуй, здесь он не будет так хорош, и не очень нужен, тут ты прав. Еще в предыдущем стандарте сколько матчей с UW-Flash-ем вытащил мне мастер. В таких матчапах он и нужен.
-
Проходили не только с картами: помню мне было лет 14 катался на велике, под колеса бросилось дите лет 2-3, еле успел отвернуть, упал с вела, разбил оба колена в кровь, чуть руку не сломал, а мамашка, сидевшая на скамейке и точившая лясы с подругами, пока у нее ребенок бегает по проезжей части еще и матом меня обложила. А тут взрослый мужик с картинками цветными уголовным кодексом грозит. Реакция будет однозначной скорее всего.
-
Я играл матч с обоих сторон, энергией в разных билдах в том числе. С all-in pummeler версией матч в явный плюс, проигрывал только когда были совсем плохие сдачи. Сборки обычной версии могут быть очень разными, но в целом тоже в плюс, хотя матч сложнее. Но дров у РГ только за счет трекера и Чандры в основном, так что обычно получается зайти в позднюю игру и там выиграть за счет КА. Сейчас появились новые опции у энергии: Aethersphere Harvester с лайфлинком, зелёный парень за одну ману, в темур цвета еще и Rogue Refiner, и дров, неплохо сочетающийся с большим количеством крич в деке Lifecrafter's Bestiary. Мне кажется матч станет похуже, хотя пока не встречал новых билдов в МОДО.
-
Как правильно заметили уже на скорости волшебства, что не есть хорошо. Да и просто места под нее нет, на мой взгляд. 8 карт ремувала - необходимый минимум, 9-11 контрспеллов - аналогично (за время игры декой ни разу не захотелось порезать количество контры), в слот Anticipate / Glimmer of Genius класть ее не хочется, потому что вместо того, чтобы выбирать какие карты брать, будем просто их брать. А кард селекшн и поиск ответов для деки важнее просто дрова. После выхода Эфирного бунта Patrick Chapin на ситях предложил следующий лист как раз с инвентаризацией: UR Dynavolt by Chapin + Creatures (6) 3 Torrential Gearhulk 3 Baral, Chief of Compliance Lands (24) 8 Island 4 Mountain 4 Aether Hub 4 Spirebluff Canal 4 Wandering Fumarole Spells (29) 4 Dynavolt Tower 4 Anticipate 3 Disallow 4 Glimmer of Genius 4 Harnessed Lightning 2 Negate 4 Shock 4 Take Inventory Идея в целом ясна: удешевляем инвентаризации Баралем, берем много-много карт, заряжаем наши башни - выигрываем. Конечно, его тоже можно пробовать, но мне откровенно не нравится такое радикальное снижение количества контры до 5 спеллов в мейне. С учетом абилки Бараля, позволяющей нам фильтровать деку в поиске нужных карт при условии того, что мы поконтрили спелл, мне такое решение нравится еще меньше. P.S. В его листе не хватает одной карты, думаю это либо еще один Torrential Gearhulk, либо Disallow
-
Плюс бруталки в том, что против бурна любой режим хорош: убить гоблина/эйдолона, скинуть борос чарм/атарку, погейнить хиты. И не всегда в ответ на каст бруталки оппонент будет сидеть на двух манах растапанных, согласись. Ему же игру чрезмерно затягивать тоже не хочется, имея на руке, например Лава Спайк, Гоблина и Скуллкрак, ты уверен, что бурновод выберет сидеть растапанным и бояться бруталити, а не кинуть в лицо Спайк и сходить гоблином в атаку, пока можно?
