Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

bakingsoda

Пользователи
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя bakingsoda

  1. Простите, но всё, что вы описали - играть в магию, не выходя из дома - можно делать аж с 2002-2003 годов, когда выпустили МОДО. Играйте сколько угодно матчей с самыми топовыми игроками мира, в любой формат, есть тру компетитив ивенты MOCS с гигантскими призами, квалифаеры вроде на про туры раздавали раньше. А если у вас винрейт 65%, то МТГО не то, что бесплатная - оттуда еще и тикеты выводить можно на пиво. Что мешало играть онлайн раньше, до релиза Арены? МТГА просто завернула всё в красивую оболочку (хотя кому как).
  2. После релиза выставлял RU Foil Баллисту здесь за 1100 вроде в топиках. Никто не брал, снизил цену до 800. Никто не брал. Продал в итоге за 1к в клубе. Дальше вы сами знаете.
  3. F2P модель монетизации - это действительно, как тут сказали, рак на теле гейм-дизайна, или фастфуд по сравнению с рестораном. Это ситком с перерывами на рекламу по сравнению с полнометражным фильмом. В любой игре теперь две валюты - камни и золото - вместо одной, которую можно было бы покупать или фармить бесплатно. В любой игре бустера светятся при вскрытии и карты красиво вылетают. Так ли мне нужно для хорошей партии в МТГ, чтобы из моей карты на поле боя вылезал 3d-дракон и рычал огнём? Чтобы по бокам поля сидели какие-то нелепые 3d-звери? Зачем нужно эта лишняя кнопка Claim Prize, ведь награда уже добавлена в коллекцию, независимо от того, нажмёшь ты кнопку или нет? Это же чисто привязка эмоций на клик мышкой, и ты обязан нажать эту кнопку, чтобы убрать всплывающее меню. Люди говорят "МТГА мне приносит тонну удовольствия, я играю разными деками и почти бесплатно, нужно только заходить раз в день, или в неделю, делать квесты". Ну естественно Арена приносит удовольствие, к этому и стремятся разработчики. Если бы в Арене страдали, никто бы не играл. Надо только понимать, что при такой F2P модели акцент разработчиков смещается со "сделать хорошую игру" на "сделать так, чтобы игрокам хотелось чаще платить". Что подтверждается гигантской прибылью арены - значит, большинтсво всё-таки платят, а не играют за просто так. МТГА выезжает сейчас только за счёт того, что сама МТГ - хорошая игра. Но к ней прикрутили этот долбаный донат, как в каком-нибудь Candy Crush.
  4. Можно убрать артефактный рамп и добавить еще манадорков - Boreal Druid, Arbor elf, и Wild Growth + Utopia Sprawl, они быстрее. После этого нет причин не играть Priest of Titania, Karametra's Acolyte и возможно Wirewood Channeler c Viridian Joiner, и под это дело можно Umbral Mantle, Temur Sabertooth + Wirewood Symbiote. Противник из Дуболесья - хороший дров. Не хватает Eternal Witness.
