[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Alex Satanist
Пользователи-
Публикации
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Alex Satanist
-
Скажите, зачем вообще в эту деку класть бланки, которые сами по себе плану колоды никак не способствуют? В 60% матчей даже при установленном локе топтеры будут бесполезными, ибо будут утыкаться в толпы блокеров с той стороны, в то время как тем же гридом проще расстрелять (даже быстрее будет, с учетом упирания топтеров в блокеров). Да и даже без грида не так-то плохо, смиллить -- вполне себе план. И главное -- откуда вы возьмете слоты? И так много хороших карт есть, под которые слоты найти, даже 1 лишний слот найти зачастую очень проблематично, а вы минимум 3 бланка хотите как-то и зачем-то положить. Ну и повторю вопрос про цели? Финишер? Так грид лучше. А других целей не видно. Насчет дискарда: мне кажется, 7 дискарда лучше, т.к. с одной стороны, большая вероятность получить пару спеллов к 1-2 ходу, а с другой стороны, они не будут так засорять топдеки в лейтгейме, как при 8-9. И сюржики резать нельзя, синглтон сюржика в мейне это даже не смешно, я вообще думаю в 3 засунуть, но вот не получается, слотов не хватает, опять же.
-
Простите, это на полном серьезе??
-
Конечно, теперь-то ты знаешь, что мосты могут сайдить? А так ты бы и не додумался, что не только крабы есть в милле из нонленд перманентов.
-
А где можно почитать, что такое колоды турнирного уровня? Просто, как минимум, в разделах "Casual" и "Rogue" модерна есть очень и очень странные темы, колоды из которых вряд ли вообще где-нибудь будут использоваться на турнирном уровне? Чем этот контроль так хуже?
-
Почему новый виндикей? Тут-то как раз 3 хита могут быть критичными, при том, что игла стоит 1 ману. Да, всякие дикеи неприятны для нее, но ремув перманентов от нас будут отсайживать с большой вероятностью. Потому и мосты постсайд неожиданны. Насчет праймера могу помочь, как минимум, что-то в колоде понимаю.
-
Они в резервед-листе.
-
Глубоко извиняюсь, что прерываю ваш разговор про обновленный банлист, но где можно почитать на форуме про колоду Enduring ideal контроль? Не нашел такой темы.
-
Джанды действительно являются нехорошим матчем для милла, как и вообще эффекты, спиливающие руку. То есть, дизрапт+счетчик очень критичен в этом матче. Лилиана и вовсе равносильна поражению, из-за нее сайжу иголки (которые также играют роль пятого и шестого ремувала в матче с аффней, для нексуса, и помогают против карнов же). Но факт в том, что можно и тармо потерпеть, до поры до времени, а пас в деке не единственный, как и угрозы в виде милл-спеллов. А еще тармо тоже не всегда на второй выходит. Давайте будем все-таки реалистами. Трапу, кстати, не обязательно говорить больше 1 раза бесплатно, она и на 1 раз головной боли создает много, а если 2 раза сыграл за 0, то это победе равносильно. Фечки оппонента очень помогают в этом. P.S. Вы про какой лист говорите: про ТС или про мой?
-
Сугубо имхо, но подкрепленное опытом. Ашиок не очень-то лезет, как мне видится. Миллить в экзайл не ок план, т.к. во многих матчах мы пользуемся вражеским грейвом, изгоняя винконы, охиливаясь и превращая виженсы в реколлы. (Любая милл-карта)+сюржик, трапы против 8 серч-эффектов? Действительно, как? А на мост пофиг, наверное, потому что у вас всегда карн на третий и уламог на четвертый? Кроме того, на гостли призоны трону будет еще более пофиг, понятно почему. Варианты без эмракулов вообще бай, с эмракулами несколько сложнее, но тоже не слишком. Опять же, посмотрел листы трона -- где-то только в половне есть эмракул хотя бы в сайде, в остальных случаях играют без него. Да и не такая он большая проблема, как кажется. Конец может выиграть или турн-2 киллом, или на нашей очень плохой раздаче. Ну я в таком случае буду рассказывать про заходы краб/глимпс и сюржик в конец. Или лучше положить комплект Sanity grinding, тогда точно выиграем, да? И как же ты мог придти к такому выводу, про милл в экзайл? Совершенно неверный вывод, он только в небольшой части матчей обоснован. Крипты, если внимательней прочитать, изгоняют только карты существ. К моменту, когда мы говорим крипт, на клдбище оппонента обычно около 30 карт, из которых не более 12-13 -- существа. В этом случае достаточно даже крабом выстрелить, чтобы вернуть наполнение; если же там существ слишком много, и мы очень сильно опустошили кладбище, то это нам выигрывает очень много времени для почти любых действий. А еще никто не мешает говорить сначала виженсы, а потом крипт.
-
Подумал на досуге над призонами в сайде. Пока у меня вместо них мосты. Лист такой: С одной стороны, мы расстреливаем руку не очень быстро и мост может не спасти от мелких кричек, с другой стороны, он отключает эльдразей и тронотушек. Но, эльдрази будут банены, а трон и так неплохой матч, поэтому, затрудняюсь в выборе. По ощущениям, ок матчи: Конец, мелира, шторм, реаним, другие комбо. Минусовые -- инфект, аффинити, делверы. С контролями примерно 50/50.
-
Nazar Играю лампочкой, не имею проблем с валпкутом). Честная колода без синего и контрспеллов.
-
Так это правда или фейк?