-
Привет, topdeck. К сожалению, в разделе до сих пор нет темы посвященной двухцветному контролю, оформившемуся в своем нынешнем виде после выхода Каладеша и таких замечательных карт, как Torrential Gearhulk, Glimmer of Genius и Dynavolt Tower. Хотелось бы это исправить и понять, как дека будет развиваться с выходом Эфирного бунта, и какие изменения в нее можно (и нужно) будет внести. Приведу свой деклист, которым я играл на протяжении последних двух-трех месяцев в MTGO, изменения в течение этого времени были не слишком значительными, и лист, по большей части, достаточно стандартный. Итак, приступим: UR Control + Creatures4 Torrential Gearhulk Planeswalkers 1 Jace, Unraveler of Secrets Spells 4 Galvanic Bombardment 4 Harnessed Lightning 3 Negate 2 Revolutionary Rebuff 4 Void Shatter 1 Summary Dismissal 1 Confirm Suspicions 4 Glimmer of Genius 4 Anticipate Artifacts 2 Dynavolt Tower Lands 4 Aether Hub 4 Spirebluff Canal 4 Wandering Fumarole 9 Island 5 Mountain Sideboard 2 Incendiary Flow 2 Kozilek's Return 3 Thing in the Ice 2 Dragonmaster Outcast 2 Tears of Valakut 1 Ceremonious Rejection 1 Summary Dismissal 1 Scatter to the Winds 1 Negate Существа. Видел несколько листов с Thing in the Ice в мейне, но это скорее исключение из правил и, в основном, в мейне мы используем только Torrential Gearhulk - директора этой колоды. Сильные духом люди, случается, играют в 3 копии, но для себя решил, что комплект - это оптимальное решение. Наш финишер, который в идеальном случае позволяет нам повторно разыграть Glimmer of Genius, усиливая наш КА и под прикрытием контры и ремувала завершает партию в нашу пользу. Мироходцы. Джейс из Теней над Инистрадом чаще всего используется в единственном экземпляре, хотя в части листов отсутствует совсем. Имеет высокую базовую лояльность, может постоять за себя, при необходимости возвращая опасное существо в руку противника, также может убрать нашего Мехагиганта в руку для повторного розыгрыша. Чаще всего используется просто как генератор КА. Ульта прекрасна, хотя и случается редко. Артефакты. Dynavolt Tower дала второе название архетипу. Прекрасно работает в условиях большого количества спеллов в нашей деке, позволяет закрывать игру или затягивать ее, если наш финишер улетел на кладбище или прячется в глубинах нашей деки. Спеллы. Кантрипы, КА. Anticipate - роем ответы, копаем земли, если не завезли. Кантрип, как он есть. Играется комплектом. Glimmer of Genius - обеспечивает нам КА, самая желанная цель для Мехагиганта. Генерирует дополнительную энергию для нашей башни. Строго комплект. Контра. Negate - цели под нее есть всегда, если не сконтрим существ, то перестреляем их, мы же играем красным. 3 копии в мейне, одна в сайде. Revolutionary Rebuff - плохой Mana Leak, но какой есть. В ранней игре работает, в мейне обычно не больше 2 копий. Void Shatter - безусловная контра, изгоняет всякую пакость типа Scrapheap Scrounger. 4 копии в мейне. Summary Dismissal - помогала бороться с активируемыми способностями мироходцев и спасала от Эмракул и ее триггерной способности, также от способностей других больших эльдразей и залетных Sphinx of the Final Word, которых мы не можем поконтрить. Чаще всего 2 копии, одна в мейне, одна в сайде. Confirm Suspicions - очень дорогая контра, которая при своем успешном разрешении дает нам три клюшки. Очень спорный слот, чаще всего один из первых кандидатов на отсайд. Ремувал. Galvanic Bombardment - стоит одну ману, при накапливании на кладбище увеличивает свою мощность. Играем в 4 копии. Harnessed Lightning - крайне синергичен с башней, отдавая ей лишнюю энергию, если используется для всякой мелочи, либо наоборот использует энергию, запасенную ей для крупных существ. Конечно, комплект. Манабаза. Я использую достаточно стандартный вариант манабазы. 4 Aether Hub 4 Spirebluff Canal 4 Wandering Fumarole 9 Island 5 Mountain Возможные варианты: добавление Highland Lake в количестве 1-2 штук, увеличение числа островов до 10, срезание общего числа земель до 25. Сайдборд. Ceremonious Rejection - боялись марвела, больших эльдразей, да и против коптеров помогало. Чаще всего 1 - 2 копии. Scatter to the Winds - больше безусловной контры, awaken практически не используется. 