  5. Мне нравилось МТГО, пока оно было единственным способом играть в онлайне, несмотря на все недостатки. Я задонатил туда точно больше 1000$ и еще сколько-то тиков покупал с рук и часть выводил, когда делал перерывы в игре, мне не жалко было потраченных денег, поскольку купленные карты участвуют в экономике и их можно продать обратно. Там нет красивых анимаций и меню, но как ни странно, клиент становился всё лучше и лучше, баги правили, суппорт исправно возвращал тикеты за падения сервера, и даже сейчас можно запустить МТГО на виртуальной машине моего 2012 старого ноутбука и оно будет работать и можно погонять винтажный куб, что даже в реале сделать проблематично. В Арену я донатнул 5$ на стартовый пакет, много играл бесплатно на фарме золота, и даже после этого осталось чувство, что меня обманули. Клиент тормозил у всех, в том числе у стримеров на их топовых сборках. Поддержки слабых машин просто нет, как и нормальной поддержки игроков в принципе, и с тех пор, как Арена стала вылетать каждую третью партию, я просто забил. Система камней и золота слизана с маркетинга мобильных игр, и работает на эксплойте человеческих зависимостей. Все эти "распродажи" косметики со скидкой 90%, бандлы, баттл пассы, возможность купить 1500 камней но потратить нормально только 1300, грубо говоря, чтобы у тебя всегда висело 200 камней и тебе хотелось донатнуть ещё. Перевод золота в камни по единственному проторенному разработчиком пути, чтобы человек, играющий бесплатно, чувствовал себя умнее системы и продолжал фармить квесты и играть, обеспечивая стабильный матчмейкинг. Обсуждения на реддите "самый эффективный способ получать и тратить золото", "при каком количестве часов в неделю выгодно покупать баттл пасс" - в этом нет ничего от МТГ и всё от самих худших практик по высасыванию денег у китайской аудитории. Сама игра в магию как будто отходит на второй план. Мне это тупо противно. С каждым выпуском МТГА будет всё тяжелее, больше анимаций, утечек памяти, непредвиденных багов, из-за их изначально ущербного движка (поправьте меня, если не прав, не программист). Клиент может только расти, но не уменьшаться и оптимизироваться. Рано или поздно будет 4 клиента (ПК, мак, ios, android), при этом вряд ли команда разработчиков вырастет для одновременной поддержки всех четырёх и поспешного выпуска новых сетов. Это изначально тупиковая ветвь развития игры.
  6. Они не собираются ничего делать. Разрабы писали про скорость работы клиента "The client doesn't evaluate rules, but it has to do some heavy lifting to give you the rich Magic experience you deserve" rich Magic expirience, в их понимании - это тормоза и вылет клиента на слабых машинах. Зато драконы летают, звери рычат и камни блестят, всё как в лучших мобильных играх. Позже они же писали, что в клиенте тысячи ассетов, и из-за каких-то особенностей Unity они не всегда выгружаются из памяти после завершения матча (лол). С каждым сетом ситуация будет хуже, так как количество анимаций всегда растёт. Чтобы увидеть будущее MTGA, достаточно запустить клиент херстоуна на мобилке или маке и ужаснуться. Монстр-мутант похлеще, чем в Икории. Но MTGA уже тяжелее. Интересно будет запустить их обещанный в скором будущем клиент для маков и поржать. Нет никакой причины вкладываться в MTGA на долгосрочную перспективу, это игра для отъёма денег ради быстрого удовольствия и всё в ней заточено под это.
  7. Когда они подключятся к Системе Быстрых Платежей полностью, это перестанет быть актуальным, так как СБП позволяет переводить по телефону с любого банка в любой банк без комиссии. А так, слабо представляю, чем он удобен, кроме внутренних переводов. Отделения плохие, в банкоматы очереди, нормального дистанционного обслуживания нет, персональные данные сливаются сотрудниками налево и направо.
  8. Нытье о том, что у 90% продавцов на топдеке есть только карта сбербанк в качестве приема оплаты. Самый неудобный банк, который до сих пор не подключился к системе быстрых платежей, поэтому приходится платить комиссию за переводы туда с других банков. Электронные деньги тоже никто не предлагает.
  9. Поиски на топдеке помогли, поскольку человек был оповещен мной, и отправил карту уже через час. Что у них там произошло, до сих пор непонятно, как обычно - две разные версии произошедшего. Но в итоге конфликт решен, насколько мне известно.
  10. Напоминаю, что шаффл в реале, когда игрок кладет 1 землю через 2 карты и пару раз подснимает - это честная и правильная магия. А генератор случайных чисел - это подкрутка.