-
Неизбежный псто придумывания тухлых карт
Alex Satanist ответил в теме Амариллен в Разговоры обо всём
И к ней такую. Инверсия в пространстве-времени Мгновенное заклинание Мифическая редкость Если вы должны проиграть в этом ходу партию, вместо этого вы ее выигрываете. Если оппонент должен выиграть в этом ходу партию, вместо этого он ее проигрывает. -
Что в этом удивительного? Он просто не нужен.
-
Хоть и не ко мне вопрос, но все напишу свои соображения. 1) Этим нельзя играть в мейне. Если так сильно парят кричевые стратегии, то играйте мейном в 4 крипта (сам играю в 3 и 1 в сайде). В сайде же держу другие ответы на толстых кричей. Призоны никак не мешают ходить в атаку двум тармогойфам 6/7, а топдекнуть такую даже вместо какого-нибудь тот скура -- ну вы поняли. 2) Тоже не играю шеллдоками комлпектом, но они нередко выручали. Хинт -- под них можно прятать земли, дабы снизить вероятность их дрова. 3) Снар -- плохая карта. "Комба" из снейра+трапы слишком редко собирается и слишком неультимативна. Кроме того, ее если и играть, то только в ход оппонента, что как бы тоже довольно сложно сделать, ибо мы часто затапаны. Опять же, топдеку снары я предпочту топдек чего угодно. 4) Без него лучше. Намного. Всегда отсайживал его, а если какую-то карту отсайживаешь слишком часто, то значит, ей не место в мейне. Ну и брейкинг -- плохая карта, опять же. Про снапа: Для него много целей, например, сюржики. Да, бывает и такое. Глимпс, фунерал -- ну и что, что они сорцери? Из инстантного милла только трапы и тот скур хороши, поэтому предъявы к сорсеревости этиъ карт, мягко говоря, неясны. Хотя я играю билдом с 4 тотскурами в мейне, так что, быть может, это и обосновано. Если кому интересно, могу привести свой лист, играет очень неплохо.
-
Вот только что-то совсем не круто получать с топдека вместо глимпса откровенный бланк типа призонов. Наша задача смиллить противника быстрее, чем он может нас убить, а не делать медленные ответы. Против "опасных существ" очень помогает Crypt incursion, который даже сыгранный раз против какого-нибудь зоопарка делает нас недосягаемыми до килла, а за это окно мы запросто смилливаем оппонента в нуль. Конец и так плюсовой матч, даже досайд проблем нет, т.к. мейновые 4 сюржика и те же крипты делают очень хороший грейвхейт. Ну только если там не сдали турн 2 килд. Постсайд вместо рипов у меня лучи, вместо призонов свои техи. И лучи строго лучше рипа, потому что рипы так и так придется сдавать на стартовую, но лучи не ломаются дикеем (хотя и ломаются бисвизином) и не отключают нам своих снапкастеров. И зачем миллу белые лучи? Видимо, чтобы не отъезжать от дискарда, но дискард вроде и не так сильно парит, а засадив слишком много ответов есть банальный шанс не поднять вопросы, а здесь вопросы важнее ответов.
-
Зачем играть странными картами типа призонов и врасов в мейне, или белых лучей и рипов в сайде? И брейкинг плохая карта, лучше вместо них, призонов и врасов положить 4 тотскура и 3 снапов. Снар тоже сомнительный тех, а в сайд вместо подкрепления лучше Crypt incursion доложить. Сам играю другим листом, тоже эспер, хотел бы потестить с тир-1 в кокатрисе (и вы убедитесь, что многим тир 1 и тир 2 сложно играть против милла).
-
Извиняюсь, что влезаю, в колоде не смыслю, но, м.б., Nature's claim лучше, чем Disenchant?
-
Никогда не пожимаю руку после поражения. И сам не тяну при победе. Только если сам проигравший тянет. (Не зря, видимо, меня в бескультурии обвиняют). А еще немного бесят пилоты всяких мелир и прочего пайла, которые пишут "изи катка", дровая 4 компании, пока не можешь найти бридж в 20 верхних. И еще с сайдом играть отказываются.
-
Ты читать вообще умеешь? Мое сообщение было наоборот адресовано такому, как ты говоришь, "учителю", который сам плохо владеет пунктуацией и орфографией. И лучше прислушайся к остальным. Допускать ошибки -- не катастрофа. Пока они не мешают воспринимать однозначно текст. Высокий процент ошибок красноречиво говорит об уровне образованности человека, либо он из другой страны и ему русский не приходится родным -- выбирай.
-
Спасибо! Буду знать и играть согласно плану.
-
Неизбежный псто придумывания тухлых карт
Alex Satanist ответил в теме Амариллен в Разговоры обо всём
волшебство Необычная редкость Целевой игрок показывает три случайные карты из своей руки. Вы выбираете из них карту. Тот игрок сбрасывает эту карту. -
Подскажите, пожалуйста, а как вы справляетесь с Lantern control? Какой общий план, если, скажем, мы на второй ход поняли, что не так? Там играют парящей комбинацией квартира+сюржик, после чего обычно хочется сдаваться.
-
Вообще, по идее, две черные чары снимают оппоненту сразу 12 жизней при правильном выборе. А если повезет, то и на 24. Или я ошибаюсь?
-
Не. Змей пришел, вышел мыр, змей изнался -- вернулся в начале энд степа, вышел мыр, змей опять ушел -- и вернется лишь в начале энд степа следующего хода. То есть сначала дает двух мыров, а потом по одному в ход. На комбу не тянет.