1 копии достаточно вполне. Incendiary Flow - бьет в лицо, изгоняет всякую пакость, которая проползла через Void Shatter. Kozilek's Return - масс ремувал на скорости instant, две копии должны быть в 75 картах, возможно и больше. Thing in the Ice - дополнительный винкон, под прикрытием контры может зачистить стол и добить противника. Dragonmaster Outcast - кто не любит драконов? Под прикрытием контры (чтобы не убили) плодит летунов 5/5, если задерживается на поле боя несколько ходов после 6, то это весомая заявка на победу. 2 копии вполне достаточно. Tears of Valakut - не контрится, убивает множество проблемных летунов. Возможные варианты: Dispel - для мирроров. Horribly Awry - не самая лучшая изгоняющая контра. Только существа и только не дороже 4. Fevered Visions - дроваем карты вместе с оппонентом. Дожигаем оппонента, когда в его руке больше 4 карт. Довольно специфическая карта. Deadlock Trap - тапаем существ, мешаем мироходцам. Brutal Expulsion - достаточно гибкая карта с неплохим value. Sphinx of the Final Word - не контрится, порчеустойчив. В миррорах отличная карта. Выход Эфирного Бунта подарил нам достаточное количество интересных карт в синих и красных цветах. Baral, Chief of Compliance - удешевляет спеллы, позволяет фильтровать деку в случае, если сработала наша контра. Disallow - контра широкого спектра действия, контрит способности (как активируемые, так и триггерные). Shock - наш ремувал теперь не усиливается с каждым применением, но умеет стрелять в оппонента. Так же любопытными выглядят карты "экспертиз" в наших цветах: Kari Zev's Expertise - угоним существо противника и сбегаем им в атаку, а также разыграем бесплатный ремувал или Anticipate. Baral's Expertise - почистим стол от существ и артефактов противника, разыграем бесплатный Glimmer of Genius. В связи с этим собираюсь тестить следующий лист: UR Control 2 + Creatures 4 Torrential Gearhulk 3 Baral, Chief of Compliance Spells 4 Shock 4 Harnessed Lightning 3 Negate 2 Revolutionary Rebuff 4 Disallow 4 Glimmer of Genius 4 Anticipate Artifacts 3 Dynavolt Tower Lands 4 Aether Hub 4 Spirebluff Canal 4 Wandering Fumarole 8 Island 5 Mountain Sideboard 2 Kari Zev's Expertise 2 Kozilek's Return 2 Baral's Expertise 2 Dragonmaster Outcast 2 Tears of Valakut 1 Summary Dismissal 2 Dispel 1 Negate 1 Jace, Unraveler of Secrets Появление в листе Бараля побудило меня срезать одну землю и опустить их количество до 25. Так как наши спеллы становятся дешевле, то хочется увеличить число башен до 3. С появлением в формате комбы Сахили-кот замена Galvanic Bombardment на Shock кажется вполне разумной, так как позволяет нам стрелять в мироходца (третья башня также успешно помогает нам в этом). Замена Void Shatter на Disallow обусловлена большей гибкостью последней, а также тем, что необходимость изгонять всякие пакостные спеллы сейчас ушла на второй план. Dispel-ы в сайде я наконец добавил, так как число дек с синим существенно выросло, не только за счет дек на Сахили, но и других вариантов. Вчера из 6 матчей, в 5 я играл с деками, использующими контру. Экспертизы пока хочется потестировать, поэтому по две копии. Совершенно не уверен, что они именно про нашу деку, но буду смотреть. Tears of Valakut - оставляю две копии, потому что на место Smuggler's Copter пришли другие опасные летуны, вроде Aethersphere Harvester и Heart of Kiran, да и духи возвращаются на место UW Flash, так что карта найдет свои цели. Jace, Unraveler of Secrets - переехал в сайд, все-таки карта весьма полезна, и избавляеться совсем от нее не хочется. Буду признателен за комментарии и советы. Если кто-то играет, то и листы будут полезны.
- 26 ответов
-
- 14
-
SCG Modern Classic Columbus, 2nd Place 3 сплотителя в мейне, плюс Саффи, и 3 Voice of Resurgence под них. И 11 фечек под более уверенную активацию револта. Играется очень даже, value от парня просто шикарный. В картоне, мб, мелира сейчас не популярна, а путь парня лежит именно в нее в большей степени.
-
Через пейпал деньги списываются с карты же? Ты покупаешь у продавца, платишь через пейпал через привязанную карту выставленный счет, банк глючит и списывает деньги еще один(два) раза. У меня так и было. В чем противоречие не очень понял. Запрос на операцию один, списание произошло трижды, косяк банка, он это признал ( в моем случае это Сбер). Если конечно у инициатора вопроса есть деньги на счёте пейпал, то история другая. Но обычно люди не хранят деньги на счёте ( если они не продавцы чего либо).