  11. Вспомним ранние оценки лимитед карт от прошников: Slither Blade - "плохая карта, не играйте первыми дропами в лимитед" (оказалось, что если положить 6 плохих карт в колоду, внезапно они становятся хорошими). Пряник 1/1 из Элдрайна - "плохая карта, не играйте первыми дропами в лимитед" (теперь стейпл в агро) Орел 1/1 с лайфлинком из равники - ну вы поняли. Мерфолк 0/4 из элдрайна с миллом - низкая оценка у прошников, потом вся арена ныла про милл-стратегии. Ill-gotten inheritance - "это win more чара, она ничего не делает на выходе за 4 маны!" - полностью меняет ход игры при любой ситуации на поле, заставляет оппонентов играть чаро-ремувал мейном. Scorchmark - "это шок за 2, а шок всегда хорош в лимитед, 4 балла из 5" - неиграбельный филлер, который никогда не влезает в 23 карты, любой медведь или комбат трик в груул и ракдос по итогу лучше. Caligo Skin-Witch - "дорого для Mind Rot, а как 1/3 неиграбельно". Даже LSV поставил 2 балла. Потом наиграться ей не могли. Мне черепаха тоже не нравится, но я бы потормозил давать оценки картам в еще нераздрафченном сете.
  12. Тогда я повторю свой вопрос. “Мы смотрим только процент первых мест в столах на 4 игроков и сравниваем его с 25%? Или 2-е место тоже считается, потому что колода, которая каждый раз финиширует 2-й, имеет винрейт выше среднего и в теории успешна? И как распределять места 2, 3 и 4, когда один игрок закрутился в оракула и победил через эффект?”
  13. То есть игрок с 8 стартовыми и 1 доп картой в ход имеет больше шансов, чем игрок с 24 стартовыми, 3 картами в ход, и колодами, специально заточенными на коллизию? Увольте.
  14. Так автор не только про силу колод говорил, а про политику и коллизии в мультиплеере. Если это - часть формата, то в политике тоже можно становиться «сильнее» и улучшать свои стратегии, и я не вижу стратегии мощнее, чем выносить 3-против-1, если мы говорим о победе любой ценой, а не о фане. Теория игр и всё такое. Как с этим бороться, тоже не знаю, и нигде хорошего ответа не услышал. Так что проблема формата остается проблемой и говорить о полном компетитив, пока она не решена, бессмысленно. — К тому же, как сравнивать силу колод, тоже не очень понятно. Мы смотрим только процент первых мест в столах на 4 игроков и сравниваем его с 25%? Или 2-е место тоже считается, потому что колода, которая каждый раз финиширует 2-й, имеет винрейт выше среднего и в теории успешна? И как распределять места 2, 3 и 4, когда один игрок закрутился в оракула и победил через эффект?
  15. В смысле, прямую травлю?) Они же не зажимали игроков в углу, угрожая моносиним контролем и заставляя кидать кубик на определение хода. Думаю, оппонент мог спокойно сдаться, отсесть и поиграть с другими магами. А в турнирах, увы, всё то, что они делали - легально в рамках формата. Любой игрок имеет право зарегистрироваться в турнир с листом из 30 земель и 69 карт дисрапшна без плана на победу и хейтить кого угодно, как ему вздумается. Любой игрок имеет право вступать в коалицию с другими игроками и выносить 2-на-1, это происходит регулярно, просто автор довёл это до абсурда, собственно формат Free-for-all с призами и является абсурдным по определению. Мне пост показался интересным из-за методичности подхода. Автор обнаружил проблему формата, чётко доказал её и предложил альтернативу - либо полностью фановый EDH, либо компететив дуэльник. Этот подход мне кажется более рациональным, чем "бан щупалец и бесконечных комб".
  16. Кстати, да. Конкретной карты из РЛ просто физически не хватит на всех желающих поиграть ей в ЕДХ, даже если у них найдется нужная сумма. А есть еще легаси и винтаж, где олдфаги держат в коллекции по 4 копии и не собираются их менять. Так что неизбежен раскол по деньгам внутри сообщества. Аргументы вроде «не страшно, что у оппонента Gaea's Cradle, это всего 1 карта из 99» канают слабо. Под гайку в любую подходящую колоду кладут еще 5 тьюторов на гайку, настолько это честная и добрая карта. Имхо есть один формат, в котором весело играть сломанными картами - это винтажный куб, благо там по 1 копии на стол. Во всех остальных форматах видеть одни и те же унылые туторы в одни и те же унылые движки и винконы может надоесть довольно быстро.
  17. Банлист должен выполнять роль решённого конфликта среди игроков ЕДХ (и любого формата). Закончившиеся переговоры. Потому что придти к общему знаменателю в местной игровой группе - задача непростая и занимает много времени. Кто-то должен предложить запрещённые карты, силу колод, всем нужно проголосовать, согласиться, договориться с недовольными. Это к игре в карты имеет мало отношения, и по идее ложиться на плечи игроков не должно. Те, кто постоянно апеллируют к правилу 0, у меня вызывают удивление. Договориться о чём угодно в группе из 20+ здоровых лбов, по большей части мужского пола, и чтобы никто не ушёл обиженный - мягко говоря, не слишком легко. То, что конфликт (спор, разногласия, как угодно) между игроками в ЕДХ до конца не закончен, и создаётся эта тема и сотни подобных на реддите, говорит о том, что Комитет Правил не справляется со своей задачей. Банлист есть, а конфликт не решён. Приходится выяснять на месте, или на форуме, в какую магию мы вообще играем. --- Насчёт компететив ЕДХ: в мультиплеерной соревновательной магии возможна коллизия игроков, когда один, например, садится за стол с комбой, а второй с колодой, состоящей только из дисрапшна, и помогает первому игроку закрутиться и выиграть, после чего они делят приз (условно говоря). Или когда рассерженный на что-либо игрок собирает колоду полную хейта и специально портит жизнь одному конкретному игроку за столом, при этом сам он побеждать не планирует. Так что компетитив возможен при одном условии - когда каждый игрок из 4 стремится к своей индивидуальной победе. Если ты стремишься к победе, ты не стремишься к проигрышу, ты не играешь слабыми картами. Это накладывает отпечаток и на сбор колоды, и на стиль игры, и ИМХО за такой образ мышления компететив ЕДХ невзлюбили, хотя ничего плохого в нём нет.
  18. на странице у них написано May 1 at 3 p.m. ET (noon PT/8 p.m. GMT) 15:00 ET и 12:00 PT совпадают. Но 20:00 GMT это другое время у PT и GMT гугл показывает разницу в 7 часов, а у визардов написано 8. Про ET вообще непонятно, в одном и том же месте пишут, что разница 4 и 5 часов с GMT.
  19. В Россию доставят, но за такую цену, что на самолете проще слетать туда.
  20. Мне кажется, человек, торгующий картами на постоянке, должен спокойнее относиться к рискам. Какой процент составляют потери от разводов - 2%, 3%, 5% от оборота? И из-за этого весь сыр-бор? В продуктовых магазинах потери от краж уже входят в стоимость товаров, так и здесь, карты на аукционах уходят дешевле, чем за них можно выручить, именно из-за рисков пересылки. Количество отзывов ВООБЩЕ не влияет на добросовестность. Самые крупные мошенничества в том же покерном комьюнити были от известных людей, которым доверяли - Том Дван, например, до сих пор не выплатил долг по пари. У нас в городе фитнес-тренер набрал в долг лям у своих обеспеченных клиентов и свалил в закат. Чем известнее человек, тем неожиданнее и крупнее будет кидалово, если оно вдруг случится. С ноунеймами на большие суммы никто по-умолчанию связываться не будет.
  21. Я туплю, или аукционы закончились раньше положеного? Мой должен был завершиться вечером сегодня, насколько помню. Бот отправил сообщение три раза. И сейчас нет ни одного активного аукциона с сроком <1 дня.
×
×
  • Создать...